Feliz año nuevo a todos los Magiqueros! Y qué mejor forma de recibir el año que viendo el nuevo material que se nos viene encima? Abrochaos los cinturones porque tenemos de todo: Dioxes, Walkers, Sagas, Reprints...

Heliod, Sun-Crowned
Más Dioxes monocoloros, y ahora el blanco nos sale por tres manás - buen coste competitivo. Esta vez, en lugar de su habilidad de ir poniendo tokens, lo que tenemos es la habilidad de poner contadores +1/+1 - cada vez que ganemos vida, ponemos contador a una criatura o encantamiento (importante esto último: puedes ir poniéndoselos a un Diox aunque no sea una criatura en ese momento, y en cuanto tengas suficiente Devoción el Diox ya estará dopado), y para ayudarnos a poner el chiringuito en marcha, que nunca falte la habilidad de darle Lifelink a cualquier bicho. Así tal cuál esto ya se habla de tú con los pesos pesados de Amonkhet y con no pocos Walkers, y espero no pasen inadvertidos combos con bichos con Persist o con el siempre temible Walking Balista...
Idyllic Tutor
Tutor de encantamientos - complicado que algo como esto no saliera en el Theros original, pero pasó (esta carta es de Morningtide); menos mal que WotC se ha decidido a rectificar esa anomalía. Tres manás y a velocidad de conjuro sigue siendo un coste no apto para todos los públicos, pero en Standard raro es el mazo de control que no pueda permitirse buscarse la carta que necesite por ese precio - y desde luego, los mazos de Fuegos De La Invención que se especialicen en encantamientos estarán más que encantados de sacarle brillo a esto - aunque el Hadas De Los Deseos me parece que es una competencia bastante potente. Carta simpática - en algún sitio tiene que entrar.


The Birth of Meletis
No está mal esta saga: buscarse una llanura, poner un defensor en mesa y unas vidillas para el camino - la verdad es que se hace complicado encontrar mejores formas de aprovechar dos manás para poner en marcha un plan defensivo-controlero-rampero, como por ejemplo un Esper-Dance-the-Manse - mejor curva dos imposible! Realmente me están gustando los encantamientos en esta colección...
Brine Giant
Un bichotrón con Affinity por Encantamientos? Pues no suena tan mal, la verdad - por lo menos para Limitado un par de éstos en un mazo especializado tienen que entrar fijo. En Construido puede que algún advenecido intente algo, pero la escasez de encantamientos de coste bajo que no sean Auras u otras cosas por el estilo me temo que jugará en contra (a menos que saquen algo que ponga tokens de encantamiento o algo...).


Nadir Kraken
Vaya vaya - muchos son ya los bichos azules con contadores por robarse cartas, al más puro estilo Coatl escamas de sabiduría o Acechador del abismo; éste se parece más bien al último, pero en lugar de poner los contadores primero y las tokens después, por un maná cada vez que hagas el trigger te llevas lo uno y lo otro - no mala forma de ganar presencia en mesa, y menos para el azul - esto es lo más parecido a una Floración amarga a lo que el monoazul va a tener acceso jamás! Sin duda no pocos mazos azules aggro le pueden coger gustillo a sembrar la mesa de tentánculos con esto...
One with the Stars
Curioso Pacifismo azul: una criatura se convierte en encantamiento y pierde el resto de tipos de permanente, ergo ya no puede pegar, bloquear ni hacer nada que pudiera hacer una criatura (aunque conservará sus habilidades, y no sé si podrá tapearse - Future Sight tenía encantamientos con esa habilidad; creo que se podrán usar con normalidad, pero habría que preguntar a un árbitro por si acaso). Es un pelín caro por cuatro manás, pero también funciona con los Dioxes de Theros (esto también encanta encantamientos), y los Dioxes así afectos pierden la capacidad de ser criaturas con Devoción grandecita - valdría la pena picarse alguno en Limitado, por lo que pueda pasar.


Thirst for Meaning
Una Thirst for Knowledge que funciona descartando encantamientos - pues habida cuenta que no pocas veces el hechizo de Mirrodin se usa aún descartándote dos cartas, pues difícil que éste no goce de un buen porvenir por lo menos en Standard; ya tiene mejor coste que el Perspicacia De La Quimista. Se acercan días dichosos para los amantes del Control y las manos cargadas.
Towering-Wave Mystic
Un Perforamente con patas, que deckea cada vez que haga daño (sea a criatura, jugador o Walker). El artefacto de New Phyrexia era un mojón de Cuenca, y esta carta no es mucho mejor, pero aparte de no necesitar impactar al jugador para hacer su truco, el detalle de elegir qué jugador se deckea ya tiene mejor pinta - mal que bien esto ya puede servir para poner en marcha un chiringuito de deckeo en Limitado, como un Skaab chillón.


