Y colorín colorado, aquí se terminan los Spoilers de Throne of Eldraine. Comentamos las cartas más chulas (todavía queda mandanga).

Flutterfox
Un osete que como tengas algún artefacto o encantamiento se echa a volar? Pues en Limitado no tiene mala pinta en absoluto - siempre y cuando tengas un buen surtido de los susodichos permanentes (que de todos modos son la forma predilecta de removal de la que suele disponer el blanco y el azul). Un par de éstos se pueden picar fácil para cubrir la curva baja en Limitado - y sin ser Knights, también casan bien con el amor tribal por los Equipos; algo de apoyo aéreo nunca viene mal con esos dopadores. Y en cuanto a eso de un zorro que vuela, eso ya lo había visto antes en algún sitio - no mala adaptación en carta Magic...
Que Diox nos asista como se les ocurra adaptarlo al cine...
Happily Ever After
Jarl - una condición de victoria de las buenas, y encima con una configuración antibalas: en lugar de jugar un hechizo caro y/o paranoico para ganar la partida en el acto, tú juegas esto, te llevas tu buen bonus (cinco vidas y una carta - claro que el oponente también se lleva el premio...), y a partir de ahí, si empiezas el turno con todos los colores entre tus permanentes, tienes seis o más tipos de cartas entre el juego y el cementerio, y tienes más de veinte vidas (o más, si juegas Commander), ganas la partida - esto desde luego que parece asequible; no mucho más complicado de cumplir que por ejemplo el Second Sun's Despertar; no sería en nada difícil que en Standard sacaran algún mazo basado en esto. Y ni que decir tiene que esto en Commander es prácticamente una sentencia de muerte - si hay algo que puede atraer más ira en una mesa multijugador, es sugerir que "como me dejéis enderezar, os gano". Eso sí; como te salgas con la tuya con esto - no hay Diox que pueda quedar mejor que tú.


Hushbringer
Una colección de Magic sin un hatebear nuevo… como que le falta algo; pues aquí nos llevamos esto: nada menos que un Orbe de torpor que además también pincha los triggers de muerte – nada de Vestigio de vida, ni Midnight Reaver, ni Aristocrats en general; ni ya puestos los triggers de resucitarse de los God-Eternals. Los Guardia De Honor De Tocatli no se han jugado en ningún mazo que yo sepa – quizá con éste haya algo más de suerte…
Prized Griffin
Rara vez se cansan de sacarlo, pero todavía no ha llegado el día en que un Aerosaurio Resplandeciente no sea un pick potente para Limitado. Ideal para los amantes de la fiabilidad y la capacidad aérea.


Brazen Borrower
Un Grieta ciclónica que en ver de Overload lo que tiene es que viene con una Vendillion Clique (sin habilidad ETB, claro)? Si realmente pretenden que se jueguen bichos con Adventure en Standard o Modern (por ejemplo, en un mazo de Faeries), difícil que pudieran haber sacado algo mejor. Esta carta es ideal para Tempo y Aggro-Control (para Control normal no está mal, pero en ese arquetipo tiende a no ser muy buena idea gastar cartas para algo que no sea neutralizar por completo las cartas ajenas): levantas la carta más chunga del oponente, y luego en cuanto te sobre el maná te plantas un 3/1 listo para pegar en tu turno. Cuatro copias en prácticamente cualquier mazo aggro-azul o de Flash pero ya!
Charmed Sleep
La Claustrofobia de toda la vida vuelve a nosotros, y rara vez es una carta malvenida en Limitado - de hecho, cuando salió por primera vez en Innistrad, parecía que incluso podría dar el pego en Standard; no deja de ser casi lo mismo que un Viaje a la nada. Pick bien calentito, y con una sinergia antibalas con la UW-Enchartifacts - no nos cansaremos de picarnos este material!


