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Spoilers #MTGM21 Nine Lives y más

No nos para de llegar nuevo material, y no se nos acaba la mandanga buena! Veamos qué más nos trae Core 2021:

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Sanctum of Tranquil Light

Sanctum of Calm Waters

Sanctum of Stone Fangs

Sanctum of Shattered Heights

Sanctum of Fruitful Harvest

Sanctum of All

Bueno bueno - no esperaba ver este ciclo de vuelta, pero estando tan cerca de una colección pro-encantamientos (y no muy lejos de una colección pro-leyendas), bueno es el ciclo de los Honden. Éstos ya son más ñajos y manejables que los de Kamigawa, y sus efectos menores en consecuencia - así y todo, dado que todos escalan con los Shrine que controles, justo es que sean pequeños y baratos en lugar de caros y powerfulosos.

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El blanco nos permitirá ponernos a tapear la mesa ajena pagando maná, con descuento por cada Shrine que controles (ergo de base tapea por cinco - rebaja todo lo que puedas y es casi imposible que el oponente te toque el pelo); el azul es básicamente el Honden de los vientos atentos, pero un maná más barato y con requisito de descartar una carta (y sólo una carta) después - es apañao; el negro se pondrá a chupar vida al oponente - junta dos o tres Shrine en mesa, y a alguien le van a picar las hemorroides pero bien; el rojo es un Honden de la ira infinita (y por el mismo coste) que funciona a base de descartar tierras o Shrines (no mal uso para las Shrines repes) y que puede picar a Walkers; y el verde es un El viñedo de Eladamri sólo para tí; todos los efectos escalando en función de los Shrines en mesa - igual que los Honden. Y para rematar la faena, nada menos que un Honden universal, que como efecto tiene nada menos que buscarte un Shrine directamente del mazo o descarte al juego cada turno, y si tienes seis o más Shrines en mesa, el efecto se fotocopia (momento a partir del cual el oponente ya puede ir recogiendo).

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El ciclo no es que tenga demasiadas aplicaciones para Estándar, o ya puestos para Limitado (aunque el Honden negro y el verde pueden ser útiles por su cuenta), pero si este ciclo tiene una razón de ser, es nada menos que montarse un mazo de Hondens en Commander - a ver cómo de viable sería un mazo de ese tipo, pero por lo pronto el problema de no poder llevar un permanente no-criatura como Comandante puede ser un gran impedimento; habrá que trabajar eso...

Celestial Enforcer

Otro Hostigadora de la pradera dorada (o Maestro en señuelos, si lo prefieres) para el camino – algunos acaban siendo bastante potentes en Limitado; éste, me temo, no es el caso: ese coste tres para bajarlo, dos para activarlo y el requisito de tener un bicho volador para tapear la mesa ajena hacen de éste un tapeador algo menos manejable de lo que nos gustaría. Así y todo, un tapeador sigue siendo un tapeador – procura picarte alguno si vas a blanco; nunca viene mal algo para mantener a raya un bicho más gordo que los tuyos – siempre y cuando no te olvides de picar voladoras, claro.

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Falconer Adept

Bonito cagatokens – un bicho que cada vez que pegue ponga un token atacando (y encima un token volador) no tiene mala pinta en absoluto. Ese coste cuatro y esa escasa defensa (por no hablar de que tiene que sobrevivir para atacar para poder sacar algo en limpio de esto) va a ser un serio problema para que esto pise Construido (si te hace ilu, casi que mejor tira del Vanguardia De Caballeros Celestes), pero en Limitado puede dar buen rendimiento con algo de protección (procura poner algo – esto no deja de ser un bicho de culo tres que tiene que estar pegando contínuamente para funcionar).

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Glorious Anthem

Hacía tiempo que no lo sacaban, el dopador universal por antonomasia – hinchando a toda nuestra gente desde Urza's Saga. No hay mazo con sobreabundancia de bichos pequeñajos que no se beneficie sobremanera de calzarse uno de éstos, y desde luego no hay formato en el que no pueda montarse un buen mazo a base de tokens y/o chinches acuáticas. Cartón imprescindible para quieres pretendan emplear la fuerza del número.

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Griffin Aerie

Y ya que hablamos de tokens, ésta es una buena granja: una especie de Floración amarga ganando vidas – o siendo más específico, una Floración amarga que necesita que te ganes vidas para plantar sus tokens; sobra decir que va a ser mucho más difícil sacar tokens de aquí que del cagatokens negro. Requerirá un mazo dedicado, y no va a ser muy fácil que funcione: no son muchos los efectos que te permitan ganar vidas de tres en tres – o por lo menos no que sean buenos. Aun así, si surge el arquetipo esto tiene que entrar a la fuerza – a ver si poniendo un chorrostión de Lifelink...

Idol of Endurance

Sexy el artefacto, desde luego – parece que los chicos de WotC ya van a sacar todos los artefactos potentes coloros (es casi un milagro que no hubieran sacado un reprint del Simulacro solemne en verde). En el caso que nos ocupa, nos llevamos un Unearth de repetición: en cuanto esto toque mesa, nos exiliamos todos los bichos Unearthable, y a partir de ahí, por dos manás y tapear ponemos en mesa uno de los exiliados – truco sexy con un cementerio cargado. Incluso han apañado de que, si se te cae el cacharro, todo lo que tenga exiliado vuelva al cementerio! Si acaso, la única pega de esto será no poder levantar bichos que se te hayan muerto con el artefacto en mesa. La verdad es que se le podrían ocurrir bastantes malvedades a alguien con este artilugio.

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Light of Promise

Otro Aura más para la colección, y por si no tuviéramos suficiente con un Heliod, the Sun-Crowned, ahora nos llevamos un aura con su misma habilidad – más combo para Modern y Pioneer! Desde luego el combo con Walking Balista va a ser un poco más complicado que con el Diox de Theros (faltará el Lifelink), pero el combo con Perforador alimentador (el antiguo Despreciables de cocina, y desde que existe el nuevo no se acuerda ni Diox de que existe si no es para combos de este tipo) con esto pega mucho más fuerte: pagar un contador +1/+1 para ganarse dos vidas, y ponerse dos contadores +1/+1 por el Aura... aplicar un mol de veces (6,023 * 10^23 veces) y metemos una hostia de espanto, aparte de ganarnos un chorrostión de vidas.

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No estoy seguro de que la gente vaya a calzar esto en muchos combos en Modern o Pioneer, pero igual a la gente le mole un Heliod redundante. Y más allá de Eternal... pues no es que a la gente se le haya ido mucho la pinza con el Diox bueno, conque poco probable veo que su versión cutre en Aura vaya a provocar mucho revuelo (aunque a ver si sacan algo que combe...)

Nine Lives

Bonita variante del No-vida pirexiana - y mucho menos perturbadora (en serio - la carta de New Phyrexia parece una enfermera de Silent Hill): esta vez, en vez de permitirnos sobrevivir a cero de vidas, esto lo que hará será ponerse contadores de "vida" cada vez que vayas a recibir daño (en lugar de recibir daño, se entiende), y a la que llegue a nueve, adios muy buenas al encantamiento (desenlace a evitar, dado que este encantamiento te da la desventaja de Dormir Con Osito: como te quedes sin Osito, pierdes automáticamente).

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Se agracede sobremanera la habilidad de Hexproof para el encantamiento - no salvará contra removal masivo, pero poca gente conozco que lleve siquiera de banquillo Desencantars masivos - acaso los únicos petapermanentes capaces de partir esto que se jugarán en Estándar serán el Ultimátum Ruinoso y Ugin, el dragón espíritu. Tambien interesante el combo de esto con Solemnidad ("vidas" infinitas), y también tener en cuenta el hecho de que este encantamiento sólo previene daños: ni impide perder vidas por otros efectos (ojo con los mazos negros) ni especifica que puedas sobrevivir con 0 vidas. Con todo, un buen Lich con ventajas interesantes, pero vulnerable - fijo que esto entra en algún mazo.

