Felices Reyes Magos!
Y a falta de cartas chulas, esta vez los Reyes nos traen unos cuántos de Spoilers:

Archon of Falling Stars
Avioncete grandote, pelín carete, pero potente: un Elemental de aire todavía no ha llegado el día en que sea una carta mala para Limitado, y el detalle de levantar un encantamiento del cementerio directamente al juego como se te caiga el bicho como que compensa de sobra el maná de más en el coste - complicado que no tengas bichos-encantamiento o Sagas que rescatar del cementerio si vas con este bicho. Puede no tener mucho uso fuera de Limitado, pero dentro de él ofrecerá un value precioso.
Banishing Light
Agh – no veas lo que ha tardado en salir – llevamos prácticamente desde Return to Nyx (osea, desde el último bloque de Theros) sin tener un Anillo del olvido por tres manás en Standard, y maldita sea la falta que nos están haciendo ahora mismo! Esta monada aumentará satisfactoriamente las defensas del blanco contra los Walkers que últimamente están tan de moda.


Dawn Evangel
Otro bicho con gustillo por rescatar bichos barateros (de coste 2 o inferior); últimamente sacan alguno en prácticamente todas las colecciones (Throne of Eldraine se libró). En este caso, nos llevamos un bicho que cada vez que se nos muera una criatura con un Aura encima, nos rescatamos un bicho de coste 2 o menos del cementerio (puede ser el bicho que se nos acaba de morir). No mala idea para compensar el 2x1 en contra que supone meter Auras - con esto en mesa, si te intentan matar al bicho dopado, te puedes rescatar el bicho; a falta de Hexproof...
Omen of the Sun
Nuevo ciclo de encantamientos - los Omens son encantamientos con Flash que luego pueden sacrificarse para hacer Scry-2, y que son poco más que una excusa para lograr la calidad de un instantáneo que tenga sinergia con todos los triggers de encantamientos.
En el caso del Omen blanco, tenemos un Aliarse Por El Trono con dos vidas extra - el mismo efecto que tendrías tirando la carta de Eldraine con Adamant sin nada más en mesa; no está mal para ser una común - y el otro un infrecuente. Este tipo de efectos tipo Refuerzos oportunos siempre son populares y útiles para defenderse del Aggro y las chispas - puede que el Destituir/Desplegar y el Aliarse Por El Trono sigan siendo mejores para los mazos capaces de jugarlos, pero para todos los demás (o directamente alguna Enchantress) esto cumple bastante bien (aunque creo que The Birth of Meletis podría ser mejor como banquillo - como poco un maná más barato). Como poco, esto en Limitado hay que picarlo.


Pious Wayfarer
Parece muy poquita cosa, pero aquí este Cadete ansioso puede ser una buena curva uno para un mazo de Auras o de Enchantress en Limitado, y el detalle de poder dopar a otras criaturas (no necesariamente a sí misma) con su trigger le dará una cantidad asombrosa de juego en late-game (desde luego, mucho mayor que casi todos los costes uno comunes y no pocos infrecuentes o raros). Para que luego digan que las comunes pequeñitas no imponen...
Reverent Hoplite
Un Misionera de Heliod un maná más barato? Pues mira - ya empieza a sonar a algo que pueda jugarse. Es un maná blanco de menos en el coste, ergo es uno menos de Devotion para cuando quieras tirar esto, pero el efecto de los tokens ya parece más razonable por cinco manás de lo que era por seis - esto ya sí que parece algo que pueda jugarse de buena gana en Limitado, o incluso en Construido si te animas a ello: puede que esto no sea el Master of the Waves, pero ya se apaña bastante.


