Tras analizar el metajuego las semanas anteriores y tener claro que no quería jugar jund y decidir las rondas en quien mejor cascadeaba -el mirror de este mazo es quizás uno de los enfrentamientos donde más dependes de la suerte-, me planteé varios mazos.
Una de mis opciones era añadir azul a jund, cambiando garruk por jace, la putrid leech por spreading seas; añadiendo a la curva 3 el sedraxis specter, que en el mirror de jund es una joyita ya que no tiene bloqueadores a corto plazo y si nos tiran un blightning con uno de estos en mano hará que se vuelva parcialmente en su contra. También pensé otras cartas, como la esfinge de velo, que me parece en el mirror mejor que un broodmate, ya que bloqueas a las del rival sin morir y no se come el removal.
Al final me decidí por jugar un mazo que tenía muy testeado y sólo necesitaba hacerle la puesta a punto con los cambios en el metajuego actual. La principal razón por la que lo elegí es porque contra jund tiene un pairing favorable. Más si el otro desconoce el mazo. Es fácil que cometa errores al jugar contra este deck sin conocerlo.

El funcionamiento del mazo parece sencillo: un turno 1 que casi siempre será un mojón girado y a partir de ahí una curva 2 saturada de bichos, con el master of etherium y el golem como cartas de coste más alto.
Aun así, no es un mazo que se limite a curvar las criaturas. Siempre que podamos, dejaremos mana libre para la thopter foundry, haciendo que cualquier removal del adversario o chumbloqueo nos de 1 vida y un thoptero, que más tarde pueden ser peligrosos gracias al efecto Crusade del master of etherium.
La cantidad de productores de mana es muy reducida debido a la baja curva del mazo, jugando pues únicamente 16 tierras y 7 mojones. Siempre preferiremos un mojón a una tierra, ya que tiene sinergia con el master of etherium, thopter foundry y glaze fiend. Lo malo de jugarlos es que no aceptan bien las tierras no básicas en el mazo, ya que no puedes jugarlos con una de ellas. Eso nos prohíbe jugar las nuevas tierras bicho o las triples.
La única razón de que no juege el 4º mojon negro azul es que a veces se necesita la flexibilidad de una tierra capaz de dar cualquiera de nuestros colores. Sin duda, este mojón es peor si tengo que elegir uno para quitar, al ser susceptible a purgas, lo cual puede suponer un time walk para nuestro oponente si la rompe al comienzo de partida.
Respecto a las criaturas: la curva dos está saturada a conciencia, para asegurarnos unos buenos turnos 2 y 3. Además, muchas veces preferiremos jugar algo de coste 2 y dejar abierto 1 para la foundry, el path o el harm's way, antes que cerrarnos todo el mana en curvar alguna criatura de coste 3.
Destacar que la mayor parte de nuestras criaturas vuelan, lo que nos da ventaja a la hora de ir a la carrera. Siempre puedes chumbloquear con alguna criatura de tierra mientras las voladoras atacan y aprovecharla para poner un thoptero antes de que muera. Ganas unas vidas extra y es una criatura más en nuestro lado ayudando a que la carrera de vidas corra a nuestro favor.
Master of etherium: La criatura peligrosa del mazo. Siempre tenemos que intentar que baje a la mesa fuera de rango de relámpago, cosa no difícil con un par de mojones y alguna criatura. Si sobrevive gana partidas el sólo, aparte de hacer que nuestros thopteros y otras criaturas rasquen más vidas de lo usual. Muy necesario si se quieren jugar golems ya que hace que el golem salga del rango de relámpago.
Ethersworn shieldmage: El mejor removal del mazo. Muchas veces servirá para hacer un 2x1 o, en partidas avanzadas, incluso más. Como poco será una criatura que nuestro rival no se espera y que se llevará por delante una Bloodbraid elf o anulara un relámpago para proteger a alguna de nuestras criaturas.
Tidehollow Sculler: Esta carta es especialmente buena en el mazo. Se ocupará de quitarle amenazas al rival, normalmente removal, o a unas malas no le dejará curvar, quitándole una elfa a jund el 3er turno o un baneslayer a la bant que acaba de bajar la lotus cobra.
