Más cuentos de hadas, y más Spoilers cachondos - veamos qué más nos trae Throne of Eldraine! (de nuevo, comentamos las que molan).

Ardenvale Tactician
Un Sentimiento pavoroso que en vez de flashback lo que viene es con criatura? Pues no es tan mala idea, la verdad... Esto en Limitado desde luego que tira de maravilla, y en Construido, si el instantáneo de Innistrad llegó a jugarse en mazos de tempo, esto podría incluso ver algún juego en Standard - aunque mejor no hacerse demasiadas esperanzas.
Deafening Silence
Un Rule of the Law mucho, mucho más barato que el original - desde luego que este tipo de cosas por un único maná empiezan a dar miedito. Está la pega de no funcionar con hechizos que no sean de criatura... y luego te fijas que casi todos los mazos contra los que la gente se mete estas cosas (léase combos de Tormenta - aunque hay más mazos que saldrían escaldados) lo último que llevan son criaturas (o si las llevan, rara vez vale la pena preocuparse por ellas), y entonces es cuando la carta empieza a molar un güevo - ahora el panorama se ha relajado un poco en Modern con las prohibiciones, pero aparte de que los combillos con Fénix Arcobrillante siguen siendo viables en Standard - y a ver si no se las arreglan para sacarlos otra vez en Modern, la PIF, Ad nauseam, RDW e Infect serán bastante damnificados con este encantamiento.


Glass Casket
Un Atrapar En Seda artefacto? Pues ni tan mal - la verdad es que el cambiar el tipo de permanente está lejos de ser un apaño menor. El mini Viaje a la nada es un Producir asfixia blanco con todas las letras, con el detalle de exiliar, y el formato artefacto desde luego que da para muchas más sinergias que un encantamiento (o por lo menos es así mientras no salga Theros Beyond Death - si es que así es como van a bautizar la siguiente colección); baste decir que esto puede criaturizarse con Animating Faerie, buscarse con Karn, El Gran Creador y/o reciclarse con Emry, Lurker of the Loch - no malos incentivos para montarse un arquetipo en Standard.
Folio of Fancies
Un artefacto de robar cartas y deckear a la peña la verdad es que puede tener alguna utilidad, aunque eso de robar cartas los dos jugadores como que no termina de molar - invertir el maná yo para que se beneficie mi oponente es doloroso. En cambio, eso de que deckear al prójimo por valor de la cantidad de cartas que se hayan quedado en mano puede dar unos buenos muerdos contra según qué mazos (desde luego sería preferible poder deckear a tus oponentes sin tener que regalarles una mano nueva de cartas). Alguna aplicación puede tener esto en mazos de deckeo (al que por cierto le rotan un buen par de encantamientos), y sobre todo en Commander - repartiendo cartas a todo el mundo se hace difícil atraer demasiado odio ajeno.


Into the Story
Muy, muy interesante Oportunidad - cuatro cartas aún no ha llegado el día en que no molen, y si bien tampoco ha llegado el día en que la gente esté dispuesta a soltar seis manás por jugar la carta original (no digamos ya los siete que pide esto), pagado a maná la carta esto es toda una ganga. El requisito de que el oponente tenga Threshold (siete cartas o más en su cementerio) está ahí, pero raro será el mazo de control que a base de counters, matabichos y demás (y aparte lo que haya ido jugando el oponente) no tenga al de enfrente con el cementerio cargado para cuando quieras tirar de ésto - no en el cuarto turno, claro. Un par de éstos se podrían meter en algún mazo, pero mientras coexista con Perspicacia De La Quimista como que difícil veo que esto vea excesivo juego en Standard - salvo en mazos de deckeo claro.
Mirrormade
Hey - Clons de encantamiento y artefacto con descuento! Si hacen falta más muestras de que el arquetipo vuelve al Standard, como que ésta ya es bastante contundente. Por el momento no parecen haber demasiados de estos permanentes que escalen sus efectos con la cantidad de copias, pero siempre viene bien tener una copia de tu artefacto (o criatura artefacto - o incluso un encantamiento si te da por ahí) más molón por tres manás; ya hay bastantes artefactos chulos como para montarse algún mazo en Standard.


