(N del E:Todos sabemos a estas alturas que nuestro compañero Alfonso Chamorro (@alfchaval) es un apasionado de los artefactos. Como ya hizo en War of the Spark, siempre que sale una carta interesante que tenga que ver con artefactos se pone a analizar a ver cómo es posible romperlo y combar. En esta ocasión ha sido Emry el que ha llamado su atención - veamos qué nos trae)
Falta poco para la presentación de Throne of Eldraine, y aunque ya tengo claro qué cartas de la edición me interesan, aún no había empezado a montar listas de mazo donde incluirlas. Una de mis cartas favoritas es Emry, Lurker of the Loch, que por sí sola ya es bastante buena en cualquier mazo de artefactos, pero es que además nada más salir ya había gente comentando que comba con Jeskai Ascendancy, y es que solo necesitas un par de Mox Opal o Mox Amber para generar maná infinito y puedes buscar la wincon a base de robar y descartar con la habilidad del encantamiento.
No vengo a hablar de este mazo, pero he montado una lista, así que ya puestos la dejo por aquí.
Lo que realmente me interesa es que Emry también comba con Paradox Engine, que en un principio puede parecer peor, porque cuesta 5 maná en vez de 3, pero... es artefacto, y eso significa que:
- Puedes buscarlo con Whir of Invention.
- Puedes lanzarlo desde el cementerio con la habilidad de Emry.
Además resulta que Paradox Engine comba con Urza, Lord High Artificer si no encadenas demasiadas tierras, permitiéndote lanzar todo el mazo. Así que sin más preámbulos os presento mi lista:
Sí, es básicamente el mazo de Thopter Foundry y Sword of the Meek, pero sin ninguna de las dos. Es una pena perder la fundición, que podía ser útil aún sin la espada, pero creo que es mejor así.
La forma principal de ganar consiste en juntar Paradox Engine, Emry y 2 Mox Opal para agregar todo el maná que quieras (puedes sustituir los dos moxes por Urza y Welding Jar, o Urza con otras cosas); tras eso, te dedicas a lanzar repetidamente Pyrite Spellbomb, o buscas algo con Karn (por ejemplo un Mycosynth Lattice u otra Pyrite Spellbomb). Si no tienes la wincon aún, puedes ponerte a robar sacrificando Conjurer's Bauble.
La otra forma de combar es con Urza y Paradox Engine, eventualmente encontrarás a Karn y tendrás maná de sobra para ganar. Lo que echo en falta es otra condición de victoria para cuando combas así, por si de alguna forma te exilian a Karn (si te lo descartan ahí tienes las Conjurer's Bauble). Quizás se podría cambiar Pyrite Spellbomb por Codex Shredder, que te sirve de wincon en ambos casos y tiene algunos usos extra como tirarte cartas a ti mismo para buscar material que lanzar con Emry o sacrificarlo para regresar cartas como Whir of Invention, pero me parece bastante complicado que exilien a Karn y no quiero perder la posibilidad de matar criaturas con la pirita.
No me preocupa demasiado que me exilien Paradox Engine, porque para eso tenemos a Karn, que además de hacer de wincon y molestar a otros mazos de artefactos nos permite recuperar artefactos del exilio. La pena es que no tengamos formas de buscar a Karn, tenemos que robarlo. Y si resulta que nombran a Karn con una Pithing Needle, pues ahí viene Teferi al rescate. Que resulta que te nombran tanto Karn como Teferi... Pues a matar con el token de Urza o poco a poco con la pirita mientras te cubres bajo el puente.
Robar múltiples Emry parece un poco horrible, pero en el peor de los casos tiras 4 cartas a tu cementerio por 1 maná, y además con un poco de suerte cae un artefacto interesante que lanzar luego.
Una cosa que se me acaba de ocurrir mientras escribo el artículo es que puede ser útil meter una copia de Minamo, School at Water's Edge, que con Urza no sirve de mucho, pero puede ser interesante enderezar a Emry y lanzar dos artefactos del cementerio.
Y no hay mucho más que decir, ¿qué os parece?, ¿creéis que puede ser mejor opción que el combo de los tópteros (no necesariamente esta lista exacta)?