Didn't Say Please
Otro Colapso De Pensamientos? Parece un poco random: un reprint de Deshacer con truco, que ha tocado éste como pudo haber tocado cualquier otro - no obstante, en esta ocasión tenemos sinergia con el chiringuito de Threshold ajeno; en semejantes condiciones, esas tres cartas en el hoyo son de ayuda. En Construido no estoy seguro si esto se llegará a jugar (a su tocayo de Ravnica lo he visto en mazos de deckeo, pero para el mini-deckeo que buscamos para las los triggers y habilidades del gremio Dimir de aquí, el descarte es más efectivo), pero si hay ganas de deckear, éste es tu counter.
Mantle of Tides
El equipo coloro azul: un Holy Strenght flojillo, pero que puede equiparse de gratis en cuanto robes dos cartas en un turno (tanto tuyo como suyo). Ese +2 de resistencia puede venir bien para salvar a tu gente de hoxtias ajenas como tengas una buena ración de robacartas instantáneos; si pretendes sacarle algún brillo a esto en Limitado, más te vale pillarte una buena ración, porque no hay más formas de equipar esto durante el turno contrario – y aparte que pagar 3 para equipar un triste +1/+2 no mola pero nada.


Merfolk Secretkeeper
Deckeo de cuatro por un maná, y por otro un Cría de kraken – pues mira; para un mazo de deckeo no tiene mala pinta en absoluto. Sabiendo que en el susodicho arquetipo se juegan cosas como Secretos Ahogados, y que esta cosa dispara el encantamiento en cuestión tanto por parte de Aventura como por parte de criatura, esta carta cunde bastante más de lo que cuesta. En Limitado no dará para tanto, pero por lo menos ayudará a cargar el cementerio del oponente para aprovechar las cartas que sinergizan con el Threshold ajeno – al menos un 0/4 por uno retrasará una buena ración de hoxtias.
Moonlit Scavengers
Un 4/5 por seis que si tienes un artefacto o un encantamiento levanta cosas a la mano del oponente – pick golosete en Limitado, donde por otra parte será de todo menos complicado tener un permanente del tipo adecuado (aunque sea una token de Food) para cuando quieras jugar esto. Sin ser un Mito de éter o un Draco Pescador, la verdad es que es un bicho bastante molesto como toque mesa – eso sí; ese coste de seis puede retrasar un poco ese punto – algo de rampeo le haría bien.


Queen of Ice
Realmente no podría faltar una Reina Hielo en nuestra Colección de Aventuras, y para variar, el juego de esta criatura se basa en mantener tapeadito al personal: tapeamos con la Aventura (esa velocidad de conjuro chirría un poco, no obstante), y luego a toda criatura que sea tocada por la tipa ésta. No es algo excesivamente impresionante, pero esos tapeos pueden ayudarte a ganar algo de tempo en Limitado.
Sage of the Falls
Looting cada vez que algo no-Humano entre en tu lado de la mesa – incluida la criatura en cuestión. Si vas a montarte la Izzet-roba-dos en Limitado éste no es un mal apaño (de hecho, en cuanto juegues algún bicho con trigger que no sea humano, por ejemplo el Ratero Loco, te llevas el trigger en cuanto toque mesa), pero cinco manás es un precio grandecito. Y ya nos podemos ir olvidando de meter esto en Standard…


So Tiny
Las pérdidas de fuerza son una forma de Pacifismo bastante apañada, y si además salen por un maná y con Flash mejor todavía. Un -2/-0 no impresiona mucho, pero ya es lo más parecido a un Desfigurar que tendrá el azul jamás; y si a partir de ahí tu oponente tiene Threshold, pocas criaturas podrán hacer nada útil con un -6/-0 pesando sobre ellas. No estoy seguro si esto se llegará a jugar en Construido (un mazo de deckeo podría recurrir a esto para defenderse un poco del aggro, pero si no buscas más que provocar Threshold en el oponente lo suyo sería un mazo de descarte – y ni que decir tiene que el negro tiene mejores matabichos), pero fijo que en Limitado esto será un pick golosete; un bicho ajeno encogido suele ser indicativo de jugador feliz.
Unexplained Vision
Un Percepción Precognitiva conjuro, que como bonificación te llevas el Scry-3 si has pagado tres manás azules – después de haber robado… Se nota que esto es común. Puede que se use para Limitado, aunque sea para sacar partido de todos los triggers de robarse dos cartas en un mismo turno; en cuanto a Standard, si el instantáneo de Ravnica'sAllegiance apenas ve algo de juego (la Chemister'sInsight es una competencia feroz), como que no albergo excesivas esperanzas con esta carta…