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Rambunctious Mutt

Hacía tiempo que no sacaban un bicho-Desencantar monoblanco – de un tiempo a esta parte sólo los sacan en verde o verde-blanco. En este caso, nos llevamos un Aplastaullador indrik con uno menos de fuerza, pero igualmente grandecito. No es una criatura que la gente esté demandando demasiado estos días, pero nunca viene mal picarse alguno para Limitado – los Desencantar molan bastante más cuando puedes pegar con ellos. En cuanto a Construido... mucho material tenemos haciéndole a competencia (más recientemente, el Destruyegemas), conque mejor no pensamos mucho en ello.

Revitalize

Por dos manás, tres vidas y una carta, y a velocidad de instantáneo. Un cantrip por dos manás puede tener su gracia (y de paso, es lo más parecido a un Optar que se va a llevar el blanco en su vida), pero tres vidas distan mucho de ser un efecto que valga una carta – pocos efectos de sólo ganar vidas lo hacen, y los que lo hacen suelen darte del orden de 6 a 10; lo suficiente como para que algún mazo de chispas empiece a recoger. Para Construido no vale (ni de coña), pero si te vas a montar la WB Lifes esto puede ser de ayuda (aunque mejor buscarte algo con Lifelink).

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Speaker of the Heavens

Jur jur jur... Un Ascendente de Serra nuevo, cambiando el dopaje por tener 30 vidas (o 10 más de con las que empiezas – no me acuerdo si lo han erratado así) por la capacidad de poner tokens de Ángel 4/4 a la que tengas 7 o más vidas que al principio – con esto el mazo Lifes tiene que dar el salto a Construido a la fuerza (o por lo menos, siempre y cuando haya enablers buenos).

Tempered Veteran

Hey – buena forma de repartir contadores! Contadores por un maná (si ya tienes un contador de fábrica) o directamente a granel por seis – no mal apañado para ser un bicho de coste dos. Ni que decir tiene que esta criatura la quieres para "proliferar" bichos que ya se traigan el contador de casa, pero no escasean los bichos con amor por los contadores +1/+1 – a ver si esto da el salto a Estándar.

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Valorous Steed

Pedazo de común que se han sacado de la manga; nada menos que un Unicornio Solitario que por el mismo precio ya viene con su token ya en mesa! Sin duda, curvar esto en quinto turno (esto es: ir jugando cosas cada turno y poder jugar esto en el quinto turno) queda como Diox llevando un arma, pero incluso el bicho aventurero tiene ventajas respecto a esto, más allá de sinergias aventuriles: poder jugar esto en turno tres agilizaba bastante el juego. Desde luego, será menos manejable que su tocayo de Throne of Eldraine, pero en este Limitado vas a blanco procura picarte una o dos de éstas (son comunes; complicado que no te lleguen – si no hay mucha gente pisándote los colores, claro).

Vryn Wingmare

La Thalia, guardiana de Thraben voladora siempre ha tenido un puntillo de atractivo, como sólo una variante no legendaria de la misma puede tener; pero ese coste de maná de más sigue dando por el saco – no recuerdo un solo mazo que llegara a meter de esto, y desde que existe el Recaudador De Diezmos, menos todavía. Verlo reeditado no creo que ayude demasiado a que finalmente este pegaso vea algo de juego (algo puede ver en Estándar, no obstante), pero por lo menos la rebaja de rareza a infrecuente le alegrará la vida a los compradores de sobres.

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Barrin, Tolarian Archmage

Está volviendo una hermosa remesa de nombres interesantes al Magic contemporáneo: nada menos que Barrin, mago experto, tutor de Ertai, mago experto y cofundador de la Academia tolariana junto a Urza, Academy Headmaster - quizá la mayor colección de cartas broken que muchos hayan visto en mucho tiempo. Aquí el bueno de Barrin, como el anterior, se especializa en levantar bichos (y esta vez también Walkers) a la mano - y en concreto a tu mano (el barbas sólo trabaja con el equipo local, añadiendo el detalle de robarte cartas extra si este turno te has levantado cosas. Se echa en falta un poco de Flash (normalmente, levantarte cosas a la mano es algo que quieres hacer cuando te van a tirar un removal o algo), pero tiene estilo: combínalo con una buena ración de criaturas con habilidad ETB y un Sanctuary Portal, y podríamos tener un buen arquetipo - combinará de muerte con Niambi, Esteemed Speaker (que sí tiene Flash).

Discontinuity

Bestial – sencillamente bestial...

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El End Time era un truco letal, como sólo un Time Distortion que pueda usarse como un Borrón Y Cuenta Nueva puede ser – añadimos a la ecuación la posibilidad de tirarlo por tan poco como dos manás durante tu turno (eso sí – acuérdate de que como lo hagas, ahí se te acaba el turno; nada te impide tirar esto durante tu fase final si el otro te juega cosas EOT, por otra parte) y tenemos algo bastante, bastante seductor. El Nexus of Fate, contra todo pronóstico, resultó ser una de las cartas estrella de la colección donde la sacaron – dudo mucho muchísimo que una que puede usarse como counter vaya a ser menos.

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Enthralling Hold

Hacía tiempo que no sacaban un Control mental – ahora que han baneado el Agente De La Traición y que Secuestradora y En Las Garras De Nicol Bolas hace tiempo que han rotado, algo habrá que poner para los amantes de los permanentes ajenos. Éste es una versión bastante patatera del confiscabichos de Odyssey – que por cierto rara vez es una carta que pegue muchos sustos en Construido cuando la reeditan, la verdad: el requisito de sólo poder tirárselo a bichos girados no es precisamente una tara pequeña – mínimo te tendrás que comer una hostia para poder cambiarle la chaqueta al bicho. La verdad es que podrían haber rebajado un maná en el coste o darle Flash a este aura, pero así queda bastante flojillo. Así y todo, alguno puede caer en Estándar aunque sea de banquillo – nunca viene mal cambiar chaquetas ajenas.

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Frantic Inventory

Dije que lo acabarían haciendo, y así ha sido: han reeditado el Conocimiento acumulado, o en su defecto, han hecho un reprint que sólo tiene en cuenta tu cementerio – que es lo que tenemos ahora entre manos. El original de Nemesis era un robacartas bastante cotizado en su época – lo cual tiene bastante mérito, coexisitendo en el Estándar de la época con el mismísimo Inspiración súbita – conque no puedo pensar que vaya a ser diferente en este formato. La verdad es que entre el Optar, el Adentrarse En Las Fábulas, el Lluvia De La Revelación y el Thrist of Meaning tenemos un repertorio bastante variadito de robacartas instantáneos para después de la rotación.

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Ghostly Pilferer

Bicho chulo: nada menos que un Espíritu con la habilidad del Llave De La Ciudad, y que además te dará alguna cartilla de más como el oponente intente trampear algún hechizo. Esto me recuerda cosa mala al Infiltradora Del Embarcadero, y como surja algún buen mazo pro-descarte (o simplemente con predilección por los cementerios cargados), esto tiene que entrar a la fuerza. Ay la virgen, como tengamos la Madness de vuelta...

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Library Larcenist

Buena evolución del Ladrón del pergamino: ahora la carta de la robas por atacar – no tienes ni que esperarte a impactar. Sigue pudiendo ser bloqueada, y es medio imposible que esto sea capaz de sobrevivir a un bicho que se ponga en medio (un 1/2 no es precisamente un ejemplo de durabilidad en mesa), pero por lo menos, si esto llega a atacar, la carta la tienes fijo. Desde luego esto no va a entrar en Estándar, pero en Limitado puede ser de ayuda en una Simic-robos.

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Lofty Denial

Un Censurar que se convierte en un Enrevesar como tengas un bicho volador? La verdad es que me seduce esta belleza. Desde luego ni que decir tiene que esto sólo cabe en un mazo de corte aggro-control – raros son los mazos de control adultos que puedan ponerse a plantar en mesa voladores pequeñitos para empezar a contrarrestar cosas. La UG Flash va a pegar unos buenos muerdos con este counter este verano...

