Hola de nuevo, gente - puede que tengamos un Virus-C suelto ahí fuera (quédate en tu puta casa y todo eso), pero las Magics no paran (bendita sea la hora en la que se les ocurrió sacar MTGArena), y las nuevas colecciones no paran de salir: ahora con Ikoria, Land of Behemoths! Os apetece algo con animales más tremendos que los Dinos de Ixalan y los puñeteros Eldrazis juntos?

Drannith Magistrate
Los hatebears blancos ya es que son tradición - una colección sin su hatebear de rigor es que ni es colección ni es ná. Y en cuanto a la habilidad, eso de impedir a la peña jugar nada si no es desde la mano (y muy convenientemente, sólo a los oponentes) no tiene mala pinta del todo; y menos con todo el Escape y el Jump-Start que hay ahora mismo en el formato (y aparte el mutante que juega cosas del cementerio), y aparte que también fastidia a las Aventuras (puedes jugar la Aventura, pero el bicho se queda en el Limbo).
Complicado que esto no caigan tres en casi todos los banquillos este Estándar - la verdad es que este hatebear ya pega más gordo que el osete raro promedio.
Flourishing Fox
Contador +1/+1 cada vez que cicles una carta?? Que baja por uno y se cicla por uno?? Si esto no lo sacaron en Amonkhet, seguramente sea por una fortuita elección de colores para el arquetipo (la mayor parte del Cycling se lo quedó el equipo Rakdos, para compaginarlo con triggers de descarte). Puede no ser tan peliagudo como suena (un mazo agresivo puede preferir bajar cartas en lugar de ciclarlas, y si hace lo contrario puede que sea por algo mejor que simplemente hinchar un 1/1), pero si tu mazo midrange tiene cierto gustillo por el ciclaje (y no menos probable algo para traficar con el cementerio), ésta es una curva uno magnífica.


Huntmaster Liger
Empezamos con la nueva superhabilidad de la colección: Mutate. Los achispados la recordarán como esa palabra clave desconocida del Surgeon General Commander que no salió antes, y ahora la tenemos por fin entre nosotros: una especie de Bestow paranoico - bajas un bicho por el coste de Mutate y se lo pones encima o debajo a una criatura que controles (tiene que ser no-Humano), y lo que consigues es una criatura con los números (fuerza y resistencia, aparte de color, nombre y tipo) del bicho que tengas arriba del todo y las habilidades de todas las cartas que tengas encima. Hasta aquí, todo genial, pero ojo con el exceso de mutación: todo esto sería una única criatura, y como se te caiga, se te cae todo el equipo (y de paso, si te lo mandan al exilio o te lo suben a la mano, todas las cartas mutantes se van al mismo sitio - levantarte a la mano una criatura mutante puede tener alguna aplicación con todo esto), y como compensación, si te matan a la criatura que ibas a "mutar" cuando bajas uno de éstos, en lugar de contrarrestar la carta, te la quedas en mesa. Con todo, un Bestow divertido y no demasiado carero, pero pelín propenso a los 2x1 para mi gusto.
Y ahora, el bicho en cuestión, que viene con la segunda mitad de lo que mola del negocio mutagénico: triggers de Mutar - con habilidades como ésa ya compensa mucho más juntar dos o tres cartas en una criatura. En el caso que nos ocupa lo que nos llevamos es un dopaje a toda nuestra gente hasta fin de turno, tanto más grande cuanto más mutagen le metamos al tigretón - sexy para Limitado, y mal que bien podrás contar con activarlo un par de veces antes de que se coma un removal; mejor acompañado de tokens, porque juntar varias criaturas en una sin tokens tiende a no ser compatible con las mesas pobladas que hacen falta para sacarle brillo a los dopajes masivos...
In One Bite
Espadas
En
Guadañas...
Tenemos de nuevo entre nosotros un Espadas en guadañas - y de coste UNO!
Hay pegas, of course: esta vez, en lugar de regalarle un bonus al oponente, lo que hace es pedir tapearnos un bicho, y sólo funcionará contra criaturas tapeadas (eso último puede ser un problema), pero el bincho ajeno la diña mucho, y encima tu chicote se lleva un contador +1/+1 por las molestias. Puede no ser un Camino al exilio (ni de coña), pero ya tiene la suficiente pegada como para tener buen uso en Estándar y Pioneer, e incluso en Modern (no hay mucho Vigilance en los formatos - aunque conviene meter algún otro matabichos para cargarse lo que no vaya a atacar - sobre todo si te lo ven venir).


Lavabrink Adventurer
(Creature - Human Soldier; As Lavabrink Adventurer enters the battlefield, choose odd or even. (Zero is even.) Lavabrink Adventurer has protection from the chosen converted mana costs;)
Vaya - parece que le están cogiendo gustillo los chicos de WotC a jugar en función del coste de maná: aquí nuestro intrépido aventurero tiene protección contra Pares o Nones, a elección del jugador.
Para evitar despistes (la habilidad es complicadilla), recordamos que Protección significa: prevenir daño de X, no poder ser bloqueado por X, no poder ser objetivo de X ni poder llevar anexado ningún permanente con X; donde X lo que sea contra lo que haya la Protección - con todo, de las habilidades más poderosas del Magic conocido; y el bichotrón éste se lleva protección contra cartas de coste de maná que más odies - el oponente se las va a ver y desear para quitarse esto de encima, y más como tengas alguna forma de partirle lo que tenga que se salte la protección. Si esto va a tener alguna pega, es no ser Knight - eso fastidia más de lo que parece. Es casi como una versión más manejable de Haktos, the Unscarred!
Luminous Broodmoth
Buen avioncete - y buena introducción a lo que viene siendo otra de las mecánicas de esta colección: contadores con habilidades de criatura: como los contadores +1/+1 de toda la vida, pero ahora concediendo habilidades. Ingenioso e interesante, y se nota cosa mala que esto fue diseñado con MTGArena en mente - no es que no pueda hacerse en Magic físico (los sobres vendrán con cartas perforadas con contadores, igual que en Amonkhet con los contadores de Embalm y Exert), pero la versión informática desde luego no tiene ni la mitad de complicaciones logísticas.
En cuanto a la criatura que nos ocupa, pues aparte de ser un buen Boeing 747, el detalle de darles Persist a tus criaturas peatonas y que vuelvan a la vida con un contador de Vuelo (literamente es lo que hace: Persist pero poniendo contador de Volar en lugar de un -1/-1 o un +1/+1) es delicioso. Desde luego no hay mucho margen de montar combos con esto (no hay nada que anule los contadores de habilidad), pero por todo lo demás tener doble capacidad de sacrificio para tus mazos de Aristocrats puede no ser tan mala idea - eso sí: este bicho no se beneficia de su habilidad dada su condición de volador, osea que cuidado. Ignoro si se le podrá buscar hueco (el Angel of Scales es una dura competencia por el slot del coste cuatro), pero nunca sobra capacidad de resurrección por aquí, con tanto sacrifico como hay.


Mythos of Snapdax
Heyheyhey - ciclo nuevo; los Mitos de Cthulhu!! Cada primigenio (osea, cada supermutante tricolor legendario) tiene el suyo, y son hechizos monocoloros con un efecto más cheto si los bajas por los tres colores del susodicho. Una manera ingeniosa de pilotar tricolor - hubiera estado divertido que sacaran algo como esto en Alara o en Tarkir (si lo que quieren es hacernos jugar tricolor en casi todo el Estándar, es o esto o a montar las bases de maná paranoicas de cuando sacaron esas colecciones - bases que para Legacy las quisieran...).
Y en cuanto al Mito que nos ocupa, tenemos el del DinoTigretón Mardu: nada menos que un Cataclismo (todo el mundo elige un permanente de cada tipo que controle, menos las tierras, y sacrifica todo lo que no haya elegido - las tierras se quedan, of course), y si te acuerdas de pagarlo con los colores Mardu, tú eliges - desde luego el conjuro de Exodus (que no veas lo muy desmejorado que queda cuando no parte tierras - cobarrrrdes!) mejora mucho, mucho más cuando el que apunta eres tú. Así a granel esto puede hacerle bastante pupa a bastantes mazos midrange, pero sobra decir que la gracia es meterle un poco de color a este hechizo blanquito. Pues no es mala incorporación al repertorio de removal masivos de coste cuatro (Rasgar El Cielo seguirá siendo el favorito, si algo no sobrará jamás, serán los buenos removal masivos).
Pacifism
Mira - un buen motivo para atar en corto el entusiasmo por los Mutate: un poco de paz y amor. Ni que decir tiene, pick más que obligatorio para Limitado, y con la cantidad de triggers pro-encantamientos de la colección pasada podría usarse alguno para Estándar y todo...