Barrow Witches
Ah... así que también hay brujas buenas por aquí - en concreto, brujas que nos rescatarán Knights del cementerio. El tipo de criatura puede ser un poco demasiado específico, pero complicado que no piques unos cuántos sólo por el hecho de ir a negro en este Limitado (hay 10 Knights en el negro, de los cuáles 3 son comunes); eso sí - si pretendes picarte esta cosa se espera cierto esfuerzo consciente en reunir una buena cohorte de criaturas del tipo adecuado. Pick más que caliente para nuestros mazos de hidalgos - absteneos de quemarla, por favor.
Festive Funeral
Un Herida Necrótica que cuenta todas las cartas en tu cementerio; no está mal del todo, pero ese coste de cinco tira de espaldas cosa mala… Así y todo, mejor que te lo piques – para Limitado necesitarás todo el removal negro que caiga en tus manos. Eso sí; procura tener alguna forma de cargar un poco tu cementerio…


Foreboding Fruit
El clásico Firmar con sangre por 2B, ahora reconvertido a la historia de la Manzana Envenenada – y como no podría ser de otro modo, como bonificación esto viene con Food de regalo si has bajado esto con un Ritual siniestro (o su equivalente en maná negro). No parece muy impresionante, pero si surge algún mazo Golgari basado en tokens de Food (y el susodicho puede reunir tres manás negros para el tercer turno – eso quizá sería la parte más difícil) esto podría ser un buen robacartas-barra-enabler para el arquetipo (a veces no sólo hacen falta tokens de Food, sino cartas con habilidades útiles que usar con las mismas).
Malevolent Noble
Un enabler de sacrificar que se pone contadores +1/+1? Y común? Como surga algún arquetipo basado en sacrificar cosas en Limitado, esto entra fijo. Por el momento no hay muchos bichos con buenos triggers de muerte, pero esto también funciona con artefactos, y triggers de sacrificar tokens de Food sí que tenemos por aquí – igual podremos sacarle algún partido a esto…


Memory Theft
Las Coertion rara vez son plato de gusto en Magic - y menos desde que existe el Acosar; pero hay veces que alguno tiene la suficiente buena pinta como para planteárnoslo picarlo de buena gana - y parece que ésta es una de esas ocasiones: qué tal suena si, aparte del Confiscar pensamientos, le mandamos una criatura de aventuas al hoyo (ergo no podrá jugar la criatura después de haberla mandando de aventuras)? Con la cantidad de criaturas split-cards que han sacado en esta colección, complicado que no jueguen Aventuras para aburrir en Limitado. Pícate una o dos de éstas - sabes que lo estás deseando...
Reaper of Night
Ya empezaba a echarlo en falta: el Podredumbre mental de toda la vida, que aquí, cómo no, tenemos en formato Aventura. La Aventura es cara (cuatro manás para un efecto que ya es overcosted por tres), y la criatura más todavía (un 4/5 por siete – sin comentarios), pero la sinergia está servida: le pelas la mano al oponente con esto, y para cuando ya esté pelado plantas el bicho y a pegar – y muy convenientemente, esto ganará volar mientras el de enfrente esté a tiro de un El potro. Unos cuántos de éstos pueden venir bien para la UB-Threshold-ajeno; descartarle cartas al oponente es una forma mucho más gratificante de llegar el cementerio ajeno que el simple deckeo.