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Miscast

Cissssco – cuándo ha sido la última vez que han sacado un counter de coste uno?? Y uno que encima es un Negar tipo Fuga de maná! Bueno – matizamos: esto sólo contrarresta conjuros e instantáneos – eso cubre la mayor parte de las cartas que juegan la mayoría de los mazos de Control (con o sin azul), pero se deja en el tintero los siempre omnipresentes Walkers. Si no fuera por el Disputa Mística (las cosas como son: la mayor parte de los mazos de Control van con azul) esto fijo que entraba en más de un banquillo – y quizá alguno caiga de todos modos. Counter sexy como pocos.

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Mistral Singer

Un Draco del viento con Prowess - interesante detalle el que, al contrario que todos los demás bichos voladores comunes con Prowess por tres previos, éste es un 2/2 de base. Se deja picar para un mazo de voladoras, y desde luego si tu mazo tiene munición, siempre te vendrá bien esos daños extra. No será la carta más potente en tu mazo, pero alguno te puedes picar si vas a alguno de los dos arquetipos.

Pursued Whale

Otro animalote más para el azul – este color se lleva un coste siete potente para todas las rarezas (de momento se salta la rara mítica), y para la rara nos llevamos un 8/8 con Hexproof descafeinado (aunque no muy descafeinado: añadir 3 manás al coste de todos los hechizos que le tiren los oponentes es una defensa bastante sólida contra Terrores – pero sigue sin tocar las Habildades; ausencia poco irrelevante con la cantidad de Walkers que circulan últimamente) que le regalará al oponente un token de Balleneros.

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El token, desde luego, es de todo menos un regalo: aparte de no poder bloquear, obligará a toda la mesa contraria a atacar – no la jugada más inteligente cuando en la mesa de enfrente hay un 8/8 dispuesto a bloquear lo que haga falta. Defensa contra matabichos y trastocar los combates – pues no es mal rendimiento por siete manás; un poco de rampeo y tenemos algo para fastidiarle un poco la vida a los mazos MidRange – eso sí; cuidado con los mazos con buen parque aéreo – esto no tiene pinta de hacer mucho contra ellos.

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Riddleform

Encantamiento pro-Prowess, y no poco apañado la verdad: convertirse en un bicho 3/3 cada vez que tires un hechizo de no-criatura (muy convenientemente, valen los encantamientos no-criatura – en Theros estamos hasta arriba de ellos) puede parecer un pelín anodino – y desde luego menos sexy que poner tokens con Talrand, invocador celeste o con Arconte De La Gracia Solar – pero a lo tonto a lo tonto acaba metiendo bastante daño. Aparte, si algo aprendimos con Kaladesh y sus Vehículos es a no subestimar un permanente que sólo es criatura cuando te conviene. Igual entra en un mazo de Enchantress.

Rousing Read

Muchas son ya las Auras que han sacado, y aún más serán las Auras que sacarán (eso está clarísimo), y hace bastante que un +1/+1 y volar por tres manás no cuela ni de coña (no cuando hace un par de años teníamos Fundirse Con El Viento); añadimos que esto hace Catalogar cuando entra en juego, y ya empieza a tener mejor pinta. Mientras no te importe la velocidad de conjuro – alguna pega tiene que tener – la verdad es que éste es un interesante truco de robar, al menos para Limitado (aunque una Enchantress quizá pueda sacarle brillo a esto). Cuidado con depender de esto para robar, no obstante – esto, como todas las Auras, depende de que tengas una criatura en mesa; esto no es un Garza Colamística.

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Shacklegeist

Uufff... Están picando fuerte, los Espíritus: por si no tenían bastante con lo que ya tenemos en Modern y Pioneer (la mayor parte de los Espíritus buenos son legales en Pioneer), ahora nos sacan esto: prácticamente una Oposición con patas - como un tribal de Espíritus te supere en número (cosa poco difícil como haya tokens de por medio) despídete de enderezar a tus bichos. Este fantasmón var a pegar unos buenos sustos en muchos y muy variados formatos.

Stormwing Entity

Un Monstruo fantasmal por un maná más como que no concuerda con la idea del común de los mortales de lo que es una carta potente – ni siquiera el Prowess ni el Scry -2 al entrar en mesa ayuda en demasía. Ahora bien: uno que sale por dos manás si te has acordado de jugar algún conjuro o instantáneo antes este turno ya tiene mucha, mucha mejor pinta. Mételo en un mazo bien surtido de hechizos de coste uno, y tendrás lo más parecido a un Serra's Avenger que tendrás disponible para este formato – la verdad es que mal no debería portarse esto en una Monoblue Aggro.

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Sublime Epiphany

La Virgen de Oros; un Dictado críptico al cuadrado! Si el original tenía cuatro modos, éste tiene uno más (contrarrestar habilidades), y encima cambia un modo viejo por otro más potente (cambias tapear la mesa por poner un token de Clon de tus propios bichos), y para rematar la faena, puedes hacer todos los modos que te dé la gana! Y sin embargo, se va a quedar dolorosamente corto de juego – todo ese repertorio de efectos especiales sale por seis manás, lo cual prácticamente cerrará las puertas de Modern y quizá Pioneer para esta carta; y no es que en Estándar haya mucha demanda de counters por seis manás (y si eso es lo que quieres, el Discontinuity cumple de maravilla). A ver cuánto se cotiza eso de poner tokens de Clon – aunque los mazos que tienden a meter counters rara vez tienen muchos bichos que fotocopiarse.

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Tolarian Kraken

Otro animalote azul más para la colección, y esta vez uno capaz de girar o enderezar criaturas cada vez que robes carta... Cuando llevas unos buenos años dedicándote a las cartas, aprendes a vigilar cualquier cosa que diga "enderezar criatura objetivo": tienden a combinar horripilantemente bien con los elfos de maná...

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El requisito de robar carta para poder poner en marcha el chiringuito puede entorpecer un poco las cosas, pero con la cantidad de Cycling por un maná que nos ha tocado en la colección anterior, basta un Elfo capaz de dar un par de manás (el Anciana Del Cubil Feérico da dos manás por sí mismo, y tres con el pulpito delante) para que podamos ponernos a ciclar cartas como si no hubiera un mañana – concepto interesante habiendo un Resplandor Del Cénit por ahí. A ver si surge algún combillo...

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Unsubstantiate

Éste ya me gusta más – counter por dos manás; volvemos a tener el Reenviar entre nosotros. Fue una carta con bastante juego mientras fue legal en Estándar, y no debería portarse excesivamente mal en Pioneer; pero echo de menos el Reenviar de verdad – me hago cargo de que se gana un tempo brutal con esta carta, pero gastar una carta para que el oponente se quede igual que al principio... no me termina de convencer. En algún mazo aggro, no obstante, a ese tempo se le puede sacar un buen partido (la UG Flash con esto no da poco canguelo).

Archfiend's Vessel

Interesante criaturita: un 1/1 con Lifelink por uno hace mucho que no vale ni una carta, pero uno que cuando se reanime desde el cementerio se convierte en un token 5/5 volador ya empieza a sonar más sexy. Desde luego, este bicho es de la talla perfecta para un Unearth; lástima que el artefacto blanco no nos valga para esto (si quieres que suelte token, no vale exiliarlo primero y reanimarlo después), pero Lurrus of the Dream-Den vendrá que ni pintado (ahora sólo faltará un enabler de descarte o de sacrificar). Mazos habrá para esta criatura – fijo.

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Finishing Blow

Mola el removal: un La caída del héroe común por cinco manás – ya van como media docena de petacriaturas que también pinchan walkers, y todavía no han sacado ninguno raro! Éste sobra decir que sólo va a ver mesa en Limitado, pero ya parece que vamos en buena dirección respecto a cómo lidiar con los Walkers (seguirá siendo bastante más complicado matar un Walker que matar un bicho, pero ya dejará de estar fuera del alcance de un mago negro quitarse de en medio a un Walker, sea en el formato que sea). Pick goloso como pocos.