Ashiok's Erasure
Por si todavía queda alguien que aún no se ha coscado, Theros es una colección que gira alrededor de los encantamientos, y dicho eso, convertir un counter en encantamiento no es sino un paso lógico. Es un pelín carillo (cuatro manás son muchos manás), pero exiliar hechizos (ergo esto funciona también contra incontrarrestables – algo hay en Standard) y encima impedir al oponente jugar nada con el mismo nombre que lo chapado no tiene desperdicio: es como combinar el Deshacer de toda la vida con Reclusión De Ixalan. Ni que decir tiene que como levantes (o te levanten) el encantamiento, la carta se recupera – pero esta vez las habilidades de entrar y salir son aparte, ergo sí que se puede hacer la pirula de levantártelo a la pila de su habilidad ETB para que el oponente se quede sin y tú sigas con el counter en la mano – no está mal por cuatro manás. A ver qué hay para levantarte tus propios encantamientos...
Callaphe, Beloved of the Sea
Hey - parece que va a haber otro ciclo más en Theros: los SemiDioxes - criautras legendarias infrecuentes con bonus pro-Devotion (bienvenido sea - en el bloque de Theros original, para ser uno de los platos fuertes, hubo más bien poca Devotion). En el caso que nos ocupa, nos llevamos un bicho X/3, donde X la devoción a blues, y como habilidad, todo lo que tus oponentes le echen a tus criatuas y encantamientos sale por uno más - no mala defensa. Lástima de culo tres, pero no vendría mal para una Enchantress, independientemente de Devotion (tampoco es que éste sea el tipo de bicho con el que más mole atacar - no sin algún Aura que dé evasión, claro).


Glimpse of Freedom
Dos manás y te robas carta, y a partir de ahí, por tres manás y cinco cartas del cementerio, te robas otra - todo a velocidad de instantáneo. Está clarinete que esto tiene que fundirse sus propias cartas de manera prohibitiva para que la peña no abuse, pero no tiene mala pinta del todo - nunca subestimes algo que en esencia significa que puedes robarte carta por tres manás sin tirar nada de la mano; por lo menos podrás tirar de este efecto dos o tres veces en una partida (aunque no más). En Standard puede ser buena idea si no tienes nada mejor que hacer con tu cementerio - en otros formatos (sobre todo Modern y su Nudo lógico) es más probable que los mazos azules tengan más apego por su cementerio.
Shimmerwing Chimera
Una Quimera de resaca un maná más cara y un poco más pequeña, pero que a cambio la parte de levantar encantamientos es opcional - no mal intercambio, pero si surge algún mazo basado en triggers o efectos ETB de encantamientos el original de Journey into Myx es bastante mejor, aunque no es menos cierto que es más fácil que te fastidien el chiringuito... Al menos para Limitado tendrá que dar el pego.


Shoal Kraken
Ahhh... bendito trigger de robar cartas! Esta vez lo tenemos por cinco manás (pelín caro) y es un robo-descarte - desde luego esto no entra en Construido ni de coña (y aún menos teniendo una Enchantress verde por tres que encima se hincha a contadores), pero en Limitado esto será un pick muy, muy goloso para quien guste de montárselo en plan enchantress - y aparte que esto es un buen tocino peatón.
Stinging Lionfish
Parece que uno de los arquetipos del azul (probablemente será el azul-rojo o el azul-verde) será tirar cosas en turno contrario for fun and profit. Aquí tenemos a un simpático pescaíto que tapeará o untapeará algo como tiremos algo en turno contrario (sólo una vez por turno) - no mal plan para Limitado para fastidiarle la fase de combate al oponente, y ya en Construido, lástima de tipo de criatura, porque llega esto a ser un Spirit y entra de cabeza al susodicho arquetipo, que basa gran parte de su juego en jugar cartas con Flash y en tapear mesa ajena. La azul-verde Flash de Standard puede que tenga algún uso para esto de todos modos...


Sweet Oblivion
No puede fallar - no hay colección de Magic en la que el azul se quede sin su dosis de deckeo, y en una colección que gira alrededor de enredar con el cementerio como ésta (quizá de las colecciones más pro-cementerio desde Innistrad), menos todavía. Dos manás por cuatro cartas fuera, y a partir de ahí cuatro manás y cuatro cartas fuera de tú cementerio para repetir (buen método para desincentivar el autodeckeo con esta cosa: si lo haces te quedas igual que como entraste). Esta carta puede usarse para cargar el cementerio propio para dopar Escapes, pero es más efectiva para un mazo de Deckeo de los de la vieja escuela. Ahora con todo el material de Throne of Eldraine, esto puede entrar de sobra en algún buen deckeo.
Thassa, Deep-Dwelling
Y con éste ya tenemos a todos los Dioxes monocoloros - no podría faltar la Dioxa del Mar.
Y como habilidades, pues nada menos que la habilidad de blinkeo del Souherder - aplicaciones a destajo, y más coexistiendo con los Elementales de M20 - y una habilidad de tapeo que siempre entusiasmará al personal. Dioxa con carisma y potencial - esto fijo que entrará en un mazo Simic o Sultai (hay mucho ETB en esos colores últimamente...).