Tiene una interacción curiosa con las reglas esta criatura, y es que si con la habilidad de quitar cartas en la pila se muere, nuestro oponente luego nos enseñará la mano, quitaremos una carta y no la recuperará, porque la habilidad de salir del juego ocurrió primero que la de quitar la carta. Así que ya sabéis: NUNCA tiréis un matabichos a este tío en respuesta de su habilidad u os haréis un 2x1 vosotros solos. Que decir que la sinergia de esto con la fundición de thopteros es genial. Poniendo la habilidad en la pila y sacrificándolo, le quitamos una carta permanentemente, ganamos 1 vida y ponemos un 1/1 vuela, aparte de disparar un par de veces el "landfall" del glaze fiend.
Esper stormblade es la criatura más simple del mazo, un 3/2 vuela por 2 manas. Desde el 3er turno estará pegando por aire y, si nuestro oponente no encuentra una respuesta pronto, se encargará de rascar una gran cantidad de vidas.

Lodestone Golem: Esta criatura ha sustituido a las canonistas de mis primeras versionas, cuya única función era mejorar el pairing contra jund. Es todo un ariete, que con un máster saldrá de rango de relámpago y hará que las bloodbraid elf cuesten 6 manas si nuestro oponente quiere jugar la cascada (sí, también tiene que pagar 1 por la cascada). Ralentizará las iras de nuestro oponente y su juego en general. Ni que decir tiene que bajando un par de estos, el oponente terminará llorando por no robar tierras.
Terminando con los artefactos tenemos la thopter foundry, que nos dará criaturas y vidas en proporción a la cantidad de criaturas que nuestro oponente mate. Ayuda a bloquear criaturas con lifelink y sacrificar antes de que el otro se gane las vidas, o a sacrificar un permanente al que le tiran un pulso y salvar a sus semejantes. Lo mismo para el tendrils de vampiros, para evitar que se gane vidas, y un largo etc.
Como removal, path to exile no podía faltar. Por muchas tierras que dé al oponente, es la respuesta más rápida para todo. Oblivion ring decidí jugar sólo uno sobre el 4º path, ya que puede quitar planeswalkers y equipos molestos. Tampoco añadí más copias para no hacerlo vulnerable al pulso y porque tiene mala sinergia con el scourglass de banquillo. El harm's way redirige deathtouchs del ya famoso collar de basilisco. Permite atacar más libremente y al sólo jugar uno, una de dos, o el otro no se lo espera si todavía no ha salido o una vez que se lo has jugado le condicionas a jugar pensando que llevas más; permitiéndote hacer ataques que normalmente no podrías.
Los tres negates fueron la última incorporación al mazo, como solución al problema de las iras, los mind sludge, planeswalkers y removal molesto, entre otros.
El banquillo cuenta con respuestas para el metajuego esperado: 3 brujas de malakir contra bants, nayas, UW, cualquier tipo de baneslayer deck que basa su removal en hechizos blancos. Los spell pierce ayudarán junto con las brujas a mejorar el pairing contra control. Purgas y flashfreeze contra jund. Este último también contra naya. Scourglass evitará que mazos como mythic bant nos llene la mesa de enormes pinos. También es bueno contra los baneslayer y relicarios de naya, aparte de que siempre puede pillar planeswalkers por el camino. El vedalken outlander tenía muy buena acogida en el metajuego. Tanto naya como jund son dos mazos muy jugados y estaba de moda BR aggro. No es un kor firewalker, pero es más fácil de jugar y mas sinérgico con el mazo.
Centrándonos en el torneo, una vez en el lugar del GP y esta vez con tiempo, empecé animado y con esperanzas en el mazo pese a que iba con 0 byes.
REPORT RONDAS:
RONDA 1 (Mythic bant)
Era un chico francés que no sabía casi ingles, así que no hablamos mucho. El mazo no juega removal, así que yo fui bajando criaturas. Tras matar un baneslayer, me juega un rhox seguido de rafiq, pero mientras yo le pego por aire rascándole vidas, voy poniendo criaturas por delante y sacrificándolas con la fundición para evitar que gane vidas, ganando la carrera.
Banquilleo malakir, scourglass. El FFreeze decido no meterlo porque no sé si jugara bant charm o path/oblivions de banquillo. Aparte que también esta la opción de las iras. Decido quitar los Golems ya que empieza el y en este enfrentamiento no son especialmente buenos, y el harm's way.