Mistford River Turtle
Bicho culón para Limitado, pero bastante atípico - normalmente este tipo de bichos los quieres para ir bloqueando a los peatones ajenos mientras vas atacando con tus voladores, pero éste tiene una habilidad que pide atacar. Desde luego, un 1/5 no es lo más impresionante a la ofensiva, pero eso de darle imbloqueabilidad a tu bicho más gordo (siempre y cuando no sea Humano, claro), puede meter algo más de miedo. Cartón con potencial para Limitado, sin duda; este tortugón cubre bastantes frentes.
The Magic Mirror
Algo como esto está claro que tendría que haber salido, y desde luego que potencia tiene para parar un tren: ese coste de nueve intimida bastante, pero esos descuentos tipo Dichoso Del Caos desde luego que convencerán a los escépticos. Y en cuanto al efecto, irse robando una carta de más cada turno (dos el primero, tres el siguiente y así - salvo Proliferaciones claro) otra cosa no, pero suele ser sinónimo de victoria para Control (y para la práctica totalidad de mazos también). Esto en Modern desde luego que no creo que pueda competir con el demonio Prowess, pero en Standard complicado que necesite un "espejito espejito" para averiguar quién es el jugador que la va a partir con esto en mesa.


Vantress Gargoyle
Ooooye - buenos números los de este bicho, sobre todo para ser azul! Prácticamente un Tarmogoyf volador es lo que tenemos aquí! Pega tiene que haber, y desde luego que la hay: esto sólo pega si el que vaya a recibir tiene Threshold (de siete cartas p'arriba en el cementerio), y sólo podrá bloquear si estás a tiro de Tornillo sinestro (de cuatro cartas p'arriba en mano), y hasta entonces todo lo que podrás hacer con esto será deckear de uno a todo el mundo. De todos modos, muy difícil no puede ser tener al oponente con el cementerio listo y cargado - especialmente en Modern, fetchlands mediante. Esta monada cabe en cualquier mazo tipo Blue Skies o de artefactos (los de deckeo tienden a preferir matar a base de deckeo), y a ver si al final alguien la mete en Modern (igual en algo tipo UR Phoenix que use Pesquisa ardiente para cargar el cementerio, o algún mazo de descarte).
Bog Naughty
Vaya vaya - un bicho que utiliza las tokens de Food como arma ofensiva... Desde luego esto es una grapadora letal en Limitado como tengas un buen surtido de las susodichas tokens (que sería lo suyo si pretendes sacarle excesivo brillo a esto), y el bicho no tiene malos números para lo que hace (le falta defensa - razón por la que esto en Standard no entra). Y en cuanto a qué puede tener que ver sacrificar tokens de Food con matar bichos, eso lo dejamos a la libre deducción de nuestros lectores...


Cauldron Familiar
Más chiringuitos con tokens de Food - y como no podría ser de otra forma, al negro le toca un bicho autorrecurrente (bueno - técnicamente al verde le ha tocado uno más grande, pero éste es más manejable). Un 1/1 autorrecurrente está dentro de la media, y el detalle de hacer un Drenar vida de uno sólo por tocar mesa ya le da un toque de value - ignoro si esto llegará a jugarse en Construido, pero si surge alguna forma eficiente de plantar tokens de Food (preferiblemente algo mejor que Oko, Thief of Crowns - aunque ése tampoco está mal); pues a sacarle brillo a la Food dando rienda suelta a nuestro amor felino.
Epic Downfall
Reave Soul
Chulo! No uno, sino dos removals negros nuevecitos para suplantar al Caer En El Olvido: el Desgarro Espiritual es un viejo conocido de Origins que no terminó de convencer al personal (esa velocidad de conjuro, y especialmente el hecho de que durante ese Standard tuvimos al Caminante Lomohangar hasta en la sopa, como que no jugaban a favor de este hechizo), y el nuevo es un Empujón Fatal a la inversa (de coste tres para arriba) con exilio de regalo, y a velocidad de instantáneo! Habida cuenta de que el coste favorito del Standard es tres-cuatro, ya tenemos un nuevo superventas - aunque si vas a esto más te vale meter alguna cosa contra costes pequeñitos, como el propio Desgarro Espiritual, o aunque sea criaturas por tu cuenta.



