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Report Torneo 4 Goyfs - Valladolid

¡Hola a tod@s! Antes de entrar de lleno en la nueva ampliación, Rise of Eldrazi cuyas presentaciones se jugarán la semana que viene, y que cerrará el ciclo de Bloque Construido que se empleará en el Pro Tour (junto con Booster draft también de ROE), decidí darle una última oportunidad al Estándar en un torneo celebrado en Valladolid el pasado sábado.

La semana anterior al torneo estuve de viaje aprovechando la Semana Santa, lo que unido a las diversas ocupaciones en la universidad de estos días, impidió que pudiera testear y, en contra de lo que dije la semana pasada sobre jugar mazos que permitan “outplayear” al oponente, me decanté de nuevo por jugar Mono red con splash a negro. Por un lado intuía que el metagame estaría infestado de Jund, que venía de ganar el anterior GP, y varias barajas como la mía (contra las que voy bastante bien al llevar 4 Garras de Dragón en el side) para intentar ganar al Tier 1 del formato. Por otro, es recomendable no llevar un mazo sin testear lo suficiente a un torneo, lo que me dejaba a Jund como mi única opción viable. La idea de jugar mirror tras mirror me hizo decantarme por llevar chispas a cascoporro una vez más.

La lista es igual que lo que jugué en el GP pero con una fetch más en lugar de una terramorphic expanse:
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El sábado me jugué un torneo de tienda y gané 3 partidas de 4, perdiendo contra César, un jugador de aquí que lleva mono White. Si a que es un mal pairing le unimos que a pesar de llevar solo 2 Kor Firewalker de banquillo, robó uno de ellos jugó correctamente al no bajarlo hasta el turno 3 en que pudo defenderlo con un brave the elements, tenemos los ingredientes de porqué quedé en segundo puesto y no primero. En su sobre de premio le tocó un Abyssal Persecutor

El domingo comenzó el torneo recibiendo por error 2 sobres de inscripción en lugar de 1, pero lo devolví, (a ver si mi buena acción tiene recompensa robando bien),….En la primera ronda me enfrenté a un mazo mirror, algo que ya sabía porque mi oponente se sentó en la mesa con el banquillo boca arriba. Miro mi mano inicial y veo chispas, searing blaze y fetchs. Me la quedo pensando en tirar la searing blaze en el turno de mi oponente gracias a las fetchs, maximizando así los daños. Mi oponente sin embargo no juega nada ni de primero ni de segundo, y cuando en el tercero se gira entero, me clava un blightning en lugar de la bola de rayos que yo deseaba. Me descarto de 1 tierra y una chispa y me guardo el searing blaze para el siguiente turno…. En el que me como un segundo blightning que me deja muy mermado de recursos. Un par de chispas más de mi oponente me matan antes de poder hacer nada. En la segunda partida meto mis 4 dragon´s claw pero me veo obligado a hacer mulligan y en la segunda mano no veo ninguna, pero tengo que quedármela. Para mi desgracia es ahora cuando mi oponente juega sus Searing Blaze en mis bichos y me gana sin poder hacer mucho más. Una pena perder sin tener opciones, máxime cuando creo que llevaba mejor configuración para el mirror que mi oponente

En la segunda ronda me toca una de las numerosas Jund que había. En la primera le salgo de Goblin guide de turno 1 y 2 y ball Lightning en el tercero…. No necesité mucho más. En la segunda mi oponente falla un land drop que yo aprovecho para jugar los 2 goblin ruinblaster que tenía la mano inicial. Para colmo me robo en el siguiente turno el tercero y gano una ronda sin muchos problemas.

En la tercera ronda me toca una bant a la que le gano por velocidad la primera (no es un pairing bueno cuando te roban Rhox war monk tras rhox war monk como me hacían en Bruselas, pero si no lo hacen la partida está a mi favor). En la segunda me quedo un mano llena de removal (1 lightning bolt, 1 deathmark, 1 doom blade, 1 searing blaze, 1 hellspark elemental, 1 goblin ruinblaster) pero una sola tierra, que podía producir de los dos colores eso sí, confiando en robar 1 en mis 2 robos siguientes. En la primera no la robo pero en la segunda sí. Mi oponente además le tiró un path to exile a un hellspark elemental lo que me ayudó a conseguir el tercer maná con el que jugar el blightning y la ball Lightning que robé a continuación. La bola se llevó otro path to exile pero mi oponente estaba atascado en 2 tierras. Ese segundo path me permitió conseguir el cuarto maná para kickear un goblin ruinblaster y sellar así la partida. Es lo único bueno de mono red, que castiga sin piedad a oponentes que se quedan manos lentas o que fallan 1 land drop.