Stormwild Capridor
Un cabrito volador invulnerable a chispas, y que encima cada vez que le tiren una chispa, lo que hará será ponerse contadores +1/+1 encima? Dónde estaba esto en Ixalan?? Desde luego la capacidad de disparar a tu propia gente a disminuido sensiblemente desde que rotó ese bloque, pero algo podremos apañar con este berraquito. Dato importante: los efectos tipo Fight no cuentan como daño de combate. Y no dejar de fijarse lo bien que se lleva esto con el removal masivo rojo (tipo Ira De La Tormenta - y dad gracias de que no esté ahora mismo en Estándar el Acto blasfemo...). Es divertido meterlo con tal de tener un bicho con "protección contra rojo" como quién dice, pero ni que decir tiene que lo suyo es meter al cabrito en un mazo con capacidad de fuego amigo. Sea como sea, esto fijo que va a tener mazo con nombre propio y tema musical.
Will of the All-Hunter
Un Crecimiento gigante sin condiciones no es precisamente algo que al blanco le toque todos los días - casi siempre son para atacantes o bloqueadores; de todos modos, un +2/+2 hasta fin de turno por dos manás no es precisamente mi idea de una competencia feroz para el verde, pero si lo juegas más estilo blanco (en concreto, para uno de tus bloqueadores), la parte de "hasta final del turno" se cae, y los contadores te los quedas. El efecto es superlativo como salga bien, y en Limitado será un truco casi tan potente como los removals; lástima que en Construido no se lleve demasiado lo de bloquear (el removal es mucho más abundante y eficiente si lo que quieres es castigar la mesa ajena) - hubiera molado.


Archipelagore
Otro Mutante más para la colección - esta vez un Crustacefaloburón que disparará su habilidad tapeadora cuando se meta Mutagén, y tapeando a tanta gente como veces lo hayas mutado. Como mantengas a este menda con vida y lo mutes con regularidad, el oponente ya puede irse despidiendo del concepto de enderezar criaturas; pero rara vez una criatura de estas características sobrevive más de dos o tres turnos sin que le caiga algún matabichos - y el hecho de salir por casi el doble de maná que el primo hermano del Jokántaro desde luego no ayuda nada de nada. Bicho divertido para Limitado, pero ni que decir tiene que esto no pisa el Construido ni de coña.
Boon of the Wish-Giver
Oooh - un nuevo Hieroglyphic Illumination; y bastante más grande! Ahora en lugar de tener una Adivinación instantánea con Cycling, lo que tenemos es un Informes conjuro por un maná más que, de nuevo, se cicla por uno; y esta vez por maná incoloro. Realmente me gusta más el robacartas de Amonkhet (eso de ser instantáneo por los dos lados mola un mazo - no recuerdo la última vez que nadie jugó robacartas conjuro en Estándar), pero no le falta entusiasmo al cartoncete. Lástima que coexista con, entre otros, Adentrarse En Las Fábulas y Sed of Meaning (por contar sólo las colecciones que no rotarán después del verano) - esto podría merecer algo de juego en Estándar...


Capture Sphere
Este Limitado desde luego que el azul no se va a quedar sin su Pacifismo, y a falta de una Claustrofobia (no da mucho el corte, pero sigue siendo el Pacifismo azul más baratero sin contar los Ranificar - que por otro lado harían maravillas con el Mutate contrario), pues nos la llevamos instantánea. Pick golosete para Limitado - nunca digas que no a un removal universal con los cabestros mutantes que pululan por ahí ahora mismo.
Dreamtail Heron
Hey - bonito Shinning Aerosaur; esta vez uno que cada vez que mute te robas carta. Puedes tenerlo por cinco manás, o si quieres el bonus antes, mutar a uno de tus muchachos y convertirlo en un 3/4 volador (que aparte podrá pegar ese turno) un turno antes. Para Limitado será de los mejores picks para un arquetipo basado en Mutate (que creo que será el UG); para Estándar... ya lo veo más dificilillo - por mucho que mole, esto no es un Errante meditabundo ni de lejos.


Escape Protocol
Un Deslizamiento astral azul sólo para tí? El original de Onslaugh daba nombre a un mazo particularmente puñetero en el Estándar de la época. Esta vez no podrás blinkear nada en mesa contraria (ergo no podrás impedir que el oponente te ataque) y la habilidad es de pago (ergo los combillos serán más complicados de pilotar). Como bonus, aparte del coste más barato, nos llevamos la habilidad de hacer el truco con artefactos - incluidos pero no limitados a los de maná; algo como un Loto de oropel blinkeándose puede dar para mucha maldad. Pocas cosas huelen más a combo que esto.
Essence Scatter
Counter anticriaturas - bienvenido de vuelta! Esta colección promete meter mucho amor criaturil en Magic, y algo de defensa contra el zoo ajeno no vendrá nada, nada mal. Bienvenidos sean los counters de coste dos - esto marcó un antes y un después cuando salió en Amonkhet, y desde luego no va a ser diferente en la colección entrante (el Aplacar mola, pero un hard counter mola bastante más).


Keep Safe
Hey - un counter cantrip contra hechizos que hagan efecto a uno de tus permanentes, y por dos manás! Mola el concepto!! No son tantas las cosas que podrás contrarrestar con esto (básicamente, sólo podrás cortar spot removal), pero por dos manás anular un Asesinato y encima quedarte una carta no es moco de pavo. Lástima que no sirva contra hechizos que hagan objetivo físicamente al jugador, ni ya puestos habilidades - así y todo, como se ponga de moda algún mazo con bastante removal (complicado que no sea el caso de la Monoblack Devotion), fijo que esto se mete de banquillo en algún mazo MidRange. Counter majo.
Neutralize
Esto SÍ que es un counter!! No me explico que en más de 20 años que tiene la puñetera habilidad de Cycling (salió en 1998 con Urza's Saga) no se les haya ocurrido ponérsela a un puñetero hard-counter - uno pensaría que lo primero que sacarían con una habilidad como ésta sería sacar un Deshacer con la susodicha. En fin; más vale tarde que nunca. La competencia de counters de coste tres es grandecita en este Estándar (counter con Surveil, counter con chispa, counter con 3 vidas, counter contra habilidades...), pero la opción de poder descartártelo por dos manás para robarte carta dudo mucho que pase inadvertida. Desde luego no es fácil entusiasmar a la peña con counters de coste tres, pero los chicos de WotC siempre acaban consiguiéndolo...


Ominous Seas
Jua jua jua; puede una carta más baratera molar tanto?? Por dos manás, una Quest como las de Zendikar la primera: cada vez que robes una carta, contador para esta cosa; y a la que tengas ocho, los quitas cuando quieras y pones un Kraken 8/8 - y ni siquiera se cae el encantamiento por el camino! Añadimos un poco de Cycling porque... bueno; y por qué no? Y tenemos un cartoncete bastante urticante. No es un Search of Azcanta (ni por asomo - ni ya puestos funciona con ese tipo de efectos; tiene que ser robar cartas - no vale "ponérselas en la mano"), pero en un chiringuito de Cycling o un mazo de UR Roba-Dos (que por cierto no veas lo que va a cundir con todo el Cycling) esto puede plantar bastante marisco.
Pollywog Symbiote
Bonito enabler de Mutate: por dos manás, un abaratador de bichos con Mutate (lo bajes o no por Mutate), y cada vez que juegues un bicho con Mutate (de nuevo, al normal o por Mutate), un robo-descarte - realmente es una colección impresionante de habilidades para un bincho tan ñajo. Júntalo con algo con Mutate que también trafique con el cementerio (de alguna forma habra que sacarle partido a todo ese material en tu descarte) y ya tenemos mazo este nuevo Estándar.