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Goremand

El nuevo Chupacabras Insaciable – más grande, más caro y más jodido de jugar; pero sigue metiendo bastante susto: es más bien un Merodeador bolsa de carne que un Chupacabra, y encima con el requisito de sacrificar un bicho por adelantado (de manera que no puedes simplemente bajarlo a mesa vacía con tal de que el de enfrente sacrifique algo, y aparte te arriesgas a un 2x1 en contra como te lo contrarresten), pero así y todo no deja de ser un bicho-removal que además tiene tamaño más que de sobra como para finiquitar partidas. No pasa el corte para Estándar (ni por asomo), pero en Limitado es una carta caliente – sobre todo si además te estás montando la Rakdos Aristocrats.

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Grasp of Darkness

Al rico removal común; y éste es de los buenos: muy, muy poca cosa en los formatos actuales puede sobrevivir a un -4/-4. Ese doble coste negro va a ser un impedimento mayor de lo que muchos pensarán (justo después de una colección basada en arquetipos tricoloros, encima...), pero éste será quizá el matabichos negro con más capacidad de muerte disponible en Estándar desde el Caer En El Olvido - aunque por otra parte no recuerdo un Estándar con más Terrores negros por dos manás que éste; a ver por cuál se acaba decidiendo la peña. Sin duda, mal momento para ser criatura contra un mazo negro.

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Hooded Blightfang

Jé – un Lord Deathtouch; me sorprende que no hubieran sacado algo por el estilo en Ikoria. El bicho en sí mismo no tiene mala pinta - un 1/4 por tres con la susodicha habilidad es un muro peligroso, y las habilidades que pone encima de la mesa a tu equipo Deathtoucher no tienen desperdicio: eso de ir drenando vida de 1 en 1 cada vez que peguen tus bichos les da algo de capacidad ofensiva bastante bienvenida (Deathtouch no deja de ser una habilidad más bien para chumpbloquear), y poder cargarte Walkers directamente con el Deathtouch, a estas alturas nadie es capaz de imaginarse una mejora diferente para la susodicha habilidad. No son pocos los Deathtouchers disponibles en estos formatos, y en Pioneer tanto Avispa reina como Avispero son legales – a ver qué se puede montar de bueno con éstos...

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Kaervek, the Spiteful

Volvemos a encontrarnos con un viejo conocido – ha perdido bastante peso, nuestro villano de Mirage favorito: de Kaervek, the Merciless (una especie de Lianas De Ceniza con patas subidos de esteroides) pasamos a "Kaervek, the Witcher" (tipo de criatura Warlock): nada menos que un Night of Souls's Bretayal con patas – no es precisamente cachondeo el poder de un efecto como éste; incluso si te lo matan (no es difícil), petar todos los culos 1 en mesa es un efecto poderoso.

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Probablemente de las criaturas favoritas de la colección – esto merece mazo; quizá meter uno para buscárselo con Portavoz Principal Vannifar (pero cuidado – esto también pinchará tu lado de la mesa) Interesante concepto, por otra parte, que lo que hace este Kaervek no tenga nada que ver con Rencor de Kaervek pese al nombre.

Kitesail Freebooter

El Pirata Coaccionador por antonomasia vuelve a nosotros! Este menda ha salido en prácticamente todos los mazos con negro de la época – y con buen motivo. Ahora mismo no hay mucho descarte por Estándar (por otra parte, tampoco había mucho cuando salió esto), pero raro será el mazo Aggro o MidRange que no esté tentado a recurrir a la piratería para trastear con manos contrarias. Ya sólo falta que reediten la Secuestradora, y ya tendríamos todos los Piratas potentes de vuelta en Estándar.

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Liliana's Devotee

Un Lord Zombie más para la colección – nunca sobran. Éste ni es Zombie ni dopa resistencia, pero a cambio tiene capacidad para ir plantando tokens de Zombie cada vez que se te muera una criatura – negocio más que redondo para una Aristocrats; esto se llevará de muerte con el Cauldron's Familiar y el Horno De La Bruja – con estos tres, estarás plantando un token 2/2 por dos manás cada turno y encima pegándole tiros al de enfrente; a mí me suena a un buen plan. Preparaos para verlo por Estándar.

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Liliana's Standard Bearer

Robarse cartas siempre mola, y a velocidad de instantáneo más todavía – qué tal molaría un Errante meditabundo instantáneo? Pues si encima sale a coste de Evoke y te puedes quedar el bicho, ni te cuento. Por supuesto, los robos dependen de cuánta gente se te haya muerto en el turno en cuestión (que se te haya muerto a ti – no cuentan los bichos del equipo visitante). Sin duda, un mazo de Aristocrats preferirá algo más estilo Midnight Reaver para convertir sus muertes en cartas, pero cualquier mazo con bichos de escasa esperanza de vida se podrá beneficiar holgadamente de este zombo – por no hablar de lo que cunde como lo tires después de te hayan tirado un mass-removal...

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Liliana's Steward

Y con ésta, ya tenemos todas las criaturas de Liliana, y la común desde luego no es menos acojonante que las demás: por un maná, un bicho capaz de sacrificarse de gratis para pelarle la mano a un oponente no es precisamente algo a desdeñar – y menos si no hay ni que pagar maná. El Rata Ladrona (Ratas rapaces para los amigos) todavía no ha terminado de ver juego en Construido, pero éste sale por un maná de menos y ese tipo de criatura (Zombie) fijo que gozará de bastante más sinergia que las Rats (aunque la verdad es que el Flautista De Las Ratas no se lo monta nada mal). Con todo, bicho interesante – quizá lo suficiente como para ver juego Construido.

Silversmote Ghoul

Al rico bicho negro autorrecurrente! Un bicho que vuelve cada vez que te ganes tres vidas al final de tu turno – se nota que los chicos de WotC no están escatimando en esfuerzos para que ganar vidas sea una estrategia viable en Construido; y para terminar de rematar la faena, el bicho puede sacrificarse para robar carta. Un bicho autorrecurrente y autosacrificable: un arma letal – no había visto algo así desde el puñetero Horror krovikano!

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Un bicho de estas características está para ser temido y explotado; nunca subestimado. Dato interesante el que, combinado con Armonía mental, puedas estar regresándote esta criatura todos los turnos – no mal motor que aprovechar combinado con algún trigger de sacrificar, robar cartas, ganar vidas o bichos que entran en juego – la verdad es que este vampiro comba en todos sitios!

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Thieves' Guild Enforcer

Vaya vaya – otro bicho con sinergia con el cementerio ajeno: un 1/1 Flash que deckea de dos al oponente cuando entra en juego (y a partir de ahí, cada Rogue que juegues hará lo mismo), y en cuanto un oponente tenga ocho cartas en el agujero, tienes un 3/2 con Deathtouch – y todo esto por un maná. Este pezqueñín se da un aire al Maestro De Forja De Herramientas, aunque sin los Vehículos ya impresiona mucho menos (el bicho blanco podía conducir prácticamente todos los susodichos artefactos que se jugaban en el Estándar de la época – así era uno de los arquetipos aggro más puñeteros que se recuerdan) – de todos modos ese Deathtouch le ayudará a ser relevante en el late-game. Se podría montar un arquetipo Dimir Aggro bastante majo con esto y un par de cartas de Eldraine.

Village Rites

Un Cosecha del altar un maná más barato? Pues no tiene mala pinta en absoluto. El original no recuerdo ni un solo mazo que lo jugara en Construido; a ver si a mitad de precio ya la cosa cambia para mejor. Por lo pronto esto ya se amolda bastante mejor a la curva baja propia de mazos pro-sacrificios tipo Aristocrats – sin ser sustituto de un enabler de sacrificar de verdad, es apañado y barato. Puede venir bien cuando rote Ravnica, y con ella, los enablers buenos (sin contar el Horno De La Bruja, claro).

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Battle-Rattle Shaman

Vaya – con la cantidad de cartones potentes que están sacando en esta colección, se hace raro encontrarse con una carta decididamente floja (ésta era común en su colección original, y no precisamente de las más demandadas). De todos modos, mal no se porta en Limitado: poder dopar de fuerza sin tener que estar involucrado en el combate no es mala forma de meter algo de presión extra en mesa. Alguno puede picarse si vas a Grull-Ferocious, pero no te confíes demasiado – como esto tenga que pegar y no tengas algún truco para defenderlo, no cuentes conque sobreviva.

