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Spoilers #MTGELD Torbran y más

Más Spoilers, y más Aventuras! Ahora tenemos un montón de Aventuras molonas!

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Acclaimed Contender

Un Clarín De La Milicia más grandecito que te permite buscarte cualquier tipo de Knight, aparte de Auras y Equipos, y que encima busca de entre cinco cartas? Dónde hay que firmar?? Hay trampa, of course: para hacer todo eso hace falta tener otro Knight en nómina, pero si hay un arquetipo que difícilmente va a andar falto de bichos en mesa, éste tiene todas las papeletas. Como los Knights no sean arquetipo tier en Standard con lo que parece ser el equivalente al Cabecilla trasgo, no sé qué hará falta ya… Lástima que no permita buscar Sagas, pero así y todo puede entrar en Modern también.

Archon of Absolution

Vaya vaya - ya van dos Archons blancos (pelín rebuscado para montarse un mazo tribal de esto, pero peores cosas hemos fumado en Tabalacera). En esta ocasión, tenemos un flamante Baird, Custodio De Argivia volador con protección contra blanco; nada, nada malo el plan - si hay algún mazo en Standard al que le pueda joder más una Prisión fantasmagórica, es la White Weenie. Por lo pronto ya tiene más papeletas para ver juego en Standard que la criatura legendaria, pero tampoco conviene hacerse ilusiones - por este coste, antes que una Propaganda lo que metes es algún matabichos masivo; de todos modos siempre puede meterse aunque sea por la protección.

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Bartered Cow

Interesante... El hecho de ser el equivalente pro-Food del Viajero condenado (y por cuatro manás; casi ná) no impresiona a nadie, pero eso de poner el token por el hecho de descartártelo de la mano ya puede tener alguna aplicación más. Una token de Food puede no ser la recompensa que hará que de repente surga un mazo de autodescarte en Standard, pero como empiecen a proliferar este tipo de cosas por las colecciones la Madness puede volver, de una forma u otra...

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Fortifying Provisions

+0/+1 a toda tu gente? La verdad es que puede no ser tan mala idea como parece, y el token de Food siempre puede venir bien. Está claro que en Standard por ese coste, o incluso menos, hay cosas mucho, mucho mejores; pero en Limitado alguno de éstos puede aumentar la esperanza de vida de tus criaturas – por lo menos uno te podrías picar si tienes bastantes tokens.

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Linden, the Steadfast Queen

Anda que no - nada menos que Oprah Winfred; pues no me consta que haya ganado ningún Pro Tour o un Invitational... Coñas aparte, una criatura legendaria pro-chinches: cada vez que una chinche blanca tuya pegue, te llevas una vida - son muchas las vidas que puedes sacarte con esto, pero me temo que de punch anda escasa; por este coste, el Benalish Marshall gana por goleada, en prácticamente todos los contextos en los que querrías jugar esta cosa. Joer - esto ni siquiera tiene culo cuatro! En algún sitio se jugará, pero poca gente que haya probado el material de Dominaria lo hará gustoso...

Lonesome Unicorn

Un 3/3 con Vigilance por cinco sale caro, caro; pero un 2/2 con Vigilance por tres ya es más asequible (si bien también bastante caro), y poder llevarte las dos al tiempo mal que bien aporta bastante ventaja de mesa en Limitado - alguna de éstas se podría picar.

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Mysterious Pathlighter

Otro Enabler de Aventuras – esta vez un avioncete que les dará un contador +1/+1 a cada criatura tuya que tenga una Aventura (independientemente de si esa Aventura se ha jugado o no – importante esta distinción). La mayor parte de las criaturas con el hechizo aparte tienden a tener el coste equilibrado como si tuvieran algún efecto ETB (vamos; que son bastante overcosted), ergo esto puede ayudar a que tus muchachotes aventureros den la talla para cuando vuelvan a la carga – por no hablar de la pedazo de sinergia que tiene esto con el Proliferate. Ignoro si esto pasará el corte para Standard, pero desde luego que para Limitado éste es un pick bien calentito.

