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Spoilers #MTGDOM Naru Meha y más

No para de llegarnos mandanga güena en Dominaria! Veamos las últimas novedades:

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Benalish Honor Guard

Buena chinche para Limitado - si te montas un mazo con bastantes criaturas con nombre propio (los sobres de Dominaria estarán amañados para que, mínimo, salga una criatura legendaria en cada uno), esto cogerá cierto tamaño. Harán falta por lo menos dos bichos legendarios para que a esto se le pueda tomar en serio - y no siempre podrás contar conque las leyendas que te toquen sean blancas y/o sean las que cuadren con tu estrategia, pero al menos servirá de pick de relleno en Draft y Sellado.

Blessed Light

Matabichos potente - hacía tiempo que el blanco no se llevaba un buen matabichos para Limitado. El detalle de la velocidad instantáneo es especialmente apreciado, pero el añadido de poder cargarse encantamientos no debe pasar inadvertido - no cuando en esta colección sacan una hermosa cantidad de encantamientos con habilidades disparadas que tienen a media comunidad magiquera en vilo averiguando cómo sacarles partido. Pick calentito para Limitado.

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Daring Archaeologist

Un Auramante para artefactos no está nada mal, la verdad (aparte que los artefactos tienden a pisar el cementerio un poco más a menudo que los encantamientos - aunque en esta colección no será el caso con las Sagas), y si encima se hincha cada vez que juegues cosas Históricas (como el artefacto que te acabas de levantar a la mano), pues tenemos un buen efectivo para mazos blancos pro-artefactos - alguien se anima a montar la Mardu Vehicles?

Academy Journeymage

El Enjarciadora De La Perfidia de la colección; esta vez se cambia el requisito de haber atacado con algo por un descuento de un maná (sobre un precio base de cinco) si tienes al menos un mago más en nómina; pues no está nada, nada mal, y como haya chiringuito con los efectos ETB de los magos, éste es de los más potentes para ir explotando. A malas, así tal cuál es un pick sólido para Limitado, si vas a mazos de tempo con magos.

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The Antiquities War

La Saga rara mítica del azul no podría ser otra: sólo la Guerra de los Hermanos, la guerra fraticida entre Urza y Mishra, podría ser la saga definitiva del azul; y trasfondo molón aparte, la potencia de este encantamiento no tiene desperdicio: los dos primeros capítulos te haces un Ancient Stirring de artefactos, y luego como capítulo final toda tu ferretería se convierte en bichos 5/5 hasta fin del turno - si es que la partida no se ha cerrado entonces. Buscarse dos artefactos ya está bastante, bastante bien, pero el truco final literalmente puede cerrar la partida como tengas bastante metal en mesa. Entre esto y las Phyrexian Scriptures (qué jodío - ésa es como la segunda parte de la Guerra de los Hermanos), y lo que saquen, quien no se monte la UB Improvise este Standard es porque no quiere!

Naru Meha, Master Wizard

Bonito lord mágico: la habilidad de flash desde luego que le viene bastante bien a un lord de los de dar +1/+1 - pocos lo ven venir; pero eso de hacer un Fork (o un Jugada gemela - como lo prefieras) de un hechizo tuyo desde luego que también es un truco divertido. Desde luego que hubiera estado bien poder fotocopiar los hechizos de la competencia, pero si tu mazo gusta de hechizos pequeñitos (tipo chispas, removal o robacartas de uno o dos manás) no costará demasiado reunir el maná suficiente como para jugar hechizo y fotocopiadora. A ver qué clase de mazo se montan los magos.

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Precognition Field

Nada, nada mal - una Visión del futuro por un maná menos, limitada a conjuros o instantáneos, pero que por si la carta del mazo te sale rana, puedes elegir exiliarla y probar con la siguiente. Ahora mismo no creo que existiendo Search of Azcanta // Ruinas hundidas of Azcanta esto vaya a ver excesivo juego en Construido, pero desde luego que en Limitado (si te van los hechizos) o en Commander se le puede sacar provecho a esta preciosidad.

Tetsuko Umezawa, Fugitive

El Ninja del Jitte vuelve a la carga - puede que no sea un Ninja, pero desde luego ya no es un Samurái, y ahora es un Rogue; interpretar a gusto del consumidor. En cuanto a la carta en sí, un pedazo de lord de la evasión: si la fuerza o la resistencia de alguno de tus muchachos es 1 ó menos, son imbloqueables - no hace falta sino echar un vistazo rápido por los spoilers para ver que eso puede meter en apuros a mucha gente, con la cantidad de culos de uno que circulan por el mercado en Standard y Modern. La verdad, si las leyendas infrecuentes de esta colección son así de powerfulosas, Diox sabrá cómo se las gastarán los de WotC con las raras y míticas!