Aphemia, the Cacophony
Hey - buenos números y buenas habilidades! Un 2/1 volador por dos manás no es moco de pavo, y la capacidad de ir plantando tokens 2/2 al final de cada uno de tus turnos ya entra en territorio broken. Hay que tener en cuenta el detalle de tener que exiliarte encantamientos del cementerio para poner tokens - cosa que puedes no tener tan fácilmente en el cementerio para cuando quieras jugar esto; sobre todo en el segundo turno - pero complicado veo que no haya suficiente material en esta colección como para intentar montar un mazo capaz de sacarle partido a esta criatura (por lo pronto, esto se lleva de muerte con las Sagas).
Cling to Dust
Un Cremar que te dará vidas si quitas una criatura de un cementerio (preferiblemente ajeno) o una carta si quitas otra cosa, y que luego se puede repetir con Escape. Complicado que en esta colección no surja algún arquetipo pro-cementerio (o que no se repopularice alguno de los dos o tres que existen ya en este Standard), conque que no falte el buen baquillo anticementerio. Las vidas extra pueden atraer a la peña, pero quien prefiera robarse cartas sí o sí siempre podrá recurrir al Canonizar/Carcomer.


Erebos, Bleak-Hearted
Vaya vaya - Hades se ha cabreado desde la última vez; ahora en vez de una Avaricia con patas, tenemos una verdadera máquina de sacrificar: por dos manás y un bicho (no puede ser él, off course), tiro a un bicho; y si se te cae un bicho (por ejemplo, por habérselo tirado a uno del equipo visitante), por dos vidas te llevas una carta. Enabler y trigger de sacrificar - todo en uno; la Mardu Aristócratas y los mazos de Afterlife en general van a pegar buenos bocaos con este Diox de la Muerte.
Gray Merchant of Asphodel
Y aqui el reprint que todos estábamos esperando: realmente no podrían sacar una colección basada en Devotion sin sacar el buque insignia del arquetipo: el mítico Gary! Pocos mazos de Monoblack Devotion del pasado Theros no recurrían a este nene para rematar la partida y/o recuperar algunas vidas contra Aggro - este nene puede hacerlo todo - y desde luego, si vuelve el arquetipo a este Standard (cosa no tan fácil - no hay muchos manás híbridos buenos en este Standard), complicado que sea una excepción. El aumento a rareza infrecuente está más que justificado - esto en Limitado es una bomba de poca broma.


Mire Triton
Deathtouch, vidas extra y deckeo de dos - llega a existir esto el año pasado y la Golgari Reanimator ni siquiera tendria que recurrir a chiringuitos de Explore para defenderse contra el aggro! No es un Proveedora De Suturador, pero es prácticamente de los mejores suplentes que pudieron sacar para los amantes de un cementerio bien cargado, que sin duda se incrementarán con esta colección nueva...
Treacherous Blessing
Tres cartas por tres manás – sin duda, el clásico truco negro que tiene un urticante efecto secundario: en este caso, cada vez que tires alguna cosa pierdes una vida. El detalle de que en cuanto alguien tan solo le mire fuerte al encantamiento éste se sacrifique se agradece, pero no son muchas las formas de cargarte un encantamiento propio sin gastarse carta por el camino (el Destrucción Presagiada puede ser un apaño, ojo – la verdad es que con cartas como ésta dan ganas de montarse el mazo y todo).


