También he jugado la presentación, de la cual no me decidía a hacer report al igual que de los torneos anteriores, hice top 8 con un 4-2, nada espectacular, y con una primera impresión mala de la nueva edición sobre todo para sellado, igual influyó que mi pool no colaboró (en drafts me parece bastante jugona porque deja posibilidad a varias estrategias).
Pero las ganas de escribir llegaron a mí al llegar a casa y empezar a manosear las cartas de la nueva edición que por fin tenía y tras ver el potencial de cada una durante la presentación ponerme a explorar RoE. Así pues hoy voy a intentar dar mis puntos de vista sobre algunas cartas, y aventurarme a comentar los dos mazos que me están gustando de esta nueva edición (estarán al final así que recompensa para el que se lea todo el ladrillo), centrándome en construido, si alguien quiere limitado que lo pida y me encargare de escribir algo para el próximo día :P
Lo primero y lo que todo el mundo piensa al hablar de RoE: PINOS, Grandes, fuertes, lentos, caros, más burros que un arado y que si te atacan con su annihilator te dejan el culo como una lavadora... pues a mí no me gustan, es de lo que más se ha hablado, no descubro América si digo que sneak attack en legacy puede ser una opción (¿ya está por 25 euros la unidad?) ni que se pueden jugar con show and tell, hypergenesis, polymorph o con summoning trap, mejor intentare hablar de algo más entretenido :P
Empezaré hablando por el removal de esta colección ya que me parece que hay muchos jugables pero con demasiados competidores.
Consuming vapors es una carta que sigue mucho la estrategia de jund, el 2x1 me parece una buena solución para esa molesta sphinx of jwar isle que tanto se juega últimamente.
Ya con el negro en mente y como carta más barata está vendetta; no os engañéis, no es nada nuevo, esta carta ya existía y no sé si antes se jugó mucho pero desde luego con jund dominando y los mazos tan agro del formato sus dos pegas son muy grandes para que vea juego, además de que hay muchas alternativas en el actual t2.

Consume the meek es otra de las cartas que han dado que hablar y es que un efecto “ira” instantáneo nunca está mal, es perfecta para combatir a aliados, y si una jund se enfoca a ella eliminando la putrid de su lista a favor de aceleración, ni siquiera tendrá criaturas que mueran con ella (bueno si, los trinax y sus tokens, que realmente salvo por los pequeños saprolines casi que no nos molesta). En el popular UB control de bloque (vamos a aprovechar que pronto hay protour de este formato para pensar 1 poco en el) seguro que ve sitio en sus listas.
Hay pocos mazos con negro que no sean jund en t2, en vampiros no es un maindeck, pero desde luego cualquier mazo que juegue negro tendrá de estas en su banquillo si los aliados siguen tan populares. Además, ¡mata tierras bicho!
En el rojo tenemos un fuego bastante pobre ya que por 1 rojo hacer 2 daños repartidos no está mal, pero es conjuro y no nos permite hacer trucos por ejemplo para matar aliados pre-contadores, qué más decir... Existe el lightning bolt. Sin embargo una carta que me ha gustado mucho es Flame Slash, 1 daño más que el relámpago pero a velocidad de conjuro... pues por ahora mata Malakir Bloodwitch, así que patriot control se alegrará de que esta carta exista, sería buena para las monored porque mata Rhox war monks pero ahora se juegan con negro así que para eso ya tenemos deathmark, terminate…
Una criatura polémica es Mul Daya Channelers, me parece demasiado aleatoria para ver juego incluso en eldrazi elves, a una mala igual alguien se anima a explotar su sinergia con oráculo de mul daya o el nuevo jace para personalizar lo que queremos que sea en cada momento.