Pouncing Shoreshark
Ojo cuidado con este Mutante: levantar bichos del contrario a su mano no está demasiado malejo, aunque igual no será el efecto más potente que puedas lograr por cuatro manás de Mutate - pero aquí tenemos entre nosotros en inestimable poder del Flash!
Contando conque los mazos de Mutate se basen en colocar (de base) un bicho con un buen trigger, y meterle todos los mutates barateros que puedas para sacar todo el value del mundo, este escualo puede aportar su Flash a la causa - no veas los sustos que pueden meter los Supermutantes cuando puedes hacer sus mierdas en el turno del equipo visitante. Igual se juega en Estándar y todo, este bicho...
Reconnaissance Mission
Piratería costera con Cycling? ...Por qué no? Por cuatro manás puede parecer flojillo para ser un efecto que depende de otras cartas (en concreto, depende de que tengas criaturas para poder pegar), pero para cuando tengas esto en mesa difícil será que no tengas un par de avioncetes para aprovechar el trigger tan pronto como esto toque mesa (por supuesto el oponente puede irse cargando tus bichos, pero a menos que tengas un ñordo de mazo complicado que no tengas algo para ir pegando). No es el nuevo Curiosidad Obsesiva, pero ya puede ocupar su nicho en una monoazul aggro (ese Cycling ayudará a que no se te atranque en la mano).


Sea-Dasher Octopus
Aaaawwwyeaaaaah - mutate barato: mutate por dos manás; y a velocidad de Flash!!
Nos han estado llegando toda suerte de Mutantes con triggers brutales, y ahora nos lleva la opción de poder disparar las habilidades a velocidad instantánea!! Y además convirtiendo al bicho mutante en un Ofidio - si surge un mazo basado en Mutantes (y no es que haya precisamente poco material para hacerlo), esto tiene que entrar de cuatro en cuatro por lo menos!
Shark Typhoon
Hey - Sharknado!
No puede ser más obvio que los chicos de WotC se han basado en cierta franquicia con sobredosis de escualos para inventarse este cartoncete. De base, tenemos el clásico encantamiento overcosted con una habilidad capaz de cerrar partidas en un par de turnos: cada cosa no-criaturil que juegues viene con un tiburón volador de regalo, tanto más grande como el coste de lo que hayas jugado. Como un Paisaje de palomas, pero sólo para tí, y no se te contrarresta lo que tires. Y para redondear el conjunto, podemos ciclarnos esta cosa para plantarnos nuestro propio tiburón - X2 por un tiburón X/X volador y una carta; no suena tan mal. Esto tiene Casual y/o Commander grabado en la frente, pero no cabe sino apreciar el entusiasmo de esta gente a la hora de sacar cartas desternillantes!


Voracious Greatshark
Bichocounter, y de los gordos; mola! Está restringido a contrarrestar sólo criaturas o artefactos, pero complicado que no tengas oportunidad de cortar alguno de ésos con este pescaíto. No es un Buccino desecador (cómo lo hecho de menos...), pero meterá bastante miedito, y desde luego será una buena adicción a la UG Flash o a la UG Ramp; nunca te fíes de un mazo azul con su maná enderezado al final del turno...
Wingfold Pteron
Un 3/6 volador o un 3/6 con Hexproof - tanto lo uno como lo otro no son precisamente pesos pluma para Limitado... Seis manás son bastante carillos - incluso para Sellado; pero al menos uno se podría llevar - nunca viene mal tener un bicho con Hexproof para poder echarle Mutates con impunidad.


Bastion of Remembrance
Vaya vaya - un encantamiento que pega las zurraspas propias del Degollador De Zulaport y derivados; no es una habilidad floja en un permanente algo menos fragil que una criatura. Añadimos un token 1/1 para por lo menos tener algo encima de la mesa, y ya tenemos un nuevo fichaje para el Aristocrats, aunque pa mí que el Celebrante Cruel seguirá siendo el favorito (igual si hay interés en aprovechar triggers de encantamientos...?)
Blood Curdle
Un Terminar instantáneo de coste cuatro; esos nunca sobran para Limitado - y el bonus de darle Menace a uno de tus bichos (permanentemente - tal es la gracia de los contadores) no es un mal bonus en absoluto. De todos modos importante aclarar que para poder jugar esto hacen falta bichos tanto en equipo local como en equipo visitante - no puedes jugar esto si tú no tienes bichos (aquí no hay el "hasta una criatura objetivo que controles"). Eso enturbiará un poco el panorama, pero rara es la vez en Limitado que un jugador se queda sin criaturas. Pick prioritario para este Limitado.


Call of the Death-Dweller
Hey hey hey! No son todos los días que sacan efectos de reanimar por menos de cuatro manás; y encima permitiendo levantar más de un bicho a la vez! Hay límites, of course: entre los dos bichos no pueden sumar más de coste tres, pero complicado que eso vaya a disuadir demasiado al personal para hacer sus chiringuitos con esto (por lo pronto, esto viene de vicio para rescatar bichos barateros con habilidad o los bichos de Zendikar con habilidades potentes a la que tengas X tierras). Y el detalle de repartir un Deathtouch y un Menace entre lo que levantes (contadores, se entiende) redondea el conjunto cosa mala (aparte que darle las dos a uno de tus bichos no es precisamente grog flojucho). Esto verá juego a cascoporro...
Cavern Whisperer
Chittering Harvester
Aquí unos cuántos Mutantes negros - los clásicos navideños que no pueden faltar nunca en un repertorio de habilidades criaturiles negras: descartar cartas y matar bichos. El mutante descartacartas sale por cinco y muta por cuatro (no es precisamente un Ratas rapaces, pero como tarden en matártelo será de los objetivos predilectos para meterle Mutagén a destajo), y el petabichos sale por uno más por los dos lados (como si cabría esperar otra cosa). Pueden tirar un pelín caretes para abusar de ellos en Limitado (mejor contar con algún otro matabichos que el 4/6), pero si tu mazo va de abusar del Mutate (o incluso sin eso - con tal de que lleve negro), al menos el de petar bichos uno puedes picarte - el de descarte es divertido si lo haces funcionar, pero tiene menos pegada (razón por la que ése es el común).



Dirge Bat
Un 3/3 volador con Flash puede saber a pequeñito por cuatro manás (a partir de cierto coste de maná, prefieres que tu bicho no la diñe con un Relámpago), pero uno que reviente bicho o Walker cada vez que haga una Mutación ya tiene más chicha. Son seis manás para que este bicho haga el truco, pero también vale echarle una mutación al fanpiro y te llevas el removal igualmente - poner este bicho en mesa y pegarle Mutates barateros suena a buena forma de sembrar muerte y destrucción por la Tierra Media. Interesante y potente, el Murciélago.
Extinction Event
Más removal masivo, y de nuevo coste cuatro - realmente las criaturas tienen una mortalidad de poco chiste últimamente! En esta ocasión, elegimos Par o Impar, y todos los bichos con ese coste se exilian.
Desde luego no va a ser fácil cargarse toda la mesa contraria con un matabichos como éste, pero siempre podrás cargarte la criatura (o el conjunto de criaturas) que más rabia de té. Imporante no obstante aclarar que las criaturas Mutantes el coste que tienen es el de la carta que quede por encima del todo - lo que haya debajo no vale nada más que las habildades. Con todo, no va a ser ésta la carta que nos haga sacar el Ritual Del Hollín de nuestros mazos, pero desde luego que juego en Estándar (y quizá fuera de Estándar) va a tener.


Grimdancer
Hey - mola este Gifter Aetherborn! Uso ingenioso de los contadores de habilidades: tienes tu base 3/3 por tres manás y a elegir dos entre Menace, Deathtouch y Lifelink. Los puristas pueden estar tentados a quedarse el pack Lifelink + Deathtouch - lo cuál no tiene mala pinta en absoluto - pero magos advenedizos con necesidad de ocuparse de un excesivo overbooking en mesa ajena probablemente opten por Menace + Deathtouch: matar dos bichos por el precio de uno no tiene despercidio. Potencia en estado puro, la de este bicho: difícil que no acabe convirtiéndose en el bicho de coste tres favorito de la Monoblack Devotion de Estándar.
Insatiable Hemophage
Mutante más baratero y manejable: un 3/3 deathtoucher que irá haciendo Drenar vida al oponente cada vez que mute. No está malejo del todo, y desde luego puede servir para Estándar (entre el coste tres del Mutate y las vidas extra para ir recuperándose de las hostias, se puede hacer algo con esto); a ver de todos modos si sacan algo con un Mutate más barato de tres (aunque cada vez me parece más complicado que lo vayan a hacer...)