Rally for the Throne

El clásico cagatokens blanco que sacan prácticamente todos los años: en esta ocasión, lo que nos llevamos es un Dar la alarma por un maná más, que si lo pagamos full blanco (el Adamant, se entiende) nos llevamos además vidas extra por valor de la cantidad de criaturas que tengas en mesa (tipo Destituir/Desplegar). Con todo el blanco puesto, esto no se compara excesivamente mal con un Refuerzos oportunos - cierto es que pillas un token de menos y que puede ser complicado pillarse tantas vidas como con el conjuro, pero la velocidad instantánea y el hecho de llevarse seguro lo uno y lo otro son ventajas significativas; como única pega la necesidad de tener los tres manás blancos para llevarte todo el fregao. En Standard esto ocupará fijo el nicho que en Modern tiene el Refuerzos oportunos (o más tódavía, sin necesidad de llevarse de banquillo), y en Modern, si surge un mazo capaz de reunir consistentemente tres manás blancos para tercer turno (o antes), pocos motivos se me ocurrirían para no meter esto.

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Realm-Cloaked Giant

Aventuras gigantescas! Puede molar algo más que un Ira de Dios? Qué tal uno que luego puede ser un 7/7 en mesa? Tienes el limpiamesa y luego después la condición de victoria, todo en uno – es el sueño de todo jugador de control! Si no fuera por el coste cinco del truco, esto entraría en Modern sin pestañear!! Carta de uso casi obligatorio en Standard, pero cuidado no obstante con la coletilla de no poder matar Gigantes con esto – no sé cuántos se acabarán jugando en Standard, pero por el momento una de las chispas más potente que aporta esta colección a la RDW viene con un Gigante de regalo; puede que no siempre puedas limpiar la mesa por completo sacándote la chorra con esto.

Shepherd of the Flock

Levantarte tu propio material a la mano – en condiciones normales no es el tipo de efecto por el que valga la pena invertir una carta (y menos cuando básicamente sólo puede hacer el truco una vez), pero con la cantidad de Aventuras que tenemos aquí puede no ser tan mala idea rescatarnos a nuestros propios bichos para volver a tirar las Aventuras. Tiene que haber mejores enablers para Construido, pero en Limitado al menos uno de éstos puede venir bien si te gusta la idea de aventurarte un poco más que la competencia.

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Silverflame Squire

Truco de combate instantáneo, de los que gustan en Limitado; pero esta vez viene después con un 2/1 - no es gran cosa, pero por lo menos podrás pegar un par de hostias con él. El detalle de criatura para después ya lo hace bastante mejor que trucos parecidos en Limitado, pero ni que decir tiene que sigue sin pasar el corte para Construido (si realmente es capricho, la Faerie Guidemother tiene mejores números para una Boros Mentor).

Syr Alin, the Lion's Claw

Otro Syr Legendario más - ahora le toca el turno al blanco: un 4/4 con dañar primero desde luego es el tipo de criatura que quieres en primera línea de combate, y el hecho de dopar a todos tus churumbeles de +1/+1 con el acto de pegar no hace sino incentivar bastante el hacerlo. En Limitado esto es una pedazo de bomba, pero en Construido, a partir de este coste las criaturas empiezan a necesitar defensa contra removal, habilidades chulas o algo más de pegada, conque mejor no hacerse demasiadas ilusiones con este intrépido caballero.

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Fae of Wishes

Más aventuras potentes – capaces son de sacar un ciclo o así de raras míticas con Aventura (el blanco sería la Ira de Dios pro-Giants)! Aquí nos llevamos ni más ni menos que un Deseo, como el Deseo astuto o el más reciente Mastermind'sAcquisition: por cuatro manás buscarte la carta que te dé la gana del banquillo (no criatura) y ponértela en mano. El efecto es carete – cuatro manás de nada – pero no encontrarás algo como esto por menos coste, osea que a apechugar. Y en cuanto a la criatura, un 1/4 volador puede no ser el bicho más ofensivo del mercado, pero sin duda es un avioncete complicado de tumbar – y el detalle de poder levantártelo a la mano ayuda (aunque dos manás y dos cartas es un precio potente por esto – más te vale que lo siguiente que hagas sea hacer el Deseo de Aventura); y ahora que están de moda los Equipos, éste es un momento tan bueno como cualquier otro para señalar que los bichos voladores se llevan especialmente bien con los susodichos…

