Hora de Spoilers! Spoilers de dos cabezas - presentamos la nueva colección de Draft multijugador: Battlebond!


Proud Mentor
Impetuous Protege
Nueva mecánica para las cartas: Partner with X! Alguna gente recordará la mecánica Partner del último Commander - criaturas legendarias que podían ser co-comandantes con otras leyendas con Partner - no mal concepto, pero la mayor parte de esas criaturas eran bastante flojas. Ahora sacan Partner con X: la criatura en cuestión (si es legendaria - no es el caso en este ejemplo) sólo puede ser co-comandante con el X con el que se es Partner, pero aquí la ventaja: si juegas una de las cartas, el jugador objetivo (que puedes ser tú o tu compañero de equipo en 2HG - esta colección está hecha a imagen y semejanza de dicho formato) puede tutorearse la otra y ponérsela en la mano - con todo, una mecánica potente. Y aparte, si te toca una carta con Partner en un sobre, te tocará la otra también - sin duda, mola el tema.
En cuanto a las cartas en cuestión, aquí tenemos por un lado un Maestro en señuelos un poco más caro - pero un Maestro en señuelos al fin y al cabo; estos bichos son un dolor de muelas en Limitado - y un bicho 0/4 por tres manás que, cada vez que pegue, pegará con la fuerza del bicho tapeado más potente del oponente - sinergia en estado puro (de hecho, todas las parejas con Partner tienen alguna sinergia entre ellas, de manera que serán más fuertes si están las dos en mesa). Interesante mecánica, y desde luego interesantes criaturas.
Regna, the Redeemer
Krav, the Unredeemed
Aquí comenzamos con los Partners legendarios - estos ya sí que se meten en Commander en parejas! Por el lado blanco, tenemos un Ángel volador que nos regalará tokens 1/1 cada vez que nuestro equipo gane vidas (recordad - las vidas en 2HG son comunales). Se echa en falta un buen lifelink, o algo para ganar vidillas, pero para eso viene el poder negro al rescate: un demonio peatón que sacrificará criaturas para hincharse a contadores y darle vidas y cartas a un jugador (de nuevo, puedes ser tú o tu compañero) por valor de la cantidad de bichos que le hayas dado de comer. Junta los dos y tendrás una granja de tokens y un enabler para sacrificarlos para un pedazo de profit - no veáis lo que daría por poder colocar al demonio en Standard; se porta también de maravilla con Pies De Fango, El Polizón.



Regna's Sanction
Nueva mecánica para multijugador: las cartas FOF (Friend or Foe - Amigo o Enemigo): un ciclo de cartas (va a ser un ciclo) en el que tú bautizarás a cada jugador como colega o como no-colega: a los colegas les das un beneficio, y a los no-colegas los puteas. Aquí la blanca dopará a todos los bichos de tus Colegas y tapeará a todos-menos-uno los bichos de tus No-Colegas, lo cuál desde luego que puede ser una magnífica manera de desatascar partidas y quizá dar un golpe de gracia. Y desde luego que esto en Commander atraerá bastante atención: el bonus para los Colegas es especialmente apetitoso - no poca gente estará dispuesta a negociar por el privilegio de recibir el tratamiento de Colega al jugarse esta carta; de todos modos cuidado con los chaqueteros - en el Magic de verdad no hay amigos ni conocidos.
Dwarven Lightsmith
Otra mecánica para 2HG: Assist - simplemente, tu compañero podrá pagarte parte del hechizo. Ni que decir tiene, esta habilidad sólo tendrá algún sentido en formatos multijugador, y casi exclusivamente 2HG - rara vez podrás esperar que un oponente te ayude a bajarte tus cartas, y aún menos que lo haga sin algún plan maquiavélico por su parte. En cuanto a la criatura, pues lo que tenemos es un bicho grandecito con la habilidad de dopar los bichos de tu equipo (ello incluye los tuyos y los de tu compañero - se entiende). Desde luego que están mimando el formato 2HG con esta colección, y con cartas como ésta.


Play of the Game
Más Assist, y esta vez más potente: un Planar Cleasing exiliando, y con tu compañero pudiendo pagar parte de ello - y a menos que alguno de los dos tenga planes para bajar algo después de esto, esto puede jugarse tan pronto como el cuarto turno, contando conque nadie haya fallado su land-drop. Esto en Commander puede encontrar no poca colaboración también - pero conviene recordar que sólo puede colaborar otro jugador; sin duda esperará algún tipo de compensación.
Doomed Traveler
Un viejo conocido de Innistrad vuelve a la carga - la chinche 1/1 que, como se te caiga, te pone un token 1/1 volador. Desde luego que este bicho nunca ha carecido de aplicaciones, y en este formato no va a ser diferente - ahora tocará picarse enablers de sacrificar.


