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Mis Pensamientos sobre Pioneer

¡Hola a todos! Lo que parecía ser un anuncio de prohibidas donde todo el mundo se esperaba más o menos lo que iba a pasar (la prohibición de Field of the Dead) ha resultado ser el anuncio que más excitación ha generado en años - nada más y nada menos que un nuevo formato: Pioneer, donde son legales todas las cartas aparecidas en sets de Estándar desde Septiembre de 2012. ¿Qué pensar de este formato? Aquí van mis ideas

0. Pioneer está aquí para quedarse

Es tan fácil como que si hay PTQs, GPs y PTs de este formato (y WotC ya ha anunciado que los habrá) entonces todo el mundo que juegue competitivo jugará este formato. Por desgracia para algunos y afortunadamente para otros, me temo que esto es el principio del fin de Modern (no será ahora, pero no creo que haya GPs o juego competitivo de Modern dentro de 4-5 años)

Lo que no me cabe en la cabeza, ni aun hablando de estos señores, es que Pioneer no acabe siendo jugable en Arena. Tampoco creo que le quede demasiado al MOL, con lo cual si no es jugable en Arena no será jugable en ningún sitio. Por otro lado, Historic ha nacido muerto y ahora mismo la rotación de Arena poco menos que ha tirado las colecciones al río. Imagino que WotC arreglará esto en algún momento. Bueno, no sé si lo imagino o si es algo que quiero creer. Veremos.

1. El nivel de poder (al principio) debería de ser similar a Modern alrededor del Pro Tour Philadelphia 2011

Que fue el primer torneo grande de Modern. Recordemos que Modern comienza en el verano de 2011 abarcando cartas desde verano de 2003 y con una florida (y errada, según vimos después) lista de prohibidas. Dicho Pro Tour fue un completo desmadre donde era rutinario ganar de t2 - t3. Por contra, Pioneer abarca cartas desde 2012 hasta ahora pero la lista de prohibidas sólo incluye las fetchlands de Khans (movimiento que personalmente no me canso de aplaudir). De hecho, dentro de 10 días habrá PTQs del formato.

Aaron Forsythe ya ha declarado que estarán atentos para actualizar la lista de prohibidas (y estoy seguro de que así será) pero al menos ahora habrá cierta evidencia detrás de esas prohibiciones. Al menos, la clase de evidencia a la que WotC nos tiene acostumbrados. Pero ya será más evidencia que la que tuvimos con cartas como Chrome Mox o Umezawa's Jitte, que nunca sabremos si eran o no aceptables en Modern.

2. Coger tu baraja del antiguo Estándar no va a ser suficiente

Debido a lo anterior, y como tampoco lo era en Modern. Cada formato tiene sus propias reglas - a lo mejor Mono U Devotion era buena en 2013 porque jugar bichos verdes o blancos era una ruina con tanto Lifebane Zombie. Igual hoy en día Teferi y Oko son tan dominantes porque no tenemos una respuesta buena contra los caminantes, pero Abrupt Decay lo soluciona en Pioneer. 

Por lo pronto diría que casi ninguno hemos jugado ninguna partida de Pioneer, con lo cual hablamos un poco al bulto - el camino al éxito está en buscar combinaciones brutísimas entre cartas de distintos sets, o en adaptar barajas ya existentes - pero no de Estándar, sino de Frontier o de Modern (¿he oído Hardened Scales?)

3. La interacción es mucho peor que en Modern

Esto me preocupa bastante - la única interacción decente por un maná en Pioneer es Thoughtseize y Fatal Push - en Modern teníamos, además, Path to Exile y Lightning Bolt. Diría que las amenazas parecen mucho mejores que las respuestas - pero también es verdad que pienso que estamos infravalorando cómo de peores son ahora las bases de maná: coger todas las tierras dobles o Mana Confluences nos va a penalizar mucho, sobre todo si como parece Atarka Red o RW Burn son mazos a tener en cuenta en el formato.

4. El maná es aún peor que la interacción, si la comparamos con Modern

Llevamos tanto tiempo (desde 2006) combinando fetchlands y shocklands que ya se nos ha olvidado lo que es jugar un formato amplio sin esa combinación. En Estándar tal vez podemos funcionar si no robamos la fuente de un color hasta el turno 4, pero en Pioneer dudo que sea así. El maná enemigo es mucho mejor que el aliado, con fastlands y painlands, y la mejor tierra aliada tras las shocklands / checklands parecen ser las que entran enderezadas si muestras una tierra del tipo en cuestión. 

Es por eso, por ejemplo, que tengo mis dudas de que barajas como 4C Rally sean viables. La falta de fetchlands me hace pensar que ni mucho menos se caerá el mundo con Deathrite Shaman, Treasure Cruise o Dig Through Time - estas tres cartas pasaron por Estándar sin romper absolutamente nada, y en las dos últimas era un Estándar con fetchlands. Es que no sólo perdemos estas - tampoco tenemos ya cartas como Thought Scour o Gitaxian Probe. Y jugar los cantrips rojos parece tal vez demasiado justo para un formato rápido.

5. Qué ideas quiero probar

Aparte de las ya conocidas - creo que Jeskai Ascendancy en combinación con Mox Amber y Emry, Lurker of the Loch es de las mejores cosas que podéis hacer en este formato. Me llama la atención que Young Pyromancer, Treasure Cruise, Opt y Monastery Swiftspear son legales (y aquí sí jugaría cosas como Crash Through

Aetherworks Marvel igual no resulta ser tan bruta ya que no hay más cartas de energía fuera de Kaladesh - me asusta mucho más la combinación de Felidar Guardian y Saheeli, sobre todo en combinación con Teferi (esta idea ya era buena en el Modern actual). Por otro lado: Smuggler's Copter parece una de las amenazas omnipresentes del formato por su condición de artefacto.

No sé cuál será el mazo rojo de referencia - dudo entre RW Burn y RG Atarka. Atarka's Command es probablemente mejor que todas las cartas blancas del mazo (hace más daño en general que Boros Charm) pero el maná RG es malísimo comparado con el RW. Eidolon of the Great Revel es de largo la mejor carta de la baraja.

Posiblemente 4C Rally pase a ser 3C Rally porque Jace, Vryn's Prodigy empeora mucho sin fetchlands (el maná del T2 de Khans hacía que jugar 4 colores costase lo mismo que jugar 3). Rally the Ancestors es una carta que se jugará seguro, pero diría que hay que repensar el mazo: Stitcher's Supplier o Satyr Wayfinder entran seguro, por ejemplo, y a lo mejor renta meter Cruel Celebrant y Zulaport Cutthroat.

Más combos: Scapeshift con Hour of Promise parece mejor que lo que hemos estado jugando ahora con Field of the Dead (curioso que ni Farseek ni Rampant Growth sean legales)

En cualquier caso, este es el mejor momento para innovar - hoy en día todo parece viable (ahora sí es de verdad, no como lo que se decía de Modern o Legacy) y jugar las Ligas estos días tiene que ser una gozada. Nos vemos en las mesas (espero)


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