Tymaret Calls the Dead
Más Sagas para la colección - ahora con una nueva Historia De Benalia! Bueno - no es igual a la original, pero tokens 2/2 se ponen: tres manás, los dos primeros capítulos te deckeas tres y luego si te apetece exilias criatura o encantamiento para poner un token (esto es importante: si no hay exilio, no hay token - pero complicado que no haya algo que puedas quitarte), y al último capítulo te ganas X vidas y adivinas X, donde X los Zombies que tengas (como el trigger de El Dios Escarabajo, pero ganando vidas en lugar de perderlas el oponente - mola). Desde luego que una Saga con mucho, mucho mordiente, y un más que bienvenido añadido a una Esper-Mansión En Movimiento: carga el cementerio, añade blockers y te arregla robos al final. A ver si sacan más Sagas que pongan tokens, pero con esto ya me voy con buen sabor de boca.
Woe Strider
Un Vidente de vísceras más crecidito por tres manás, que viene con una cabra de regalo (para sacrificar, se entiende - pero nunca subestimes las aplicaciones que pueda tener una token de gratis), y que si te da por sacrificarla a ella misma (no por si misma, claro; haría falta otro enabler), tienes un poco de Escape, y el bonus de volver más grande y cabreado. Pues ojito, que no combinan nada mal el Escape y los sacrificios - a ver si sacan algo con trigger de morirse que tenga Escape, pero a falta de ello esto también cabe bien en un Horno De La Bruja.


Escape Velocity
Aura con Haste por un maná, y luego si el beneficiario se te cae, te puedes levantar el Aura por un maná más y un par de cartitas del cementerio - pues no suena a mal plan, la verdad. El Zapato De Cristal ya hace algo bastante parecido, pero si te corre prisa tener el negocio del Haste funcionando ó si tienes capricho particular de que tu gente lleve Auras encima (fijo que alguna sinergia sacan en esta colección), pues esto no suena tan mal. Ideal para mazos Aggro y/o gentes con mala opinión acerca de las multas por exceso de velocidad.
Ox of Agonas
Realmente les están cogiendo gusto los chicos de WotC al Dichoso Del Caos, porque ya van dos bichos con el mismo efecto en lo que llevamos de Standard (el otro es Juerguista De Rix Maadi). En esta ocasión, tenemos la habilidad pero sin descuentos: cinco manás y te reciclas la mano - no mal plan, pero si te apetece algo con más poder de pegada, hacer el Escape por dos manás y ocho cartas exiliadas tiene un potencial de poco chiste - de hecho éste podría ser el Dichoso Del Caos para mazos que no trafiquen con suficientes conjuros e instantáneos. Carta potente, con carisma y tema musical - a pillársela echando mistos!


Purphoros, Bronze-Blooded
Los Dioxes están potentes en esta colección! Por si el Purforos, dios de la fragua y su estilo Pandemónium no fuera lo suficiente potente, qué tal os apetece un Ataque a hurtadillas con patas??
Hay pegas, por supuestísimo: sólo podrás sacarte bichos rojos o artefacto, y son tres manás el truco (y cinco de éste, son ocho manás hacerlo todo el mismo turno - pelín lento), pero aunque no puedas plantar un Emrakul, los eones desgarrados con esto, desde luego un Coloso de acero corrupto sigue matando de un golpe con esto, y un Progenitus sigue estando disponible - por no hablar de que Standard y Pioneer no andan tampoco escasos de tocinos que bajar con descuento con este flameante Diox. Cartón de los acojonantes - por lo menos en Standard o en Pioneer se intentará algo con esto.
Storm Herald
Más material para los amantes de las Auras (parece que al rojo le va el tema en esta colección, igual que el arquetipo Boros de Dominaria): como esto entre en mesa, te rescatas las Auras del hoyo (las que te dé la gana, claro - no tienes que poner Pacifismos) y las repartes sobre tu mesa, y al final del turno se te exilian. Como tengas el cementerio especialmente cargado de los susodichos encantamientos puedes soltar una zurra espantosa en combate! Cartón ideal para chiringuitos aggro con Auras (las criaturas de Dominaria fijo que ayudan con esto), y por supuesto para el ocasional mazo basado en poner Auras gordas en el cementerio (el Conscripción eldrazi sin duda es toda una tentación...).