Expedition Raptor
Vaya vaya - pues también han reeditado esta mecánica. El Support es de las habilidades más despreciadas de la historia de Magic - no tiende a ser buena con números altos - pero en una colección basada en 2HG (qué curioso - la habilidad en su día la sacaron con eso en mente) igual ya tiene algo más de atractivo. De todos modos, un bicho 3/3 volador por cinco manás (o uno 2/2, si te apetece repartir contadores por otro sitio) tira un poco overcosted - más te vale que haya al menos otra criatura en el equipo.
Land Tax
Olé las superreediciones! Esta carta es un clásico entre los clásicos en el Magic antiguo: como andaras por detrás en tierras, con esto te buscas tres a la mano - y desde luego que las aplicaciones de esta preciosidad no se limitan en absoluto a buscarte las tierras que necesites - abundan bastantes efectos que se benefician de un exceso de cartas en mano (hablo por supuesto de enablers de descartar, efectos que mejoran en función de la cantidad de cartas en mano y cosas por el estilo - de hecho, en su día el Impuesto sobre las tierras se usaba para eso). Ahora mismo me parece que Vida desde el barro es más versátil que este encantamiento (el poder rescatarse cualquier tipo de tierra, y por supuesto la magnífica combinación con las numerosas tierras sacrificables, son importantes puntos a favor), pero esta monada no andará corta de fans.


Arena Rector
Y hablando de reediciones, aquí una especialmente vikinga. Algunos recordarán el Rector de la Academia, la criatura de Urza's Destiny, y el novio perfecto para los numerosos combos de encantamientos de la época (que pegaron todo un subidón en la época, con virgerías tales como Opalesence y Reabastecer, y por supuesto Oferta de Yawgmoth) - ahora tenemos un Rector... que busca Walkers! Y conviene hacer ver que los enablers de sacrificar criaturas son mucho, mucho más abundantes ahora de lo que lo eran durante la época del Rector de la Academia - esto va a traer cola en Legacy y Commander; cuidado porque puede haber riesgo de baneos y todo!
Shoulder to Shoulder
Más Support - esta vez Support 2 y robar carta. Poco que decir, más allá de lo que ya se ha dicho respecto al Raptor Circulen, circulen...


Swords to Plowshares
Si es que es matemático - siempre que saquen alguna colección para casual, tienen que reeditar el matabichos blanco por antonomasia. La verdad es que por una vez podrían sacar el Camino al exilio - ya no recuerdo la última vez que lo reeditaron.
Will Kenrith
Rowan Kenrith
(Will Kenrith; Legendary Planeswalker - Will; +2: Until your next turn, up to two target creatures each have base power and toughness 0/3 and lose all abilities; -2: Target player draws two cards. Until your next turn, instant, sorcery, and planeswalker spells that player casts cost less to cast; -8: Target player gets an emblem with "Whenever you cast an instant or sorcery spell, copy it. You may choose new targets for the copy"; Partner with Rowan Kenrith; Will Kenrith can be your commander;)
(Rowan Kenrith; Legendary Planeswalker - Rowan; +2: During target player's next turn, each creature that player controls attacks if able; -2: Rowan Kenrith deals 3 damage to each tapped creature target player controls; -8: Target player gets an emblem with "Whenever you activate an ability that isn't a mana ability, copy it. You may choose new targets for the copy"; Partner with Will Kenrith; Rowan Kenrith can be your commander;)
Walkers con Partner! Pues de momento decir que el tema mola bastante, bastante - y desde luego el hecho de que como te toque un Walker te tocará el otro (dos míticas en un sobre!) no hará sino mejorar el tema.
En cuanto a los Walkers, el azul con su habilidad +2 dejará tiesos a un par de bichos hasta tu siguiente turno, como un doble Congelación Total. Con -2, alguien (tú o tu compañero) se roba dos cartas y se abarata en dos los conjuros e instantáneos que juegue, y por -8, alguien se lleva un Emblema con la habilidad del Mirari: todo hechizo que juegues se hará por duplicado. No mala potencia de fuego para un Walker azul de coste seis - de poder jugarse esto en Standard le haría una competencia brutal a Teferi, Héroe De Dominaria.
Y respecto al rojo, por +2 hace que todos los bichos de un jugador ataquen (pudiendo atacar a quien le dé la gana - sea al jugador o a sus Walkers), por -2 son tres daños a cada criatura tapeada del jugador objetivo, y por -8 un Emblema-Mirari para habilidades activadas. Desde luego que mola más su tocayo azul, pero este Walker no se porta mal del todo - eso de obligar a la peña a atacar y ciscar bichos tapeados recuerda un poco a Gideon Jura. Lo bueno es que el Emblema también funciona con habilidades de Walker.



