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Drafting with Miguel (ZZW#4)

Drafting with Miguel
logo_draftYa, ya sé que queréis RoE pero oye, aún quedan dos semanas. Hoy, sin embargo, creo que os traigo algo bastante interesante: lo que siempre os digo que no hagáis, jugar control en Zendikar, lo he hecho yo. Vamos a ver en qué quedó :)
Pack 1 pick 1:
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My Pick:
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Simplemente pico la absoluta mejor carta del sobre, teniendo en cuenta que no paso nada más rojo reseñable, y además es un removal splasheable. Pick sencillo aquí.

Pack 1 pick 2:
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My Pick:
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Este pick es un error. Teniendo en cuenta que negro no querría picar después de todo el bacalao que pasamos en el primer sobre, el pick correcto era la Whiplash Trap, pero me dejé llevar por mi inquina hacia el azul. La Trampa está muy por encima del hipopótamo este.

Pack 1 pick 3:
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My Pick:
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Viendo que no hay nada verde ni rojo, me decido a hacer caso a las señales y picar las cartas buenas, por muy azules que sean.

Pack 1 pick 4:
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My Pick:
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Aquí dudé entre la gaviota y el Magma Rift, pero creo que la gaviota es mejor carta.

Pack 1 pick 5:
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My Pick:
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Absolutamente nada en ningún color. Podría haber dejado el random pick y hubiera sido igual.

Pack 1 pick 6:
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My Pick:
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Sólo una carta buena y está en mis colores. Me gusta.

Pack 1 pick 7:
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My Pick:
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No me enamora demasiado este pick pero bueno...

Pack 1 pick 8:
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My Pick:
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Parece que el azul baja abundante. Ahora sí pico la Trampa, brutal ventaja de tempo si la jugamos por su coste reducido. Lástima de Into the Roil e Ior Ruin Expedition.

Pack 1 pick 9:
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My Pick:
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El mazo tiene pinta de que será controlero y esto nos viene bien.

Pack 1 pick 10:
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My Pick:
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Relleno a partir de aquí.

Pack 1 pick 11:
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My Pick:
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Pack 1 pick 12:
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My Pick:
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Pack 1 pick 13:
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My Pick:
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Pack 1 pick 14:
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My Pick:
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Pack 1 pick 15:
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My Pick:
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Pack 2 pick 1:
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My Pick:
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Mucho atún aquí. Creo que me pudo la codicia en este pick, tal vez debí haber tirado por el pick menos espectacular aunque más consistente, pero revisé mis picks hasta el momento y no vi nada que me pudiera ganar las partidas. ¿Qué hubierais hecho vosotros?

Pack 2 pick 2:
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My Pick:
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Lástima de Vampiro. El Nighthawk no será tan bueno aquí como en agresivo, pero mejor aquí que enfrente.

Pack 2 pick 3:
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My Pick:
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Ahora sí vamos a por el removal. No es el mejor, no me ilusiona jugarlo, pero cumple con su cometido.

Pack 2 pick 4:
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My Pick:
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Ya puestos en tricolor... en honor a la verdad, no había nada de nuestros colores.

Pack 2 pick 5:
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My Pick:
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Esto es un regalazo, a estas alturas del draft.

Pack 2 pick 6:
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My Pick:
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No sé si jugaré estos en el engendro tricolor que está saliendo, pero es lo que hay. El Ciervo igual era mejor, el Hedron Crab no me termina de molar.

Pack 2 pick 7:
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My Pick:
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De nuevo la mejor carta del sobre. Por este en particular siento debilidad.

Pack 2 pick 8:
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My Pick:
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Psche. No creo que lo juegue.

Pack 2 pick 9:
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My Pick:
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Hombre mira, un fixer. Este sí me viene bien.

Pack 2 pick 10:
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My Pick:
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Jugaremos control, y ahí sí me gusta jugar cosas para robar.

Pack 2 pick 11:
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My Pick:
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Pack 2 pick 12:
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My Pick:
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Pack 2 pick 13:
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My Pick:
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Pack 2 pick 14:
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My Pick:
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Pack 2 pick 15:
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My Pick:
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Pack 3 pick 1:
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My Pick:
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Prefiero este porque es un bicho, que no andamos sobrados, y cuesta sólo un maná coloro. El Searing Blaze cuesta RR y en tricolor puede llegar a ser problemático.

