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Repasando tipo 2, preparándonos para Bruselas

Buenas, aquí estoy de nuevo para hablaros de cómo evoluciona el t2. Ya queda menos para el GP de Bruselas, así que seguramente este sea el último artículo que leáis mío antes de que me estampe juegue el evento.

Si en el artículo pasado hablé sobre el metajuego que nos había dejado el pro tour de San Diego, esta vez tenemos como referencia el GP de Kuala Lumpur, donde pudimos observar como la naya boss de LSV tenía una representacion importante.

Nota curiosa de este evento: un niño de 8 años consiguió hacer día 2 con jund, finalizando en el puesto 96 de un GP de algo más de 500 personas. Su padre, ganador de un GP en Manila en 2006, sólo consiguió el puesto 238 xD. El aprendiz supera al maestro una vez más en este caso.

No me centraré tanto en Kuala Lumpur como en San Diego, pero es importante observar como las nayas hacen acto de presencia y como dos mazos distintos de Jund ganaron los GPT del día anterior al evento, lo cual hace pensar que jund quizás no sea la opción elegida por todos para el próximo GP en Bruselas. Estos dos mazos son Bant, una versión con 0 removal que vuelve a los orígenes del mazo con Rafiq y finest hour; y manaumanaw Control, que ya optan hasta por jugar sin criaturas, ni la solitaria Iona que Chapin jugó en el pro tour, limitando las win condition a Jace y Martial coup.

Aun así, mirando el top 8 vemos que seguimos en las mismas:
Ding Yuan Leong manabmanar Aggro
Xue Tond Du Jund
Jakguy Subcharoen Jund
Shingo Fukuta Jund
Shouta Yasooka Jund
Wei Han Chin Jund
Raffy Sarto Boros
Zhiyang Zhang Jund

Lo sorprendente fue que el ganador del torneo no fuese una de las 6 junds sino la baraja manabmanar agro. ¿Detalles a mencionar? Que algunas boros empiezan a jugar hellspark elemental de base y/o de banquillo junto con hell's thunder tanto para combatir a control como a jund, ya que es una carta que no nos dolerá demasiado descartar a un blightning.

Respecto a jund, hoy aprovecharé para hablar un poco más extensamente, comentando la lista más “original” entre las del top 8, la de Xue Tong Du. Sí, hice copy-paste para escribir su nombre >.< se ve que en este GP no había más que orientales.


He elegido esta lista sobre las demás del top porque es un ejemplo de cómo jund varía. Últimamente la gente cortaba las bituminous blast por más copias del Siege-Gang Commander o broodmate dragons, pero obviamente esto no es una verdad universal y hay quien las prefieren.

Otro punto de mayor diferencia en las jund es la curva 2/3, donde hay quien juega putrid leech/explore/borderland ranger/rampant growth... En este caso nos sorprenden con 4 copias de elvish visionary, que aportaran un bloqueador sin hacernos perder carta y pudiendo llegar a ser más útiles con un oran rief. La cual también se ve ya más a menudo. sobre todo por los token del trinax. ¡AVISO! No seáis cazurros y fijaros que si habéis matado el trinax del otro este turno y usáis oran rief sus criaturas también se pondrán los contadores!

No obstante sin duda esta carta solo tiene una razón de ser y es comprar tiempo contra los mazos agresivos como boros. Si no, seguramente un explore sea mejor cantrip. Otra opción a tener en cuenta es jugar Gran ciervo cibelino de base, rellenando la curva el lugar de estas criaturas ya que mejoran el pairing contra control y contra el mirror.

Las tierras manarmanag se han hecho hueco rápido en este arquetipo. Incluso alguna manabmanar, aunque normalmente en menos medida, intentando no desequilibrar la base de maná y porque el papel de criatura la otra lo hace bastante mejor. Sin duda las tierras de worldwake van a estar presentes en casi todos los mazos, lo que da más razón de ser a los goblin ruinblaster de banquillo, que también serán muy buenos contra control para ralentizarle y en el mirror donde si salimos nosotros es especialmente bueno, y si no siempre ralentizara sus hechizos. Acordaos que los estímulos pueden pagarse cuando salen con cascada. El lado malo es que si el otro tiene un Lodestone golem, por esa misma regla también tendremos que pagar mana01 adicional, no sólo para la elfa sino también otro más para lo que venga con ella.

El Planeswalker Garruk es el único candidato en las jund, Chandra puede que vea juego (la vieja obv) si bant, control, o versiones de naya lentas se ponen de moda, ya que es capaz de matar un baneslayer y vivir para contarlo. Aparte que mata ciervos rivales, saltándose la protección, pero eso no debería ser problema con relámpagos de base y está demostrado que se prefiere un siege-gang commander.

El banquillo, pues un poco lo de siempre, jund charm contra los mazos de criaturas pequeñas del formato, como boros, donde puede ocupar el lugar del pulso. Deathmark y brujas de malakir contra baneslayers y caballeros del relicario. La bruja puede sustituir a los bituminus contra manaumanaw. Aparte de suponer una victoria vs. mono white, son una gran opción, teniendo en cuenta que bant también se juega ahora mucho.

Lo demás, un poco de removal para variar según los enfrentamientos, Slave of bolas es la forma más humillante de matar un baneslayer (con permiso de mind control) o un trinax ya que nosotros nos quedaremos los tokens cuando muera.

Sobre como banquillear, pues lo importante es tener en cuenta la curva 2/3 ya que es la que sacaremos con cascadas. Quitar los visionarios en este caso puede ser una opción para aumentar el removal en el mirror. Los trinax también pueden moverse al banquillo contra barajas que juegan path/bant charm/oblivion ring, ya que no será tan bueno al no poner tokens y seguramente jugar contra blanco suponga encontrarnos celestial purge tras el banquillo.