He dicho que de los grandes eldrazis no iba a hablar y no hablare porque la verdad es que pensaba nombrarlos al comentar las cartas de aceleración de esta edición, pero la tematica de poner 0/1s como fuente de mana no es mejor que un turno 1 noble hierarch turno 2 lotus cobra y/o knight of the reliquary que se jugaba hasta ahora en mythic bant o las naya/GWB ramp, tampoco nos soluciona el riesgo de que maten la cobra porque los mismos 0/1 son muy susceptibles al removal sobretodo tipo volcanic fallout.
Otra temática importante de la colección (más abundante que importante porque no creo que sea relevante en construido aunque eso se dijo de los aliados) son las criaturas de subir nivel, individualmente pocas son buenas, las míticas / raras son jugables, las blancas en general, hasta las comunes e infrecuentes son las que podrían pasar el corte, desde luego si esto se juega será porque el encantamiento Time of Heroes es desmedido, un Honor of the Pure x2 para nuestras criaturas con nivel y por el precio de uno. No diré que no me tienta intentar una baraja de este estilo.
No podía faltar hablar de Vengevine, una criatura con un gran potencial y que encaja perfectamente en los colores de muchos de los mazos mas jugados, Jund, Naya..
Por si fuera poco tiene especial sinergia con bloodbraid elf y ranger of eos (bastante obvia por cierto) dos de las criaturas más importantes de muchos mazos, otra forma de mantener siempre nuestro vengevine vivo puede ser con Kor skyfisher subiéndose a el mismo una y otra vez para hacer volver a estas criaturas. Su fuerza 4 y su prisa lo hacen realmente bueno contra control si se juega el nuevo wall of omens y contra iras ya que siempre rascara daños y puede entrar y matar a un planeswalker que parecía a simple vista seguro. Además reduce el daño que nos supone descartar las dos cartas de un blightning.
Otra carta muy mía y que ha pasado bastante desapercibida ha sido Training Grounds, seguro que en eternal tiene infinidad de combos (por malos que puedan ser), en extendido por ahora a bote pronto se me ocurre ya uno de mana infinito con otra carta solamente, Soulbright flamekin, aparte el rematador puede ser hasta otro elemental, flamekin spitfire, para así poder buscárnoslos ambos con flamekin harbinger, hablando de elementales también está el blistering firecat, pero este solo lo usare de ejemplo para decir que este encantamiento no sirve para reducir el coste de metamorfosis de las cartas.
En tipo 2 que es de lo que estábamos hablando puede sacar mana a placer y no solo rojo como con el elemental con khalni gem y filigree sages pero ya son 3 cartas para el combo más un rematador, lo bueno que son las dos artefactos, para rematar serviría un obelisco de alara por ejemplo.
Y tanto leer cartas y darle al coco tenía que poder aplicarse a algo y así ha sido; por ahora tengo dos listas bastante claras, una es una variación de un mazo que todos tenemos ya aborrecido y otra es un mazo controlero que seguro aun puede ser pulido en algunas cosas. Qué os voy a decir, ya lo siento, pero el primer mazo es una jund. Los cambios no parecen importantes pero mejoran el pairing contra control y el mirror, me atrevería a decir que listas como esta van a verse en los tops, es mas pongo la mano en el fuego a ver si así me cae de rebote la patente.

Diferencias? Pues de dos de ellas ya he hablado, vengevine es bueno contra control, contra planeswalkers y en el mirror, cortar un sprouting thrinax es por el hecho de que la función de ambos es parecida y si los muros se juegan la fuerza 4 será más relevante. La otra es consuming vapors de la que ya he hablado también antes, no sólo mata criaturas sino que nos da vidas para afrontar los mazos agro, aparte de matar criaturas con velo.