Storm's Wrath
Otra Wrath roja, y esta vez de las buenas: 4 daños a toda la mesa - criaturas y Walkers! Por cuatro manás, esto puede dar una buena limpia a la mesa - no son muchos ahora mismo los Walkers que circulan con contadores suficientes como para sobrevivir uno de éstos - y si los hay, cuatro de lealtad menos no son moco de pavo. Esto es prácticamente un Podredumbre! Cartónazo de los que hacen época - de repente mola la idea de meterle rojo al Control...
Underworld Breach
Heyheyhey; nada menos que un Mago lanzachasquidos UNIVERSAL - para cualquier tipo de carta menos tierras; así de versátil es el Escape!! La gente de WotC no se anda con chiquitas en esta colección! Hay pegas, por supuesto: la velocidad de conjuro sin duda será la más notable, y el requisito de exiliar tres cartas del cementerio para levantar lo que quieras jugar, si bien complicado que vaya a ser un problema (esto complicado será tirarlo antes del cuarto o quinto turno), puede no ser del agrado de todos. Importante aclarar también que con uno de éstos te puedes levantar todas las cartas que te puedas permitir con el maná y con lo que no rescates del cementerio. Esto más que un Snapcaster, es casi una Voluntad de Yawgmoth! Espero que esta gente sepa lo que está haciendo con esta carta, pero creo que ese extra de las tres cartas de cementerio para rescatar nada será un impedimento para quien intente abusar de sinergias con sacrificios y cosas así.


Setessan Petitioner
ETB, vidas por valor de tu Devocion a verde - la verdad es que sorprende que no sacaran algo como esto en Theros (ni una sola carta con este efecto en todo el bloque!). No impone demasiado una vez ganadas las vidas, pero ganarse del orden de cuatro o cinco vidas de golpe por tres manás y plantar un Osos pardos en mesa como que no suena a mal plan - mínimo como banquillo contra aggro o chispas tiene que servir.
The Binding of the Titans
Otra Saga más para la colección, y de nuevo una que va de tontear con el cementerio (con el Escape parece que va a ser bastante común por estas latitudes, conque mejor acostumbrarse). Por dos más, primero todo el mundo se deckea de tres, luego - capítulo segundo - exilias hasta dos cartas, y te ganas vida por cada criatura que te trinques; y último capítulo, te levantas una criatura o tierra del descarte a tu mano. No mal truco por dos manás - puede ser un poco lentillo si te corre prisa rescatarte una criatura de tu cementerio, pero si lo que te apetece es tener cierta capacidad de jugar como si tu mano fuera tu cementerio, pues se le puede sacar un buen partido a todos los episodios - y el segundo ayudará a que el oponente no intente cosas raras con su cementerio. Usos va a tener esta carta en Standard, fijo.


Allure of the Unknown
Uff... Carta arriesgada como pocas; justo del estilo Rakdos! Cinco manás, levantas seis cartas, el oponente se queda con una, y tú te quedas el resto - sería el trato del siglo (un Steam Augur subido de esteroides) si no fuera porque mientras que tú te robas cinco cartas del tirón, el oponente juega gratis la mejor carta de entre seis que saques. Aplicaciones puede tener esta carta, pero hay que elegir el mazo con cuidado: algo como un mazo de sinergia, tribal o cualquiera en la que las cartas sólo serán buenas para tu mazo y no para el suyo - ni se te ocurra meter esto en un mazo MidRange de sota-caballo-rey o con Walkers!
Atris, Oracle of Half-Truths
Un Realidad o ficción con patas? Dónde hay que firmar?? Hay diferencias, off course: son tres cartas en total, y uno de los montones está boca abajo (el oponente te la puede meter doblada a la hora de hacer los montones - no estás garantizado a llevarte la carta que más te convenga), pero sigue siendo un efecto no poco goloso, y aparte que un 3/2 con amenaza no es precisamente un bicho que se vaya a quedar papando moscas después de hacer su truco. De todos modos, sería buena idea llevar esto en algún mazo con capacidad de tontear con el cementerio para poder sacar partido de lo que se te caiga, sólo por si acaso...


Devourer of Memory
Majo bicho: cada vez que tú te deckees algo, este nene se dopa y se vuelve imbloqueable, y por si te apetece ayudarle un poco con el tema, viene de fábrica con la habilidad para ello. No tiene mala sinergia con Gárgola De Vendaleza, pero puestos a elegir (las dos cartas ocupan más o menos el mismo nicho), a menos que el mazo sólo se ocupara de deckearse él (o no tuviera descarte, muchos matabichos o alguna otra forma de cargar cementerios contrarios - cosa rara en un mazo con negro), yo preferiría la criatura de Eldraine; aunque esto gana bastante en velocidad y evasión (puede no ser tan fácil juntar siete cartas en cementerio ajeno). De todos modos, nada impide llevar los dos - la gárgola siempre servirá al menos de enabler de deckeo y como finisher.
Gallia of the Endless Dance
Y hablando de mazos tribales: un lord de Sátiros - no es la tribu más sexy del mercado (cosa que confío se arregle con esta colección), pero el Lord desde luego no anda falto de carisma: ya con salir por dos y dar +1/+1 a todas tus cabras cumple de sobra, pero si añadimos Haste para todos tus chivos y una habilidad Battalion - y que encima ni siquiera requiere que tenga que estar pegando el Lord - que te permite descartar una carta al azar para robarte dos (parece insalubre, pero viene de maravilla como se acumule la broza, y aparte que, si tienes especial apego por tu cartón en mano, el reciclaje es completamente opcional). La habilidad Battalion ni siquiera requiere Sátiros! Incluso si la tribu no llega a despegar en Standard, sólo con la habilidad de las narices tiene que haber mazo para esta pedazo de cabra montesa!