Me sale con jerarca de 1º, pollo de 2º, pero un par de barqueros le quitan el baneslayer y la esfinge dejándolo al top deck prácticamente. A partir de ahí, robó una lotus cobra, que no era peligrosa y termino chumbloqueando, un thornling que se comio un path, y un bant charm que, pese a que le sirvió para recuperar el baneslayer que tenía mi barquero, para cuando intentó jugarlo yo ya tenía una Bruja de malakir en la mesa, que lo remató sin dejarle bloquear.
2-0; 3 puntos.
RONDA 2 (WW)
Un alemán muy simpático con el que hablé bastante a lo largo del torneo. Esta ronda no tiene mucho misterio, ya que si ataco por arriba mientras chumbloqueo con una fundición en mesa lo justo como para ganar la carrera, pues no es muy difícil. Aparte, ninguno de los dos jugamos ni un removal en toda la partida. A la carrera gané yo.
En la 2ª las brujas otra vez para adentro. Un barquero me enseña su mano y le quito un baneslayer. Me juega una conqueror's pledge a la que le cae un negate, y en mi turno juego una bruja de malakir que cierra la partida en un par de turnos.
Otro 2-0 y 6 puntos. Bastante animado con como esta desenvolviéndose la situación.
RONDA 3 (UW Control)
Otro francés, este más hablador que el de la primera ronda. La primera partida en cuanto veo que juega un halimar depths me imagino que es UW. Cosa que me tranquiliza, ya que lo considero un buen pairing y tengo banquillo suficiente para jugar la 2ª y 3ª partida cómodamente.
Bajo un par de glaze fiends y el un spreading seas, que no le sirve para nada con los mojones. Un par de turnos más tarde, lo mato bajando mojon y thopter y al siguiente turno jugando un barquero. Con la thopter en mesa, los 0/1 terminaron con el tras activarla un par de veces.
Banquilleo brujas y spell pierce a cambio de los shieldmages y el harm's way.
Esta partida me desesperó. Empezar con 9 puntos y sin perder ni una partida me hizo empezar a rallarme. Mi mano eran 3 tierras, 2 barqueros y 2 golems. Robé un mojón así que pude jugar todo.
El turno 2 no hace nada y yo bajo un barquero que le quita un oblivion. Mi siguiente barquero se lleva un cancel que no pudo jugar porque se giro para jugar un treasure hunt, dejándole en la mano sólo tierras y un martial coup, que es lo que había enseñado con el treasure. No me preocupaba, porque con 2 golems no llegaba para tirarlo.
Yo juego un golem y el roba, baja tierra y da turno. En el siguiente bajo el segundo golem para que si quiere jugar el martial coup con 6 manas solo ponga 2 tokens y muera igual al siguiente turno, pero cuál es mi sorpresa cuando baja la 6ª tierra y me juega una ira from the top >.<
Yo con el negate en la mano y sin mana para pagarlo. Si hubiera dejado mana para el negate, me hubiera robado un baneslayer conociéndome pero bueno. No pude remontar el 4x1 de la ira así que vamos al g3, donde me doy mulligan a 4 y pierdo una ronda que tenía ganada.
1-2; 6 puntos.
Ronda 4 (NAYA):
No sé si fue por el mal sabor de la ronda anterior o porqué, pero la verdad es que no sabría decir nada bueno de esta ronda. Empiezo con mulligan a 5 y gano la primera porque el otro se lía al contar las vidas que podía ganarme con la fundición de topteros y me ataca pensando que me mataba sin ser así. No se fija que los mojones tambien puedo sacrificarlos.

La partida fue horrible, todo el rato preguntándome porqué no se ganaba vidas si yo sacrificaba en respuesta al daño del lifelink, intentando equipar como instantáneo... Por no decir que la única vez que usó la habilidad del relicario fue para buscarse una teetering peaks, pensando que si le daba +2+0 al cunning sparkmage, al girarlo hacía 3 daños.
La tercera fue la partida más humillante que he jugado nunca. Diez personas viéndola, riéndose de las jugadas de mi oponente y yo con muligan a 5 viendo como me jugaba los 4 qasalis de su banquillo, 4 purgas y 2 cunning con una correa. Hubo un momento en el que estuve a 4 totalmente tapeado, me pega con un nacatl de 3 dejándome a 1, y luego me baja qasali pridemage...