A pesar de perder la primera ronda me veo bastante confiado, el metagame era el esperado, muchas Jund que son un buen pairing y mirror que también. Si gano la siguiente me puede valer con pactar la última o quizás tenga que jugarla. Cuelgan emparejamientos y me toca contra la única persona de toda la sala contra la que no quería jugar, César y su mono White (no vi ninguna otra en toda la sala). A pesar del mal pairing me concentro y me dispongo a pelear duro. En la primera partida me quedo una mano buena, con goblin guide de primero y bastante removal. Su vida va bajando bastante deprisa aunque me toca ir algo más despacio de lo previsto porque no sé si lleva brave the elements de base y tengo cuidado en tirarle un searing blaze (grave error por mi parte porque no me di cuenta de que aunque salve su bicho, se come los 3 daños
él logra jugar un Ranger of eos que busca un par de soul warden. Le mato una en respuesta a que entra la otra y no puede ganar muchas vidas. En un momento de la partida le logro dejar a 1 y enderezar, cualquier chispa, blightning, ball Lightning o hell´s Thunder me dan la victoria pero robo tierra. En su turno me juega un Conqueror´s pledge y se pone en demasiadas vidas como para ganarle.

En la segunda, tras meter todo el pack de removal negro, robo una mano inicial rapidísima que le gana antes de que pueda hacer nada. En la última me quedo una mano con mucho removal (incluyendo 2 terremotos) pero sólo 2 tierras. El sale bastante lento y yo logro ir reduciéndole las vidas gracias a un goblin guide que robo de tercer turno. Sigo sin robar la tercera tierra pero le voy matando los bichos que baja (aunque de nuevo jugando con cuidado el searing blaze cuando no tenía porqué). Más adelante estabiliza con un par de caballeros con first strike y un honor of the pure pero barro la mesa con un terremoto. Me juega una Conqueror´s pledge y le juego otro terremoto. Segunda Conqueror´s pledge y bajo una ball Lightning que no tiene más remedio que chumpbloquear con las fichas. Lightning bolt al final de su turno y le dejo en 1 vida, cuando yo aun estoy en 10. En mi turno robo y es tierra…. Ataco con un goblin guide y una lavaclaw reaches para intercambiar por su Ranger of Eos y Soul Warden que acababa de buscar. Siguiente robo, otra tierra (sigo en 10 vidas). Siguiente, otra tierra más, una fetch que no bajo por si acaso ese punto de vida resultase importante, más que la posibilidad de reducir una tierra de la biblioteca…. (me quedo en 6). Siguiente otra tierra…. Mi oponente baja otro Honor of the pure y me gana. No os podeis imaginar la frustración que tenía, dos veces en 1 vida y no soy capaz de ganarle, especialmente en esta última partida en que disponía de 4 robos para encontrar prácticamente cualquier cosa. Contrariamente a mi costumbre miro la primera carta de la biblioteca y es otra tierra….
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Juego la última partida porque aunque estaba bastante decepcionado, César es amigo mío y no le viene nada mal mejorar su desempate, sobre todo al pactar la última ronda a pesar de tener posibilidades de quedarse fuera. Me enfrento a una bant a la que arraso en dos partidas rápidas en las que robé bien y fui siempre un turno por delante de mi rival, en el sentido que él bajaba una criatura y yo la mataba sin que él pudiera defenderla con un brave the elements, ya que tenía el maná justo para la criatura o le acababa de romper una tierra con un goblin ruinblaster.

Al final César entró pero cayó en cuartos contra una baraja Patriot, pero como no podía ser de otra forma, abrió (de hecho le abrí yo el sobre en el coche de regreso) un Jace en uno de ellos…. En fin a ver si gasto la mala suerte ahora y recupero la buena para Lyon y San Juan….

La conclusión que quiero extraer de este torneo, ya que debo admitir que mucho contenido estratégico no tiene (sobre todo porque es un formato que se va a ver modificado sustancialmente con la nueva ampliación, y además el nuevo muro de flores blanco le va a poner las cosas muy difíciles a la monored, al frenar en seco los goblin guide y hellspark elemental), es que es muy importante afrontar un torneo con confianza, incluso si uno se enfrenta a malo mathc-ups. Todas las barajas tienen algo de porcentaje de vencer a cualquier otra, y este porcentaje se incrementa si somos capaces de identificar correctamente el plan de juego que debemos seguir y qué cartas son las que más daño hacen al rival, tratando de hacer mulligan agresivamente para encontrarlas.

Una segunda conclusión es que el Magic es un juego en el que aunque a largo plazo la suerte no influye, y acaban ganado los que son buenos, hay veces que la varianza es taaaaaaan caprichosa….. 4 robos para encontrar cualquier chispa……. (vale ya de llorar).

En todo caso señalar que la realización de este torneo fue una iniciativa muy buena, dinamizando el Magic en Castilla y León, por lo que mi enhorabuena a la organización.

A partir de ahora a centrase en ROE que tenemos presentaciones, GP y PT a la vista!

Insisto, como ya dije la semana pasada, si alguien tiene ideas para Block Constructed o simplemente se quiere testear, poneos en contacto conmigo!

Saludos

Alfredo Jiménez Palmero (Tato83)
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