Vexing Gull
Avioncete instantáneo - dará más de una sorpresa en Limitado, y si vas al arquetipo de jugar cosas en turno contrario (hay un par de buenos triggers circulando), éste es un pick más que potable. Be Flash, my friend!
Wavebreak Hippocamp
Más material pro-Flash-en-turno-contrario: ésta vez tenemos el bueno - pocos triggers pueden superar el poder en bruto de simplemente "roba una carta" - quizá las tres palabras más potentes que más se ven en habilidades. Sigue siendo un único trigger por turno, pero poquito cachondeo con este trigger como esto dure en mesa muchos turnos (y aparte que esto se saltará a Narset, Separadora De Velos). Esto sí que entrará en la azul-verde Flash de Standard!


Drag to the Underworld
Heeeeey - buen matabichos! Coste base cuatro - descuento máximo dos; un Asesinato de los que matan sin preguntas. Ahora mismo en Standard andamos escasitos de matabichos negros de coste dos desde que rotara el Caer En El Olvido, y éste quizá no sea el suplente favorito de todos (hace falta tener permanentes en mesa por valor de dos manás negros para poder bajar esto por dos manás, y ni que decir tiene que lo que sí que no podrás hacer será reunirlos para el segundo turno), pero difícil que un matabichos como éste no dé el salto a Standard o incluso a otros formatos (cualquier monoblack digna de tal nombre puede sacarle un brillo espectacular a esto). De todos modos, si lo que quieres es algo para matar en turno dos mejor tira de Mire's Grasp.
Erebos's Intervention
Parece que van a haber más ciclos en esta colección (y ya hay unos cuántos): las Intervenciones van a ser hechizos de coste X con un efecto de X y otro de doble de X; uno por cada color. En el caso que nos ocupa, el negro se lleva un Batalla Sobre El Puente instantáneo (no suena tan mal) o exiliar cartas de cementerios por valor del doble de X. Tanto lo uno como lo otro son un pelín caros para lo que hacen (hará falta una X bastante grande para matar algo de tamaño con esto, y para exiliar cartas del cementerio hay sopotocientas cosas que o exilian todo el cementerio de golpe y/o te dejan apuntar a una carta concreta por uno o dos manás - realmente casi todo el banquillo anticementerios se reduce a lo uno o a lo otro), pero la palabra mágica es Versatilidad - con la cantidad de Escape que habrá, un matabichos que puede usarse para limar el Escape contrario si la situación lo requiere puede no ser tan mala idea en Standard.
Importante aclarar una cosa: esto puede ser un instantáneo, pero no puede jugarse a la pila de un Escape (o un Flashback, o un Aftermath o lo que se te ocurra) - no si lo que pretendes es exiliar el Escapable antes de que se resuelva: en el momento en que se juegue la habilidad, la carta afectada ya estará en la pila, fuera del alcance de estos efectos, así que apuntad bien con vuestros anticementerios.


Final Death
Un reprint del Recompensa Final - cinco manás, y no habrá criatura que se te resista; ni Escape, ni indestructible ni chorradas de ningún tipo: en Limitado, si alguien con negro reúne cinco manás, ningún bicho estará a salvo. Ni que decir tiene, si vas a negro pícate tantos de éstos como puedas (uno o dos por lo menos).
Pharika's Spawn
Vaya - ya tardaban en aparecer las Gorgonas de Theros. En la otra colección, estas criaturas solían matar bichos al activar una habilidad tocha (es el caso, por ejemplo, de Gorgona de los recuerdos, o su hermana mayor, Hytonia, la cruel); ahora, en vez de Monstrosity, las nuevas Gorgonas harán su trabajito con la nueva habilidad de Theros: Escape. Este bicho no impone demasiado jugado a granel, pero como lo tengas en el cementerio esto es un pedazo de Chupacabras Insaciable. No creo que pase el corte para Construido, pero desde luego en Limitado cualquier mazo con gusto por el Escape deberá meter de esto.


