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UW Control - Controlando el estándar

Hola a tod@s, hoy os traigo un nuevo (mas bien casi nuevo) tipo de mazo que, tras la edición de Rise of the Eldrazi parece ser que el poder de Jund a ido desapareciendo de las mesas de juego, esto es debido a que ha aparecido el mazo del que os voy a hablar, UW CONTROL.

Lo primero, la lista del mazo:
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Como veis la lista gana a Jund por todos lados (Tectonic edge, Spreading seas, Martial coup, Wall of Omens...), y es que esta lista está creada para poder ganar a jund, al poder menguar su base de mana, ganarle ventaja de cartas (si, se puede amigos, se puede :D) y al fin y al cabo ganarle antes os después a base de tokens, tierras, gideon y Jace.

Aunque todos penséis que el mejor añadido a este mazo es el nuevo planeswalker de Rise of the Eldrazi, en mi opinión la mejor carta es el Wall of Omens. Esta carta aparte de ser un cantrip buenísimo puede darnos todo el tiempo del mundo para aguantar a todos los mazos cuya estrategia muy agresiva (Burn, Jund cuando curva, Allies...) y que deberían ganarnos. El resto del mazo apareció en las antiguas UW control salvo que ahora se puede jugar cuatros copias de Oblivion Ring para emparejamientos como el mirror, gracias al nuevo muro.

El banquillo está centrado para prevenir mazos como UG Polymorph (que últimamente se está jugando, pero es un tier 2 y medio), Mono Red Burn, UW control y obviamente Jund.

JUND: En la primera partida lo que tenemos que hacer es sencillo, desgastar a jund hasta la saciedad gracias a muros, mares, Jaces, días del juicio etc. para finiquitar la partida o con nuestras tierras o con un gran martial coup o con Gideon.

Banquillo: -4 Oblivion Ring +4 Flashfreeze

Sencillamente no necesitamos más, no quito los planeswalker porque serán nuestra Win condition aunque contra jund sean malos.

En la segunda es prácticamente igual pero ahora podemos quitarnos las verdaderas amenazas como blightning o broodmate dragon con las flashfreeze.

Mono red burn: Lo poco que he podido testear contra Burn me parece muy ganable en el main deck (cosa que en antaño no pasaba) y al banquillear es un paseo por la costa.

En la primera partida partida dependemos casi exclusivamente de los Guideon Jura que, por cinco manás nos suma ocho vidas y si no lo mata rápidamente sera GG y como no de los grandes muros que hacen que los hellspark elemental y los goblin guide para matarlo tenga que gastar una chispa extra. Ademas el juega con una chispa muy cara que nos hará solo 3 daños (Quenchible Fire).

Banquillo: -4 Oblivion Ring -2 Day of Judgment -2 Martial Coup +4 Flashfreeze +4 Kor Firewalker.

Quitamos los oblivion ring, los Day of Judgment y el Martial coup porque este mazo casi no deja permanentes en mesa en nuestro turno entonces no será muy útil, lo que metemos no se discute jaja.

Post banquillo nuestra estrategia es muy sencilla, intentar jugar lo mas rápido posible los kor firewalker mientras que contrarrestamos las cosas que no nos gustan (si juega negro blightning, ball lightning...), como apunte os diré que hay que tener cuidado al bajar los kor firewalker porque una marca mortal nos puede sacar de las cuentas.

UG Polymorph: Muchos opinan que este mazo es un mazo casual y que no es muy viable, en cambio a mí me parece nuestro peor pairing con diferencia.

La primera partida somos prácticamente un bye con 60 cartas. Combará sin problemas, pues no jugamos counter y si nos baja un emrakul todavía podremos barrer la mesa pero una Iona, shield of Emeria nombrando blanco no nos dejará jugar nada (salvo jaces varios. Es muy importante quitarnos los jaces del otro con anillos para que podamos subir esa Iona, shield of Emeria tan amable :) ). Importante es el papel de los Path to Exile para que el polymorph pierda objetivo y se contrarreste el hechizo.
Banquillo: -4 Spreading seas +1 Kor Sanctifers +3 Negate.

Si este es nuestro paor pairing pensareis que por qué llevo tan poco en el banquillo, y es que este mazo no se juega mucho pero de hacerlo metería dos o tres mind control para quedarnos su pino y quitaría los muros porque no nos sirven de nada, quito los mares por encima de los muros porque si el polymorph sale por azul y si alomejor está a falta de este color preferimos un muro para que no nos combe gracias a nosotros mismos.
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La segunda partida consiste en intentar drenarle lo máximo posible con los kor y los anillos, para que nunca junte seis manás y nos juege sus counters, y lo mismo intentar matar con caminos los bichos y dejar nuestro jace por la Iona, sino, Day of Judgment.

UW Control (MIRROR!!): Bueno que decir de los mirror de este mazo, pues que gana el que mejor robe, y el que mas counters lleve para cortar amenazas tipo jaces o anillos del olvido para nuestro jace etc. En fin, el que mejor robe.

Banquillo: -2 Day of Judgment -1 martial coup -4 Wall of Omens +3 Luminarch Ascension +3 Negate +1 Kor Sanctifiers

Casi siempre banquilleo estas cartas porque me parecen que son las que al final nos sirven menos, Dejo los Path to Exile para los gideon o para los colonnade (ademas algunas llevan baneslayer angel y los meten para dar presión), Destacar el papel de los Kor sanctifiers que destruiran otras luminarch, anillos e incluso los cálices del rival, si tuviera mucho miedo al mirror metería mas de estos.

En la segunda y tercera partida lo que vamos a intentar es jugar un luminarch ascension y esperar que se cargue, lo cubrimos dos o tres turnos con los negates y ya hemos ganado, en el caso de que no salgan lo que hay que hacer es jugar nuestros jaces y cubirlos con negates para rematar con la habilidad final (por cierto, contra el mirror usad siempre la primera habilidad del jace, salvo excepciones como que estemos estancados o algo así).

Como este metajuego es muy pequeño pues no tengo mucho mas que analizar, tras este poco tiempo de testeo que tengo encima veo claramente que si no te gusta jund y quieres ganar UW control es el mazo que yo jugaría. Saludos! Y nos vemos pronto por ahí ;)

Un saludo a todos
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