Klothys, God of Destiny
Diox nuevo - un Diox original inédito! Y no un peso pluma, desde luego - qué tal suena un Diox de coste tres con unas habilidades peligrosamente similares a las del siempre temido Chamán rito mortal? Exiliar tierras para sacar maná, y esta vez nada de exiliar criaturas para ganarse vidas o exiliar no-tierra-criaturas para picar vidas - ahora exiliado no-tierras te llevas las vidas y el oponente se lleva la hoxtia; las dos a la vez! Hay pegas, of course: el truco se hace en la primera fase principal sí o sí - y es obligatorio, pero así y todo, poca gente podrá dudar del potencial de un Diox manejable con la habilidad de una de las criaturas más broken que se recuerdan de Magic (por cierto... el Chamán rito mortal resulta que no está prohibido en Pioneer. Habrá que sacarle brillo...)
Kunoros, Hound of Athreos
Chungo chucho - qué puede ser más acojonante que un Cerbero? Qué tal un Dobermann de tres cabezas?? Y que encima sea un Jaula del cavatumbas con patas, y encima con habilidades de combate que no tienen nada que envidiar a la La Bestia Buscada??? Bueno - el bicho no es para tanto: mete miedo, es complicado de bloquear y encima dará vidas extra, pero se caerá con casi cualquier matabichos del mercado - pero la habilidad anticementerios cerrará bastantes chiringuitos díscolos en el formato; que quede bien claro que con este chucho en mesa el cementerio NO SE TOCA.


Nyx Lotus
Otro Lotus más para la colección! No; los Lotus de coste cero ya no los veremos ni en pintura, pero aquí tenemos uno que promete: nada menos que un Lotus que funciona con Devotion, al más puro estilo Nyktos, altar de Nyx - exactamente como la tierra, solo que sin la parte de requerir dos manás para hacer el truco (por algo esto sale por cuatro manás, y encima tapeado, y la tierra sale por lo que salen las tierras: cero patatero). En el mazo apropiado, esto de dar cinco manás complicado que baje. Para enderezar artefactos no hay mucho más que el Llave Múltiple, y si bien con eso puedes conseguir usar esto el turno que lo bajes, poco hará para dar maná infinito; así y todo, un artefacto de maná de los que ya no se llevan; a ver cuándo reeditan la Thran Dinamo! (aunque mejor que no - la Urzatron ya mete bastante miedo así tal cuál).
Field of Ruin
Agh - nunca hemos echado de menos tanto una tierra no básica en este Standard - llega a no rotar esto, e igual podríamos haber conservado el Cañón De Los Muertos. En fin... Ahora mismo hay bastantes tierras listas que merece la pena destruir: los castillos de Eldraine, para empezar. Me pregunto si esto acabará siendo la tierra-petatierras por defecto de Standard, del mismo modo que durante mucho tiempo tuvimos Terrenos expansivos hasta en la sopa.


Temple of Enlightenment
Temple of Deceit
Temple of Malice
Temple of Abandon
Temple of Plenty
Y para terminar por hoy, que nunca falten las tierras dobles, y en Theros no podrían sacar otra cosa más que los Templos que nos faltaban (el resto salieron en M20). Son tierras populares, y una más que bienvenida vuelta para las bases de maná de los mazos que todavía no habrían recibido suplentes tras la rotación de las Checklands, pero el tapeo seguirá dando por el saco... Difícil que se pongan excesivamente caras (y especialmente si la colección se abre en cantidad - que con el calibre de los cartones que salen, lo raro sería lo contrario), conque no habrá demasiado problema para conseguirse el playset quien quiera que todavía no tenga el suyo.