Scavenging Harpy
Se nota que habrá una demanda del carajo de anticementerios, porque incluso cartas como ésta valdrán la pena picárselas en Limitado - rara será la partida en la que no haya algo con Escape que vaya a ser un dolor de muelas de no poco tamaño. Complicado que vea juego fuera del susodicho formato, no obstante...
Tymaret, Chosen from Death
...Especialmente cuando ese nicho en Construido lo puede cubrir aquí nuestro legendario Semidiox negro, con su muy devoto culo. No es la criatura más impresionante con la que podamos sacar partido de la Devotion, pero aportará sus buenos dos manás a la causa, y tener la habilidad del Scavenger Ooze (sin la parte de ganarse contadores +1/+1, pero sí con la parte de ganarse vidas) pondrá en apuros a no pocos oponentes con gusto por enredar con el cementerio. No es algo que impresione mucho de base (no valdría para mucho más que dopar la Devotion a negro), pero como banquillo anticementerios pega duro.


Arena Trickster
Vaya - parece que el arquetipo de jugar cosas en turno contrario va a ser el azul-rojo, y un bicho que se irá poniendo contadores cada vez que te beneficies del Flash pues no es precisamente mal incentivo. Con el mazo adecuado, este muchachote puede coger un tamaño de los que meten miedo - en Limitado, se entiende; en Construido, aparte de que tienen que sacar algo mejor a la fuerza, un Gigante de las colinas no impresiona en absoluto. Eso sí - en Limitado, este menda it's the Mighty Flash!
Phoenix of Ash
Estaba cantado que sacarían algo como esto: una habilidad como Escape no podría sino tener algún Phoenix con ella - no haría falta prácticamente nada más que tener volar y esta habilidad. Añadimos prisa, un poco de mechero y contador +1/+1 extra como se te escape, y ya tenemos carta; no tendrá el combillo como el Fénix Arcobrillante ni será un dolor de muelas medio inmortal como el Fénix Reavivado, pero desde luego ganará en consistencia - y eso para una monorroja viene al pelo cuando tú estás sin mano y él a dos o tres vidas nada más. Verá juego para regocijo de unos cuántos y pavor de muchos...


Blood Aspirant
Contadores +1/+1 cada vez que sacrifiques algo, y sacrificar criaturas o encantamientos para pegar tiros a criaturas? Dónde ha estado esto el año pasado?? Un cartón más que potente para cualquier chiringuito de sacrificar cosas (empezando por la Mardu Aristocrats, aunque no sé qué más sacarán en esta colección que funcione bien con este bicho). Aclarar que esto también se disparará con las Sagas que se terminen y con cualquier otro encantamiento (o algo) que tenga que sacrificarse para hacer cosas (sacarán Sello de fuego o cosas por el estilo en esta colección? La verdad es que daría el pego). Criatura con potencial.
Omen of the Forge
Más Omens para la colección - esta vez un Choque por dos manás y con la habilidad de sacrificio de todos los Omens. Sabe un poco a flojo - puede que haya suficientes triggers y sinergia con encantamientos como para que valga la pena usar esto en lugar de una chispa, pero ya me parece un pelín flojo el Choque normal como para entusiasmarme excesivamente por jugarlo por el doble de maná. Algún uso tendrá de todos modos...


Purphoros's Intervention
Ésta ya me gusta más: por X tienes una Lightning Ball X/1 ó hacer el doble de X daños a criatura o Walker: con X igual a dos ya tienes algo que se parecerá bastante a un La caída del héroe conjuro (quizá ésa será la principal pega). Habrá que buscarle un buen nicho a esta carta (no parece adecuada para mazos rojos agresivos - más bien parece una carta más para MidRange o Control - que por cierto complicado que no se pasen al rojo con la Storm's Wrath), pero allá donde entre pegará un buen flameo, sea a permanentes o a jugadores.
Tectonic Giant
Je - parece que los chicos de WotC le han cogido gusto a las habilidades de tipo "como el oponente le tire algo a esto se lleva una colleja". Ahora, al contrario que el Gigante Aplastahuesos, la habilidad también se dispara si este muchachote ataca - por A o por B, el trigger (salvo pocas excepciones) va a pasar sí o sí; y cuando dicho trigger implica elegir entre un Descarga de lava a la cabeza o un Iluminar El Escenario a la mitad (exilias dos, pero sólo puedes jugar una, y la tienes que elegir de antemano cuando se dispara el trigger), como que esto se parece cosa mala al tipo de situaciones que suelen significar problemas para el oponente. Y no es que el bicho sea precisamente fácil de matar, ya puestos... Criatura sólida y potente, tanto para Aggro como para MidRange.