Mythos of Nethroi
Fthäng! Otro Mito Primigenio, y éste tiene potencia de la gorda! Un Asesinato por tres no está mal del todo para lo que hay en Estándar ahora mismo, pero el detalle de convertirlo en un Vindicar insantáneo (menos para tierras, of course) si te lo pagas como un Azban Charm ya mola un mazo. Ya va a ser más difícil que esto vea ni la mitad del juego que ve (y verá) Trofeo De La Asesina, pero complicado que un mazo con la susodicha combinación de colores no se meta por lo menos tres o cuatro de éstos. Confío en que no será demasiado caro, pero desde luego será de las cartas con más carisma de la colección.
Unbreakable Bond
Más Zombificar (parece que esta colección tiene bastantes más efectos de reanimación que otras - igual será para compensar los 2x1 de tanto Mutate); ahora sacamos el bicho y le damos un Lifelink de regalo. Sigue siendo un Zombificar por sus buenos cinco manás - complicado que esto cuele en Estándar - pero en Limitado fijo que te acabará haciendo falta uno de éstos.


Void Beckoner
Más habilidades - esta vez una vieja habilidad que tenemos de vuelta: el siempre amado Cycling; el clásico descartar carta para robarse otra y quizá disparar triggers por el camino. En el caso que nos ocupa, tenemos un 8/8 deathtoucher (pelín excesivo ponerle esa habilidad precisamente a un 8/8...) que con el cycling le dará el Deathtouch a uno de tus muchachos. Sobra decir que el principal uso de este bicho será ciclarlo para que haga de Marcar Al Rojo Vivo (no mal truco, por cierto), y de paso aprovechar triggers de Cycling, o si tienes algo tipo Zombificar (algo hay en casi todas las colecciones), rescatar a tu fornido 8/8 para que siembre el Terror. Ciclar, Mutar y contadores paranoicos - pues está cargadita esta colección!
Zagoth Mamba
Un bicho 1/1 que pega tiros de -2/-2 cada vez que le metas un Mutate? La verdad es que mola el plan cosa mala! No estoy seguro de que saquen Mutate por debajo de coste tres (hay triggers realmente asesinos con el Mutate), pero curvar esto con un mutate de coste dos (igual alguno hay) puede molar un mazo. A ver qué más sacan con Mutate, porque nos están pidiendo a gritos montarse el mazo.


Cathartic Reunion
Heeeey - buen autodescarte! Con todo el Escape que hay en la colección anterior, toda forma de cargar el cementerio es más que bienvenida. Lástima que todo los los triggers de Cycling de esta colección sólo funcionen con el Cycling y no con el descarte, como pasara en Amonkhet... Para mí que ésta será a partir de ahora el Tormenting Voice conjuro, y que el original se quedará en su versión instantánea.
Clash of Titans
Un Feudo de sangre instantáneo y por un maná menos? Se agradece cosa mala: por mucho que pudiera matar dos bichos del oponente si se apunta bien, seis manás eran excesivos para una carta que necesitaba demasiados astros alineándose para compensar la inversión. No creo que esta versión mejorada pase de Limitado, pero ya será un pick más interesante para Draft - volvamos a montarnos un Celebrity Deathmatch como Diox manda!


Drannith Stinger
Un osete que pega tiros al oponente cada vez que cicles... no tira demasiado malejo. Aunque probablemente interese más el hecho de ciclarse por un único maná; Valor tendrá para disparar los triggers de otras cartas - a ver qué más sacan...
Everquill Phoenix
Otro Fénix más para la colección, y esta vez con la nueva habilidad de Mutate. No es la habilidad más prolija para un bicho con habilidad autorrecurrente (el Mutate requiere criaturas vivas como el comer), pero se hace un apaño: cada vez que esto mute, pones un token de Arfetacto-Pluma que podrás partir para rescatar cualquier Fénix del cementerio al juego. Farragosete, pero ingenioso - y desde luego funcionará bastante bien para cuando quieran cargarse a tu bicho mutante (no te equivoques - todos y cada uno de los bichos con Mutate son carnaza de removal; da las gracias de poder disparar su trigger más de un par de veces). Phoenix Never Dies!


Footfall Crater
Un encantatierras que dará Haste y Trample a uno de tus muchachos? No está mal el plan - ésas son desde luego habilidades que no te importaría que toda tu gente tuviera. Y si se te acumulan en mano (realmente no necesitarás más de una de éstas en mesa, salvo que realmente andes necesitado de Arrollar), siempre podrás ciclarlas por un simple maná. Podría ser interesante para una Aquel Que Está Vacío o una Death Shadow con rojo (no veas cuánto acojonan el Pescador del Gurmag o el Death Shadow cuando pueden pegar en cuanto tocan mesa, y encima arrollando).
Forbidden Friendship
Tokens para toda la familia: un Dragon Bait que en vez de duendes verdes nos dará un dino rojo 1/1 con Haste y un humano blanco 1/1 con... humanidad? Al menos uno de los amigos prohibidos tiene habilidad interestante (aunque hay unas cuántas cartas con sinergia con la Humanidad; igual se podrá aprovechar eso). Truco interesante para Limitado - difícil que pase el corte para Construido.


Lukka, Coppercoat Outcast
Nuevo Walker; esta vez uno que se especializa en exiliarte bichos para jugarlos después: con +1, te exilias tres cartas y luego podrás jugar los bichos que se hayan caído mientras tengas al Walker; por 2 le haces un Transmutar a uno de tus bichos (que lo exilias, pero que esta vez no podrás bajar desde el exilio); y por -7 toda tu gente le da una hoxtia a todos tus oponentes. No está nada mal, el menda - probablemente su principal aplicación será el Transmutar (ahora mismo no es precisamente complicado montarse un mazo sin criaturas en Estándar, y esta colección está hasta arriba de tocinos de tamaño industrial que buscarse), pero ese robo-chandra de criaturas también es interesante. A ver qué tal da de sí este nuevo fichaje.
Mythos of Vadrok
Más mitos y más primigenios: ahora le toca al Jeskai! Por lo pronto, repartir cinco daños entre Walkers y criaturas por cuatro manás no está mal (mínimo podrás matar un par de cosas, o dejar bastante requemao un Walker que esté a punto de Ultimate), y si añades el resto de colores para hacer un Jeskai, no tendrás más daño extra (ése no es el estilo de los colores Azorios), pero anular ataque, bloqueo y habilidades (incluida Lealtad, por supuesto) a todo aquél que pinches puede darte uno o hasta dos turnos extra contra según qué mazos. Este Primigenio no tiene unos mitos tan molones como los de antes, pero no tira demasiado malejo.


Rooting Moloch
Una especie de reanimator de ciclables? Pues no es mal rollo, la verdad - para aquellos que se hayan visto forzados a descartarse una valiosa carta para robarse algo más útil en el corto plazo, este lagartón nos dará la opción de volver a bajarlos la carta más adelante - bajamos este lagartón, y tenemos hasta el siguiente turno para bajarlos una carta con cycling que elijamos de antemano. El efecto desde luego es de poco chiste, y ni siquiera es dependiente de que el lagarto sobreviva para cuando quieras bajar la carta - si para el siguiente turno te lo han matado, puedes jugar la carta igualmente. Eso sí - como te eches atrás, la carta se queda exiliada; cuidado con los escaqueos. Con todo, un cartón más que interesante para algún mazo basado en Cycling - a ver si sacan algún buen removal con cycling, y ya tenemos mazo.
Shredded Sails
Bonito Erosionar: ahora puedes elegir entre petar un artefacto (ahora mismo no hay muchos por Estándar, pero siempre podrás petar el Filoascua que ahora parece que lleva todo aquél que juegue montañas), un bolazo de cuatro a un bicho volador (hay mucho de eso últimamente también), o simplemente ciclarlo y llevarte una cartita más. La verdad es que es un banquillo la mar de versátil - valdría la pena meter unos cuántos si vas a rojo y/o no tienes Desencantar o mejor removal contra aviones.


