Continúan los Spoilers de Core 2019, con nuevos Walkers! Comentamos las más molonas.

Ajani, Adversary of Tyrants
Buena versión del Rey León favorito del gran público: por cuatro manás y empezando con cuatro de lealtad, tenemos por +1 un Support-2 (os acordáis de cómo funcionaba el Support, no? Lo sacaron en Battlebond); por -2 rescatamos una criatura de coste 2 ó menos del cementerio al juego, Arengador Renegado-style; y por -7 otro emblema estilo Kiora, la ola rompiente de poner tokens en paso final - esta vez uno que pone tokens de Felino 1/1 con lifelink (como los del Caracal Regio) de tres en tres. No tiene mala pinta en absoluto, y eso de rescatarse bichos del cementerio ya tiene potencia como para ver juego en Standard ó incluso Modern, pero creo que me gusta más Gideon, Aliado De Zendikar. De todos modos, poco cachondeo con este gatete.
Ajani's Pridemate
Otro viejo conocido vuelve a la carga: el Osos pardos que se pondrá contadores cada vez que ganes vida, siempre a razón de un contador por cada vez que ganes una ó más vidas. Ahora mismo Ajani no tiene ninguna habilidad que gire alrededor de las vidas, pero desde luego los Vampiros de Ixalán están hasta arriba de esto - no mal incentivo para montarse un mazo con predilección por el lifelink.


Exclusion Mage
Mira que se han hecho esperar los malditos! Después de dos colecciones seguidas de bichos-bounce comunes que sólo valen para Limitado, por fin nos sacan uno que puede dar el pego para Standard (en Modern el Mago Reflector sencillamente le pisa el negocio). Esto en mazos de tempo, como por ejemplo las UR Wizards (y mira tú por dónde, éste es un Wizard) no se portarían nada mal en absoluto. A ver qué acogida tiene la nueva Man 'o War en Standard.
Gearsmith Prodigy
Gearsmith Guardian
Parejita graciosa para Limitado: el pequeñajo es un 1/2 que pasa a 2/2 si controlas algún artefacto (no está mal del todo, pero no es un Homúnculo de la corte ni un Inventora Aprendiz), y el grandecito es un 3/5 que pasa a 5/5 si tienes una criatura azul. Ni que decir tiene que la criatura azul es mucho, mucho mejor que el artefacto (no es sólo que es mucho, mucho más fácil tener un artefacto - cualquier tipo de artefacto - que una criatura azul - no es precisamente el tipo de carta que más se juega en el color azul; sino que incluso con los bonus el bicho artefacto apenas pasa de ligeramente, ligeramente undercosted), pero tanto uno como otro no pasan de ser picks para Limitado - no demasiado malejos si vas a artefactos, por otra parte.



Horizon Scholar
Un Esfinge Descifranubes más grande? Con exactamente las mismas habilidades, solo que por un maná más y con un punto de fuerza más - la verdad es que no se han comido mucho el coco para sacar a esta cosa, y de nuevo, una carta únicamente útil para Limitado - aunque bastante buena en el susodicho formato, todo sea dicho de paso. Y aparte, facilísimo de splashear - pick caliente!
Skilled Animator
Un Animar artefacto con patas? Pues no es mal concepto en absoluto, y puede que se vea en Standard y todo (colocar algún artefacto chorra de primer o segundo turno, como un Prisma profético, y a tercer turno plantar esto y atacar de cinco no es ninguna tontería), pero desde luego es menos consistente que el aura - si bien no te harán un 2x1 si te matan el artefacto, un 1/3 impresiona bastante poco como para que se note la diferencia, y un 1/3 es vulnerable a bastantes más cosas que un bicho artefacto 5/5. Así y todo, vale la pena intentar montarse algo con esto.