Overwhelmed Apprentice

Un Vidente Hada peatón con un punto más de resistencia (el azul no se pilla un Vanguardia de élite ni a punta de pistola)? Pues no está demasiado malejo. Eso de deckear de dos al oponente parece un poco gratuito – desde luego que no va a ser esto lo que suplante al Cangrejo de edro en Modern -, pero con la cantidad de cartón que han sacado en esta colección que gira en torno a que el oponente tenga tantas o cuántas cartas en su cementerio, ésta es de las mejores jugadas de primer turno para según qué mazos de Standard (por supuesto que lo suyo sería cargar el cementerio ajeno con algo más puteante, como descarte; pero de descarte de coste uno anda la cosa muy malita…). Algo de bueno se puede sacar de todo esto.

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Blacklance Paragon

Una especie de Envenenadora De La Flota Arrasadora para Knights - mola bastante! El principal problema de la original es la problemática cantidad de mazos de Pirates que se jugaban en Standard (básicamente cero); pero aquí todo el mundo juega Knights, y ahora esta vez también se puede usar en bloqueos. Este nene es un truco de combate en sí mismo, y mal que bien puede usarse para instabloquear (y matar) cualquier peatón que el oponente ose tapearse con tentativa de ataque. Carta potente en una cantidad no pequeña de contextos - si llega a surgir el arquetipo en Modern (soñar es gratis...), esto entraría y todo.

Cauldron's Gift

Un Zombificar con contador +1/+1 de regalo (sólo para tu cementerio, claro), y que si le pones triple negro al conjunto, antes de hacer eso te deckeas cuatro (y te buscas la criatura que más te convenga). Una de las mejores cosas de este hechizo es que no hace objetivo a la carta de criatura, ergo el oponente no tendrá oportunidad de removértela del cementerio en respuesta (como por ejemplo con Canonizar/Carcomer – buenísimo). Está bastante bien, pero hace bastante que no veo un truco como éste en ningún mazo de Standard, en el que por otra parte tenemos formas de levantarnos cosas del cementerio para aburrir. Pick muy caliente para Limitado… que no termina de pasar el corte para Construido.

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Forever Young

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Un Festín Bajopié con nombre de canción de Alphaville – pues no está del todo mal. El detalle de costar un maná de menos se agradece bastante; el original no tuvo demasiado juego en el Standard de la época, pero esto ya tiene un deje a lo Find // Finality (la parte Find, of course) que puede que le dé algún uso en el formato (o puede que lo tenga… en cuanto rote la Split-card Golgari…)

Giant's Skewer

Otro Equipo coloro común más para la colección: esta vez el turno le toca al negro, con un pincho de +2/+1 que se equipa por tres (pelín carillo) y que cada vez que impacta a criatura (no a jugador – importante) te llevas un token de Food. En Limitado puede ser un buen enabler para conseguirse tokens del tipo en cuestión (o de lograr cierto grado de evasión por fantasmeo – impedir que el oponente te bloquee por miedo a que hagas algo chungo con la Food).

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The Cauldron of Eternity

Aquí otro artefacto legendario, y esta vez uno especialmente superlativo: nada menos que un artefacto de levantarse criaturas desde el cementerio directamente al juego! El coste de doce intimida bastante (intimida pero bien), pero esos descuentos de dos manás por cada carta de criatura en el cementerio (que si vas a jugar algo como esto, lo suyo sería meter una generosa cantidad de las susodichas en el descarte) ya lo hacen mucho más fácil de jugar de lo que parece. El detalle de que, con esto en mesa, lo que se te muera se caiga al fondo del mazo mal que bien no es peor que lo que hacen el resto de cartas parecidas (en esos casos, lo que le suele pasar al fiambre es que es exiliado), y que nadie se ofusque en exceso por el texto: esto dice morir – no dice nada de deckearse o descartarse cartas de criatura para levantarlas con esto. Con todo, un cartón superlativo para un verdadero dolor de muelas de arquetipo – y por cierto: eso le mandarte bichos muertos al fondo del mazo puede tener alguna aplicación con Portavoz Principal Vannifar.