The Triumph of Anax
Otra Saga más para la colección (capaces son de sacar una rara y otra infrecuente para cada color): en este caso tenemos una Saga de dopar que irá dopando a una criatura en función de la cantidad de contadores sobre esta carta (son cuatro capítulos, y el dopaje son los capítulos del uno al tres), y como remate final, una peleílla con un bicho contrario (opcional - y aparte recuerda que ya no tendrás el bonus a fuerza). Esta monadita ya son seis daños extras en combate con una sola carta a lo largo de tres turnos - igual en Limitado alguien se entusiasma lo suficiente como para intentarlo (en Construido dudo mucho muchísimo que quien ande detrás de estos efectos no tire de Auras o Filoascua).
Arasta of the Endless Web
Buen bicho legendario, sí señor: nada menos que una Ishkanah, Viuda Oscura por un maná menos que cambia el Delirium y la habilidad de maná negro (que poca gente se acordaba de usar de todas formas) por ir poniendo tokens cada vez que el oponente tire conjuros o instantáneos - ni que decir tiene, esto puede llegar a ser bastante molesto contra según qué oponentes. Ignoro si valdrá la pena meter esto de base, pero raro es el mazo de criaturas que no meta al menos ocho trucos para defenderse de lo que juegue el resto de jugadores; o si no siempre podrás meterlo en banquillo contra Control - nada hay que fastidie más a Control que una granja de tokens.


Chainweb Aracnir
Más Escape – aquí tenemos un bicho con Reach pequeñito que le puede pegar un tirito a un bicho volador ajeno (un poco como el Kruul Harpooner, pero esta vez es daño directo, no Fight), y que como se nos caiga al cementerio, nos lo podemos rescatar por cinco manás, y con tres contadores +1/+1 de regalo, lo cuál ya tiene una capacidad considerable de provocar accidentes aéreos. Desde luego que este bicho es más peligroso en el hoyo que fuera de él – dónde está el Proveedora De Suturador cuando hace falta??
Inspire Awe
Pelín carilla para ser una Niebla, pero el detalle de ser una Niebla que muy convenientemente se salta criaturas con Aura o criaturas-encantamiento ya lo hace bastante útil para mazos con abundancia de lo uno o lo otro: nada fastidia más una fase de combate que un oponente sacándose de la manga una carta que va y dice "tus bichos no pegan; los míos sí". En Construido los bloqueos rara vez son determinantes (casi todos los bichos mueren por removal), pero en Limitado uno de éstos puede ser un truco bastante gracioso - por no decir "cabronada" - en el mazo adecuado.


Nessian Boar
Menudo mojón de criatura... un bicho AutoLure como el Treeshaker Chimera, no mucho más grande, pero que las cartas se las da al oponente cuando le bloquean? Vale que esto sale por dos manás menos que la carta exclusiva de Theme Boosters, y que esto no se parece poco a un Viento pestilente verde, pero darle al oponente una carta por cada bicho que pare a esto como que pierde su gracia - y ojo como encima el oponente tenga alguna forma de que su gente sobreviva al cochinillo éste... Si al menos tuviera arrollar...
Nylea's Intervention
Interesante efecto: por dos y X, te puedes buscar X tierras (de cualquier tipo) y ponértelas en la mano, o puedes hacer el doble de X en daños a criaturas voladoras (con X=1 ya haces el equivalente a un Rafaga). No son tantos los mazos que se beneficien de buscarse tierras para ponérselas en la mano (y desde luego, por cuatro manás el Circuito Laberíntico tiene bastante más popularidad en Standard ahora mismo), pero seguro que alguno habrá que le saque partido a un efecto como éste, y el detalle de la capacidad antiaérea siempre será útil contra algún díscolo mazo (últimamente hay mucho bicho volador en Standard).