Luego una carta de la que no he hablado y me parece una gran incorporación es Nest invader, por 1G un 2/2 que trae con él un token de eldrazi spawn, su papel principal es sustituir al rampant growth, sus ventajas sobre este? Pues que pese a que no fixee los colores es una criatura, así que con la elfa es más fácil reciclar vengevines, es mejor top deck, ya que en el peor de los casos son dos bloqueadores, para elfas, rasca alguna vida con suerte, y el token aunque parezca tontería es incoloro así que aunque no sea lo más normal del mundo, alguna vez nos servirá para parar a ese aliado que tienen protección contra verde/rojo/negro este turno, o esa criatura de mono White que tiene encima un brave the elements
El otro mazo es del arqueotipo de control, concretamente una bant. Y no os engañéis que porque juege 2 polymorphs no es un mazo basado en eso, y su lugar perfectamente podría ser otro finisher.

Otra de las novedades es see beyond, que pese a jugar jace la prefiero sobre treasure hunt porque sirve para quitarnos un planeswalker repetido, el polymorph o iona cuando no lo queremos... además no jugamos halimar depts por la cantidad de tierras giradas que serian con un 3º color así que este lo veo superior dando calidad de cartas, que no cantidad.
El mayor problema que vi fueron las amenazas rápidas, pensando sobre todo en aliados que está de moda, así que buscando removal rápido se te ocurre el path, y como no siempre está bien dar una tierra nada más empezar la partida al otro encontré como complemento una joyita para los mazos controleros.
Oust, que gustoso se lo tiraras a un jerarca noble haciéndolo un pésimo drop de turno 3 o un nacal de turno 1 no como un path, para que cuando vuelva a la mesa ya tengas tu fabrica de tokens lista para pararlo, en partida avanzada no solo da tiempo para estabilizar con planeswalkers o ganar tiempo para conseguir un counter sino que con el nuevo Jace tiene una sinergia brutal ya que cuando nos toque de nuevo podremos usar jace para poner la criatura que acabamos de subirle debajo de la biblioteca.
Para asegurar un buen polymorph jugamos un par de khalni garden como tierras, que contra mazos controleros de pocas criaturas donde el path no es tan necesario más de una vez me han servido para ser objetivo de un path de turno 2 permitiéndome jugar el planeswalker que tenga en el 3º turno.
La inclusión de polymorph fue sencilla, como finisher en muchos mazos de control y con la cantidad de mana que puede generar este mazo Iona parecía una buena opción, y los tokens señalaban a jugar el conjuro azul como compañero de esta carta, dándonos una explosividad no esperada en un mazo controlero.
En la configuración de counters no hay negates porque bant charm hace ese papel con los instantáneos, una cosa que puede sorprender y que de normal no estaría ahí sino que serian cancels es Mindbreak trap, pero siempre he querido probarla y ahora con el vengevine y aliados me parece un buen momento. Pocas veces la jugaras gratis, tras una cascada de película de esas de blightning elfa pulso, o tras un ranger de naya, pero contra aliados no es tan difícil cuando te baja el que da mana por cada aliado, pero la razón de estar en la lista no es la posibilidad de jugarla por 0, sino que remueve el hechizo perfecto para el nuevo vengevine por ejemplo, o un simple hell's thunder, aparte contrarresta toda la pila, perfecto para una elfa+blightning donde anulas sus dos hechizos, cualquier cascada en general vaya. No sé hasta que punto merecerá la pena pagar 1 mana mas pero creo que merece la pena probarlo, aun así esos 3 slots pueden ser cancels para los más conservadores.
El banquillo no es muy novedoso, el par de rhox están ahí para sustituir los polymorph contra mazos rápidos donde sabemos que un removal nos arruina la estrategia, al igual que los kors y baneslayers para combatir las barajas mas agro del formato.
Espero que no se os haya hecho muy largo y que os animéis a probar las listas, la jund seguro que se termina jugando de una forma muy parecida si no igual, y la bant pues bueno, esa ya es más personal :D
Aquí una de las alegrías que me ha dado la bant, cuando un guiri en el MWS no se da cuenta de que con mi eldrazy spawn me llega para convertir mi tierra y bloquear por aire :P

Gracias por leer!