Torbran, Thane of Red Fell

Kiaaaah; nada menos que una Jaya, Piromante Venerada por un maná de menos que aumenta el daño del material rojo en dos! Se incluye a sí mismo en el trato (ergo aquí tenemos la calidad de un 4/4), pero nadie te culpará por ni molestarte en acordarte de eso; no cuando lo que vas a hacer será usar ese chévere bonus para flamear a inocentes a base de chispazos, como cualquier mago rojo que se precie. Sin duda, un enano ideal para una buena ración de hoxtias.

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Garenbrig Carver

Una aventura instantánea de dopar? La verdad es que se echaba de menos – casi todas las aventuras de dopar por el momento eran conjuro. Por dos manás un +2/+2 es flojo, pero puede dar buenas sorpresas; y la opción de plantar la criatura después sigue estando allí (aunque hay chorrocientas cosas mejores por cuatro manás que un 3/2). Con todo, un pick bastante caliente para Limitado – puede ser caro, pero un dos por uno como éste (sobre todo como le mates algo a alguien en combate con este truco) es un premio muy goloso.

Garenbrig Squire

Otro nene pro-Aventuras - en este caso, un Osos pardos que ganará +1/+1 hasta fin de turno cada vez que juegues un bicho que tenga Aventuras (no hace falta que hayas jugado la aventura primer). Bicho apañado si tienes un buen volumen de las susodichas, pero por lo general un pick más bien de relleno; de todos modos siempre podrás picar alguno para cubrir la curva baja (eso sí - primero a picarse Aventuras).

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Giant Opportunity

Una de dos: o tres tokens de Food, o sacrificar dos para plantar un Gigante 7/7 - todo por tres manás. Este conjuro es por el momento la forma más rápida disponible para plantar semejante volumen de tokens en juego - si surge el arquetipo en Standard, cuatro copias entran fijo - y el detalle de poder plantar un 7/7 si andas falto de cosas mejores que hacer con tu Food pues termina de rematar el conjunto. Eso sí: un 7/7 mola un pasote (y de hecho, plantarlo en Limitado sería una jugada bastante poderosa), pero en Standard pueden cargárselo con casi cualquier tipo de removal que no sean chispas - puede no valer la pena haber perdido dos tokens de Food por el tema. Con todo, una carta brutal - quizá el mejor enabler de Food que tendremos disponible en Standard.

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Tall as a Beanstalk

Un Aura de +3/+3? Ésas no se ven muy a menudo últimamente! Hace mucho que no terminan de molar en Construido, pero en Limitado esto puede meter en apuros a más de un oponente; sobre todo como tengas algo con evasión que puedas gigantificar. Pícate uno para echarte unas risas, pero no conviene emocionarse - no hay que olvidar de que esto es un 2x1 en contra.

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Yorvo, Lord of the Garen Preserve

Y con éste ya tenemos otro ciclo de criaturas legendarias (criaturas legendarias de triple coste coloro con sinergia por cosas de su color): tenemos un 0/0 con cuatro contadores +1/+1 encima que se pondrá, cómo no, contadores +1/+1 encima cada vez que una criatura verde entre en tu lado de la mesa, con contador extra de regalo si lo que acaba de entrar es más gordo que nuestro barbas (después del primer contador, claro). En el mazo adecuado esto puede adquirir un tamaño bestial, comparándose muy favorablemnete con Ghalta, El Hambre Primigenia (sin la parte de arrollar; una pena) - si surge una Stompy por aquí bien hará en meter unas cuántas copias de este Gigante Verde.