Huddle Up
Dos jugadores roban una carta cada uno, por tres manás - sin duda, no podría ser más obvio que esta carta es para formatos multijugador; menos mal que tiene Assist. Un punto a aclarar - tú decides (o negocias) quién va a ser el jugador Assistente en cuanto decidas jugar la carta, antes de pagar maná; y si el otro jugador no quiere o no puede apoquinar, puedes retractarte de jugar la carta y seguir el juego - esto es importante si pretendes jugar esto en Commander y quieres un poco de mamoneo diplomático. Aclarar también que el jugador del Assist no tiene por qué ser ninguno de los beneficiarios de esta carta (como tampoco tienes por qué serlo tú) - sin duda, una carta que hará deliciosamente troleante el Commander.
Game Plan
Como el Huddle Up, pero a lo bestia: todo el mundo se hace un Timetwister, y se puede pagar entre dos. En 2HG puedes contar conque tu compañero ponga algo de su parte para abonar esta cosa, pero en Commander buscar un voluntario para colaborar por un hechizo que sencillamente va a favorecer a todo el mundo puede ser un reto mucho, mucho mayor. De hecho, quizá sea buena idea no usar el Assist con esta carta: que un jugador eche esta cosa, y que el compañero invierta su maná en hacer algo útil con su nueva mano de cartas.


Sower of Temptation
El Secuestradora original - volador y sin tener que subcontratar al bicho secuestrado para cambiarle la chaqueta. Desde luego, la ventaja de quedarte con un bicho en cuanto este toque mesa no la tiene el Pirata, pero en cuanto te cisquen al hada madrina - y un bicho de culo 2 se cae sólo con mirarlo fuerte - el bicho vuelve a su propietario. Así y todo, me parece que tiene más calidad que la criatura de Ixalan. Píllate unos cuántos si puedes - y no dejes de aprovechar la combinación de este bicho con Naban, Decano De La Iteración; dos cambiazos por el precio de uno!
Soaring Show-Off
Por si no estás de humor para complicarte la vida decidiendo quién se lleva y quién no las cartas, aquí tenemos este avioncete: por el mismo coste que el conjuro anterior, un 2/2 volador que le dará cartas extra a todo el mundo - a los oponentes también, ojo. Apañado, por lo menos.


Peregrine Drake
El Draco untapeador favorito de Pauper (juraría que esto es legal en Pauper...) - otro añadido más para el formato multijugador. No estoy seguro, pero esto se supone que permite enderezar las tierras de otros jugadores - lo cuál ya le daría un poco más de juego en multijugador.
Tidespout Tyrant
Aquí tenemos al superberraco volador levantador de Ravnica City of Guilds, y desde luego que no ha perdido ni un ápice de su mala leche - como sólo un bicho que hace que cada cosa que juegues venga con un Invertir de regalo puede tener. De todos modos la falta de defensa y de efectos ETB merman bastante la calidad de este bicho, sobre todo para ser un coste ocho, conque tampoco conviene encariñarse mucho con él. Impone en Limitado de todos modos, y en Commander igual puede darse un poco de vidilla.


Impulse
Aquí en Standard tenemos que contentarnos con Anticipar (que por otro lado no es malo en absoluto), y en Commander lo que tenemos es esto: la mitad robacartas del Voluntad Suprema por un maná menos. No es que el Voluntad Suprema sea precisamente flojo (de hecho tiene calidad como para pisar Modern), pero la verdad es que podrían estirarse un poco la peña y darnos un poco de amor robacartas instantáneo en Standard - quiero decir; ya nos han devuelto el Optar...
Saltwater Stalwart
Un Ladrón del pergamino un poquito más grande, con la particularidad de darle una carta al jugador que tú quieras cada vez que esto impacte - ni que decir tiene, la gracia es poder elegir a tu compañero de equipo en 2HG y/o poder hacer juegos diplomáticos fraudulentos en Commander - como que no tiene mala pinta para una colección hecha a imagen y semejanza para multijugador. La verdad es que es hasta extraño y todo que no lo sacaran con Assist...