Brash Taunter

Esto sí que no me lo esperaba para el rojo: nada menos que una Muñeca de trapo, y con todas las letras – tan solo cambias la habilidad de pegarse tiros a sí mismo por una habilidad de luchar contra otros bichos – no mal cambio. De base, este trasgu sigue siendo un 1/1 (no exactamente un bicho con una capacidad asesina terrible), pero si podemos aprovechar para ir cargándonos a los resistencia-uno del contrario (especial interés las criaturas "listas" que se mantienen en retaguardia y evitan los rigores de la fase de combate), tanto mejor para nuestra causa. Quizá una criatura demasiado defensiva para lo que es el estilo rojo, pero divertida un rato – si no llegaran a banear el Fuegos De La Invención, fijo que esto entraba en el mazo.

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Conspicuous Snoop

Heeey – buen Trasgu! Un efecto tipo Frenesí Experimental para plantar Goblins, en un mazo bien cargado, puede hacer que el Cabecilla trasgo parezca un Ogro gris – por si el encantamiento original no nos lo ha mostrado lo suficiente, un mazo agresivo con topdeck infinito puede salirse de madre cuando menos te lo esperes, sin importar cómo de controlada tengas la mesa. Y encima éste ni siquiera te impide bajar cosas desde la mano! Ahora mismo en Estándar de Goblins andamos bastante escasitos, y no creo que vayan a sacar muchos más en esta colección; pero en Modern y Pioneer se nota que están esforzándose pero bien en hacer viable la Goblins – a ver cuándos duendes verdes nos vapulearán este verano.

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Fiery Emancipation

Pues sí que le están cogiendo gustillo los chicos de Wizards a los Horno de RathTorbran, Barón De Colina Roja es un favorito para la curva alta de la monored prácticamente desde que lo sacaron, conque está claro que el efecto tiene sus fans, y últimamente parece que sacan uno en cada colección; ahora nos sacan uno que TRIPLICA las hostias!

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Semejante contundencia no dejará indiferente a nadie. Si el enano legendario ya convierte los bichos de curva uno en monstrencos de mucho cuidado (los Escupebrasas daban bastante por saco con esto en mesa), con el triple de potencia complicado será no cerrar la partida de golpe a la que algo siquiera le roce la calva al oponente. De todos modos ese coste seis va a ser complicado calzarlo en un mazo Aggro al uso – mucho me temo que esto va a ver más bien poco juego fuera de Commander.

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Furious Rise

Una vez más, otro reprint de una colección de este año: el robo-chandra cada turno si tienes Ferocious. La original no ha tenido demasiado juego en Estándar ahora mismo, pero igual cuando rote Iluminar El Escenario igual le dan una oportunidad – aunque nos mazos midrange no son precisamente los que más demandan este tipo de efectos... Al menos en Limitado servirá para montarse la Grull-Ferocious.

Goblin Arsonist

Con todo el material pro-sacrificios que están sacando por todos lados, no podemos olvidarnos del sacrificable por antonomasia – ya que el Diablo De Las Candilejas se nos va con la rotación al final del verano, parece que desde Octubre estaremos tirando de original monorrojo (nada impide, por supuesto, juntar al bicho monorrojo con el híbrido, pero igual hay mejores cosas que meter en un Aristocrats que más de cuatro copias de un bicho de coste uno).

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Heartfire Immolator

Olé los buenos Osos pardos – parece que los chicos de WotC le están perdiendo el miedo a los osetes con habilidades! En otras colecciones, un bicho de coste dos con Prowess que luego puedas sacrificar estilo Cargador de brasas y que encima hace daño en función de su fuerza (no a jugadores) habría sido 1/1 o 1/2 como mucho – ahora nos dan el punto de fuerza que falta para redondear, y tenemos todo un Fanático mogg que ni siquiera necesita el Prowess para brillar; a este paso, los 3/3 verdes por dos los pondrán a rareza común! Y además es un Wizard – a ver si nos podremos montar un mazo aggro de Wizards en Pioneer con el material de Dominaria...

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Hellkite Punisher

Un Dragón shivano de los de la vieja escuela, con su clásica habilidad Hálito de fuego – nunca pasan de moda para Limitado. Ahora lo tenemos un poco más grandecito y un maná más carillo, y a rareza infrecuente (eso es toda una novedad). Difícilmente verá mucho juego en Construido (de hecho, casi ninguna criatura con "mechero" se juega fuera de Limitado – y si se hace, el mechero ni se toca), pero se agradece poder picarse las bombas de Limitado a rareza rebajada – me recuerda la alegría que me pegué cuando rebajaron el Ángel de Serra a infrecuente (ahora puede sonar extraño, pero durante década y pico era rara, e incluso bastante valorada).

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Soul Sear

La chispa para Estándar de esta colección – un poco cara (tres manás ya está en el límite de la jugabilidad para los spot-removal), pero con una potencia pavorosa: recuperamos la coletilla del La Hora De La Devastación (la carta) de saltarse el Indestructible (en concreto, se lo anula hasta el final del turno), y hacemos el daño a criatura o a Walker – el resultado no tiene nada que envidiar a un La caída del héroe. Realmente hay muy pocos objetivos que sobrevivan a uno de éstos – e incluso si lo hay (por ejemplo, Nylea, Keen Eyed puede sobrevivir a esto), puedes tratar de rematarlo con chispas normales mientras dure el anular la indestructibilidad. Ya llevamos cuatro hechizos capaces de petar Walkers, y todavía no ha tocado ninguno raro – mola o no mola esta colección?

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Subira, Tulzidi Caravanner

Tengo que decirlo – nunca imaginé que sacarían una variante legendaria del Trasgo excavador de túneles, pero uno capaz de recargarte la mano al más puro estilo Mensajero De Bomat ya tiene carisma (descartarte la mano y convertir en Ofidios a todos tus bichos de fuerza dos o menos es letal como cuele; que os lo digan los que han tenido enfrente una Monored durante la época de Kaladesh y Amonkhet); desde luego, la habilidad de darle evasión a tus bichos de fuerza dos o menos sea la que menos uses. Lástima que al final del verano rote la Desfile De La Calamidad, porque más allá de eso pocas cosas han sacado para incentivar mazos de bichos pequeños – a ver qué más sacan, porque si no podemos doparlos (no sin poder usar el cambio de manos), algo tendremos que hacer.

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Terror of the Peaks

Un Dragón raro mítico – hacía mucho que no salían en esa rareza. Casi todos los dragones raros de coste cinco resultan ser auténticas bestias pardas (Dragón aliento de tormenta, Glorificador, Regente Catarata Helada, Ójutai, Señor Dragón...), y éste no es una excepción: por si un Regente Tempestad Desatada no fuera bastante (que, por otra parte, no lo es – no si el original sale por cuatro), ser un Pandemónium con patas sólo para tu lado de la mesa ya sí que tiene que convencer – como esto toque mesa, pocas formas de lidiar con él hay que no impliquen copiosas pérdidas de vida.

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Hay una competencia feroz en Estándar y Pioneer por los slots de costes altos, pero complicado que este Dragón no tenga un buen hogar en mazos aggro o midrange (para Control no termina de dar el pego – este bicho necesita mazos de criaturas para brillar en condiciones).

Traitorous Greed

Muchos son ya los Amenazar (o Acto de traición; como los quieras llamar) que están sacando – pocas son las colecciones que no tengan al menos una, y la verdad es que rara vez se les ve el pelo el Construido. Ésta tiene como novedad salir por cuatro y darte dos manás del color que te dé la gana además de su efecto – puede venir divertido para un chiringuito de Prowess en Limitado, pero desde luego parece que éste no va a ser el Amenazar que dé el salto a Estándar. Si pusieran Treasures en lugar de dar maná, alomejó, pero así...

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Transmogrify

Aah!! Dedos Oponibles!!!