Oathsworn Knight
Un Phantom de los antiguos, tipo Nantuko fantasma o Nishoba fantasma? Pues la verdad es que mola la idea. Esta criatura, como sus tocayos del lejano set de Judgement, usa sus contadores +1/+1 como escudos deflectores: cada vez que vaya a recibir daño (cualquier cantidad), el daño se previene y se le cae un contador +1/+1 - como éstos sean especialmente abundantes el bicho prácticamente no cae si no es con un matabichos adulto, y puede tardar un buen rato en caer en combate. Y aquí nuestro nuevo Poli Malo lleva sus buenos cuatro contadores - bastante esperanza de vida, que maldita la falta que le va a hacer teniendo como tiene que pegarse obligatoriamente cada turno. De todos modos, un buen bicho agresivo (no le tocan demasiados 4/4s por tres al negro últmamente) - ideal para mazos aggro tipo la Suicide Monoblack de antaño.
Revenge of Ravens
Zurraspas cada vez que alguien te pegue? Oye - pues tiene mucha mejor pinta de lo que parece. Así tal cuál no parece hacer más que hacerle algo de pupita a quien ose atacarte - habida cuenta de que el oponente tiende a hacer mucho más daño del que recibe por cosas como ésta, por no hablar del efecto cero que tiene sobre la ventaja de mesa, como que esto no es un Prisión fantasmagórica; pero el detalle de ganarte vidillas por el camino ya puede aumentar bastante tu esperanza de vida - esto funcionalmente es como darle -1/-0 a la mesa ajena, y encima picarle de uno por cada criatura que intente pegarte; las cuentas pueden no salir todo lo bien que le gustaría al oponente - y no digamos ya como tengamos alguno más de éstos en mesa (o alguna fotocopia). Buen banquillo contra Aggro para Standard.


Specter's Shriek
Nuevo Confiscar pensamientos, por un maná, y encima exiliando!! Esto tiene que tener pega fijo - y pega tiene, y no pequeña: como pinches algo que no sea negro, tú también te tienes que exiliar carta (eliges tú, pero ya es un 2x1 en contra). Desde luego que pincharse dos cartas con tal de chaparle al oponente la carta que quieras puede no ser plato de gusto, pero por lo pronto esto ya hace el mismito negocio que el Desenmascarar (sin opción a pagarlo a maná, claro) - como surga algún combo en Standard o algún arquetipo con escaso apego por sus cartas en mano, esto puede tener buena acogida; para el resto del mundo, mejor seguir tirando de Coacción y/o El Número Del Taladro.
Bonecrusher Giant
Flameo de Aventuras! Por parte de Aventura, tenemos un Choque que impide además que se prevenga el daño (esto casi nunca es relevante, pero por ejemplo los Gideon y el Oathsworn Knight se comerían el daño sin importar sus habilidades) y por parte de criatura tenemos a un 4/3 por tres que como intenten tirarle algo, el dueño de ese algo se llevará un par de hoxtias más (incluido tú; osea que cuidado con las Auras - los Equipos no le encabronan de todos modos). Desde luego, cartas como ésta no van a ser las que vean cumplidos mis sueños de un Standard sin RDW...