True-Name Nemesis
Sancto Potorro de Eybonn!! Ha vuelto!!! La criatura más letal de Legacy HA VUELTO!!! Ponla en mesa, méntale el padre al jugador de enfrente, y ya este bicho es imbloqueable e intocable! Y matará en cuatro o cinco turnos (en función de qué mas tengas en mesa, claro)!! En el formato 2HG (que es para lo que la han sacado) desde luego sólo será la mitad de bueno que en uno contra uno, pero un bicho que sea inmune a lo que haga uno de los jugadores (preferiblemente el jugador de apoyo o controlero - normalmente en 2HG uno pega y otro controla) desde luego que no es grog flojucho. Y ni que decir tiene que esto vale leuros largos!!
Virtus the Veiled
Gorm the Great
Más Partners - esta vez un bicho ñajo negro que como le impacte al oponente le funde la mitad de las vidas, y un bicho culón verde que tiene que ser bloqueado por no menos de dos bichos cada vez que pega - ni que decir tiene, todo bicho que esté bloqueando al verde estará demasiado ocupado para pararle los piés al Segador hoja de ébano legendario. Pues no sería mal plan para un mazo de Commander, la verdad...




Soulblade Corrupter
Soulblade Renewer
Y seguimos con los Partners - ahora tenemos, por la parte negra, un bicho Deathtoucher que le dará Deathtouch a cada bicho con contadores +1/+1 que ataque a tus oponentes (no tiene por qué ser una criatura tuya), y por la parte verde, tenemos un Rapaz De Expedición peatón por cinco manás. Desde luego el bicho-Support tira bastante flojo, pero poder buscarte al bicho-Deathtoucher para combar con él ya le dará bastante más mordiente a la parejita. Combito divertido, si bien no demasiado potente (la verdad es que Deathtouch es una habilidad mucho menos molona a la ofensiva de lo que es a la defensiva).
Virtus's Maneuver
Otro FoF más para la colección, y sin duda la que será la más popular de todas: la negra. Por tan poco como tres manás, los Colegas se levantan una criatura del cementerio a la mano, y los No-Colegas sacrifican un bicho - esto desde luego no tiene desperdicio; incluso a uno contra uno esto es un Ultimátum cruel en pequeñito - pero cargarse un bicho y rescatarte un bicho por tres manás como que merece la pena. Esto en Commander puede dar unos vuelcos a la mesa de espanto!


Diabolic Intent
Otra reedición antigua más: el Demonic Tutor pro-sacrificios. No gozó de excesiva popularidad cuando lo sacaron (los mazos de combo de la época se caracterizaban por ir con cero bichos, y los mazos de control casi que también), pero en los mazos pro-reanimación y pro-sacrificio de ahora esto puede tener una deliciosa cantidad de aplicaciones. Esto en Legacy hace mucho que no pincha ni corta, pero en Commander tiene chiringuito para aburrir.
Thrasher Brute
Sickle Dancer
Más material tribal de Warriors, pro-Team: tenemos un bicho que hace un Drenar vida de uno al oponente cada vez que entre un warrior en mesa (cuenta él mismo) y otro que se dopa cada vez que pegue, si controláis otro Warrior en el mismo equipo. El concepto desde luego no está demasiado mal - no es mejor que otras tribus que salieran antes, pero eso de que tus Lords mejoren a los bichos de tu compañero de equipo ya dan bastante mordiente. Lo que no sé si el suficiente como para que valga la pena que los dos jugadores se hagan básicamente el mismo mazo los dos (repartirse los Warriors buenos entre dos puede no ser tan buena idea como parece al principio).