Nylea, Keen-Eyed
Más Dioxes; esta vez nos toca la Dioxa verde, y esta vez, en lugar de simplemente dopar bichos, nos llevamos algo de ventaja de cartas: qué tal suena tener las dos mitades del Reclutador De Vigilaponiente de golpe? Como habilidad de maná, igual que el Werewolf favorito de los mazos de combo verdes, miras cartas del mazo (esta vez sólo una, y la tienes que mostrar); si es criatura te la quedas en mano, y si es otra cosa la descartas; y como con el Aullador De Krallenhorde, todo tu bestiario sale por un maná menos. Sin duda difícilmente los jugadores de Modern y Pioneer querrán esto en lugar de su lobombre, pero esto en Standard sin duda gozará de su buen público - esto en mazos de Aventuras tiene un buen potencial: usas criaturas aventureras en lugar de hechizos u otros permanentes para hacer efectos varios aunque las Aventuras no se benefician del descuento de todas formas. Buen Diox para los amantes de los bichos.
Nyx Herald
Un Fantasma ciego que le dará +1/+1 y Trample a un bicho encantamiento (o a un bicho con Aura) hasta el final del turno al principio del combate en tu turno? No suena tan mal, y menos sabiendo que el propio bicho es encantamiento (con él solo en mesa, es una hostia de tres - no impresiona mucho, pero ya es aceptable al menos para Limitado). Puede no ser el bonus más impresionante del mercado (es sólo +1/+1 a un bicho), pero si tu mazo tiene un buen reparto de criaturas encantamiento o de Auras (en Limitado, se entiende), uno o dos de éstos pueden redondear bastante las cuentas en la fase de combate.


The First Iroan Games
Hey - mola esta Saga! Primer capítulo, pones un token 1/1 (blanco); segundo capítulo, pones tres contadores +1/+1 a uno de tus muchachos; tercer capítulo, si tienes Ferocious (un bicho de fuerza 4 o más), te robas dos cartas; y último capítulo, te llevas un token de Gold (como un Treasure, pero se sacrifica sólo - no es girar y sacrificar; tampoco es que haya mucha diferencia ahora mismo...). Sin duda, los platos fuertes de esta Saga serán los capítulos dos y tres, y muy, muy complicado tiene que estar el tema (o alternativamente, mucha puntería debe tener el oponente con el mass-removal - quien quiera jugar esta Saga haría bien en preparar alguna defensa de antemano...) para que un mazo MidRange no se lleve las dos cartas. Desde luego, de las mejores Sagas de la colección (sigue sin ser un Historia De Benalia, pero tiene poder de parada).
Dalakos, Crafter of Wonders
El clásico bicho legendario Izzet pro-artefactos; en esta ocasión parece especializarse en Equipos (curiosa elección de habilidades para una criatura azul). Habilidad de acelerar tipo Armero insigne y darle a todas las criaturas equipadas que tengas Volar y Prisa desde luego que suena a buen plan, pero no puedo sino preguntarme de dónde pretenden sacar la sinergia con los Equipos saltándose el color de los Equipos por excelencia: el Blanco. (por no hablar que todavía no he visto ni un sólo Equipo en esta colección). Igual para Commander o Brawl.