Tempting Witch
Y como es sabido, si hay Manzana Envenenada, hay Bruja de Blancanieves – que muy adecuadamente, se representa en esta colección como una criatura que usará los tokens de Food para pegarle tiros al oponente: a razón de 3 vidas de menos por cada comida procesada, la verdad es que son unas buenas hoxtias (y el hecho de que esta yaya entre con una token ayuda sobremanera). Cartón más que potente para Limitado.
Fling
Vaya vaya, vuelve a nosotros la chispa pródiga... Hace unas semanas comentamos en estos spoilers la llegada el Anciana Del Cubil Feérico y la capacidad de montar combos de maná infinito con él y el Gauntletl of Light; juntamos eso con todos los costes X que se nos ocurran y profit - y para cerrar la partida a gusto, nada como esto para rematar la faena. Yo diría que esto huele a arquetipo...


Irencrag Pyromancer
Pedaso de trigger! No queríais alguna buena excusa para robarse más de una carta por turno? Pues pegar Relámpagos de gratis cada vez que te robes la segunda carta - de nuevo, en turnos tuyos o suyos - me parece que es de lo mejorcito que se les podría haber ocurrido a los chicos de WotC. Así tal cuál no destaca por su tamaño (un 0/4 por tres tira flojo, aunque puede aguantar alguna chispa), pero como dure en mesa la cadencia de fuego de esta hechicera, por no hablar de su calibre, no son cosa de cachondeo - con una buena ración de robacartas, esto puede pegar tiros como los mejores.
Mad Ratter
Y qué puede haber mejor que ir pegando tiros a la peña tras robarte cartas? Pues qué tal sembrar la mesa de tokens? El bicho es incluso más flojo que el anterior (un 1/2 sabe a poco por un maná; imagínate por cuatro!), pero el efecto por robarte dos cartas son dos tokens 1/1 de Rata negras - basta conque se dispare una vez y ya has rentado - ni que decir tiene, lo suyo sería jugar a este fistro con algún medio de robarte la carta extra el mismo turno que bajes esto (un Walker vendría muy bien). Por lo pronto, éste es el mejor enabler para el Flautista De Las Ratas que hay - si surge mazo basado en el susodicho en Standard, complicado que no metan esto también.


Rimrock Knight
Otro Aventurero dopador – y ya van unos cuántos; pero éste tiene la particularidad de ser el único con aventura instantánea de coste uno. Y por parte de criatura, un 3/1 por dos son números ofensivos - puede que no pueda bloquear, pero complicado que lo fueras a hacer de todos modos. Pícate todos los que puedas en Limitado si pretendes hacerte un mazo de Knights de cierta velocidad. En cuanto a Standard, puede usarse como truco de combate que luego te rentará una criatura – algo se podrá hacer con él.
Thrill of Possibility
Muchos jugadores ahora estarán apesadumbrados y cabizbajos por los últimos baneos de Modern, teniendo que haber renunciado al FaithlessLooting; qué se podría hacer para alegrarles un poco el día a esta gente? El Tormenting Voice de toda la vida ya no impresiona demasiado, y cuando una carta no impresiona lo suficiente, just add Flash, y ya empieza a parecer algo jugable. Válido tanto para chiringuitos de autodescarte como para disparar triggers de robarse dos cartas en turno ajeno (ésta es la forma más barata de hacerlo – por dos manás la verdad es que no tiene mala pinta). Just add Flash!


Kenrith's Transformation
Un Pongificar aura cantrip por dos manás? Esto tiene potencial - tanto para hinchar bichos propios como para fastidiar bichos ajenos. El instantáneo original de Caos planar, al igual que su reprint funcional Hibridación rápida, no gozó de excesivo uso en Standard - si acaso algo de uso marginal en Limitado y gracias; pero el detalle del cantrip sin duda hace de esto un efecto mucho más atractivo - ignoro si lo suficiente como para meter esto como matabichos (no deja de ser convertir a un bicho ajeno en un 3/3; ésos son todavía lo suficientemente peligrosos como para requerir removal), pero sin duda ya lo hace mejor alternativa que los hechizos azules; quizá lo suficiente como para Standard.
Return of the Wildspeaker
Un Sobrepasar (sin arrollar) que puede jugarse como un Majestad del alma (con bichos no humanos)? Pues no está demasiado mal, la verdad. Por separado, estos efectos hace mucho que no ven juego en Construido; a lo mejor el plus de versatilidad juega a favor de esto, pero sin duda lo que venderá esta carta será la flamante velocidad de instantáneo; nada como un Sobrepasar instantáneo para alegrarle el día al oponente! Cartón más que potable para Standard.


