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Spoilers #MTGUMA Noble Hierarch y más

Holabuenas a todo el mundo! A que no adivináis de qué nos llegan los Spoilers esta vez? Nada menos que Ultimate Masters – la colección Masters definitiva, y de paso, la última que vamos a tener en mucho tiempo (o eso dicen en WotC – al parecer esto ha empezado a perder fuelle, como las expeditions). Veamos las UltimateReprints; todas ellas con versión promo sin bordes, como las tierras de Unhinged!

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Emrakul, the Aeons Torn

Kozilek, Butcher of Truth

Ulamog, the Infinite Gyre

Si puede haber algo más Ultimate en Magic, desde luego que pocas cosas se me ocurren que lo sean más que los Tres Tenores Eldrazi – que desde luego no han perdido ni un ápice de su legendaria mala hoxtia! De todos ellos, el favorito sin duda es Emrakul – la curva alta definitiva para todo mazo de rampeoultrapotente, combo de maná infinito o simplemente sucedáneo del Muestra y explica que haya existido jamás. El resto no terminan de despegar de todos modos: Ulamog tuvo algunos fans en su época, pero ahora el Ulamog, theEndlessHunger es el favorito de la peña, siendo como es el Eldrazi legendario que más se juega, y el Kozilek no recuerdo un solo mazo que lo calzara; ni a éste ni a su copia de Oath of theGatewatch. Cartas potentes, y como te toquen borderless, para mear Fanta!

Karn Liberated

Y si sacan los Eldrazis legendarios, decididamente el Walker Eldrazi no puede andar muy lejos – pero como de momento eso todavía no lo han sacado (no pierdo la esperanza, no obstante), tenemos lo más parecido: el Karn de New Phyrexia, listo para sembrar el Terror desde el tercer turno como tengas una buena mano de perro con la Urzatron (mazo que por otro lado va a perder un poco de lustre con todo el odio que le han sacado entre M19 y Guilds of Ravnica). Esta carta hace tiempo que ha roto la barrera del Tarmogoyf (que por otra parte hace mucho que no toca excesiva mesa en Modern – o por lo menos no donde yo juego), conque como te toque borderless con esto te podrás pagar un mes de alquiler por lo menos! Carta caliente como pocas.

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Snapcaster Mage

Parece que el azul se va a quedar corto en cartas borderless, conque sería fácil deducir que sólo las más cojonudas alcanzarían ese honor – y a día de hoy realmente no se me ocurre mejor carta azul que el Mago flash (ahaaah!!). Esta monada, a día de redacción de este artículo, ya vale un poquito más que el Tarmogoyf (que ahora mismo está como a 50€), y no es para menos: no hay mazo de tempo o de control (o que en general guste de manejar conjuros e instantáneos) que no mejore cosa mala con este menda, y su condición criaturil ya le da bastante más aplicaciones que por ejemplo el MissionBriefing (por ejemplo, te lo puedes levantar con un Kolaghan'sCommand). Como me entere que a alguien le toce uno de estos en borderlessy no le ponga funda le mando a mi gente!

Temporal Manipulation

Vaya; éstas ya tira bastante floja para ser borderless, pero no son pocos los jugadores de Commander que gustan de montarse chiringuitos a base de turnos extra – por no hablar del nuevo mazo de Modern basado en Nexus of Fate. De todos modos, esto dad gracias si sois capaces de sacar más de 15-20€ a la versión borderless.

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Bitterblossom

Buena potencia negra: el cagatokens negro favorito por todos los públicos. Ahora mismo los mazos de tokens y los de Faeries no son particularmente populares en Modern (aunque de vez en cuando meten sustos en algún torneo), pero tanto en unos como en otros este encantamiento parte la pana y suele ser la pieza más valiosa del chiringuito. La verdad es que el arte de Rebecca Guay me mola bastante más que éste, pero el encanto de uno de éstos en borderless es incuestionable. Carta potente.

Demonic Tutor

Ésta ya tiene mucha menos cotización que otras, pero desde luego que el Tutor más potente de la historia (o más bien el segundo mejor Tutor de la historia – el Tutor vampirico le gana por goleada, incluso si le ponen la cara de Hernán Cortés) no desentona demasiado en borderless, y menos para Commander – si hay un formato que necesita cartas pimpeadas como el comer, es ése.