Haktos the Unscarred
Hey - nada menos que una versión Magiquera e Aquiles, representada en este caso como un maromo ofensivo que sólo será vulnerable a algo en el mundo: algo de coste dos, tres ó cuatro: no podrá ser objetivo de hechizos o habilidades, afectado por daño, llevar Auras o bloqueado por criaturas que no tengan el coste adecuado.
Hay pegas, no obstante: el coste al que no tendrá protección se decide al azar, y aparte este menda estará atacando todos los turnos (y con uno de resistencia, como algo haga siquiera ademán de pararlo esto se caerá con todo el equipo); aparte que raro será el mazo que no tenga algún bicho o removal del coste adecuado para parar esto (otra cosa es que le toque cuando tenga a este maromo delante). Puede no ser tan malo como aparenta: no deja de ser un bicho contra el que el oponente promedio no pasará de tener más de media docena de cartas que puedan con él, y el factor azar, si bien te dará cero control para procurar que este chico traspase las defensas que tenga el oponente ya en mesa, desde luego dará cero capacidad al oponente de anticiparse - este bicho será especialmente chungo contra Control; como no se contrarreste esta cosa, poder dar con el matabichos del coste adecuado puede ser un auténtico calvario - prácticamente la única forma de asegurarse que este bicho la diñe será una Ira de Dios, siempre y cuando no funcione por daño (cuidado como se ponga de moda la nueva Condenación roja...) Esto entra en Commander fijo, y puede que hasta en Standard.
Polukranos, Unchained
Heeeey - no podría faltar la Hidra más popular de la historia de Magic, y esta vez incluso más parecida a una Hidra que la original: esta vez volvemos al formato de bicho 0/0 con contadores +1/+1; son seis si se baja de base, y doce si esto se Escapa (tiene esa habilidad, por seis manás y sendas cartas en el cementerio). Son un buen puñado de contadores (un 6/6 por cuatro es excesivo hasta para el verde), pero las pegas son igualmente contundentes: cada vez que este bicho sufra daño, se le caen contadores +1/+1 por valor del daño, sin opción a recuperarlos (salvo Escapando, claro), y como no podría ser de otra forma, esta Hidra también es de armas tomar, como lo fuera la original, y por tres manás se partirá la cara con quien tú quieras (incluso criaturas tuyas: ésta es la primera carta de tipo Fight que no especifica que tengas que pegarte con criaturas del oponente - no es algo que importe demasiado, pero siempre habrá algún advenedizo que intentará combar con Muñeca de trapo). Sin duda, un dolor de muelas como pocos que se recuerden - la gente estará más que contenta de contar con el poder de esta Hidra.


Rise to Glory
Un Zombificar para los aficionados - realmente no podría esperar menos en una colección tan pro-cementerio como ésta. Por cinco manás, te levantas criatura y/o un Aura (no necesariamente para la criatura que te vayas a levantar, y ni siquiera hace falta que sea un "Encantar Criatura"). Sigue siendo un pelín caro para Construido (el único efecto Zombificar que he llegado a ver jugarse en competitvo es el Ritos de desentierro), pero para Limitado o incluso para Standard puede ser divertido - sobre todo si te rescatas Auras puteantes para la mesa contraria (el Mire's Grasp principalmente se caerá en cuanto lo juegues, matando al bicho que se lo pongas). Pick interesante para Limitado si tienes un buen surtido de Auras.
Siona, Captain of the Pyleas
Más criaturas legendarias (se suponía que las criaturas legendarias infrecuentes eran un recurso para Dominaria, que iba de leyendas - pero ahora están saliendo de hasta debajo de las piedras... no es que haya ningún problema con eso, claro...): en este caso nos llevamos un busca-Auras (parece que el arquetipo de Limitado blanco-verde girará alrededor de las susodichas - complicado que fuera de otra forma): cuando esto entre en juego, nos buscamos un Aura de entre las siete primeras cartas del mazo (hubiera estado bien buscarse el Aura directamente, tipo Peregrina de Heliod, pero esto tampoco está tan mal), y a partir de ahí, cada vez que pongas un Aura en juego a uno de tus muchachos (no necesariamente jugándola de la mano - potencial de chiringuito increasing...), pones un token 1/1. Desde luego, una fuente de value más que notable - y maldita la falta que hace el value para montarse un mazo de Auras, con todos esos 2x1 en contra... Si surge algún mazo basado en Auras en Standard, esto tiene que entrar fijo, aunque sea por la parte de buscártelas.


Warden of the Chained
Y para terminar por hoy, hacía bastante que no sacaban un 4/4 arrolla por tres – no recuerdo la última vez que sacaron uno. Hace mucho que están sacando tocinos más chetos por ese coste (sin ir más lejos, la Bestia Enamoradiza), pero desde el Guardia de la cuna de Urza's Saga le tengo especial aprecio a esta clase de criaturas. Y curioso que se mencione la Bestia Enamoradiza, porque aquí nuestro torete también está enamorao: no podrás atacar con él (pero sí bloquear) hasta que no saques otro bicho de fuerza 4 o más al ruedo. Desde luego, esto cada vez suena más a romance…