Rosethorn Halberd
Y aquí tenemos el último Equipo coloro común: un Unholy Strenght que entrará equipado a un bicho no-humano que controles - todo un truco por un maná. Aprovecha bien la fuerza extra del primer bicho al que le pongas esto, porque como se le caiga son cinco manás para volver a enganchar este cacharro a otro tipo. No creo que pase el corte para Standard, pero para Limitado ya tiene buena pinta.
Syr Faren, the Hengehammer
El Syr que nos faltaba - esta vez uno bastante baratero: un Osos pardos que cada vez que pegue le dará su fuerza y resistencia a otro bicho atacante que controles. El bicho es frágil, pero como llegue a atacar los daños pueden multiplicarse peligrosamente, y aparte no veas lo bien que comba con el Mentor - colocando los triggers de la manera adecuada, puedes ir hinchando a contadores a aquí nuestro Oso Amoroso. Y ojo como esto sobreviva más de un ataque... Una más que adecuada curva dos para la Stompy, o a ver si eres capaz de hacerte una Naya Mentor con esto (harto complicado - sobre todo ahora que rotan las Checklands de Ixalan y Dominaria...).


The Great Henge
El último artefacto legendario que nos quedaba: el verde se lleva una pedazo de piedra de maná - énfasis en "pedazo de", porque son nada menos que nueve los manás que piden por esta cosa. No obstante, hay descuento: tantos manás de menos como la fuerza de tu bicho más gordo (un poco como Ghalta, the Primal Hunger, pero esta vez sólo cuenta la fuerza de un bicho) - complicado que un mazo verde tenga que pagar mucho más de cuatro o cinco manás por esto; y a partir de ahí, una aceleración antibalas, vidas extra, y todos tus bichos cantrip - esto es prácticamente un Vislumbrar la naturaleza! En serio: con esto en mesa la capacidad de robarse cartas de un mazo de criaturas llega al nivel de "muy acojonante". Carta casi obligatoria en la nueva Stompy.
Deathless Knight
Otro cuádruple híbrido más; esta vez el Golgari: un bicho 4/2 con Haste (eso mola!), que si por casualidad se te cae (a todos nos ha pasado alguna vez), en cuanto te ganes vida, vuelve de tu cementerio a tu mano. Sólo se reciclará una vez por turno (nada de combos de descartar esto para ganarse vidas infinitas), pero tener una especie de Lightning Ball autorrecurrente tiene su gracia - igual esto sí que podría jugarse en Standard y todo! Sin duda, con cartas como ésta el cementerio no es lugar para que las cartas ajenas se queden tranquilitas y quietas...


Improbable Alliance
Más triggers de robarse dos cartas; esta vez nada menos que un Floración amarga!! Cada vez que robes segunda carta, token 1/1 volador - y como te apañes para robarte también cartas en el turno contrario, token también en su turno! Y para ayudarte un poco, una habilidad de looting carilla (seis manás de ná...), pero que ya bastará para poner la preciada token en tu turno. El arquetipo está tomando forma en Standard!
Resolute Rider
Hey - majo caballero! Por cuádruple maná híbrido blanquinegro, un 4/2 que por dos manás gana Lifelink, y por tres Indestructibilidad hasta el final del turno (el nuevo "Regenerar", que se dice). Este bicho da un regustillo a Order of the Ebon Hand, pero ningún bicho de ese tipo ha llegado jamás a tener nada equivalente a Regenerar - puede que tres manás sean demasiados para intentar ponerlo en funcionamiento en Standard, pero en Limitado esto mete bastante miedo. Poli bueno Y malo a la vez; me mola!