Ferocity of the Wilds
Hey - un Disturbios Callejeros a casi mitad de precio! Desde luego que sigue molando más el Ritmo De Los Salvajess (el Riot mola un pasote), pero si en tu mazo abunda la inhumanidad (cosa bastante probable si juegas este color, por otra parte), ese bonus al ataque se va a hacer notar. En Construido hay demasiadas cosas mejores que esto como para siquiera tenerlo en cuenta (para empezar, el Ritmo De Los Salvajess, y desde luego que Domri, Anarquista De Nicol Bolas también tiene carisma), pero en Limitado uno de éstos pondrá en apuros a más de uno.
Fervent Champion
Hey hey hey; vuelven las cartas diseñadas por los campeones del Pro Tour - y esta vez nos toca un campeón patrio! El bicho es pequeño, pero matón: un 1/1 con Haste y First Strike ya marca maneras; ese dopaje extra para otro Knight que ataque tiene más tirada de lo que parece (aunque no mucho - sólo hay dos Knight con Mentor en Ravnica, y no son precisamente los favoritos); y esta rebaja de tres para equiparte metal desde luego que tendrá muy buenas migas con ciertas Espadas que últimamente están de moda otra vez en Modern. Cartón más que potable y con potencial en una cantidad de formatos de poco cachondeo.
Mi más sincera enhorabuena para Javier Domínguez por su victoria. Al lograr haber sido inmortalizado como una carta Magic, junto a astros como Jon Finker, Chris Pikula, Kai Budde, Mike Long y Tiago Chan, a marcado todo un hito. Ya tenemos un Campeón Español!!!


Fires of Invention
Otra paranoyeta roja más para la colección: si el año pasado fue el Frenesí Experimental, ahora es nada menos que una cosa que nos permite jugar hechizos por la face, pero sólo permitiendo jugar un par de cosas cada turno - la restricción es peliaguda, pero si gustas de usar el maná para activar habilidades de permanentes, poder jugar las cartas propiamente dichas en modo manos libres puede tener aplicaciones interesantes. Esto desde luego que tiene vedada su entrada en combos, pero alguna sinergia chunga se le podría sacar a esto (para empezar, esto con cosas tipo Animarco De Vivien debería tirar dabuten...)
Irencrag Feat
Se nota que los chicos de WotC le han cogido respeto a los Ritual siniestros, porque desde luego que éste no sólo es el primero que sacan en años en una colección legal para Standard, sino que es el primero que han sacado con rareza rara, y encima con una de las pegas más infumables que podría tener esta cosa: sólo podrás invertir esos siete manás en una única carta! Cierto que nada impide usar todo ese flameo para habilidades y cosas por el estilo, pero la principal - y prácticamente única posible - aplicación será para colocar algo caro en cuarto turno; algo tipo Chandra, El Infierno Despertado o similar - aunque debo decir que no conozco ningún mazo de pueda tener tanta prisa por bajar cosas como ésa como para tirar de algo como esto. Rara bastante mojonera para mi gusto, la verdad...


Redcap Melee
Vaya vaya - parece que va a haber un ciclo de hechizos anticolor propio con pega para quien se lo tire al color ajeno (el azul se lleva ese Fuga de maná con descuento, y el negro el Desenmascarar nuevo); en este caso lo que nos toca es nada menos que 4 daños a criatura o Walker por un maná (aquí tiramos los precios!), y como se te olvide de apuntar a algo rojo, una tierra de menos para tí. La oferta de chispas ya está bastante más variada que de counters buenos y/o descartes por un maná, ergo no creo que esto tenga un impacto excesivo en los formatos; aunque si alguna variante del RDW se convierte en un chachondeo (siempre hay ese arquetipo en Standard, y siempre da bastante por saco) esto podría meterse en algún banquillo, como pasara antaño con la Derrota De Chandra.
Sundering Stroke
Y aquí tenemos al tocayo del ritual de más arriba: una especie de Serpentine Strike que por lo menos te deja repartir siete daños entre hasta tres objetivos (incluidos Walkers y jugadores), pero con un coste siete que hace llorar al Niño Jesús. Si por casualidad has pagado esto full-red (por ejemplo, con el ritual - hay quien diría que la razón de ser del susodicho es para combarlo con esto), en vez de eso lo que harás serán siete daños a hasta tres cosas. Si eres capaz de sacarle el máximo partido a esta cosa, esto es casi la calidad de un Ultimatum de los de Alara (no el Ultimátum cruel, pero sí algo más parecido al Ultimátum violento), pero no soy capaz de imaginar ninguna monored dispuesta a meterse algo de este coste, ni ya puestos a meter el ritual.