Archfiend of Despair
Bicho gordo, desde luego: un 6/6 volador tiene tamaño como para cerrar partidas, y si encima añadimos que esto le impide al resto de la gente ganar vidas, y que cada fin de turno hará que el jugador en cuestión pierda vidas por valor de lo que ya haya perdido (lo que funcionalmente equivale a que todo el daño y pérdida de vida se duplique), tenemos algo que directamente cierra partidas. Si no fuera por la absoluta falta de defensa contra removal (lo cuál para un bicho de coste ocho es todo un problema) podría ser hasta bueno y todo.
Fan Favorite
El Sombra Aterradora con Assist - tu compañero puede pagarte la mitad de este bicho, y también puede pagarte los dopajes. Y de nuevo, será en Commander donde este bicho brillará con luz propia, como sólo un bicho que, como tengas cuidado de atacar con él al jugador que más ira atraiga en la mesa, o si diera la casualidad que lo bloquearan con una criatura especialmente cargante, fijo que habrá gente más que dispuesta a invertir en la fuerza de pegada de este nene... o a persuadir a otros de hacerlo. Todo un arma diplomática - de las que gustan en multijugador.


Mindblade Render
Interesante bicho tribal: cada vez que un oponente se coma la hoxtia de un Warrior (no necesariamente tuyo), te robas una carta y pierdes una vida. Importante aclarar que la habilidad no es opcional, lo que conlleva el riesgo de matarte tú solito antes de pringar al oponente - pero complicado que pase de todos modos; ya era difícil con el Confidente oscuro - un bicho que sólo pincha de uno por cada carta directamente es casi imposible perder con él. Lástima que no sea legal en Standard, porque desde luego que le daría un buen vuelco al formato (Warriors hay para aburrir).
Stunning Reversal
Pedazo de jugada! Hay unas cuántas cartas que o te dan directamente la victoria (siendo la más reciente Acercamiento Del Segundo Sol) y otras que te hacen perder directamente el juego (siendo la más reciente Final Glorioso - las dos de Amonkhet; qué cosas...), y aquí tenemos la primera carta que lo que hace es impedir que pierdas la partida - una especie de Continue, como quien dice. Y no sólo no pierdes la partida, sino que además te robarás siete cartas extra - no mala posición para remontar. De todos modos, cuidado: esto sólo impide perder una vez - si a lo largo del turno fueras a perder otra vez (por ejemplo, por no quedarte cartas suficientes en el mazo - robar es obligatorio), you loose. Así y todo, de las jugadas más potentes e inesperadas de todo el Magic! De todos modos, esto sólo sirve para cuando vayas a perder la partida - hasta entonces esto lo que hará será criar polvo en tu mano...


Daggerdrome Imp
Un Esquirge de la bóveda sin maná phyrexiano y sin culo metálico - parece flojo (y lo es), pero como tengas Equipos o Auras para doparlo, pocos objetivos tendrás más atractivos que éste. Como poco, será un objetivo goloso de Support.
Doomed Dissenter
Otro bicho Doomed - esta vez lo que te dará cuando se caiga será un Zombie 2/2. Desde luego, a estas alturas debe quedar más que claro que habrá un arquetipo basado en sacrificar a tus bichos para lograr Profit - como encima sea algo que te permita sacrificar el material de otro jugador, la verdad es que molaría el tema.


Stolen Strategy
Oye; pues no está nada, nada mal el tema! Últimamente gozan de bastante popularidad los efectos de robo tipo-Chandra, como la de Chandra, Aurora De La Rebeldía - exiliar la carta y poder jugarla hasta el final del turno. Pues aquí el encantamiento lo que permitirá será "alquilarle" las cartas a los oponentes, y por supuesto usar cualquier tipo de maná para pagarlas - se pierde por el camino la capacidad de pegarle tiros al oponente del Walker, pero desde luego el encanto de poder trincarle las cartas al oponente y jugárselas contra él no tiene precio. Esto en Commander desde luego que brillará con luz propia: si ya es bueno con dos oponentes, imagínate en un todos contra todos!
Boldwyr Intimidator
Pues no es mala reedición para la colección - con todo el tema Tribal de Warriors, justo es que vuelva el monstrenco que reparte etiquetas de Warrior y Cobardica al prójimo, con la siempre conveniente aclaración de que los Cobardicas no pueden bloquear Warriors - como abunden las uves dobles en tu equipo, esto aporta una buena evasión. Aparte, este bicho y los tipos de criatura con los que trafica me recuerdan cosa mala a la historia de "Los Capullos, los Mierdas y los Maricas" de Team America: World Police.