Blood Divination
Una Vivisección negra - pues no tiene mala pinta, la verdad. La original de Mirrodin Besieged nunca vió demasiado juego (probablemente por la escasez de bichos en el azul - especialmente del tipo que molan sacrificar - o por la velocidad de conjuro), pero igual se le puede buscar algo de hueco para un mazo negro: incluso sin un chiringuito basado en sacrificar a tus pezqueñines (y no es que haya escasez de material para montarse mazos que traten de ello) esto da un volumen de cartas que rara vez está al alcance de los magos negros. Ahora que la Monoblack vuelve a Standard, esto no es malvenido.
Death Baron
El Lord de los muertos sin reposo vuelve a cabalgar por la noche! Tanto Zombies como Esqueletos se hinchan y además tienen Deathtouch - nada, nada mal para un Lord de coste tres de los de toda la vida. Ahora mismo no hay mucho esqueleto interesante (y tampoco es que los haya habido en exceso en la historia de Magic), pero con todo el bloque de Amonkhet estamos de Zombies para aburrir - de hecho, con éste tendríamos dos Lords de zombies en Standard hasta después del verano. Eso suena a Thrilleeeeerrr!!


Reassembling Skeleton
El esqueleto autorrecurrente favorito del público vuelve de nuevo a Standard! De nuevo, sigue siendo un 1/1 más flojo que el papel de calcar, pero el bicho sacrificable por antonomasia para explotar las habilidades que requieran sacrificar - y hay unas cuántas muy interesantes ahora mismo en Standard: esto con Susurro, Liturgista De La Sangre comba de maravilla. A ver qué acogida tendrá en este nuevo formato.
Skeleton Archer
Oooye... Este bicho no pasa de buenillo en Limitado por sí mismo (mata 1/1s); pero combínalo con el Barón de la muerte, y de repente tienes nada menos que un Chupacabras Insaciable 4/4 por el mismo maná (o si lo prefieres, pegarle un tiro a Walker o Jugador). Los 1/1 rara vez valen la pena preocuparse por ellos para cuando llegas a esta parte de la curva en Limitado, pero como te haya tocado el Barón Negro, ya sabes lo siguiente que te tocará picar en Draft.


Two-Headed Zombie
Un 4/2 por cuatro manás con evasión sin duda infunde respeto en Limitado. Para cuando saques esto es mucho más probable que el otro ya tenga dos bichos para parártelo, pero esa fuerza de cuatro ya hace algo más difícil reunir dos bichos capaces de sobrevivir los dos a un bloqueo con este menda, o al menos que no se te caiga un bicho valioso al estamparlo con éste. Y de nuevo, esto con el Barón Negro es dinamita p'a los pollos - un 2x1 de libro!
Goblin Motivator
Pezqueñito, pero matón - todo aquél que haya visto en acción un Instigador De Sed De Sangre ó un Maestro De Caza De Otepec sabe lo chungo que es darle Haste a todo bicho viviente que te echen. Como tarden en matártelo (y no es que un 1/1 sea el objetivo más apetecible para un removal - porque desde luego que como no va a morirse esto es en combate) esto es un Fervor con todas las letras, y no pocas veces el removal que le caerá (difícil que no acabe pasando) será un removal que no le caerá a tus bichos de pegar. La verdad es que, si no hubiera ya bastantes bichos que tienen Haste por sí mismos (la Monored prácticamente no juega otra cosa) esto se llevaría en Standard y todo.


Smelt
Cacharro al hoyo, por un maná, y a velocidad de instantáneo - pues no tiene mala pinta en absoluto! Desde luego que hay mejores cosas en el mercado (por el momento, en Standard todavía se puede jugar Erosionar, y en Modern la oferta es enorme), pero para cuando rote Standard, si no sacan nada más, esto puede dar cuenta de artefactos díscolos (no sé si tras la rotación habrán Vehículos suficientes como para que el arquetipo sea viable, pero artefactos chungos no creo que falten). A ver qué tal.
Thud
Un Arrojar conjuro por un maná? Pues no tiene mala pinta en absoluto! Desde luego se pierde por el camino todo el potencial de trucos de combate que viene de serie con la velocidad instantánea, pero ese maná de rebaja no va a andar falto de fans - de todos modos mientras siga siendo legal el Arrojar, creo que velocidad instantánea gana a coste-uno; aparte que esta carta requiere bastante preparación previa antes de usarla (principalmente, tener el bicho en mesa antes de sacrificarlo), con lo que el coste más barato no influye tanto como en otros casos. Así y todo, la carta mola.


