¡Hola a todos, y Feliz Año Nuevo a todos! (un poco tarde, lo sé, pero es mi primerito artículo del año). Por si no os habíais dado cuenta ando en los últimos tiempos con poquito tiempo para dedicar a nuestro hobby favorito, pero así y todo intento mantenerme al día en la medida de lo posible. El caso es que finalmente no fui seleccionado para arbitrar el MF Bruselas, a fin de mes, pero ya tenía el vuelo cogido así que será la primera vez que toque Pioneer en cartón y mi primer GP como jugador desde París 2016. Llevo desde primeros de Enero adentrándome en el formato, y vengo aquí hoy para contaros mis experiencias.
Que seguramente no descubra nada si ya lleváis tiempo jugando, pero bien está capturarlas por escrito. Vamos al lío - voy a empezar con lo que, para mí, es la clave del formato:
Pioneer es más parecido a Estándar que a Modern
Habiendo eliminado ya los combos más claramente poderosos (excepto Heliod + Ballista; veremos) tenemos un formato que a día de hoy está dominado por barajas agresivas monocolores. Tras haber reflexionado sobre ello, diría que la razón de esto no es tanto la falta de cartas poderosas (que sigue habiéndolas: Treasure Cruise, Jeskai Ascendancy o Lotus Field son buenos ejemplos) como el maná, que es mucho peor que el resto de formatos Eternal al no tener fetchlands. Diría que las fetchlands son las cartas más relevante de la lista de prohibidas.
No es sólo que los colores aliados tengan peor maná que los opuestos, que también (por cierto: apuesto por la reedición de las painlands aliadas en el Core Set 2020). Jugar tres colores me parece partir con mucha desventaja y jugar con dos colores también nos penalizará de vez en cuando (por ejemplo, robar 2 Forest de mano en Soulflayer). Por contra, jugar monocolor nos permite acceso a tierras tan sumamente buenas como Mutavault o Ramunap Ruins, además de todas las barajas con devoción (hemos visto ya rojas, verdes, azules y negras, y la blanca funcionará a la perfección ahora con el nuevo Heliod)
Que Pioneer sea más parecido a Estándar nos obliga a pensar en el formato de una manera totalmente distinta, sabiendo que tendremos más tiempo para desarrollar nuestra estrategia (a diferencia de Modern, donde había manos simplemente imbatibles).
Por cierto: las similitudes de Pioneer con Estándar no son sólo sobre la base de maná sino también para el removal - que todo el mundo tenga que jugar Shocks (o Wild Slash, lo mismo da) hace que las criaturas tengan una mayor esperanza de vida. El negro tiene el mejor removal del formato (Fatal Push, Cast Down y Ultimate Price) así que Glorybringer y Gurmag Angler son mejores de lo que esperábamos, al esquivar el Fatal Push. Glorybringer on the play es muy fácil de jugar y hacer 4 daños, y el oponente tendrá seguramente que gastar su siguiente turno en responderlo.
Mis experiencias con las Ligas
He jugado hasta el momento 4 ligas del formato con los siguientes mazos: Abzan Midrange (1-4), Chonky Red (3-2), Soulflayer combo (4-1) y UR Phoenix (3-2). Yendo al detalle (si queréis las listas sólo tenéis que pedirlas en los comentarios)

Abzan Midrange
Gané a MonoBlack aggro y perdí contra MonoBlack Aggro, Lotus Field, Mono G Ramp y no sé qué otro mazo. En general tiene el mismo problema que las barajas midrange de Modern, y es un emparejamiento nefasto contra barajas que van por encima. Lotus Field no me pareció demasiado buen emparejamiento ya que necesitamos exactamente Presión y Disrupción - la Disrupción sólo no es buena contra esta baraja ya que Dig Through Time y Pore Over the Pages le ponen por delante.
Chonky Red
Perdí contra el mirror dos veces y gané a UR Ensoul, al mirror y no sé qué más. Tengo desde siempre una predilección por aquellos mazos que permiten jugar muchas tierras (26 jugaba este) y aun así no se floodean: imposible hacerlo con 4 Mutavault, 4 Ramunap Ruins y 2 Embereth Castle.
La baraja funciona muy bien porque siempre tiene cosas que hacer con el maná (Mutavault ayuda, y también Bonecrusher Giant). Es algo muy sano que el mejor mazo del formato sea una Monored midrange, además. Sin embargo, creo que dominar el mirror requiere más tiempo de testeo del que dispongo; cosas que no resultan tan obvias como, por ejemplo, no tirar el Rabblemaster Goblin al bulto en el turno 3 frente a los 2 manás enderezados del oponente. Sí jugaría de ahora en adelante Chandra's Defeat, y me pensaría en jugar Rekindling Phoenix de base.
Soulflayer Combo
Perdí contra una Bant Company y gané a todo lo agresivo que me encontré por delante (entre ellas UR Ensoul, MonoRed, etc). Fue la mayor sorpresa que me llevé, la solidez de esta baraja - muchísimas veces hacíamos Grisly Salvage / Gather the Pack turno 2 into Soulflayer gordo turno 3 - y un Soulflayer en turno 3 con lifelink, indestructible y vigilancia es game over para muchísimos mazos.
Nota: Tormod's Crypt no me parece una buena carta contra esta baraja - si jugamos consecutivamente Grisly Salvage y Soulflayer, el oponente no tendrá una ventana para activar la Cripta y exiliarnos el cementerio.
Lo único que hay que tener en cuenta es qué habilidades defensivas (indestructible, lifelink, hexproof) necesitamos que tenga nuestro Soulflayer y tener paciencia y no tirarlo al bulto (es una catástrofe si nos lo matan o suben a la mano). Podría verme jugando esta baraja si tuviera un plan bueno contra el mirror - de hecho, el odio contra cementerio puede ser evitado ya que la baraja puede funcionar decentemente como un midrange Verde-Negro. Este mazo es muy poderoso y es la razón de que empecéis a ver Languish en las listas.
UR Phoenix
Gané a Jeskai Fires, GB Midrange y UW Control y perdí contra Gruul Aggro y contra Soulflayer. Soulflayer me pareció un pairing malísimo ya que sólo podemos frenarlo mínimamente con Izzet Charm y Negate a los Grisly Salvage y demás, y me plantearía sustituir los Negate del side por Disdainful Stroke, de cara a tener algo más de defensa contra esos mazos.
Tengo una debilidad por esta baraja porque me parece muy divertida y es mi estilo - sin embargo, he comprobado que los cantrips en Pioneer son malísimos (Opt aparte) y que el Strategic Planning sea conjuro nos hace llorar. Pero no todo es malo y jugar los Treasure Cruise por un sólo maná es una experiencia que no debéis perderos. Precisamente el hecho de que los cantrips sean tan malos hace que Thing in the Ice sea mucho peor que en Modern y sea mejor jugar Young Pyromancer.
Nota: no juguéis Rest in Peace contra este mazo. Recordad lo que aprendisteis en Modern.
Esto es todo por ahora. Mis próximos pasos en el formato será testear UR Ensoul, Dredge... pero también tengo claro que Theros tendrá un gran efecto en el formato. En cualquier caso, siempre viene bien familiarizarse con los fundamentos del formato.
Saludos a todos
Miguel