Me deja enderezar, gano vidas con la foundry y voy chumbloqueando a 4 vidas. Otra vez al final, llega un punto dónde sólo tengo en la mesa una criatura artefacto y él el nacatl y el qasali, así que ya me mataba: atacaba con exaltado y sacrificaba antes de declarar bloqueadores para quitarme el bloqueador. Pero no, el tío sacrifica sin más, me mata al thoptero y me pega de 3, dejándome a 1 otra vez.
Yo ya me tiraba de los pelos de estar perdiendo las rondas así. Bajo un barquero aunque el tenia la mano vacía, por si robaba elfa o algo con prisa, tener yo al menos algo en la mesa. Le tiro un path a su nacal estando yo a 1. Roba y baja cunning sparkmage... El tío lo gira y yo ya preparado para recoger veo como señala mi barquero. Le voy a decir que ok que tiene 1 daño y se ve como se echa las manos a la cabeza. Vale, ya se ha dado cuenta de que me podía haber matado. Pues no, lo que quiere rectificar es que equipaba antes de hacer el daño para así matarme la criatura... Dios fue justo, me robé el removal, y ya los dos al top deck concienciado de que no podía perder esta partida cuando ya la tengo encarrilada con un par de bichos, se roba el relámpago y me mata.
1-2
6 puntos. De empezar 2-0 a 2-2 y de esta forma, no puedo perder ni una más para hacer día dos, así que a ponerme las pilas.
RONDA 5 (Boros)
La primera no tiene mucha miga: con el harm's way de mano redirijo un relámpago hacia mi barquero a su lince. Voy pegándole por aire y me juega un ranger of eos, cogiéndose goblin buswhackerx2. Me intenta matar al siguiente turno con un elite vanguard y los dos goblins kickeados, pegándome con 4 criaturas, pero yo tengo un shieldmage en mano y bloqueando pierde sus criaturas y yo las mias no.
La segunda me puso en apuros con una purga a un mojón, pero cuando bajé el 2º vedalken outlander ya no pudo hacer nada, porque tuvo una salida de lince que se comio path y geopodo x2. Así que yo a parar con los de protección mientras rascaba vidas con una Esper Stormblade. Intentó tirar un path, pero yo tenía negate. Bajando un master of etherium, los vedalken terminaron rematándolo.
2-0; 9 puntos.
RONDA 6 (WW)
Bueno, después de ganar tan fácilmente la otra ronda contra WW, pensé que seria mas fácil. Salgo yo y curvo un barquero, me enseña una mano con 3 Honor of the Pure, 1 emeria angel, 1 conqueror's pledge y 2 tierras. Le quito la única criatura y me pongo a la carrera para que no llege a la conqueror's. No ha fallado ni un land drop mientras me jugaba honores, así que quiero asegurar y matarlo: bajo master of etherium y tengo un path en la mano por si roba bloqueador. El siguiente turno pudiendo atacar ya de daño letal, le toca, me juega una ira y recupera su ángel.
Bajo el golem que tengo en mano, para que al menos no me juege la conqueror's, pero baja el ángel y el siguiente turno una fetch. Tengo 2 pájaros, 1 ángel y 6 tokens rentando sus honor of the pure y ganándome la partida.
Meto las brujas como la otra vez. Mulligan a 6 y salgo de thopter foundry, que se come purga. Luego un barquero que le quita un oblivion ring, para forzarle a tirarle el path y ponerme con 4 tierras, con suerte robar la quinta para jugar las dos brujas de malakir de mi mano. Sólo robo otras dos thopter sin criaturas y un path, mientras él me pega con dos caballeros protección contra negro. Decido poner un toptero sacrificando una fundición, bloquear y tirarle un path a mi propio bicho para asegurarme jugar las brujas, pero él en su segunda fase principal juega un oblivion ring a uno de mis mojones y no llego a robar la 5ª tierra.
3-3 Drop, y así terminan mis opciones al Día 2. La verdad es que me quedé con sabor a poco porque muchas rondas las perdí por tonterías. Me supo mal no jugar contra junds o BR, que eran los mazos que más había testeado los últimos días. Pero bueno, como viaje estuvo muy bien así que sólo queda esperar a hacerlo mejor la próxima vez.
Espero que os haya gustado el mazo y no se os haya hecho muy largo, porque la verdad me he enrollado un poco. ¡Gracias por leer!