Yidaro, Wandering Monster
Imponente bicho, uno 8/8 con trample y haste - por siete manás quizá sale caro, pero algo de aceleración pro-Dinos (esto es un Dino) ayudará con el tema, o si lo prefieres, el truco del Cycling no tiene excesiva mala pinta: lo ciclas y se baraja en el mazo; hazlo cuatro veces y ya entrará directamente en mesa - por dos manás, y encima con carta de regalo. La verdad es que no sería descabellado meter cuatro de éstos en algún mazo tipo Aquel Que Está Vacío o con abundnates triggers de Cycling, o incluso simplemente para ir ciclando el mazo - no es conveniente planificar un mazo en base a disparar la habilidad de este monstrenco, pero podrá meter en apuros a más de uno como salga el truco. Habrá que ver qué se podrá sacar en limpio de este bicho, pero me gusta su estilo.
Barrier Breach
Ufff... me preguntaba dónde estaba el banquillo asesino contra enchantress que es casi obligatorio sacar cada vez que sacan una colección en Theros. En M15 (después del bloque de Theros) sacaron De vuelta a la naturaleza - en esta colección tenemos esto. No es lo mismo, pero le dará una buena hostia a quien pretenda abusar de Constellation y mierdas (y encima exiliando - a tomar por el recto el Mansión En Movimiento); y si no te hace falta ahora mismo, lo ciclas y a otra cosa. Puede que no se imponga en Estándar (todo irá en función de si los encantamientos se vuelven tan abundantes como para justificar cartas que sólo funcionan contra ellos), pero por si acaso píllate unos cuántos.


Charge of the Forever-Beast
Interesante nuevo petabichos verde: ahora en lugar de hacer que uno de tus muchachos se pegue contra algo, ahora tus bichos meten las hostias desde la mano. Hay trucos mejores que hacen Fight, pero me gusta el no tener que tener el bicho en mesa (ni ya puestos exponerlo a que se muera si se tuercen las cosas). Aclarar que el que hace el daño es el conjuro ahora - si lo que enseñas tiene Lifelink, Deathtouch o cualquier habilidad que se dispare por el acto de dañar cosas, aquí el daño es pH neutro. De todos modos, aplicaciones tendrá, en Limitado al menos, si no en Estándar.
Colossification
Jarl - pues sí que parece que ésta será la colección con los tocinos más gordos: qué tal suena un Aura que le meterá +20/+20 al beneficiario?
Como llegue a atacar, esto es un asesinato! Y ojo, que aparte está el hecho de que esto tapea a receptor del aura - algún taimado jugador podrá regalarle esto a un bicho contrario para distraerlo un rato mientras tú atacas; complicado que se use para eso, pero en Limitado eso puede cerrar partidas. Sigue siendo un Aura, con todo lo que ello implica respecto a (des)ventaja de cartas, pero para Limitado puede ser divertido llevar una copia.


Gemrazer
Otro monstrenco Mutante más para la colección - esta vez uno que cada vez que se dedique al muteo se pondrá a hacer Desencantar. Ahora mismo hay bastante encantamiento chungo en Estándar, conque cabría plantearse meter algo de eso por aquí, aunque sea de banquillo.
Glowstone Recluse
Otro Mutante hinchable - esta vez cada vez que se mute se pone los contadores de dos en dos, y esta vez sí que tiene Mutate por sí mismo, al contrario que el Mysterious Egg. Son tres por bajarlo (como un bloqueador antiaéreo de los de toda la vida) y cuatro para el Mutate - esos dos contadores no salen gratis. Molará bastante para montarse el mazo de Mutantes para Limitado.


Fertilid
Hohoo! El Perforador Buscatierras! Dos contadores +1/+1, y a base de irle quemando contadores te puedes buscar tierras básicas del mazo y ponerlas directamente en juego. Puede ser un poco lentorrete comparado con todos los trucos que lo hacen al entrar en juego, pero si no te importa empezar un poco más tarde (y/o al oponente no le importa dejarte hacer - ése quizá será el mayor problema...), con esto sacarás un buen surtido de tierras. No creo que pase el corte para Estándar (la esperanza de vida de esto es más bien ñaja), pero para Limitado y Casual (sobre todo Commander) esto debería cundir bastante bien.
Kogla, the Titan Ape
No podría faltar un simio gigantesco en una colección hasta arriba de monstrencos: en este caso nos llevamos un Indrik Cariñoso bastante más grandecito por el mismo coste convertido que aparte hara Desencantar cada vez que pegue, y que podrás darle "Regenerar" (indestructible hasta fin de turno) levantándote Humanos a la mano. Mono con carisma - debo admitirlo, y ese amor por los Humanos no sobra con todo el Mutate que hay en esta colección; pero para mí que el Lobo Feroz le pisa demasiado el negocio a este nene. De todos modos, complicado que quien ponga esto en mesa no ponga en apuros al simio sin pelo de enfrente.


Migration Path
El ya clásico buscatierras doble por cuatro manás, esta vez con Cycling. Mientras sea legal, es poco probable que esto le pise demasiado el negocio al Circuito Laberíntico, pero entre que a la carta de Ravnica le quedan como seis meses de vida y que esto puede descartarse para robar cartas, puede valer como apaño.
Migratory Greathorn
Este Mutante ya me gusta más: un bicho que cada vez que mute (y su Mutate es de tres) te buscas una tierra básica directamente a la mesa. Habida cuenta de los costes más bien infladitos de bastantes Mutantes, algo de aceleración no iría nada mal. Interesante aplicaciones también con tus elfos de maná (o tus gansos): turno uno Gansa Dorada, turno dos tierra y mutarle esto al Ganso tienes una preciosa aceleración y un no menos impresionante 3/4 volador. Esto entrará en Estándar fijo.


Monstrous Step
Un Poder de los robles que pide además bloqueo no es mal negocio, desde luego. Se deja el arrollar de su primo Agrandar, y de paso es obligatorio que haya alguien dispuesto a bloquearlo, conque las posibilidades de usar esto para algo más que para matar bichos (eso sí; los deja bien muertos) son pelín escasas (eso sí; nada te impide obligar a bloquear "si puede" a un bicho tapeado, o que directamente no pueda con la evasión de tu bicho, para endiñar de siete más con tu bichotrón). Son cinco manás y dos para ciclarlo si te apetece otra cosa; no mal pick para Limitado.
Mythos of Brokkos
Otro Mito más; esta vez uno pro-cementerio: un Resurtir por un maná menos (sólo para permanentes) no está mal, y encima sin exiliar; uno que además te permite hacer antes un Sepultar si lo has pagado estilo Sultai, eso ya entra en territorios peliagudos - casi lo mismo que tutorearse cartas de dos en dos - prácticamente un autocombo. Pues están pegando fuerte, los Primigenios de esta colección y sus Mitos.
Frustrar the Enemy
Vaya vaya - están mejorando las Nieblas asimétricas: si en Theros teníamos Impresionar (previene todas las hostias, menos las de criaturas-encantamiento o criaturas-con-encantamiento), ahora por un maná menos directamente tus bichos no pegan y los míos si. Lamentablemente tres manás siguen siendo demasiados para Construido (aparte que tampoco es que abunde precisamente la demanda de este tipo de efectos; aunque mejor cierro la boca - algún flipado puede volver a montarse la Turbofog), pero en Limitado esto puede fastidiar cosa mala alguna que otra fase de combate contra algún que otro oponente confiado...


Titanoth Rex
Otro bichotrón ciclable; éste se cicla por un maná menos, pero lo que pondrá será un contador de Arrollar. No es tan impresionante como uno de Deathtouch, pero también podrá dar alguna que otra sorpresa desagradable - nada como atacar con tu monstrenco de 20 metros por 20 metros por 20 metros y que te lo pare el otro con la chinche acuática que más odie... para luego darle algo de Arrollar a velocidad instantánea y ver cómo las vidas del contrario menguan peligrosamente. Igual no pasará de Limitado, pero el ciclado baratero tendrá sus aplicaciones - la Fin viviente ya realmente está hasta arriba de bichos con Cycling, pero igual alguien se entusiasma y mete esto.
Vivien, Monsters' Advocate
El Walker verde de moda vuelve con nosotros en esta colección! Y de base viene con un efecto tipo Visión del futuro (o Frenesí Experimental si lo prefieres - pero sin pega) para bajar criaturas (desde luego que el Visir Del Bestiario mola mucho más cuando no le pueden tirar un Asesinato), y aparte esta tía se sale con la Lealtad: por +1 pones un token 3/3 con habilidades a la carta (Vigilancia, Alcance o Arrollar; choose one), y por -2, tu siguiente bicho viene con un bicho baratero directamente en mesa (una especie de Vaina de nacimiento con coste menor, pero sin sacrificar). Como única pega, la lealtad chica (puede que esto no sea mucho menos frágil que el Vizier of the Meagerie después de todo...), pero la habilidad de los tokens ya le sube los números satisfactoriamente y sigues teniendo la habilidad de Frenesí Experimental. No va a ser el nuevo Oko, pero ya tenemos uno de los walkers de coste cinco más molones en mucho tiempo.