Curious Pair
Unos miniaventureros pequeñitos. No impresionan en exceso, pero por el momento son la única forma (aparte del Gingerbrute) de plantar en mesa un token de Food de primer turno, y luego por lo menos tienes un bicho que puede servir para bloquear. Ignoro cuánta demanda puede haber en Construido por plantar tokens de Food tan deprisa - gastando cartas para ello, claro - pero si resulta que existe igual esto se juega y todo (claro que antes que esto, yo metería primero el 1/1 artefacto con prisa). En Limitado sería una buena curva uno si pretendes montarte algún chiringuito basado en Food.
Edgewall Innkeeper
Vaya - pues parece que al final sacan sinergias con las Aventuras, y aquí no es que se hayan comido mucho el tarro, la verdad: un 1/1 que te da carta extra cada vez que bajes algún bicho aventurero - haga o no su aventura; por un maná la verdad es que tiene potencia, el mesero éste. Con cartas como ésta desde luego que hay incentivo en bajar las criaturas que vienen con las Aventuras guapas (como el Hypnotic Sprite y el Murderous Rider) - ignoro si se llegará a montar un mazo de Aventuras en Standard, pero si sale esto tiene que entrar por c*h*nes.


Fell the Pheasant
Un Perforar Los Cielos más pequeñito con Food de regalo - a nivel de juego no hay demasiada diferencia entre 7 daños y 5 daños, y menos entre los bichos voladores, conque esto seguirá siendo básicamente un En picado. Todavía no he visto ningún efecto de este tipo en ningún banquillo en Construido, aunque siempre viene bien tener alguno para Limitado - el verde suele ir escaso de removal y de capacidad antiaérea; mejor ir pertrechado por si acaso.
Fierce Witchstalker
Otro lobo que trafica con Food - esta vez más grande que el Wicked Wolf, pero ni la mitad de feroz: puede que un Báloth retumbante con arrollar y con token de regalo tenga un tamaño respetable para Limitado, pero de un tiempo a esta parte en Construido un coste como éste ya renta tamaños más imponentes, y aparte que si lo que quieres son tokens de Food hay mejores formas de ponerlas en juego. Así y todo, buen cagatokens de Food para Limitado - y por supuesto mejor tocino de pegar.


Insatiable Appetite
Un Crecimiento gigante por dos manás que si echas una Food a la mezcla es un +5/+5? Efecto poderoso con los susodichos tokens, y capaz de dar unos buenos sustos en Limitado - si tu mazo es capaz de plantar bastante Food, uno de éstos le haría mucho bien; pero en Construido aún no he visto jugarse ningún dopador verde que no incluya Hexproof o Indestructible a la mezcla, conque circulen, circulen...
Oakhame Adversary
Una Víbora de Ohran por cuatro que puede salir a mitad de precio si el de enfrente tiene alguna cosa verde? Pues desde luego que el verde se lleva un buen chollo en su ciclo de anti-color-propio. Esto por cuatro quizá no termine de convencer, pero por dos manás esto meterá bastante miedo, y aparte que el Deathtouch es quizá la mejor habilidad que se puede tener para parar en seco una ofensiva verde - con esto ni el Tirano Masacrador de va a poder (aunque el dino ya rota de todos modos). Carta interesante como poco.