Pack 3 pick 2:
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My Pick:
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Bueno para evitar que nos arrollen demasiado los mazos agresivos. A ver si vuelve el Treasure Hunt.

Pack 3 pick 3:
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My Pick:
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Otro bueno que se cambia con un bicho de culo 3, por sólo 3 manás.

Pack 3 pick 4:
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My Pick:
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A estos los quería yo. Nos van a dar tiempo para robar las cartas buenas.

Pack 3 pick 5:
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My Pick:
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Un tapper que además pega de 2 y permite pirulear con el landfall.

Pack 3 pick 6:
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My Pick:
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Igual era mejor el bouncer simétrico... psche.

Pack 3 pick 7:
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My Pick:
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Otro bicho de 3 bueno a la defensa, intentando empantanar el campo de batalla y que no nos arrollen.

Pack 3 pick 8:
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My Pick:
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De pick 8? Jorobar. Si se juegan incluso en Legacy!

Pack 3 pick 9:
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My Pick:
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Bueno para fijar el maná al principio y buscar las buenas al final.

Pack 3 pick 10:
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My Pick:
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Tenemos bastante removal barato que nos permitirá superar la pérdida de tempo de jugar esto en el turno 2.

Pack 3 pick 11:
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My Pick:
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Pack 3 pick 12:
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My Pick:
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Pack 3 pick 13:
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My Pick:
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Pues igual hasta lo juego...

Pack 3 pick 14:
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My Pick:
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Pack 3 pick 15:
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My Pick:
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This draft converter created by Benjamin Peebles-Mundy.
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Ya, ya sé que os he dicho 500 veces que no es buena idea jugar control en el limitado de Zendikar, pero diría que nos ha venido dado por las cartas que nos venían y por las propias decisiones al principio del draft. De todas maneras, es un mazo bastante poderoso (obvio, jugando 3 colores malo sería si jugásemos malas) y con algo de suerte en los robos podemos llegar a la final.

La lista que construí fue esta (pulsad para verla más grande):

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?Vamos a ver si me acuerdo de las rondas, que han desaparecido las rondas del MOL:

ronda 1 vs negro - rojo - verde

g1 La primera robo bien, le freno con un Calcite Snapper aunque él intenta meter presión con un Vampire Lacerator y un Vampire Hexmage. Le juego la Whiplash Trap por su coste completo, luego el bicho que baja se lo frío con un Torchslinger y después de muchos turnos gano la partida aunque ya estaba ganada de antes.

g2 aquí hay un momento que se estanca la partida (en general se estancaban siempre las partidas, cosa que me convenía) y puedo matarle el 4/3 de WWK que con landfall da -1/-1, (tenía yo un plated geopede) pero flojeo y le doy turno, le dejo que me mate al insecto y a partir de ahí me floodeo y palmo.

g3 vamos pelados de tiempo pero consigo ganar al beatdown (con este mazo) decir que él también era un poco malo, pero qué le vamos a hacer. Le remato finalmente a tiros del Cunning Sparkmage

ronda 2 vs blanco - azul - verde de aliados.

g1 gano el dado y me concede. Así, como os lo cuento. Cómo mola el MOL

g2 me quedo una mano decente, que frena por abajo con Calcite Snapper (jo, qué buenos son) pero llega el momento en que me floodeo y me remata con voladores (Umara Raptor ftw) y vamos a por la tercera

g3 hago mulligan a 6 y me quedo esta mano: Rampaging Baloths, Ior Ruin Expedition, Magma Rift, 3 Islas. Creo que es mejor que la hipotética mano de 5, y él me baja t2 Oran-Rief Survivalist, t3 Oran-Rief Survivalist, t4 Talus Paladin Pero yo robo un bosque, un Burst Lightning y la montaña en mi último turno posible, hasta el punto que consigo estabilizar a dos vidas, sin más cartas que los Baloths (igual no debí jugarlos) pero con la mesa vacía (después de remar infinitamente) salvo por mi pez volador. Roba... Heartstabber Mosquito. Y pierdo. No hay cosa que más rabia me dé que perder después de remar y robar bien.

En fin, esto es todo por hoy. Al menos fue divertido; la semana que viene, más.

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