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Lucky Clover

Una fotocopiadora de Adventures por dos manás? Si realmente pretenden que las Adventures se jueguen en Construido, realmente no podrían haberlo dicho más claro: duplicar petabichos, chispas, tokens, animar artefactos, rescatar bichos del cementerio, puñeteros deseos… No sé si el arquetipo en sí valdrá la pena, pero tened por seguro que con esto habrá un mazo de Adventures en Standard.

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Sorcerer's Broom

Juajuajua! Hay un solo cuento Disney que esta colección no vaya a tocar? Ahora le toca el turno a las Escobas de Fantasía (los más puristas se referirán a ellas como las escobas de "El Aprendiz de Brujo"), y la verdad es que tienen buena pinta. Un Myr Alpha hace mucho que no impresiona a nadie, pero uno que permita sacar fotocopia cada vez que sacrifiques un permanente puede empezar a ser algo más interesante; especialmente habida cuenta de que esta colección basa no pocas cartas en un token artefacto y las mil y una formas de sacrificarlo. Son tres manás hacer el truco - complicadillo que el maná te sobre como para hacer esto todas las veces que se te antojen; pero a turno avanzado esto es un pedazo de mana-sink. No sé si esto dará el pego para Standard (la habilidad es cara), pero en Limitado esto se llevará de muerte con los mazos de Food.

Drown in the Loch

Un pedazo de cartón: nada menos que un Contrahechizo nuevo, que contrarrestará hechizos con coste igual o inferior al número de cartas que se hayan caído al cementerio del dueño del hechizo, y que si por casualidad ya se había jugado antes, pues también puedes matar un bicho con coste igual o inferior a las cartas del cementerio - por los dos lados, una carta brutal. Depender del tamaño del cementerio ajeno puede no ser plato de gusto (y desde luego en Standard puede hacer falta algo de ayuda por nuestra parte - algo de deckeo o de descarte), pero pocas veces sacan removal de tamaña calidad en una colección de Standard; ahora no habrá que elegir entre counter y matabichos. Y ni que decir tiene que en Modern esto se pondrá en modo-matar-activado en nada de tiempo - sobre todo si gustas de abrir a un descarte de uno; eso siempre es un buen plan.

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Escape to the Wilds

Un Iluminar El Escenario de cinco por cinco manás? Pelín caro - especialmente pudiendo seguir recurriendo a la carta de Ravnica Allegiance - pero tener de entre cinco cartas para jugar el turno que viene puede ser un incentivo interesante. El detalle de poder jugarte una tierra extra el turno que juegues esto (incluidas pero no limitadas a las que te hayas exiliado con esta carta, claro) aumenta el atractivo de este conjuro - mal que bien igual se podría usar para una Gate Control, como un truco de robo-rampeo más grande.

Rampart Smasher

Otro cuádruple híbrido más para la colección – ni que decir tiene que el Grull no podía ser menos que un 5/5. Esta vez, como habilidad le dan no poder ser bloqueado por Knights ni por Walls – un pelín demasiado específico, pero en Limitado ambas (o por lo menos los Knights) parecen lo suficientemente abundantes como para que sea relevante. En Standard… coexistiendo con el Chamán Desgarrador (que tampoco se juega demasiado; todo sea dicho de paso), como que poca demanda me parece que va a haber de esto.

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Stormfist Crusader

(Creature - Human Knight; Menace. At the beginning of your upkeep, each player draws a card and loses 1 life;)

Un Confidente oscuro en versión Knight? Esos siempre molan… hasta que te fijas en que le da carta extra también a la competencia – lo cual rara vez ha sido buena idea; y aún menos cuando le das la carta extra en tu turno y no puedes impedírselo con tu Narset, Separadora De Velos (que por otro lado complicado que se juegue con esto). A ver… la sinergia tribal está ahí (esto es un Knight), y los números agresivos acompañan; pero regalarle cartas al prójimo (aunque también les pega tiritos con la carta extra) sencillamente no mola – lo han intentado, pero esto no va a ser el nuevo Glint-Sleeve Siphoner.