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Goryo's Vengeance

Reanimate

Más Black Powah; ahora toca traficar con el cementerio, y desde luego que no han escatimado en potencia de fuego: el truco de reanimar más potente de Modern y el más potente de Legacy; los dos en la misma colección. Ignoro si van a sacar algún otro truco más pro-reanimator entre el resto de la colección (estas dos cartas son raras; poco chiringuito se podrá hacer en el Draft con esto), pero desde luego que bien contentos quedarán los amantes del cementerio con este par de cartones. Cartitas bien calentitas; sobre todo como te toquen en borderless.

Liliana of the Veil

Potencia de la buena; de nuevo tenemos aquí una carta caliente. Ya era de las cartas más potentes y caras en cuanto la sacaron (no recuerdo que hubiera llegado a estar por debajo de 25-30€ en el Standard de la época), y dada la habilidad de esta nena para pelar manos y castigar mesas desde el turno tres como que no cabría esperar algo distinto. Ahora una de éstas así a granel cuesta la repanocha, y desde luego como te toque en borderless, esto ya costará el presupuesto de un país del tercer mundo!

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Mikaeus, the Unhallowed

Otro bicho legendario grandote para Commander, o incluso fuera de él – eso de darle Undying a todo el mundo no carece de aplicaciones, aunque ese coste seis realmente le veta todo formato no casual. Sin duda, muchos serán los jugadores casuales que estarán deseandito abrirse uno de éstos en borderless, o si no a comprárselo – muy caro no creo que se ponga.

Tasigur, the Golden Fang

Este sí que es un pedazo de bicho legendario! Nada menos que la criatura con Delve favorita de Modern, y una más que dura competencia para el Tarmogoyf (en muchos mazos, esta criatura ocupa el nicho que normalmente se lleva el Lhurgoyf favorito de las masas). Ese culo de cinco y esa habilidad de trastear con el cementerio (aunque hay quien ni se acuerda de que existe) son una marca inconfundible, y con su nuevo arte, que parece un villano sacado de Mortal Kombat (anda que no!) desde luego que no espero menos de esta carta que una cotización del copón; sobre todo en borderless.

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Balefire Dragon

Estaba cantado que algún Dragón caería entre las borderless – no es la tribu más popular de todas por nada -, pero realmente creo que podrían haber encontrado algo mejor para reimprimir que este lagartón – el ThunderbreakRegent o el StormbreathDragon, o por qué no, el Glorificador. Éste no es que sea poco tocho, pero realmente prefiero dragones más manejables que tengan más efecto en mesa y/o más defensa contra removal. De todos modos, fijo que alguien se llevará una grata sorpresa como se abra esto en borderless.

Through the Breach

Poco sutil el cartón éste: como si hiciera falta meterlo en el arte para hacer ver que la principal misión en esta vida de esta carta es colocar un Emrakul, theAeonsTorn de estrangis. Si tu mazo va de recurrir a este particular combo, usar instantáneos con este nuevo arte es un deber ciudadano – sobre todo si es borderless; sobre todo si el Emrakul también es borderless! Carta calentita.

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Eternal Witness

Heyheyhey; pues parece que algunas infrecuentes también se suben al carro de las borderless, pero cuando se trata de cartas de la calidad de ésta, pocas razones se me ocurren para no hacerlo – esto es básicamente el SnapcasterMage del verde (quien opine lo contrario es porque no le han tirado suficientes CollectedCompany – siempre sale la maldita Witness rescatándose el susodicho instantáneo). El nuevo arte no está nada mal tampoco. Carta potente así a granel, y golosa en borderless (esta carta es infrecuente en la colección normal, pero la versión borderless es tan rara como todas las demás; y lo mismo para la otra carta infrecuente).

Life from the Loam

Desde tiempo inmemorial, ha existido gente dispuesta a mandar sus tierras al cementerio en sus nefastos tejemanejes; sea sacrificándolas para aplicar sus habilidades, sea descartándolas para ciclarlas o para otros trucos. Y desde que existe este siempre legendario conjuro, esas gentes han podido competir en Modern con sus chungos mazos – cosas como éstas son las que hacen que nunca vaya a un torneo de Eternal sin banquillo anticementerios. Carta potente así a palo seco (actualmente vale un pellizco); cotización fuerte como borderless.