Mi apuesta personal es volver a considerar el Anathemancer , que tantos estragos causó en los banquillos del antiguo tipo2, ahora que gracias a las manland la cantidad de tierras no básicas ha aumentado. No obstante, ahora tiene un competidor que más que aprovecharse de la cantidad de tierras no básicas, ataca la calidad de estas: el ya mencionado goblin ruinblaster, que parece una opción mucho más polivalente.

Con jund y naya ya analizados, queda un abanico de mazos con representación menos enorme, destacando la ya clásica boros. La lista es prácticamente igual a la inicial, ni siquiera searing blaze parece hacerse sitio entre las 60 cartas del mazo. Se ven listas más enfocadas a luchar contra control, que parece que han encontrado en las criaturas con unearth de burn la ayuda que necesitaban, no sólo contra control sino también contra jund. Como comenté antes, los hellspark elemental son bichos que no supondrá un mal mayor descartar a un blightning.

Goblin Bushwhacker

Detalles de la lista a destacar: la inclusión de terremotos de base contra los mirror y la mayoría de mazos agro en general. También podemos encontrar mazos como vampiros, spread' em (el mazo de convertir en islas las tierras del enemigo que será mejor contra mas jund se juege), turbofog, un abanico de mazos con base fuerte blanca y posibles splash a otros colores que aprovechen la cantidad de cartas buenas que hay en este color y la moda de jugar la stoneforge mystic con sus dos amigos, la maza y el collar como equipos a tutorear... Son mazos que seguro que no juegas contra todos, pero te tocará contra alguno de ellos si decides jugar un torneo.

Junto con estos mazos, que podríamos considerar no tier 1 pero igual tier 2, hay un par que destacan y algunos pros ya han elegido como alternativa a jund, que comenté al comienzo del artículo.

El primero de ellos es el intento de revivir un arquetipo olvidado en el estándar actual: las barajas de control, que aunque siempre se ven listas, ya sean bicolores o tricolores, parece que ahora manaumanaw control está pegando fuerte y el nuevo Jace es el culpable ya que se juegan de 4 en 4.


Como ya dije, esta versión limita las condiciones de victoria al jace y martial coup, jugando 0 criaturas. Aún así son un clásico los 4 baneslayers en el banquillo por si el otro se quita el removal, o simplemente porque contra mono red supondrá una victoria junto con kor firewalker. Incluso contra boros, aunque no de forma tan definitiva, ya que juegan path to exile.

El motor de robo se basa en mind spring, el cual aceleraremos con los cálices al igual que martial coup, para al final pagar unos valores de X inmensos. Treasure hunt nos ayuda a robar de una forma distinta. Se lleva bien con halimar depths, ya que cuando veamos un par de tierras nos servirá para robarlas de golpe. En el peor caso siempre será un cantrip, aunque para esa función ya esta spreading seas, que esta lista elije no jugar por la gran cantidad de tierras giradas que juega, ya que no siempre podría curvarse de turno dos.

Como no, las 4 copias de la tierra/bicho de sus colores y tectonic edge para quitarse de en medio la de los rivales. También se juegan 4 halimar depths, lo cual me lleva a la conclusión de que incluir alguna fetch sería más correcto, aunque no puedan darnos masque uno de nuestros dos colores, para poder barajar después de un halimar depths o un jace.

Y para terminar bant, una baraja que fue tier 1 en Kuala Lumpur y parece estar de moda junto con naya y manaumanaw como alternativas a Jund. Lo más característico como vais a ver, es la ausencia de removal.

Rafiq
El mazo no tiene mucho misterio, turno 1 jerarca, turno 2 rhox, turno 3 rafiq GG.

Es bastante susceptible al removal, así que habrá que saber cuándo jugar el rafiq. Siempre cuando podamos pegar con algo este turno, para al menos sacarle partido en un ataque seguro. El resto son pinos que si conseguimos rampear pondrán las cosas muy a nuestro favor.

El caballero del relicario tiene su tierra preferida, como en naya, la sejiri steppe, que protegerá a uno de nuestros pinos o le ayudara a atacar sin que le bloqueen. Por otra parte este mazo juega gran cantidad de manlands para aprovechar los exaltados en caso de no tener otras criaturas.

Curiosidad que no se juegue purga en el banquillo. Los mind control serán útiles contra vampiros, para quitarnos esas molestas brujas de malakir, contra control, mirror o naya, para preguntarle al otro que es lo que se siente cuando te mata tu propio baneslayer. A la hora de quitar banquillo, el thornling contra mazos con removal tipo oblivion o path hay que sacarlo. En cambio contra jund supondrá una amenaza que aguantara en la mesa toda la partida, pues no tienen ningún método de quitárselo de en medio.

Negate para protegernos de días del juicio y sucedáneos. Jace contra control, porque lo bajamos antes que el con la aceleración y hacemos que el suyo sea inútil. admonition angel contra mirror a cambio de los baloth, porque no tendrá removal para quitárselo de encima. bant charm ayudará contra mazos con emeria para quitarnos un baneslayer recurrente o incluso una iona.

Con esto tenemos repasados los mazos más habituales de las mesas de un torneo. Pese a que me gustaría haber podido profundizar más en cada mazo, así dejo todos vistos antes del GP de Bruselas, que esta a la vuelta de la esquina.

Yo parto para allí el miércoles. Supongo que lo siguiente que leeréis mio será el report si es que consigo hacer un resultado que lo merezca.

Gracias por leer :P. Hasta la próxima.
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