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Sí – estaba cantado que tarde o temprano acabaría saliendo: el Transmutar rojo – llevamos teniendo variantes y sucedáneos de ese mismo efecto desde el bloque de Kaladesh, conque esto era sólo cuestión de tiempo. Ahora sólo falta un buen troncho que trampear en mesa con esto y ya tenemos combo – ahora mismo en Estándar andamos un poquito escasos de bichos de tamaño; a ver si en las colecciones siguientes se animan a sacar algo, aunque mejor no hacerse ilusiones de ver reeditados los Eldrazis.

Volcanic Geyser

Un Llamarada instantáneo - nunca viene mal alguno en Limitado, y alguno puede aventurarse a probarlo en Estándar (a falta de imprevinibilidad tipo Fuego devastador, digo yo que la velocidad instantánea compensará). Será divertido llevar aunque sea uno si llevas a Chandra, Heart of Fire - esos manás extra el Ultimate serán de ayuda para hinchar la X a placer...

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Volcanic Salvo

Overcosted con venganza: 12 manás para 12 daños a hasta dos objetivos (6 a uno y 6 a otro); le ponemos una reducción al coste tipo Ghalta, the Primal Hunger y ya podemos tener unos costes algo más malejables. De todos modos, la ausencia de capacidad de daño a jugadores es una carencia particularmente seria – eso sí que ha sido un fallo. A ver si acaba jugándose en algún sitio, pero por el momento no lo veo muy probable; desde luego no fuera de Commander o Limitado.

Burlfist Oak

Muy bueno tiene que ser un 2/3 por cuatro manás para ser infrecuente: y más si encima es verde - un color no precisamente notorio por tener bichos flojos. Un +2/+2 cada vez que te robes una carta suena interesante: por sí mismo significa que en tu turno este bicho es un 4/5 a partir de que endereces con él (no mal negocio), y a partir de ahí, como tengas una buena ración de robacartas este nene se hinchará una cosa absurda - de hecho, esto podría ser gracioso en combos de robar infinitas (o simplemente muchas) cartas; si no fuera por falta de Arrollar y alguna defensa contra removal, se podría montar algo chulo en Estándar con esto (o se podría hacer así tal cuál - quiero decir: entre todas esas cartas que te robarás no llevas algo para dar evasión o evitar removal ajeno?). A ver qué se intenta hacer con esta carta - todos esos Cycling-1 fijo que no pasarán inadvertidos.

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Canopy Stalker

Al rico Unicornio preciado! Los bichos con autolure no son precisamente los más cotizados del mercado (salvo el Elfo burlón – me imagino que ese coste uno tenía algo que ver), pero éste tiene encanto: para empezar, un 4/2 ya tiene pintas de llevarse por delante lo que se le ponga en medio, y tener un trigger de muerte redondea bastante el conjunto (un trigger más bien flojo: vidas extra por cada bicho muerto – pero siendo un bicho con apenas más función en la vida que estamparse contra algo, un trigger de muerte se agradece). Lástima que no haya requisito de que todo el mundo lo bloquee: tiene que ser bloqueado, pero el oponente no está obligado a poner todos sus patitos en fila – hubiera estado bien poder elegir bicho objetivo que estuviera obligado a bloquearlo...

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Colossal Dreadmaw

Ya está saliendo hasta debajo de las piedras, el dino arrollador éste – no es para menos, siendo como es el nuevo patrón a seguir de lo que se puede picar en el verde a rareza común. Como siempre, un pick más que bienvenido para cualquier mazo con algo de aceleración (seis manás es un poco lento), y una hermosa fuente de problemas para todo aquél que no tenga un buen matabichos negro o Pacifismo blanco en mano.

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Drowsing Tyrannodon

Un Pacifista De Lambholt común sin la parte-lobo; pues no está tan mal - importante tener en cuenta que puedes dopar a este bicho para poder pegar en paz con él (medios hay de sobra). Una buena Stompy capaz de plantar para tercer turno un bicho de fuerza 4 o más (candidatos hay para aburrir) podría montárselo bastante bien con esto como curva dos (a falta de Colmilludo kaloniano...).

Feline Sovereign

No podría faltar: si sacan un Lord Perro, el Lord Gato no podía andar muy lejos – y encima éste les da protección contra perros! Al contrario que los canes, los felinos son particularmente abundantes en Magic (se ve que los chicos de WotC son fans de Thundercats, a juzgar por la cantidad de humanoides felinos que sacan; y eso sin contar los felinos normales), conque un lord de este tipo criaturil ya trae de casa un mazo a su imagen y semejanza. El detalle de hacer Naturalizar al impactar a jugador con tus gatetes (sólo una vez por fase de combate, por cierto) no deja de ser un bonus. No sé si en Estándar hay material como para montarse un tribal de Gatos, pero desde luego en Pioneer el Caracal Regio querrá compartir mazo con este minino.

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Garruk, Unleashed

Y finalmente lo tenemos de vuelta - el Walker verde favorito de muchos: Garruk vuelve a ser monoverde! Y una vez más, su juego se basa en plantar tokens e hincharlas: por +1, Crecimiento gigante con arrollar; por -2, token de bestia 3/3 (y si después de plantar el token otro jugador tiene más chinches que tú, te sale a mitad de precio; eso sí: como tengas a este tipo a dos de Lealtad y tires de esto, se te morirá antes de que se te resuelva; cuidadito con eso); y como Ultimate, un Emblema por -7 que te permite buscarte bichos del mazo y ponerlos directamente en mesa, como el del Garruk, llamador de bestias, pero éste disparándose al final del turno. Se nos va por el camino la capacidad de petar bichos, pero la verdad es que no es mal repertorio, el del muchachote éste - no es Garruk Portavoz Salvaje, pero para Estándar y Pioneer puede dar el pego; eso sí - si lo que quieres es sembrar la mesa de tokens hay mejor material por ahí - aunque no tokens tan grandes como éstas. Buen Walker para MidRange.

Garruk's Gorehorn

El bicho común para Garruk, y como no podría ser de otra forma, un bicho peleón: un 7/3 son unos números inusitadamente agresivos para un bicho verde. Valdría la pena buscar la forma de darle Arrollar o evasión a este animalito, porque no puede estar más claro que este bicho no está diseñado para sobrevivir a un bloqueo. Puedes picarte alguno en el Draft para ir rellenando la curva, pero a la fuerza tiene que haber bichos más consistentes en el verde.

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Garruk's Harbinger

Bicho del equipo Garruk, y no precisamente un peso pluma: puede que ahora que volvemos a tener Protecciones en mesa el Hexproof contra X suene a grog flojucho, pero un maromo 4/3 inmune al removal negro sigue siendo un duro contrincante - sobre todo contra Control; y el detalle de darte ventaja de cartas cada vez que impactes al oponente (en concreto, un Impulso por valor de la cantidad de daño que hayas hecho y buscándote un Walker Garruk o cualquier criatura) significa que cualquier jugador que contara con matabichos negros o trucos por el estilo para pararle los pies a los bichos ajenos va a tener un problemilla con esta bestezuela - esto va a aparecer en muchos banquillos y en varios mazos de base.

Garruk's Uprising

Otro clásico bonus-para-después-que-no-hace-nada-el-turno-que-lo-juegas; dirías que esta gente ya estaría cansada de sacar cartas como ésta, pero aparte de que a turno tres mal que bien son más potables (en Estándar al menos, puedes permitirte jugar este tipo de cosas al tercer turno - pero a partir del cuarto ya empieza a hacer falta presencia en mesa), una Majestad Colosal que da arrollar a toda tu gente y que además te da carta el turno que lo juegues si tienes un bicho de fureza 4 en mesa ya empieza a tener mejor pinta. Puede que aún así no pase el corte para Construido (estos efectos realmente no son muy populares fuera de Limitado y Casual), pero ya le pone bastante empeño. A ver si en un mazo pro-arrollar puede entrar esto (el Quartzhood Crasher puede dar bastante miedito cuando toda tu mesa puede disparar su habilidad - aunque lo cierto es que para ser un Lord-arrollar es bastante autosuficiente).