Crashing Drawbridge
Un murete que nos dará Haste a nuestros muchachos tapeándose? Un poco ofensivo para ser una carta defensiva, pero no está excesivamente mal para Limitado; de todos es sabido que el Haste es de las habilidades que más descuadran una mesa - todo el mundo pega un turno más temprano y el oponente tiene un turno de menos para montar las defensas. Y mientras no tengas buen motivo para pegar, tienes un culo de cuatro para lo que gustes bloquear. Pues no es tan mal trato para Limitado...
Prophet of the Peak
Un cibertocino grandecito con una habilidad más bien flojilla (en Scry 2 no es precisamente lo que la gente espera conseguir por seis manás)? En la mayoría de los drafts, algo como esto se pica más bien a desgana, pero al igual que pasaba en Dominaria con el Errante Párdico, aquí nos interesa meter hierro extra a según qué mazos, y en circunstancias como ésas un 5/5 por seis que disparará una buena ración de sinergias ya deja de ser tan mala idea. Y aparte - a veces sencillamente de bombas la cosa anda malita...


Scalding Cauldron
Hey - están mejorando los Aparato Explosivo en esta colección: tres manás por tres daños, y encima común - esto ya puede picarse como un removal adulto, y desde luego que en la UW Enchartifacts se va a picar como tal - y no veas lo bien que se llevará con Emry, Acechadora Del Lago - como te haya tocado la susodicha, pícate cuantos puedas de estos cacharros!
Dwarven Mine
Otra tierra ETB más para la colección: la montaña. Esta vez, la tierra roja se lleva el token 1/1 – literalmente la primera vez en años que veo al rojo llevarse un efecto como éste; no es que los tokens 1/1 les sean desconocidos al rojo, pero esto normalmente es competencia del blanco, y cuando ése no puede, la pelota se le pasa al verde. De todos modos, no es algo demasiado ofensivo para la Color Pie, y desde luego que al rojo nunca le viene mal un bicho extra para dar de hoxtias a los díscolos mazos controleros (aunque pocas opciones habrá para conseguir este token antes del cuarto turno). Con todo, un ciclo interesante, y con bastante potencial para Standard o incluso Modern (las fetchlands ayudan bastante).


Fabled Passage
Un Vista Prismática que tiene condición de que tiene que haber otras tres tierras (para un total de cuatro o más) para que lo que busques entre enderezado - está bastante bien, y desde luego que en Standard tiene que jugarse; pero porqué tiene que ser rara?? La misma rareza que la fetchland de Modern Horizons, pero ni la mitad de buena - la verdad es que cosas como ésta parecen un timo de la estampita. Creí que desde Camino Ruinoso (reprint descafeinao del La caída del héroe, lo miréis como lo miréis) WotC había abandonado estas prácticas, pero parece que no...
Gingerbread Cabin
Otra tierra con efecto ETB si hay tres tierras del tipo adecuado: esta vez la verde - y como ya dije en otra ocasión, el efecto al final va a ser poner una Food. Enabler más que potable como surga el mazo en Standard - siempre y cuando se tenga en cuenta de que, salvo aceleración, esto no plantará el token antes del cuarto turno. Y como diseño, nada menos que la casa de jengibre de Hänsel und Gretel - nada malejo, la verdad.


Mystic Sanctuary
Y para terminar, la tierra ETB que nos faltaba: la azul - y esta vez sí que el azul se lleva el premio gordo: nada menos que rescartar conjuros e instantáneos del cementerio (a la parte superior del mazo, claro; tampoco hay que pasarse). Quizá la mejor tierra que pueda llevar prácticamente cualquier mazo de control: rescatarse el hechizo que necesite para el siguiente turno - o para éste, si hay robacartas en nómina. Sin duda, las rotaciones no van a menguar el poder del control de toda la vida (eso sí; hay que suplantar al Teferi, Héroe De Dominaria - aunque los Walkers de War of the Spark cumplen de maravilla). Temed el azul que nos llegará este otoño...