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Noble Hierarch

Durante años, ningún Elfo de maná pudo destronar al Aves del paraíso como el acelerador verde favorito – eso de darse el maná del color que te dé la gana no ha llegado el día en que sea considerado una cosa cutre, y menos por un solo maná; hasta la llegada de Conflux, y con la susodicha colección, esta preciosidad: se nos van por el camino el rojo y el negro (no es una pérdida menor – llegan a sacar esto con los colores de Jund, y la susodicha combinación de colores sería prácticamente imbatible) y a cambio tenemos Exalted, lo que prácticamente consiste en tener lo mejor de un bicho rápido de curva uno y lo mejor de un elfo de maná: tienes aceleración de primer turno, y si tienes otro bicho para pegar, éste como si pegara igualmente – aparte que como juntes un par de éstos tu llanero solitario empieza a coger tamaños bastante peligrosos para el oponente promedio. Ahora mismo esto está a un nivel de cotización próximo al Tarmogoyf – ni que decir tiene que la versión borderless será un par de billetes verdes por lo menos (billetes de euro – de los de 100€).

Tarmogoyf

No podría ser de otra manera: el bicho vainilla (es decir, sin habilidades extra: sólo fuerza y resistencia – aunque en este caso, ambas definidas por una habilidad estática) favorito de todos los tiempos no podría estar sin su versión borderless. Desde luego, la que en tiempos fue la carta más cara de Magic fuera de la ReservedList ha perdido bastante popularidad (cantidá cartas he mentado ahora que "rompen la barrera del Tarmogoyf" – y es que la susodicha barrera ha bajado cosa mala), pero mientras mazos como Jund y Bant (midranges en general) sigan siendo pesos pesados, este cartón seguirá siendo un valor seguro.

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Vengevine

Hey, no está mal; ahora que están de moda otra vez los mazos con chiringuito con el cementerio, tanto en Standard como en Modern (entre HollowOne, Fénix Arcobrillante y la Dredge de toda la vida, el cementerio hace mucho que no es lugar seguro para que las criaturas se queden quietas), justo es ver de vuelta al reanimable favorito del equipo verde. Este bicho ahora mismo no goza de excesivo juego en Modern, y desde luego en Standard está el puñetero problema de las rotaciones, pero raro es el mazo que no meta algo de esto y no meta bastante miedo. Aparte que la carta vale un buen pellizco.

Gaddock Teeg

Empezamos con las multicolores, y empezamos con el bicho más puteante para Control conocido por el hombre: pones esto en mesa, y se acabaron los Walkers, los removal masivos, el CrypticCommand y la Sphinx'sRevelation – en serio: este bicho parte por la mitad al Control de Modern. Si no fuera porque la Death&Taxes no lleva verde (cosa que por otro lado no sería tan mala idea) esto se llevaría de muerte con Thalia, guardiana de Thraben. Y desde luego, el formato Borderless no le sienta pero que nada mal.

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Leovold, Emissary of Trest

Otra criatura legendaria más para la colección de borderless; esta vez una forCommander use only, aunque desde luego con un estilo nada malejo: tus oponentes se quedan sin robarse cartas extra (fijo que eso joderá a un par de jugadores en las mesas multijugador) y cada vez que alguien intente tirarte algo a tí o a alguna cosa tuya, carta de regalo. Ni que decir tiene que esto es carnaza de removal, pero por lo menos la carta extra te la llevarás; y como tarden en matártelo (la carta te la robas por el hecho de que te tiren el hechizo o habilidad; no tiene porqué resolverse – hinthint) esto disuadirá a muchos de intentar matarte a tus efectivos. Carta interesante, aunque no particularmente valiosa – es lo que tiene no ser legal en Modern.

Lord of Extinction

Bah – un mojón de Cuenca; parece que ni las Borderless se van a librar de la siempre reglamentaria rara basura. El concepto sigue siendo exactamente igual que siempre: una criatura que se hinchará con los cementerios de todo el mundo, y desde luego el potencial de crecimiento de esta bestia parda es horripilante; pero por cinco manás uno espera cierto grado de defensa contra removaló ventaja de mesa, y esto no pasa de ser un culo gordo. Ni siquiera osaré sugerir que esto sea el "hermano mayor del Tarmogoyf"; eso sería una blasfemia.