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Heroic Intervention

Vuelve a nosotros uno de los mejores banquillos verdes de todos los tiempos (y que no han sido baneados – en serio: con el Velo Del Verano se les fue la castaña pero bien a los de Wizards): qué mejor remedio contra el mass removal (el cuál, por cierto, vuelve a ser por cuatro manás en Estándar, tanto para blanco, negro y rojo) que hacer que toda tu mesa sea intocable? Rostros consternados, frustración y/o ragequits garantizados cuando le tires al de enfrente uno de éstos contra un Ultimátum Ruinoso o aunque sea un Rasgar El Cielo.

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Eso sí; cuidado con Witch's Revenge y con Extintion Event – ésos se saltan este instantáneo.

Invigorating Surge

Pues nada menos que un Crecimiento De Hidra a velocidad de instantáneo - ni tan mal. Matizamos: es como el Aura, pero el efecto sólo te llevas una duplicación (algo así como las Auras de Mirage; ésas que podías elegir jugarlas a velocidad de instant y que luego se te caían, como el Armadura de espinos). No es mal truco de combate si en tu mazo abundan los contadores, pero no me terminan de gustar para Construido los Crecimiento gigante que no den Hexproof o Indestructible. Será gracioso para Limitado si te montas la Selesnya Contadores, por otro lado.

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Ranger's Guile

+1/+1 y Hexproof hasta final del turno - después de haber probado el Blooming Defense, esto no puede compararse; pero el Hexproof sigue siendo Hexproof, y si en algo te apetece que tus bichos tengan algo más de defensa (por ejemplo, para evitar que el oponente te parta ese Mutante que ya tiene como cuatro o cinco cartas encima, y que cada vez que le pones otra se pasa casi media hora ordenando la pila), Hexproof es lo que necesitas. Me pregunto si se jugará y todo, en Estándar...

Sabertooth Mauler

Un Gigante de las colinas que cada vez que se muera un bicho en tu turno, al final de turno se lleva un contador +1/+1 y se endereza? Dónde hay que firmar? Sin duda, para amortizar a este felino felón harán falta al menos uno o dos disparos del trigger, pero con algo de removal (o simplemente poco apego por los bichos propios, que también) se puede alimentar generosamente a este lindo gatito. Buenas sinergias con bastantes arquetipos con verde de este Limitado – e incluso sin verde: si estás splasheando verde con la RB Aristocrats, éste tiene que entrar a la fuerza.

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Scavenging Ooze

Benditas reediciones! El que en su momento fuera una competencia feroz del Tarmogoyf (ayudado probablemente por el hecho de que éste puede usar su habilidad para encoger al bicho de Future Sight) aquí será un más que bienvenido añadido para casi cualquier mazo criaturil con verde, y un auténtico dolor de muelas para cualquiera con gusto por tontear con su cementerio (y menos mal, porque no paran de salir cosas para los amantes de la reanimación). Puede que Tymaret, Chosen by Death sea los suficientemente bueno en ciertos mazos como para no quedar relegado a banquillos, pero éste sí que va a ser complicado verlo en juego en otro sitio que no sea el mazo base. El reinado de terror del Limón acaba de comenzar una vez más...

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Sporeweb Weaver

Otro bicho con Hexproof contra color – ahora le toca el turno al azul: un bicho 1/4 con Alcance que cada vez que reciba una hostia (por ejemplo, al bloquear alguna chinche voladora) te dará una vida y un Saprolín 1/1 – no mala disuasión para un mazo aggro de voladoras.

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Se echa en falta incontrarrestabilidad (la protección contra azul se queda un poco corta si no cubre lo que es la disrupción por antonomasia de dicho color), pero así tal cual queda un buen bicho defensivo – eso sí; tener en cuenta que esto tiene utilidad cero contra mazos de Control al uso (aparte de qué clase de presión esperas poder ejercer con un 1/4?).

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Trufflesnout

Por tres manás, a elegir entre un bicho 3/3 o un 2/2 que da cuatro vidas extra – pues no se lo monta mal, el cochinillo – un bicho y cuatro vidas pondrán en apuro a más de una monored. Ahora mismo el Caballero Del Otoño le pisa bastante el negocio a este berraco, pero con la próxima rotación esto ya podrá empezar a hacerse un hueco en algún que otro banquillo (aunque por otro lado complicado que no saquen algún otro bicho por el estilo que compita por ese slot). Pick salao para Limitado y posible banquillo apañao para Estándar – no está mal para ser común.

Warden of the Woods

Un Guerrero nudo de roble por un maná menos que cambia el arrollar por regalarte cartas de dos en dos como el oponente ose tirarle algo (valen hechizos o habilidades); pues no tiene mala pinta. Puede no pasar el corte para Construido (por este coste hay equivalentes a los Titanes de M11 en prácticamente cada colección), pero en Limitado regalarle dos cartas a un jugador por tirarle un Asesinato a su bicho megatroncho no es un trato particularmente agradable (y eso contando conque baste un sólo removal para matarlo - si vas a base de -X/-X o chispas, ya empezamos a entrar en zona peligrosa). Uno o dos de éstos (los que te toquen) para una Ramp serían graciosos.

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Wildwood Scourge

Y pensar que la colección pasada sacaron el Elemental de hiedra... Para no ir perdiendo la costumbre, aquí tenemos otro bicho X/X por X, y esta vez es un Elemental de hiedra que se irá poniendo contadores extra cada vez que algo que no sea una Hidra se lleve algún +1/+1 (sólo un contador por criatura – independientemente de si es uno o una gruesa). Puede ser interesante en Limitado si te montas la Selesnya de contadores (y si andas bien surtido, puedes bajar esto rapidito e irlo hinchando a base de contadores a otros bichos).

Alpine Houndmaster

Alpine Watchdog

Igneous Cur

Chica paranoya, la que se han montado los chicos de WotC para el gremio Boros en esta colección: en vez de un clásico lord o bicho ofensivo normalito, se han buscado un bicho ofensivo (+X/+0 al atacar, donde X el resto de criaturas atacantes que controles - más o menos normalito por dos manás) que además te permite buscar alguno de sus dos chuchos favoritos. El mecanismo se parece un poco al Squadron Hawn o al Conquistador De La Legión si lo prefieres, pero enreversado de mala manera - los perros individualmente son bichos bastante anodinos: el blanco es un Guardia resuelto de los de toda la vida, y el rojo es un chucho con "mechero" de dos manás que difícilmente te acordarás de pagar; tanto el uno como el otro distan mucho de ser cartas que se jueguen por gusto - ni siquiera en Limitado. Joer - los perros ni siquiera ayudan a buscar al amo! El conjunto puede ser un arquetipo gracioso para Limitado, pero para Construido sí que no convence, este cóctel de chuchos - no creo que haya nadie dispuesto a arriesgarse a robarse del mazo uno de los perros con tal de poder buscártelos bajando al Houndmaster.)

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Conclave Mentor

La infrecuente bicolor del arquetipo Selesnya – que de hecho, es un bicho que es físicamente del gremio Selesnya. La Boa Sinuosa ha sido desde el momento en que la sacaron una de las criaturas favoritas para los amantes de los contadores (un Escamas Endurecidas con patas es lo que tiene – vale; técnicamente las serpientes no tienen patas...), y uno que se limita a contadores +1/+1 y sólo a criaturas sigue siendo una oferta apetecible. El detalle de darte vidas como se te muera ayuda a redondear el conjunto, aunque ni que decir tiene que lo preferible es que esto te dure en mesa lo más posible (aunque no es menos cierto que, llevando un mazo pro-contadores, éste va a ser de los objetivos favoritos del removal contrario, conque las vidillas extra acabarás pillándotelas – te darán un turno extra de vida al menos).

Dire Fleet Warmonger

Bonito enabler de sacrificar: un 3/3 que al principio del combate en tu turno puede comerse un bicho y darse +2/+2 y arrollar - no mal negocio por tres manás. Siguen molando más los enablers de sacrificar a demanda, pero por lo menos éste no cuesta maná. Es una lástima que al final del verano vaya a rotar Ravnica, y con él el Afterlife, pero no tenemos carencia de buenos triggers de muerte, y este enabler desde luego pasa el corte para un mazo Aggro - el Familiar Del Caldero no es mal compañero de fatigas para este bucanero, entre otros.