Dance of the Manse
Un Abrir las bóvedas? Esos nunca dejan de molar. La X marca tanto la cantidad de permanentes que vuelven como el coste máximo de lo que te regresas (nada de pagar X de cero o uno para devolverte a la mesa todas las Spellbombs), y como X pase de cinco, todo lo que te levantes es además un bicho 4/4. Como abunden los artefactos sacrificables y/o los enablers de sacrificar artefactos (mira - pues puede que los artefactos Food valgan para algo en Standard y todo...), esto puede dar unos buenos vuelcos en mesa - y más como lo combines con Teferi, Manipulador Del Tiempo y su habilidad de tirar esto en el turno contrario (y complicado será que un mazo que lleve esto no lleve al Walker de moda del gremio Azorius); esto cierra partidas por la face! Parece que los artefactos entran en el nuevo Standard por la puerta grande!
Elite Headhunter
Otro cuádruple híbrido, y de nuevo uno más bien flojete: un 2/3 con menace por cuatro manás no es precisamente el ofertón del siglo. Eso de poder sacrificar artefactos o criaturas (nunca a sí mismo, lamentablemente) para pegar chispazos de dos a criaturas o Walkers tiene buena pinta, pero esos tres manás que pide para hacer el truco tiran un pelín para atrás en Construido - en Limitado, empero, esto ya es más eficiente y con mayor repertorio de objetivos que el Bog Naughty...


Faeburrow Elder
Un Cuidadora de las flores algo más caro y que tiene la decencia de doparse por cada color de maná que pueda dar, y gracias al Vigilance, podrá dar hoxtia primero y maná después. Así tal cuál esto ya es un Senescal de Valeron que da dos manás; está bien, pero lo suyo es meter más colorines en el mazo para que esto empiece a soltar maná. Combinar con trucos de enderezar criaturas (en Standard por el momento tenemos el Guanteletes De Luz) y tenemos maná infinito - complicado que no surga algún mazo en Standard que explote estas posibilidades.
Grumgully, the Generous
El Duende de los Monguis! Coñas aparte, regalarle contadores +1/+1 a los bichos no-humanos que controles tiene interesantes aplicaciones - por lo pronto, esto ya es prácticamente un Lord tribal para sopotocientas tribus, sin más pega que cartas similares que ser legendario; y aparte esto tiene bastante sinergia con el Proliferate. A ver qué tribu se puede montar ahora en Standard (la mayoría de los Goblins buenos rotarán con Dominaria, ergo ésos quedarán fuera); o sin tribu ni hoxtias - tú te montas un mazo "antitribu" sin Humanos, y a triunfar!
Advertimos a nuestros lectores que se cuiden muy mucho de aceptar setas, comestibles y similares de desconocidos que se encuentren por la calle - pueden tener efectos secundarios y/o las intenciones del alma caritativa pueden no ser todo lo benévolas que parezcan...


Loch Dragon
Un Draco mordiente que hace un descarto-robo cuando entra y cuando pega? Pues no está mal el filtrado que puede hacerle a tu mano este lagartijo - en Limitado, claro; pagar cuatro manás por algo de culo dos está muy mal visto en Construido - especialmente cuando por casi el mismo maná puedes plantarte un Draco Chisporroteante, que encima te dará la carta sin tener que descartar nada. Parece que el arquetipo Izzet de esta colección girará alrededor de robarse dos cartas en tu turno, y activar triggers con eso (por el momento lo único que han sacado es el Faerie Vandal - es bastante bueno, pero confío en que saquen algo más); esto cumple bastante bien, pero ya digo que no pasará el corte en Standard. Es una lástima, la verdad - el ciclo de Ravnica eran cartas tan potentes como las raras de Ixalan, y ahora nos toca esto...
Outlaws' Merriment
Hey - bonita Floración amarga: en tu mantenimiento te llevas al azar un Guerrero (un token de Elemental de chispa infernal), un Clérigo (un token de Elemental de chispa infernal más flojo, pero con Lifelink), o un Ladrón (que también tiene prisa, pero que pega un tirito en cuanto toca mesa). Cualquiera de las tokens que se manejan con esto molan bastante, pero el factor azar puede no ser lo más adecuado si se espera sacar algo de brillo a esta carta en Standard (aunque sigue siendo una Floración amarga, y todas las tokens vienen con prisa). Esto no es un Reunir a la Legión, pero tiene potencia - y aparte que qué puede molar más que comandar un ejército de rapaces antihéroes?