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Maelstrom Pulse

Al riiiiicoremoval! Por si realmente hiciera falta recordarlo después de lo que nos ha tocado en Guilds of Ravnica, el BG es el rey indiscutible del spot-removal universal, y éste es quizá el más potente de todos ellos (sin contar el Assassin'sTrophy, aunque complicado veo decidir cuál de los dos es mejor…): qué es mejor que un Vindicar (que por cierto a ver cuándo lo reeditan)? Qué tal uno que se fotocopie estilo EchoingTruth? A menudo podrás llevarte por delante dos o más copias de alguna criatura revoltosa con esto, y/o directamente limpiar la mesa de tokens. Carta poderosa, y un más que digno fichaje para el equipo Borderless.

Sigarda, Host of Herons

Otra criatura legendaria más para la colección; esta vez el ángel legendario multicolor más popular del mercado. Hace mucho que no se juega en formatos competitivos, pero un ángel intocable que además te protege contra efectos de sacrificar (no es que haya tantos, pero da la casualidad de que son la principal baza contra bichos con hexproof) tiene poder de pegada. Ahora que los ángeles vuelven a estar de moda con LyraDawnbringer (juraría que alguien la juega en Modern y todo) puede no ser tan descabellado encontrarse a este avión de vuelta al Modern, dispuesto a plantarle cara a Liliana of theVeil. Desde luego, la versión borderless no carecerá de fans ni de cotización fuerte.

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Fulminator Mage

Más mandanga potente para Modern en formato borderless: ahora el petatierras favorito de todos los tiempos – puede haber mejor forma de destruir tierras que un bicho con el que poder ir pegando hasta que te parezca que va tocando destruir las tierras? Combinemos eso con formas de interactuar con criaturas en el cementerio – por ejemplo, reanimándolas – y tenemos un dolor de muelas © de los que hacen época. Esto está bastante caro así a granel; esto en borderless fijo que obligará a más de uno a elegir entre esto y el mes de alquiler (difícil elección…)

Kitchen Finks

El otro borderless infrecuente de la colección, y la verdad sea dicha, no es mala elección en absoluto; éste es realmente de los mejorcitos bichos con efecto de ganarse vidas que existen: aparte de las vidillas (of course), el hecho de ser una criatura de buen tamaño con "dos vidas" la convierten en un hueso bastante duro de roer, ideal como banquillo contra mazos agresivos o incluso para meterlo de base en mazos midrange; por no hablar por supuesto de su condición de pieza central de combos de vidas infinitas, como la Merila o la Vizier. La versión borderless sin duda superará en precio a no pocas raras.

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Engineered Explosives

Otra gran carta de Modern. Una de las vicisitudes del susodicho formato es la grandiosa prevalencia de mazos de tres o más colores, y eso, aparte de ser la razón por la que no hay mazo rojo que no lleve Luna de sangre de base o de banquillo (cómo es que no lo han sacado en borderless…?) también hacen de éste uno de los mejores artefactos a la hora de petar permanentes – casi todos los mazos que en algo se basen en plantar muchos permanentes en mesa (normalmente criaturas) tienden a favorecer el coste dos o tres. La carta normal está hinchándose bastante de precio (es lo que tiene la ausencia de reediciones de un tiempo a esta parte), conque la borderless puede costar un buen fajo de billetes.

Mana Vault

Está claro que no sólo de Modern vive el hombre, y desde luego en WotC también lo creen, conque no iba a faltar algo para los chicos de Legacy-Vintage (en este caso, para Vintage). Dado que este acelerador de maná está restringido a uno por cabeza, justo y apropiado es que dicha copia sea una pimpeada, con arte nuevo y formato borderless – a saber cuánto costará esta versión, pero pocos jugadores activos de Vintage son disuadidos por los precios elevados (razón por la que, por otra parte, no abundan precisamente los jugadores activos de Vintage).