Chain Lightning
Otro clásico para el multijugador: la chispa que puede envidarse a otro jugador. No recuerdo haber visto a nadie pagar dos rojos para pegar otro chispazo (como desde luego no me imagino a nadie tirarle esto a un jugador capaz de hacerlo; no a menos que se le vaya la pinza), pero nunca se pierde la esperanza. Y oye - a lo mejor resulta que tienes algún bicho en tu equipo que necesite un buen chispazo - esto con el Vitalidad puede pegar unos cuantos rebotes en mesa local antes de irse a mesa visitante.
Pir, Imaginative Rascal
Toothy, Imaginary Friend
Más Partners legendarios: aquí tenemos a un bicho canijo verde que hará las veces de la Winding Boa para todos los permanentes de tu equipo (incluyendo Walkers - importante), y una Coatl escamas de sabiduría que cuando te la maten (o la blinkees, o simplemente salga del juego) te robarás tantas cartas como contadores tuviera el susodicho - sin duda, una combinación interesante. El bicho la verdad es que hubiera molado más de ser una especie de Acechador del abismo, pero ya se porta bastante, bastante bien, y desde luego impondrá respeto - tanto más miedo cuanto más tarden en matarlo. De todos modos ojito - de nuevo robar cartas es obligatorio y puedes acabar deckeándote como no tengas cuidado. Por cierto, de nuevo aclarar que Pir funciona con Walkers - los jodíos se pondrán en modo Ultimate a una velocidad absurda!



Greater Good
De los enablers de sacrificar favoritos del gran público: sin pagar manás ni restricciones de ningún tipo - sacrifica tu bicho, róbate tus cartas y luego descártate tres - es como convertir a toda tu gente en un Campeona Del Ingenio. Ni que decir tiene, donde esto pega fuerte es en mazos pro-cementerio, tipo Cruzar Ulvenwald - lo malo es que tiende a ser demasiado caro y lento para Modern (un coste cuatro que necesita otra carta para empezar a funcionar tiene esos riesgos), pero en Commander desde luego la lentitud rara vez será un problema - más bien lo será atraer excesiva atención del resto de jugadores...
Seedborn Muse
El Profeta de Krufix original, solo que sin la parte de darle flash a tus bichos, pero con la ventaja de enderezarte también los artefactos. Desde luego que el bicho de Theros goza de bastante mejor reputación y popularidad que esta criatura, pero la redundancia de efectos siempre viene bien en Commander.


Charging Binox
Otro bicho con Assist - esta vez un bicho de tamaño, como sólo un 7/5 arrollador puede ser de grande. De nuevo, Assist mediante, esto puede entrar tan pronto como en el cuarto turno, y muy mal lo van a tener los de la mesa de enfrente como les sueltes este pedazo de animarrll! Y para variar, en Commander no tenemos sino otra carta más para intentar sellar alianzas.
Generous Patron
Y por si os gustaba ir de diplomáticos en Commander, aquí tenéis al bicho de vuestros sueños: un 1/4 con Support 2 por tres manás ya está bastante, bastante bien (y más sabiendo que los demás bichos que han sacado que hacen eso salen por cinco y no pasan de 2/2); si además añadimos que cada contador que caiga en la mesa de otro jugador te dará una carta extra, lo que tenemos es ya el incentivo perfecto para ir de Papá Nöel en Magic. De todos modos aclarar que esto te dará cartas extra cada vez que le pongas un contador a un bicho que no sea tuyo - lo que incluye contadores puteantes, como los -1/-1 - conque no se crea nadie que esto no pueda usarse para el mal (Bwahahahahaha!!).


The Crowd Goes Wild
Más Support para la peña! Esto es básicamente un Medrar infrecuente con Assist; menos mal que añaden el darle Trample hasta el final de turno, porque desde luego que si no esto no da la talla - no dije ya que el Support no mejora demasiado con números altos?
Pir's Whim
Más marrulleo diplomático! Ahora tenemos un Rampant Growht a cualquier tipo de tierra para los Colegas, y un Desencantar estilo Mandato De Drómoka (es decir, sacrificando en lugar de targeteando) para los No-Colegas. En este caso el efecto No-Colega no es demasiado potente (ésta no va a ser una colección en la que los efectos Desencantar se vayan a jugar de base), pero eso de poder buscarte la tierra que te dé la gana (incluyendo tierras no básicas) desde luego que no tiene desperdicio - sobre todo como tengas alguna tierra con habilidades.