Wilt
Naturalizar con Cycling? Y por coste dos?? Si no fuera porque hace un par de colecciones se ha puesto de moda el De vuelta a la naturaleza (Naturalizar + exiliar una carta de un cementerio), esto parecería que WotC están tirando los banquillos por la ventana. Ni que decir tiene, uno de los banquillos favoritos para el verde - nada mejor que un Desencantar del que puedes deshacerte cuando ya le has partido el combo al oponente.
Back for More
Joooooderr! Mejor truco para los bichotrones con Cycling imposible: Zombificar con Cazar la presa de regalo! Son seis manás por todo el paquete, pero en Limitado difícil será no poder sacarle un brillo precioso a este truquete - en Estándar ya es complicado convencernos para pagar cinco manás para hacer el truco, como para soltar otro maná más - aunque algo de aceleración y/o la siempre presente Nissa, La Que Sacude El Mundo puede solventar ese problemilla. Carta con carisma; eso desde luego.


Brokkos, Apex of Forever
Empiezan los ciclos de la colección: como no podría ser de otra forma, bichos Mutantes ultrapotentes. Aquí tenemos al bicho Sultai, con la bastante, bastante interesante habilidad de poder jugarse el Mutate desde el cementerio - no es lo mismo que poder jugarlo a granel (siempre vas a necesitar al menos otro bicho para poder jugar el Mutate), pero convertir a cualquier bicho (valen tokens, por si todavía hay alguien que no lo sabe) en un 6/6 arrollar no es moco de pavo, sobre todo como haya algún trigger de Mutate por el camino. El Mutagen está empezando a molar, la verdad.
Channeled Force
Ganga y chispa a criatura o Walker - todo en uno; la verdad es que se le puede sacar bastante brillo a este truquito. Ahora mismo no veo mucho metajuego para una chispa X que gira alrededor de descartarse cartas (y el hecho de no poder apuntarse a jugadores no ayuda), pero si en algo te mola más tener las cartas abajo que en la mano (incentivos no faltan en este formato; sobre todo con todo el Escape que hay). Eso sí: cuidado con los counters ajenos - esto pide descartar como parte del coste; si te lo contrarrestan te quedas sin chispa y sin cartas. Y ojo porque el Disputa Mística lo puede cortar por un maná...


Chevill, Bane of Monsters
Pequeño pero matón, este bicho legendario: por dos manás, un 1/3 Deathtoucher que cada mantenimento tuyo le pondrá un cartel de Se Busca a una carta del oponente, y como te cargues algo a lo que le hayas puesto precio por su cabeza, te cobras una buena recompensa (carta y 3 vidas extras desde luego es el tipo de cosas que pueden poner en marcha un chiringuito). Por supuesto este tipo no será el más indicado para cargarse a los más buscados (Deathtouch aparte, no tiene habilidades de matar; y si añadimos que para cobrar la recompensa este tipo tiene que vivir, casi que mejor no exponerlo a los rigores de la primera línea). Buen bigote, por cierto.
Cunning Nightbonder
(Creature - Human Rogue; Flash. Spells you cast with flash cost less to cast and can't be countered;)
Bicho con Flash que encima abarata tu material Flash e impiden que te lo contrarresten?? Ojo cuidado, que en este Estándar hay una cantidad peligrosa de material con la susodicha palabra clave. Lástima que no funcione con instantáneos normales (o al menos no hasta que no inventen el supertipo "instantáneo" y que lo que ahora son instantáneos y cosas con Flash sean "conjuros instantáneos" o "criaturas instantáneas" y cosas de ésas - a ver si al final se deciden a hacerlo...). Interesante un rato, y mal no se portará en Estándar con ese coste de maná, con la Devotion.


Death's Oasis
Interesante encantamiento: por el coste de un Finca cubierta de hierbas, tenemos que cada vez que se nos muera un bicho no-token, nos deckeamos de dos y nos levantamos del cementerio a la mano una carta de bicho más barata que lo que se nos haya muerto - no mala fuente de value, y no mala manera de cargar el cementerio (ahora con el Horno De La Bruja, quien no tenga sus bichos en el hoyo es porque no quiere). Esto no es opcional, pero por lo menos está la opción de apagado - partes el encantamiento y de paso te llevas unas vidillas por el camino. La verdad es que se podría sacarle bastante brillo a este encantamiento en el mazo adecuado (algo con una sana cantidad de sacrificabilidad - el Afterlife nos va a ser útil). A ver qué se puede sacar de aquí en Estándar.
Dire Tactics
Delicioso - sencillamente delicioso: nada menos que un Espadas en guadañas!!! Vale que éste sale por dos manás, y de dos colores diferentes; pero un matabichos universal exiliador de coste dos sigue siendo un arma de destrucción masiva en casi todos los formatos conocidos.
Y como no podría ser de otro modo, una carta como ésta tiene que tener alguna pega: o tienes un Humano en nómina, o pierdes vidas por valor de la resistencia de lo que hayas finiquitado (sí; nada de darle un bonus al oponente - esta vez tú eres el que duerme calentito). No es una pega trivial - el tipo de criatura contra la que la gente se mete este tipo de calibre tiende a ser bastante ancha de pandero -, y desde luego los mazos de Control va a ser complicado que tengan excesiva cantidad de Humanos para salvarse de la quema; pero un buen mazo Midrange con Humanos (o una Humans de Modern con negro; aunque en Modern hay matabichos de coste uno para aburrir...) ya tendrá más capacidad de fuego con esto. Esto podría darle un empujoncito a los arquetipos de Caballeros de Eldraine.


Fiend Artisan
Heeey - buen bicho procementerio! Con la cantidad de Escape que circula últimamente por Estándar, una chinche acuática que gana +1/+1 por cada bicho en tu hoyo rara vez va a tener el tamaño que pone en su cartita; y si encima nos podemos sacrificar bichos para buscarnos directamente un bicho de coste X del mazo y ponerlo en juego, tenemos aquí un monstruito bastante potentito. La habilidad de tutoreo tira cara (son X y un maná, y tapear a esto), conque complicado será intentar suplantar a Portavoz Principal Vannifar con esto; aunque si procuras no llevar demasiado bicherío caro, esto te puede buscar balas de plata como un campeón. Y he mencionado que esto se puede llevar en monoverde y/o en mononegra? Este cartón se va a hablar de tú con el Tarmogoyf en algún que otro formato...
Frondland Felidar
Hey - un Glare of Sundual en versión criaturil! El efecto es potente, aunque en este caso está limitado sólo a criaturas (la Oposición molaba más cuando podías tapear tierras), y sólo para tus bichos con Vigilancia, y encima de pago; ya son bastantes pegas para mi gusto, pero así y todo se podrá montar algo interesante con algo que dé Vigilance a toda tu muchachada (Ajani, El De Corazón Grande cumple de maravilla, y aparte repartirá bastantes contadores por tus tokens). A ver qué se puede montar de bueno con este gatito.


General Kudro of Drannith
Un Lord Humano - desde luego algo así ya empezaba a hacer falta, con todo ese material mutante chungo. Las habilidades tiran un poco situacionales: exiliar cartas del cementerio no es precisamente el efecto más demandado en una partida normal - es más bien lo que se mete de banquillo si hay mucho enredo con el descarte en mesa contraria; y matar bichos de fuerza cuatro desde luego no es mala idea en absoluto, pero igual cargarse dos bichos tuyos para partir un bicho suyo no es un cambio muy agradable (más vale que circule un buen volumen de tokens por ahí). De todas las habilidades, la más cañera sin duda será el +1/+1 a todos los Humanos - lástima que este menda sea Legendario, porque poder colocar más de uno de éstos sí que haria de los Humanos unos oponentes de cuidado (y no es que ahora mismo sean flojetes, ojo...). Mal que bien, se podrá aprovechar para Eldraine (aunque no hay Knights en esta colección, ahora que lo pienso...)
General's Enforcer
Protector de Humanos Legendarios - mientras tengas uno de éstos, tus Humanos con nombre propio son Indestructibles; hay unos cuántos de ésos por ahí en Estándar y Pioneer ahora mismo - podría ser interesante. Y la otra habilidad de procesar cartas de cementerio ajeno y plantar tokens no tiene mala pinta tampoco - tira un poco caro para el efecto que hace (no es un Tymaret, Chosen by Death; y desde luego ni de lejos un Scavenger Ooze - y no es que soltar cuatro manás por un token 1/1 sea un precio que destaque por su asequibilidad), pero no es mal manasink - la verdad es que por dos manás es un buen apaño; de todos modos, si lo que quieres son tokens y no tienes demasiados bichos legendarios en nómina, igual con el Heroína Del Distrito Uno te apañas mejor - aprovecha mientras siga en Estándar.


