Banner Central

Análisis de Rise of the Eldrazi para Construido, parte 3: verde, doradas, artefactos y tierras

Tercera entrega, y terminamos hoy el análisis de RotE con el mejor color de la expansión para construido, el Verde. ¿Qué nos trae? Veamos

VERDE

Ancient Stirrings - C: A mí me gusta bastante, tanto para limitado como para construido; te encuentra siempre lo que necesitas, al principio en forma de tierra y al final en forma de acción (Eldrazis) - casi al nivel del Impulse

Awakening Zone - R: Otra que me parece poderosa. Sirve tanto para rampear (para esto es mejor que Growth Spasm) como para poner bloqueadores infinitos. Yo creo que se jugará, tiene demasiadas aplicaciones como para que no sea así.

Beastbreaker of Bala Ged - U: Otro que me parece poderoso. Sin más inversión que una carta, podemos pegar de 4 en el tercer turno, y es sólo una infrecuente. Lástima de todas las veces que será chumpbloqueado.
alt
Broodwarden - U: por sí sólo es ya un 4/4 por 5 manás, que no está del todo mal. Es posible que también vea juego, a nada que la mecánica de los zánganos sea viable. Tal vez mejor en bloque construido.

Gelatinous Genesis - R: Hagamos cuentas. Por 3 manás ponemos 1 bicho 1/1; mal. Por 5 manás, 2 bichos 2/2.Por 7 manás, 3 3/3. O sea, es necesario pagar mínimo 7 manás para salir ganando con el cambio. Yo no lo veo.

Gigantomancer - R: Hombre, al final un bicho equiparable al Scornful Egotist. Si juntas 8 manás Y no te lo matan (cosa difícil siendo como es un 1/1) seguramente ganes. Para limitado y pare usted de contar.

Growth Spasm - C: otra que me parece poderosa. En vez de rampear de 2 a 4, acelera de 3 a 5 pero nos pone un bichito dispuesto a inmolarse por la causa y darnos el tiempo necesario para bajar nuestro armatoste. A mí me parece que está como mínimo al nivel de Rampant Growth, y esta es una carta que siempre se termina jugando.

Joraga Treespeaker - I: sólo necesita una inversión inicial de 1G, y nos la devuelve en dos turnos (respecto de lo que nos daría un Llanowar Elves) Seguramente vea algo de juego si hay elfos jugables con los que acompañarlo, y ahora los hay. A nivel 5 podemos bajar fácilmente un Emrakul...

Kazandu Tuskcaller - R: Hacen falta seis manás (a plazos, lo sé) para empezar a poner elefantes a razón de uno por turno. Es un 1/1 y en construido no le auguro una elevada esperanza de vida. Para limitado, obviamente, es otra historia.

Khalni Hydra - M: De nuevo una carta que premia el sobreextenderse. De nuevo, si tienes suficientes criaturas verdes como para que salga barato, lo que tienes que hacer es pegar y no seguir bajando más criaturas.

Kozilek's Predator - C: Para limitado es brutal, y para construido se jugará siempre y cuando se jueguen algo basado en los Engendros. Veremos.

Momentous Fall - R: Greater Good era un permanente, lo cual da lugar a más combos, pero tenías que descartar 3 cartas. Este, en cambio, podemos jugarlo en respuesta a algo que mate a nuestra criatura, y además son todo ventajas, lo cual es mejor. Creo que se jugará , pero no tanto como Greater Good ya que no hay bichos como Kokusho, the Evening Star que merezca la pena sacrificar.

Mul Daya Channelers - R: Me recuerda al Talara's Batallion, en el sentido de que parecía mucho y al final nada. ¿Qué ocurre si además jugamos instantáneos y conjuros? ¿Y si queremos un bicho gordo y sale tierra, o viceversa? psche. Mucho ruido y pocas nueces. Si al menos hubiese algo para ordenar la parte superior de la biblioteca...

Nest Invader - C: otra común que también me parece escandalosamente buena y que también verá juego si los Eldrazi llegan a las mesas competitivas.

Ondu Giant - C: otra "power common" por un maná más, unos Wood Elves con un cuerpo relevante.