Jungle Wayfinder
Si os ha gustado el tema de aceleración para todo el mundo, aquí lo tenemos en plan hermandad: todo el mundo (amigos y enemigos) se buscan una tierra básica. No es que sea lo más adecuado darle esas cosas a tus oponentes, pero desde luego es mucho menos peligroso a priori que otros bónuses, como tokens o cartas extra. Y desde luego que un 3/3 por tres manás que busca tierras tanto para tí como para tu equipo no tiene mala pinta en absoluto!
Veteran Explorer
Y por si todavía no habéis tenido bastante, ahora tenemos aquí para que todo el mundo se busque las tierras de dos en dos, y directamente a la mesa! Esta reedición de Visions goza de no escasa popularidad en Legacy, donde se usa junto a enablers de sacrificar para pegar unos acelerones de espanto - y estamos hablando de formatos uno contra uno; esto en formatos multijugador con aliados realmente puede ser mortal! Móntante un buen mazo de rampeo y que empiece el show!


Doubling Season
No veáis el disgusto que me he llevado al saber que esta colección no sería legal para Standard, porque me hacía una ilu que lo flipas el poder calzar esto en un mazo de Saprolines! De todos modos, parece que esto va a salir en todas y cada una de las colecciones casuales de Magic - por lo menos el arte nuevo mola.
Fertile Ground
Otro viejo conocido: el Crecimiento salvaje de todos los colores, salido por primera vez en Urza's Saga. No tiene mal apaño para una colección basada en multijugador, y especialmente en 2HG - ésta es de las pocas formas de aceleración que pueden usarse para otros jugadores; y aparte que es de lo mejorcito en aceleración que hay en el mercado - ya llevamos años sin oler ni un maldito Crecimiento exuberante por dos manás en Standard, y esto básicamente es mejor.


Vigor
Buen berraco verde, y desde luego mejora bastante como tengas la mesa cargadita de gente y alguien tenga trucos de daño a todo el mundo: como dé la casualidad de que tú lleves esta criatura y tu compañero de equipo (esto es 2HG, os acordáis?) tenga daño masivo, aquí hay combo! Como reediten el Incendio destructor aquí, dad gracias de que no le hayan puesto a esta cosa Partner with Incendio destructor - los dos juntos sencillamente cierran partidas.
Rushblade Commander
Otro bicho para tribal-Warriors, y de nuevo mejorando a todo tu equipo. La verdad es que no tiene desperdicio en absoluto: Haste a todos tus Warriors sólo por dos manás (y por supuesto, incluyendo al propio Lord) es todo un bonus - Haste es de las habilidades más potentes conocidas por el hombre; sobre todo para mazos agresivos. Como en los mazos de tu equipo abunden las uves dobles, los oponentes van a comer hostias como panes!


Auger Spree
El Ansia de sangre asesino vuelve a la carga: puedes usarlo para dopar, puedes usarlo para cargarte a un bicho; pero sea para lo que sea que lo uses, lo usarás para sembrar el Terror a base de bien! Igual tira un poco caro por tres manás, pero la versatilidad de poder usarse para cargarse a una criatura o a un oponente desde luego que se refleja en el coste.
Centaur Healer
Más viejos conocidos - ahora el Monje venerable crecidito verdiblanco de Return to Ravnica. Nunca ha llegado a ver juego fuera de Limitado, pero desde luego nunca a carecido de popularidad en el susodicho formato: un 3/3 por tres es una buena común de relleno, y una que viene con tres vidas de regalo ya empieza a perder el apelativo "de relleno". Bienvenida sea de vuelta.


Eager Construct
El artefacto Scryador universal: todo el mundo Scry-1. Esto era un mojón en Kaladesh, pero ahora esto está en una colección basada en multijugador - de repente los incentivos para que otros jugadores (preferiblemente de tu equipo) se beneficien del efecto de tus cartas se multiplican. Siguen beneficiándose también tus oponentes, pero al menos uno de los jugadores del equipo se llevará el bonus sin haber tenido que bajar la criatura - algo es algo.
Sea of Clouds
Morphin Pool
Luxury Suite
Spire Garden
Bountiful Promenade
Y para terminar, las tierras dobles de la coleccion, y para variar, de nuevo giran en torno al multijugador: para que estas tierras te entren enderezadas, tienes que tener al menos dos oponentes - algo que desde luego dejará poco o ningún margen de maniobra en uno contra uno. No valdrán casi nada en mercado secundario, pero por lo menos serán magníficas tierras para Commander - lo más parecido a las Duallands de Alpha que hayan sacado para dicho formato. Y por supuesto, quien dice Commander dice por supuesto 2HG.