Thunderous Snapper
Éste ya puede tener mejor pinta: un 4/4 por 4 puede no ser lo más atractivo del mercado, pero por lo menos puede aguantar bastante removal y bloquear a un par de atacantes díscolos; y la habilidad de convertir todos tus hechizos de coste cinco o más en cantrip no va a carecer de aplicaciones - mazos ramperos como el Gate Control o algo que saquen aquí con el Faeburrow Elder pueden beneficiarse bastante de esta cosa. No obstante, si surge un mazo como ése Kiora, Llamadora De Behemots tiene mejor sinergia que esto (sale por menos maná, es más difícil de matar, su cantrip se parece bastante y además ayuda con la aceleración), conque complicado veo que esto trascienda el Limitado.
Wandermare
Más bichos pro-Aventuras. Éste no tiene un bonus cheto como el 1/1 verde, pero ya tiene más tamaño, y encima irá creciendo cada vez que te dediques a tus aventuras - desde luego, en Limitado esto puede coger un tamaño grandecito como en tu mazo abunden los nuevos marcos paranoicos. En Standard puede que se juegue alguno si surge el arquetipo - no es seguro. Con todo, un buen Caballo de Aventuras.


Sorcerous Spyglass
Un viejo conocido de Ixalan - nuestra vieja amiga la Aguja medular con pisteo de manos incorporado. Hubiera preferido otra cosa, pero con la cantidad de Walkers que andan merodeando por el formato últimanete como que no sería buena idea dejar al formato huérfano de un socorrido banquillo que se promete puñeteramente necesario. Dos o tres copias de banquillo no es mal número.
Stonecoil Serpent
(Artifact Creature - Snake; Reach, trample, protection from multicolor. Stonecoil Serpent enters the battlefield with X +1/+1 counters on it;)
Hey - van mejorando con los bichos de coste X! Aquí tenemos otro Aquel Que No Tiene Fin, y ahora lo tenemos nada menos que con Trample, Reach y protección contra Multicolor (lo que incluye bastantes cartas populares en este Standard, si bien no demasiado removal). Y mira tú por dónde, unas cuántas cartas más arriba ya tenemos para montarnos un combo de maná infinito - el mejor amigo de un coste X! Lástima que también rotará el Batacazo - a ver si no sacan algo con ese efecto...



Clockwork Servant
Henge Walker
Más material con Adamant - que al parecer traducirán como Tesón: estos dos cacharretes nos salen por tres manás, y si los plantamos por triple coste coloro, el común nos entra como 3/3 (de otro modo es un 2/2) y el infrecuente (que es 2/3) nos entrará con carta extra. El bicho cantrip ya puede tener alguna aplicación y todo en Standard, haciéndole su buena competencia al Vidente Nimboide para mazos de artefactos y/o monocoloros; pero el otro no pasa de ser pick de relleno para Limitado. Importante aclarar que para que el plan funcione hay que pagar maná coloro para esto - con el maná incoloro no hay Tesón que valga.
Countryside Villa
(Land - Plains; Countryside Villa enters the battlefield tapped unless you control three or more other Plains. When Countryside Villa enters the battlefield untapped, you may put a +1/+1 counter on target creature;)
Y para terminar por hoy, otra tierra más que entra enderezada y con habilidad ETB si controlas tierras del mismo tipo que ésta (y de nuevo, en esta ocasión el número mágico sigue siendo tres): en esta ocasión lo que tenemos aquí es la tierra blanca, y lo que nos llevamos será un contador +1/+1 - le pegaría más al verde hacer esto, pero probablemente la tierra verde ponga tokens de Food o algo así. Aún no ha llegado el día en que un contador +1/+1 no mole bastante (el Rustic Chaclan fue una carta caliente en el Standard de su época - incluso fuera de mazos de Kithkins), y la monowhite fue un mazo tier en Standard desde que salió Dominaria... y a la que le rotará la totalidad de cartas buenas en cuanto salga esta colección; a ver qué mazo sacarán monoblanco ahora, pero la tendencia parece más bien a montarse algún mazo de gremios o la Mardu Knights - pelín complicado reunir una cantidad adecuada de tierras básicas de un único color en semejantes condiciones...