Gyruda, Doom of Depths
Y otra habilidad más para la colección: Companion! Esta habilidad pide una condición para construir el mazo, y a cambio permite jugar al bicho en cuestión desde el banquillo (o sencillamente desde "fuera del juego") una vez por partida). Poder disponer de una criatura tan pronto como tengas las tierras no es precisamente mal negocio, pero si por lo que sea no puedes montarte un mazo a gusto, siempre podrás jugarlo como un bicho normal (nada impide jugar estas criaturas en un mazo normal, pero entonces no te beneficias de la capacidad de jugarlo desde fuera). Una mecánica diseñada para Commander (se nota), pero algún uso se le podrá dar en Construido.
Y en cuanto al bicho, pues no tiene mala pinta: un berraco 6/6 que tal cual entra todo el mundo se deckea de cuatro, y de entre todo lo que se haya caído (no de lo que ya haya en los cementarios) tú eliges un bicho de coste par y lo pones en mesa bajo tu control - no mal truco para tener dos bichos por el precio de uno. La restricción que impone esto para hacer de Companion es llevar todos los costes del mazo pares; cosa que por otro lado quien quiera aprovechar esta carta iba a habcer de todos modos. Tiene pinta interesante, el bicho; puede que por ese coste ya haya cosas bastante más potentes (Muldrotha, Tumba Pantanosa tira más potente que esto, y Sílumgar, Señor Dragón tiene más mordiente puteante), pero un efecto como éste poder jugarlo desde el banquillo tiene potencial. No descartaría ver esto funcionando en algún mazo Construido.
Illuna, Apex of Wishes
Otro Supermutante más; esta vez el Temur, con la habilidad de plantar permanentes no-tierra desde el mazo cada vez que haga un muteo: vas enseñando cartas como si fuera una Cascada, y en cuanto salga una carta de permanente que no sea tierra la pones en mesa o en la mano - desde luego que es un bonus bastante sexy para ponerse a echarle todo el mutagen que puedas a este monstruito; nada como algo de ventaja de cartas o de mesa para compensar los 2x1 en contra.


Keruga, the Macrosage
Otro Companion más - se ve que esto también va a ir de ciclos: esta vez tenemos un Dinosaurio Hipopótamo (dejar reposar ese dato un par de minutos en tu chola), con la habilidad de robarte cartas por valor de cada cosa de coste tres o más que tengas en mesa cuando entre en juego - no mal bonus por cinco manás. La condición para Companion es que ninguna carta de tu mazo que no sea tierra baje de coste tres - lo cual desde luego no impide que tengan habilidades por menos coste, tipo Cycling, por ejemplo.La restricción no es demasiado grande - ahora mismo los mazos de Fuegos De La Invención pueden calzarse a este nene de sobra (aunque no estoy seguro de que valga la pena - puede no compensar perder acceso al removal barato con tal de tener un Errante meditabundo crecidito; aunque siempre se puede jugar así a palo seco). A ver qué se puede hacer con este bicho.
Labyrinth Raptor
Joder con el dino - nada menos que un Lord Menace, que incluye gemas tales como que cada vez que te paren a un bicho con menace, el defensor sacrifica una de las chinches (el bicho en cuestión sigue dándose por bloqueado, incluso si quedan menos de dos bichos bloqueándolo) y algo de mechero para redondear la jugada. Pocos lagartos de Ixalan pueden compararse con la potencia de este dino.
No son tantos lo bichos con Menace, o por lo menos no de tanta calidad como para montarse un mazo tribal de Menace (o eso creo), pero este bicho se basta y se sobra para meter un poco de miedo a un oponente que tenga cierto apego por sus criaturas. Junta algo de dopaje instantáneo para unas sorpresitas, y a ver qué tal tira. Lástima que esto no sea un Knight - le quedarían de maravilla los Equipos de Eldraine.


Lore Drakkis
Otro mutante, y otro que Muta por dos manás - el mazo de Mutate va tomando forma! Esta vez viene con trigger de Mutate, que de lo que trata es de rescatar conjuros e instantáneos del cementerio - una habilidad poderosa, pero ése no es el tipo de carta más abundante en un hipotético mazo de Mutate - a lo mejor por eso sale tan barato. Así y todo, sigue siendo un mutagén baratero para activar los triggers de otra cosa, y siempre podrás aprovechar para rescatarte algún removal del cementerio - alguno habrá caído fijo. El Mutate empieza a estar cargadito en esta colección!
Lutri, the Spellchaser
Más Companions; éste nos pide tener el mazo en plan singleton, al más puro estilo Elder Dragon Highlander (o como lo conocen todos los Millenials: Commander), y lo que nos llevamos es un bicho con Reverberar para nuestros propios hechizos. Desde luego en Commander cualquier mazo con gusto por los hechizos complicado que no quiera llevar uno de éstos en la carpeta para fotocopiarse una carta, pero en Construido, si bien más complicado será que nadie intente montarse el mazo en plan Commander con tal de poder bajar esto desde el banquillo, tener un bicho capaz de forkear tus hechizos (y encima Elemental - ojito con eso) tiene que tener aplicaciones. Por lo pronto, ya es un maná más barato que Naru Meha, Maga Experta - fijo que alguien intentará algo...


Nethroi, Apex of Death
Y con éste ya tenemos todos los Supermutantes - y desde luego que pocos mutantes merecen el prefijo "Super-" más que éste: nada menos que reanimar bichos con fuerza total de diez o menos del cementerio directamente al juego; por algo son siete manás hacer el Mutate. Y el bicho por sí mismo no tiene pegada floja: un Motor sierpespiral 5/5, aún sin la parte de las tokens (obviously) sigue siendo algo capaz de cerrar partidas. La verdad es que es un tope de curva magnífico para casi cualquier mazo pro-cementerio que se te ocurra, y complicado que no se cierre la partida directamente en cuanto dispares el Mutate, conque casi que puedes prescindir de intentar abusar del trigger a base de jugar mutagén barato sobre este mapashito; mejor juegas sobre seguro y lo bajas con Mutate sobre uno de tus bichos y te bajas medio cementerio (recuerda que si te matan el bicho que vas a mutar en respuesta, te quedas con el bicho-mutagén en versión criatura; ya hay menos riesgo). Sin duda, es un buen día para ir de pro-cementerio por la vida.
Obosh, the Burrower
Otro Companion; esta vez el de los costes impares (excepto tierras, se entiende), y en cuanto a la habilidad, pues nada menos que duplicar todo el daño de tus cartas y fuentes de coste impar. Sin ser exactamente lo mismo, Torbran, Barón De Colina Roja está gozando de bastante popularidad haciendo un efecto bastante parecido (y no veáis lo que mascan los Escupebrasas con Escudo de Roble en mesa...); éste podría no ser menos, y si bien en Construido igual esas restricciones al coste pueden disuadir a más de uno para intentar colocar esto desde el banquillo (aunque un mazo aggro sólo a base de costes uno y tres puede no ser tan mala idea), se puede hacer bastante maldad con este monstrenco. Lástima que no funcione con el Comerciante plomizo de Asfodel...


Primal Empathy
Otro encantamiento de ésos de no hacer nada el turno que lo juegues y dar bonus a partir del siguiente turno - no soy de buena opinión de los susodichos, pero éste tiene cierta elegancia: si tú tienes el bicho más gordo, te robas carta extra en tu mantenimiento; y si no, pones un contador +1/+1. Ni que decir tiene, lo suyo es tener el bicho más cheto, pero a falta de tener un Mandato de Krufix sólo para tí, esto no es mal apaño. Ignoro si alguien intentará calzar esto para Estándar (puede no ser tan complicado meterlo en una UG ramp - que por cierto ahora mismo es el mazo con los bichotrones más gordos), pero en Limitado será un pick golosete.
Proud Wildbonder
Otro pro-arrollador; esta vez uno que permite que tus bichos arrolladores directamente le metan al oponente - parece poca cosa, pero al menos en Limitado esto puede acortar bastante la esperanza de vida de un oponente que confíe en defensores de culo gordo para salvar su gordo ídem; y no veas lo bien que comba con el dino de más arriba... Pasable por sí mismo, bastante más urticante como tengas más chamacos con la palabra clave adecuada.