Overgrown Battlement - C: Desde luego el verde ha salido bien parado en RotE. Esta, en concreto, es estrictamente superior a Vine Trellis, y este ha visto juego siempre que ha sido legal en estándar. Yo apostaría porque este también lo verá.

Realms Uncharted - R: Muy espectacular, pero ahora casi nada con lo que combinarlo en estándar, y en aquellos formatos donde Life from the Loam es legal, también lo es Gifts Ungiven, que se ríe de esta carta.

Tajuru Preserver - R: Un efecto curioso que me temo que no pasará el corte.

Vengevine - M: aparte de llamarse Parra Vengadora, esta sí me parece poderosa en el mazo adecuado. Un 4/3 prisa por 2GG ya está por encima de la curva, si encima construimos el mazo de manera que vuelva varias veces, es broken. ¿Cómo hacerlo? Ranger of Eos y Bloodbraid Elf me vienen a la cabeza, sin pensar mucho.

Por cierto, ¿por qué es mítica esta carta?

Wildheart Invoker - C: esta seguramente no vea juego en construido pero la comento aunque sea simplemente para avisaros: es tremebunda en limitado.
alt
DORADAS

Sarkhan the Mad - M: La última habilidad no tiene pinta de ser muy jugable (o sea, si tenemos dragones como para hacer daño letal, seguramente ganemos de todas todas) así que en la práctica sólo tenemos 2. Con la primera podremos robar una media de 3 cartas, con la segunda cambiaremos 3 bichines (¿alguien dijo Sprouting Thrinax?) por 3 dragones. Sin embargo, es posible que todo salga mal, esto es: que robemos una carta carísima (y pagar 5 manás por robar una carta no lo veo yo) o que no tengamos ningún bicho que dragonificar.

Yo esperaría algo más de un planeswalker, sobre todo viendo los últimos antecedentes, y me inclino porque no se jugará.

ARTEFACTOS

Angelheart Vial - R: mmm, vale. ¿Y si no me hacen daño, qué hago? ¿Y por qué pagar 5 manás? Next!

Hedron Matrix - R: si algo he aprendido a base de jugar Grappling Hook (sí, lo he jugado, lo reconozco) es que los equipos que cuestan 4 de bajar y 4 más de equipar son demasiado caros y a nada que se tuerzan las cosas resultan en una pérdida de tempo mortal. Y eso que el gancho era mejor que esto. No se jugará, obv.

Keening Stone - R: sí, vale, mola porque pones un número exponencial de cartas pero... no. Para gastar 6 manás en algo que no afecta a la situación del campo de batalla, más vale que gane la partida ahora mismo, no dentro de 4 o 5 turnos. Siguiente.

Prophetic Prism - C: Este a lo mejor ve juego en vez de Elsewhere Flask, con Open the Vaults. Pero simplemente porque robas una carta, la verdad es que su habilidad no aporta nada.

Sphinx-Bone Wand - R: ejemplo de carta rara que se incluye para que veamos la diferencia entre una carta buena y una carta mala (esta es la mala, obviamente) veamos: coste injugable, sí. No hace nada por sí sola, sí. Efecto peregrino, sí. Por lo pronto, ya he abierto dos.

TIERRAS

Eldrazi Temple - R: Como ya he dicho unas cuantas veces hoy sobre otras tantas cartas, si hay algo que juegue Eldrazis en construido, llevará 4 copias de esto. Si no, al cajón de la broza. Mi consejo es que no os deshagáis de ellas, de momento.

Y con esto terminamos el análisis de RotE para construido (uf, hacía tiempo que no escribía uno de estos entero) por colores, ya digo que creo que el verde es el que mejor ha salido, aunque el nivel de las cartas para construido me parece por debajo de la media.

Una cosa que me alarma es la baja calidad en general de las raras. Tienen pinta de ser todas malas, así en general, ya que la calidad se ha concentrado en las míticas. ¿Dónde quedó aquello de que las míticas no serían simplemente una colección de las staples del formato? ¿Qué razón hay para que Vengevine sea mítica, aparte de la monetaria?

En fin. Espero que os haya gustado, y cualquier cosa la contestaré con mucho gusto en los comentarios. Un saludo a todos.

Miguel Calvo.
Considera dar soporte a nuestro esfuerzo:  Patreon