Castle Ardenvale

Aquí lo que parece ser otro ciclo de tierras monocoloras – esta vez entrarán enderezadas sólo con tal de que controles una tierra del tipo adecuado, y como habilidad tienen la clásica habilidad de tapeo, tipo las tierras de Ravnica, City of Guilds. El blanco – como no podría ser de otra forma, lo que hará será ponernos tokens en mesa. A razón de cuatro manás por token, esto ya tiene mayor rentabilidad que el Abadía De Cuenca Oeste (por supuesto compensado por el requisito de maná blanco y por no poder convertirlo en una bestia parda voladora), y desde luego que no se compara nada mal con Adanto, La Primera Fortaleza – y menos mal, porque también se nos va la Desembarco De La Legión. En general, la verdad es que el ciclo de Castillos son de las mejores tierras con habilidad que han sacado en bastante tiempo – a ver cuántas de éstas vamos a ver en el nuevo Standard…

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Castle Vantress

La azul, como no podría ser de otra forma, tiene habilidad de tontear con la biblioteca: cuatro manás pueden ser un poco excesivos para hacer Scry-2, pero desde luego que pocos efectos repetibles del juego se acercan al potencial de esta escueta palabra clave – básicamente consiste en poder controlar lo que te robes cada turno que te sobren cinco manás. En Standard esto será un más que bienvenido suplente del Monument to Genius, e incluso se podría intentar sacarle algo de brillo en Modern, en un mazo de control con Miracles – a falta de Trompo adivinador del sensei, la peña tiene que buscar apaños de donde pueda…

Castle Locthwain

Otro castillito más – esta vez el negro. Esta vez será el negro el que se lleve la habilidad de robar cartas, y siguiendo la antiquísima tradición negra de picarse con los robos, la picadura en esta ocasión será perder vidas por valor de la cantidad de cartas que tengas en tu mano (después de haber robado, of course). Desde luego, un mazo de control al uso se partirá el recto como se le ocurra usar esto como si fuera un Vestigios Sumergidos De Azcanta, conque mejor recurrir a esto en mazos algo menos propensos a acumular cartas en mano: los mazos Aggro o Midrange son más apropiados para estos chanchullos. La verdad es que, entre las tierras con efecto ETB y este ciclo de Castles, de repente mola bastante, bastante el jugar monocolor…

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Castle Embereth

Más castillos; ahora el rojo se lleva un Trompetazo de 1 - nada, nada malo el truco. Tierra más que potable para la RDW de toda la vida - no hay más que imaginar la potencia que tendría el susodicho arquetipo si hubieran sacado una tierra como ésta en algún momento el año pasado...

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Los mazos agresivos rojos rara vez podrán soltar maná tan alegremente como para poder abusar mucho de la habilidad de esta tierra, pero tened por seguro que lo hará en cuanto se le agoten las cartas en mano - sin llegar al nivel del Ruinas De Ramunap, esto le dará a estos mazos una capacidad de juego en el Late Game que incomodará a muchos.

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Y para terminar por hoy, otro Castillo más para la colección: el verde. En esta ocasión, la habilidad es el más que sano rampeo criaturil: cuatro manás y tapear esta cosa para sacarte tus buenos seis manás verdes for-creature-use-only. No deja de ser sólo un maná de ventaja (y desde luego que no podrás usar ese maná para activar otra tierra de éstas si te da por ahí), pero es bien sabido que en Magic adelantarse un maná puede significar toda la ventaja del mundo. Ahora mismo no hay muchas criaturas buenas en Construido que cuesten exclusivamente seis manás, pero hay una cantidad bastante, bastante generosa de bichos con coste X - peores excusas hemos oído para meter un playset de tierras de este tipo en un mazo (igual no harán falta tantas, pero mientras tengas bosques esto siempre entran enderezados, conque tampoco se pierde gran cosa). Pues al final molan y todo, los Castillos!

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