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Platinum Emperion

Muchos son los artefactos grandotes que bien podrían merecer un puesto en el equipo borderless, y éste no es precisamente un candidato flojo, pero desde luego que podría haberle tocado a algún otro artefacto criaturil grandote (Tierra esterilsteelColossus, PlatinumAngel, WurmcoilEngine…). De todos modos, no escatima potencia ni tamaño este verraco metalizado, y le favorece bastante el acabado borderless. Ignoro cómo de popular es ahora mismo el combo con MadcapExperiment (puedes bajártelo sin comerte ni una sola pupa), pero gente habrá que estará encantada de pillarse este culo metálico.

Ancient Tomb

Y ahora, las tierras, y empezamos por las tierras favoritas para rampear de Legacy: para qué hacer combos absurdos con tierras de Urza pudiendo calzarse tierras que directamente te dan el maná de dos en dos? El arte desde luego mejora sensiblemente con respecto al original de Tempest (demasiado cartoon para esta época), y el acabado borderless ya ni te cuento. Cotización alta, fijo…

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Cavern of Souls

…Aunque ni la mitad de alta que la de esta tierra – mientras existan los mazos tribales (y actualmente en Modern está de moda el mazo de Humanos) las tierras que favorezcan el chiringuito seguirán valiendo un pastón (y más en borderless). Desde luego que UnclaimedTerritory le habrá pegado un buen muerdo a la demanda de la tierra de AvacynRestored (no se contrarrestan tantas criaturas), pero pocos se conforman con la versión baratera habiendo una versión mejorada.

Dark Depths

Otra tierra potente con no menos potente arte nuevo (que desde luego se resalta cosa mala en versión borderless). Durante una fugaz a la par que brutal temporada, el Modern estuvo dominado por mazos capaces de plantar el monstrenco 20/20 (a quien se le puede ver parte de su rostro en esta carta – ciertamente es primo hermano de Azatoth) tan pronto como el segundo turno; esa época ya pasó con el baneo de esta tierra en Modern, pero en Legacy y Vintage sigue siendo posible partir a tus oponentes con un 20/20 subido de esteroides, y desde luego, si vas a jugar el susodicho formato, ir con las cartas pimpeadas es poco menos que una obligación.

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Karakas

Aquí una de las tierras legendarias favoritas de Legacy y Vintage, a juzgar por la inmensa cantidad de mazos que se calzan la susodicha; sea para proteger o pirular con tus propias criaturas legendarias (como por ejemplo con Mangara de Córondor – puedes levantártelo a la pila de su propia habilidad, y así sólo se exiliará el permanente elegido) o para levantarle las criaturas legendarias al oponente (especialmente humillante si resulta que la susodicha es Tasigur, el Colmillo Dorado). Y todo sin más pega que ser tierra legendaria no básica (cosa que por otra parte no es poca cosa; no en un formato con Erial). La versión borderless desde luego se va a vender bastante cara.

Urborg, Tomb of Yawgmoth

La siempre legendaria, la tierra negra más negra de todas – si hay alguna tierra que merezca el tratamiento borderless, es ésta; lástima que el nuevo arte no le haga ni sombra al antiguo. De todos es sabido que en Modern abundan los mazos multicolores, pero si hay algún color que se juega en solitario, ése es el negro, y no hay en Modern mazo mononegro que no lleve una o dos copias de esta tierra (más bien dos o más copias – esto no se puede buscar con fetchlands), pudiendo meterse todas las tierras con habilidad que se les antoje – todas van a dar negro en cuanto pongas esta preciosidad. Siempre que el nuevo arte no eche para atrás a nadie (en serio – ahí han metido la pata), la versión borderless se valorará alto.

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Celestial Colonnade

Creeping Tar Pit

Lavaclaw Reaches

Raging Ravine

Stirring Wildwood

Y para acabar, no pueden faltar las tierras dobles. Muchos son los ciclos que se beneficiarían cosa mala de una versión borderless (por no hablar de una reedición), pero decididamente éste es uno de los mejores ciclos que han podido haber elegido: aparte de no haber sido reeditados antes en ningún momento (nunca), su calidad de manlands les da un arte bastante dinámico, que desde luego se presta bastante a un arte borderless. Además, la práctica totalidad de las tierras dobles buenas fueron reeditadas como las Expeditions de Battle for Zendikar, que desde luego molan bastante, conque poco necesitadas están de un lavado de cara. Magníficas cartas para reeditar, y valores seguros en borderless – salvo quizá la LavaclawReaches; no conozco ni un solo mazo que los juegue.


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