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Experimental Overload

Hey - ya son unos cuántos los efectos azulgrana con efectos dependientes de conjuros e instantáneos, y pocos han terminado de dar el pego para Construido (sigo esperando ver si se juegan el Rayo De La Atalaya y el Invadir La Ciudad), pero éste ya puede tener algo de mordiente: un Invadir La Ciudad (el token es X/X; no es un Army - pero así y todo esto es básicamente un Amass-X) que aparte te permite rescatar un conjuro o instantáneo el cementerio ya tiene mejor pinta - quizá suficiente como para poder jugarse en Construido. A ver qué se puede hacer de bueno con esto...

Leafkin Avenger

Elemental de maná con corte un poco aggro: un 4/3 por cuatro no suena al tipo de criatura que tapearás para darte maná, pero cuando es un maná por cada bicho de fuerza 4 o más que tengas en mesa puede no sonar tan mal (por otra parte, si tienes bichos de fuerza de cuatro p'arriba como para sacarte un buen pico de maná con esta especie de Archidruida élfico Grull, cómo es que no estás pegando con todo ese bestiario?), y el detalle de poder pegar tiros a base de maná estilo Invocador ola de flama (sin tapearse; importante) ya empieza a sonar mejor dedicar a esta criatura a actividades más provechosas que el combate (ese culete de 3 no tiene pinta de sobrevivir a muchos guantazos). Pick interesante para Limitado - en Construido no cuela ni para rampeo (mu caro para acelerar) ni para aggro (mu chico para salir por cuatro).

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Niambi, Esteemed Speaker

Interesante criatura legendaria: dos manás y a velocidad de instantáneo, y te levantas una criatura tuya a tu mano, ganándote unas vidillas por el camino – sólo con eso ya tenemos un apaño de Angel of Restoration; éste, al contrario que el Prince Charming, tiene Flash. Y por si hacer de Alguacil de absoluciones no mola bastante (la verdad, esperamos algo más de una legendaria), el poder descartarte de cartas legendarias para robarte dos cartas suena interesante: no sólo permitirá deshacerte de las cartas repes, sino que puede venir bien para aquellos casos en los que la leyenda mola más en el hoyo que en la mano (Uro, Titán De La Ira De La Naturaleza me viene a la mente...). Criatura versátil, con potencia para bastantes chiringuitos – la verdad es que me gusta esta chica!

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Obsessive Stitcher

Vaya vaya - hacía tiempo que no sacaban un buen Zombificar! Son tres manás bajar la criatura, y cuatro manás y sacrificarla para levantarte del cementerio al juego lo que te dé la gana; y hasta entonces, tenemos (por fin!) un Saqueador tritón con algo más de culo - aunque no mucho; un 0/3 por tres manás tira un poco frágil). Sigue siendo lentillo (bajar la criatura, enderezar con ella en mesa y luego otros cuatro manás para hacer el truco), pero no se lo monta mal para montarse un chiringuito en Limitado, y quizá en Estándar (avé: sin Liliana, Majesty of Death ni El Dios Escarabajo, con algo tendremos que apañarlos, los reanimadores...).

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Radha, Heart of Keld

Otro bicho legendario más para la colección – varias son ya las versiones de Radha que han sacado (la de Planar Chaos es especialmente mojonera). Ésta, no obstante, va a ser de las buenas: un Courier of Kruphix con habilidades ofensivas suena bastante bien (ese First Strike decantará bastantes bloqueos a tu favor), y si añadimos una habilidad de dopaje extra para sacarle brillo a todas esas tierras extra, tenemos capacidad ofensiva y de rampeo de la buena. Esto va a tener mazo en Estándar, fijo (en Pioneer, el Courier of Kruphix tira mejor para rampear, por aquello de las vidas extra y los números defensivos).

Watcher of the Spheres

La infrecuente Azorious – para variar, un bicho pro-voladoras. El Protector de la Isla Evos mejora bastante cuando sale por un maná menos (y más siendo como es un bicho que abarata costes), y si encima le ponemos un poco de Prowess-voladores (cada vez que un bicho volador entre en mesa bajo tu control, +1/+1 hasta fin de turno), pues ya tenemos algo que se puede llevar en Estándar – precisamente hay una hermosa cantidad de material pro-voladores en Ikoria; a ver si nos montamos mazo aggro nuevo.

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Meteorite

Un Manalito con Choque incluido; no deja de ser gracioso - de ahí a que sea útil, ya hay opiniones enfrentadas. Píllate alguno en Limitado (sobre todo si en algo vas de artefactos por la vida), pero sin emocionarse: cinco manás para fixear son excesivos, y para quinto turno complicado será que puedas cargarte nada con esto.

Palladium Myr

Bonito, la verdad: el Piedra de poder desgastada en versión criaturil. Ahora mismo andamos bastante mal en Estándar y Pioneer de cacharros de maná de coste tres capaces de dar más de un maná (el Edro De Almacenaje me mola bastante, no obstante), conque tener de vuelta en los mentados formatos a este robotín no deja de ser buenas noticias para los aficionados a la ferretería. No obstante, mejor no confiar demasiado en este culo metálico para acelerarnos – no deja de ser un 2/2 vulnerable a todo lo que le vaya a caer encima, que poco no será.

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Animal Sanctuary

Nada menos que un zoo de mascotas! Tenemos contadores para Pájaro, Gato, Perro, Buey, Cabra y Serpiente – casi cualquier animalito que se te ocurra, tenemos contadores de su talla.

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La verdad es que se dejan bastantes "mascotas" en el tintero (Serpiente entra, pero Rata no cuela? Esta gente ha estado en una pajarería últimamente?), pero con semejante repertorio de tipos de criatura disponibles va a ser complicado que esto no entre en algún mazo, al menos de Estándar. Se da un aire a Cemenjambre, este terruño (aunque ni que decir tiene, regenerar bichos >>> poner contadores).

Fabled Passage

Parece que la tendremos de vuelta, la Fetchland de moda. Al final va a resultar que una Vista Prismática con una pega diferente a pagar vida va a molar y todo (y el hecho de ser la única fetchland disponible para Estándar y Pioneer no es un gran impedimento que digamos). Supongo que siempre mola que saquen cartas valiosas en las colecciones, pero la verdad es que podrían habérselo ahorrado aquí - esta colección rotará simultáneamente junto a Eldraine, conque si lo que pretenden es alargar la vida útil de la misma así no arreglan nada. Así y todo, nunca digas que no a una buena tierra - el Magic se asienta sobre una buena base inmobilaria; de todos es sabido.

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Radiant Fountain

Una tierra y dos vidas p'al cuerpo - no deja de ser una cantidad de vidas nada desdeñable para lo que suelen dar las tierras últimamente. Ahora mismo todas las tierras dobles tapland dan una vida (o ninguna, según como tengan el día los chicos de WotC), conque tampoco es mucha la demanda por una tierra que dé una vida más pero que no da maná coloro - aunque si te montas algún mazo pro-vida (precisamente el arquetipo Orzhov de esta colección va de ello) la cosa cambia. A ver si esto acaba jugándose (y ya puestos, me pregunto si reeditarán la Encrucijada de Kabira en Zendikar después del verano).

Temple of Epiphany

Temple of Mystery

Temple of Malady

Temple of Silence

Temple of Triumph

Y para terminar por hoy, los templos que no sacaron en Theros, Beyond Death - contempladlos bien, amadlos y haceos uno con ellos, porque después del verano serán las únicas tierras dobles raras disponibles para Estándar - decididamente las bases de maná van a ralentizarse bastante después de los calores (a menos que saquen alguna tierra doble con capacidad de entrar enderezada para la siguiente colección - no hay año que no saquen un ciclo nuevo o reciclen un ciclo viejo; a ver qué sacan de Zendikar en adelante).

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