Volcanic Dragon
Bicho grande, feo y encabronado para Limitado: vale que el Glorificador es mejor que esto y sale por un maná menos, pero un 4/4 volador con prisa por seis manás también acojona bastante, y ahora con el formato de Brawl podría incluso calzarse en algún mazo después de la partida de Limitado. Pick caliente para Limitado - nunca mejor dicho.
Declare Dominance
Crecimiento gigante y Señuelo, todo en uno - no mal truco para hacer una limpia en mesa contraria, al estilo verde. Y como se lo calces a un bicho con Deathtouch, esto es una maldita Ira de Dios! For Limited or Brawl use only.


Plummet
...Y que nunca falten buenas defensas antiaéreas para el verde. En serio; ahora mismo hay verdaderos Cruceros Imperiales para atacar por aire en Standard - mejor tener siempre dos o tres de éstos en banquillo.
Reclamation Sage
El bicho-Naturalizar por antonomasia ha vuelto! Ahora mismo no hay excesiva demanda de estos efectos (el Thrasing Brontodon cumple de maravilla), pero nunca sobran bichos con buenos efectos ETB, y ahora que hay Sagas y Artefactos por todos lados (o casi), bueno es algo de refuerzo por la parte Desencantar-adora.



Nicol Bolas, the Ravager // Nicol Bolas, the Arisen
Olé; pues no han sacado un Nicol Bolas como las criaturas Walker de Origins?! A pecho descubierto, tenemos un Ratas rapaces 4/4 volador por cuatro manás - no es un Vidente Anudaideas, pero tiene evasión y no le regala carta al oponente como te lo maten; no se compara nada, nada mal. Y luego más tarde, puedes invertir siete manás (a velocidad de conjuro, y por supuesto exponiéndote a que te lo maten en respuesta; ten cuidado con esta habilidad) y convertir a este menda en un monstrenco que nada tiene que envidiar al Nicol Bolas, God Pharaoh: robarse cartas de dos en dos, aniquilar criaturas o Walkers (poca cosa sobrevive diez daños), rescatar criaturas o Walkers de cualquier cementerio y ponerlos en tu lado de la mesa, y como Ultimate, fundirle al oponente su mazo, dejándole sólo una carta - básicamente, darle exactamente un turno de vida para intentar ganar. El Nicol Bolas, God Pharaoh me gusta más que éste por su vertiene puteadora (robarle las cartas al oponente mola), pero éste no tiene nada que envidiar al original de Amonkhet, y desde luego que eso de poder pagarlo a plazos tiene sus ventajas (esto no se te quedará atascado en mano hasta el turno siete). Carta caliente, desde luego, y difícil que no vea juego en Construido.
Meteor Golem
Un 3/3 por siete manás que hace un Vindicar en cuanto entra en juego? Habrá que explotar eso - ahora mismo de trucos tipo Hojalatera andamos más bien flojos, pero formas tiene que haber de sacarle brillo a este nene. A ver si reeditan el Oro por baratijas, y tenemos chiringuito.


Cinder Barrens
Meandering River
Submerged Boneyard
Timber Gorge
Tranquil Expanse
Y para terminar, las tierras dobles reglamentarias de toda colección de Magic: esta vez nos toca tener de vuelta las taplands comunes, las de toda la vida. Ahora mismo andamos bastante bien de tierras dobles en Standard - cada pareja de colores tiene dos tierras dobles distintas - y en Ravnica tres muy, muy complicado será no ver de vuelta las Shocklands (aunque no imposible), conque tampoco es que vayamos a estar forzados a tener que tirar de éstas en un futuro próximo; pero en Commander, y ahora en Brawl (sobre todo en Brawl) siempre serán bienvenidas.