Quartzwood Crasher
Interesante lord-arrollador: cada vez que tus bichos arrolladores impacten al oponente (y con un 6/6 arrollador en mesa, complicado que no pase), pones en mesa un token X/X con arrollar, donde X toda la hoxtia que le haya caído al oponente. Nunca pondrás más de un token con esto - si metes más muñecos arrollando, simplemente pones un token más grande; pero así y todo no hay que ser un premio Nobel para adivinar que como el oponente deje hacer a este animalote, no tendrá más de un par de turnos de vida. Sigue siendo vulnerable a todo aquello con nombre de removal, pero un 6/6 arrollador con semejante habilidad por cinco manás es una ganga - a montarse una Naya Dinosaurs!
Savai Thunderlion
(Creature - Elemental Cat; Whenever you cycle a card, you pay may . If you do, Savai Thunderlion deals 2 damage to target creature and you gain 2 life;)
Un Lobo guardián que cada vez que cicles puedes pagar dos para hacer un Hélice de relámpagos de dos - pues ni tan mal, oyes! Como tu mazo agresivo tenga cierto gustillo por el Cycling (no tengo tan claro que eso pase por el momento, no obstante...), este félido puede repartir una cantidad nada pequeña de flameo por el lugar como tarden en cargárselo. Así y todo, un bicho agresivo de potencia de poco chiste - no podría esperar menos del primo hermano de Lion-o.


Skull Prophet
Elfo de maná y enabler de deckeo - dos en uno; la verdad es que viene que ni caído del cielo para nuestros mazos de Escape y/o pro-cementerio en general. Desde luego que nos lo está pidiendo el cuerpo cosa mala, un poco de cementerio (nos lo lleva pidiendo desde por lo menos Guilds of Ravnica, pero qué queréis que hagamos, si cada colección nos sacan más cartones como éstos!).
Snapdax, Apex of the Hunt
Y otro supermutante más: ahora el DinoGato Mardu (sí - lo de DinoGato no es coña) - un 3/5 con Double Strike no tiene mala pinta por cuatro manás, y con el Mutate (que ése sí sale por cinco) lo que haces es un Sed de Sorin de cuatro a criatura o Walker contrario - no mal incentivo para engancharle mutagen a este engendro de la naturaleza; y la idea de ponerle un Mutate gordo a un bicho con Double Strike no es precisamente mal incentivo, desde luego. Si surge algún mazo de estos colores con gusto por el Mutate (a ver qué sale), esto sería un peso bastante pesado en Estándar.


Sprite Dragon
Jurjurjur! Al final lo han sacado: nada menos que un Extraño Tragahechizos volador con prisa por un maná menos - esto en el mazo adecuado se hinchará como un puñetero zepelín!! Junto al Draco Enigma y al Draco Chisporroteante, de los mejores bichos para montarse una especie de UR Chispas-Prowess o algo por el estilo - joer; no me explico cómo han tardado tanto en sacar a este pequeñajo!
Trumpeting Gnarr
Olé los mutantes: triggers potentes hay todos los que quieras, pero un trigger como éste es justo lo que hace falta para poner un chiringuito en marcha: token 3/3 cada vez que mutes - ventaja de mesa en estado puro. Ideal para bajar el bicho de base (son tres manás bajarlo y cinco mutarlo - elige tú) y luego irle metiendo mutagén baratero. Si surge algún mazo en Estándar basado en sacar value del Mutate, esto tiene que entrar a la fuerza!


Umori, the Collector
Otro Companion más para la colección: esta vez la condición es llevar todo el mazo con cartas del mismo tipo (descontando tierras, of course), y a cambio tenemos un Ehrnam Djinn que nos abaratará los costes de las cartas del tipo que elijas. La solución más sencilla sería un mazo sólo de criaturas - algo viable en la totalidad de formatos de Magic desde prácticamente toda la historia; de todos modos el efecto sabe un poco a grog flojucho: hace mucho que un 4/5 por cuatro no asusta a nadie, y por cuatro manás abaratar costes como que llega uno o dos turnos tarde. Complicado que esto vea juego en Construido (desde luego, más complicado que en el caso de los otros Companions), pero en Commander fijo que algún hueco se le podrá buscar.
Vadrok, Apex of Thunder
Otro bicho ultraparanoico: Gato, Dino y Elemental - me quito el sombrero con esta gente! Y en cuanto al bicho en cuestión, un 3/3 volador con first strike no está nada mal por tres manás, y cada vez que mute (esto muta por cuatro manás - ya es baratillo) te puedes jugar de gratis del cementerio un hechizo de coste tres o menos por la face (no valen criaturas, pero lo que juegues no se exilia). Será una lástima que el Mutate sea una habilidad exclusivamente de criaturas (no habrá mucho margen para hinchar a este bicho a muteo para fotocopiar hechizos; si quieres mucho muteo, tendrás que llevar pocos hechizos - ni siquiera se pueden jugar Aventuras desde el cementerio), pero esto se parece cosa mala a un Snapcaster, sin más condición que tener al menos otro bicho en mesa - sólo por eso ya cabría planteárselo para Estándar.


Zilortha, Strength Incarnate
Bicho legendario y potente: qué tal os suena un Dóran, la torre de asedio que hace que tu gente reciba en función de su fuerza? Tal y como se redacta en la carta puede dar lugar a confusión, pero básicamente significa que, a efectos de daño, la fuerza de la criatura es lo que marca el daño que hace falta para matarla. Interesante aclarar que si se junta esto con efectos de pegar con el culo (hacer daño en función de la resistencia), no son excluyentes en absoluto: de coexistir este monstrenco con Dóran, la torre de asedio, tan fácil como que los bichos pegan con su resistencia y reciben con la fuerza. Y otro punto más: si hay fuerza cero, no se muere en el acto, pero cualquier cantidad de daño bastará para cargarse le bicho (no te ofusques demasiado de todos modos; esto sólo funciona con tus bichos). Una criatura interesante y divertida, que pondrá en apuros a quien ose intentar combatir a base de daño a tus bichos de culo ñajo - algún uso podrá tener este dino.
Crystalline Giant
Interesante bicho artefacto: un 3/3 por tres ya es el pan nuestro de cada día, pero uno que cada turno se irá ganando un contador de habilidad (o el contador +1/+1 si lo prefieres) ya puede tener potencial. No puedes repetir contador (y estás limitado a los contadores a los contadores que vienen en la colección - no valen contadores de Phasing, Protección contra Colores ni nada que se le parezca), pero a la que le pongas Flying, +1/+1 y Hexproof (no necesariamente en ese orden), ya tienes algo capaz de dar unas hemorroides de espanto. Empieza por el Hexproof, y a disfrutar - hay un chorrostión de Auras de la colección anterior que andan deseando un hogar.


Mysterious Egg
Más enablers de Mutate: un 0/2 de mierda por un maná, pero que cada vez que le pongas un Mutate encima, se lleva un contador +1/+1. Por si todavía hay quien no se haya enterado, aclarar que ponerle muchos Mutates a un bicho no lo hará más grande; simplemente disparará más triggers y le dará más habilidades - el bicho nunca será más grande que la carta con los números más grandes de la pila (y eso si no quieres que tenga los números de un bicho más pequeño - la opción existe, por si en algo te hace falta); conque quien quiera que el mutante se ponga más grandecito tendrá que usar esto como base (y como base tendrá que ser, porque este bicho no tiene Mutate por sí mismo). El bonus es sexy, pero cuidado con los 2x1.
Indatha Crystal
Ketria Crystal
Raugrin Crystal
Savai Crystal
Zagoth Crystal
Y para terminar por hoy, los Monoliths - no puede faltar una buena ración de fixeo en una colección tricolor. Puede no hacer tanta falta el fixing como en otras colecciones (aquí hay mucho maná híbrido), pero rara vez es mala idea picarse en Limitado alguno que concuerde con tus colores; y menos cuando puedes ciclarlo para robarte carta directamente cuando andas sobrado de maná y/o directamente atascado de cartas. Siguen siendo carnaza de Limitado (ni con el Cycling creo que esto llegará a pisar el Estándar), pero ya son un pick más apetitoso que el fixing de otras colecciones - por lo menos no da tanto la impresión de ser cartas que picas casi por obligatoriedad para cuadrar el maná más que porque la carta en sí sea buena.