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Josu Vess, Lich Knight

Joselito, el hermano de Lily, se convierte en el Rey Lich de WoW - y la verdad es que acojona pero bien con sus pintas de heviata: un 4/5 con menace por cuatro manás tiene cuerpo ancho y evasión chunga, y como andes sobrado de maná, un kicker de seis te da ocho tokens 2/2 con menace de regalo. Resumiendo: tenemos un bicho bastante undercosted para su tamaño y habilidades, que encima a partida avanzada es prácticamente un Ejército de los condenados con patas! Sin llegar al nivel de Kalitas, Traitor of Geth, la verdad es que este bicho impone - minimo habrá que jugarlo en Standard.

Rite of Belzenlok

(Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I, II — Create two 0/1 black Cleric creature tokens; III — Create a 6/6 black Demon creature token with flying, trample, and "At the beginning of your upkeep, sacrifice another creature. If you can't, this creature deals 6 damage to you";)

Aquí la saga rara negra, y no tiene mala pinta del todo: dos capítulos de ir plantando en mesa pringaos 0/1, a razón de dos por turno, y luego al final del todo plantas un Señor del Abismo 6/6, con el detalle de que esta vez no se tapeará si no le das de comer un monaguillo. Ha pasado bastante tiempo desde la última vez que sacaron algo de este estilo - no recuerdo que sacaran nada parecido desde Dark Ascension y su Ravenous Demon // Archdemon of Greed; igual es que los bichos gordos que necesitan que les des de comer bichos tuyos no molan tanto - por lo menos éste no plantará el bichotrón hasta no haber llenado la mesa de chinches casposas para que lo alimentes a gusto. No está del todo mal la Saga - igual hubiera molado añadir un poco de Haste a la ecuación (va a ser complicado que no le caiga un removal al bicho grande del final), pero si tienes medios de sacarle partido a los bichos 0/1, esto podría ser explotado.

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Ghitu Journeymage

Buenos números y buenas hoxtias las de este mago común: un 3/2 por tres manás ya está en curva para un mazo agresivo, y si además le añades una hoxtia de dos en tós los morros al oponente, pues este chaval habla el idioma de agresión en esperanto. Hace falta al menos otro mago en mesa para poder pegar el tiro al oponente, pero ello no debería ser excesivo problema en Limitado. Pick chulo para un poco de agresión roja.

Llanowar Envoy

Interesante forma de filtrar el maná: pagas dos manás y tienes un maná de cualquier color. Cierto que pierdes maná para hacer la transacción, al contrario que por ejemplo con Acólito viridiano, pero la ausencia de un coste de tapeo se hace notar bastante, y cuando este Legolas tiene números lo suficientemente altos como para pegar un par de tortazos, lo suyo sería poder tapearlo para eso y no para fixear. Desde luego, un bicho más que bienvenido para Limitado si te apetece juntar un buen número de colores (hay razones para aburrir en esta colección).

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Marwyn, the Nurturer

Mola la elfa! Empieza un pelín canija - un 1/1 por tres manás como que sabe a flojo - pero como empiece a entrar gente, esto se empezará a hinchar peligrosamente, y si a eso añadimos que esta chica da maná en función de su fuerza y de que los mazos de combo de Elfos en Modern se basan en parte en levantarte elfos con Adorno de piedranube para enderezar tus Centinela de ortigass y sacar maná con las Druida de la herencias, como que el potencial de crecimiento de Arwen empieza a ser bastante elevado. A ver qué mazo acogerá a esta tía, pero desde luego que no decepcionará.

Primevals' Glorious Rebirth

Ya lo tenemos aquí: el último conjuro legendario de la colección, y desde luego que no escatima intensidad - levantarte todas las cartas legendarias (criaturas, Walkers y todo lo que sea) del cementerio al juego sin duda cierra partidas. Esto tira un poco caro para Standard (si te van estas cosas, mejor será tirar de Yawgmoth's Vile Offering), pero en Limitado y sobre todo en Commander esto es un sanguinariamiento! A ver dónde se calzan los conjuros legendarios, porque la verdad es que todos están bastante chetos.

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Clifftop Retreat

Isolated Chapel

Woodland Cemetery

Hinterland Harbor

Sulfur Falls

Más tierras dobles - con éstas se cierra el ciclo de Checklands que se inició con Ixalan; no mala dotación de tierras dobles para Standard. Por el momento las otras tierras dobles de estos colores que hay disponibles (las Fastlands de Kaladesh) no tienen tipo de tierra básica, pero poco problema supuso eso cuando salieron por primera vez en Innistrad - entonces había exactamente cero tierras no básicas con tipos de tierra básica; no llegarán hasta después con Return to Ravnica. Desde luego, cartas calentitas, y otra razón para pillarse cajas de esta colección - por si hicieran falta más motivos.

Cabal Stronghold

Y nos dejamos lo mejorcito para el final: nada menos que las Arcas de la Cábala! Han vuelto las Arcas de la Cábala a Standard y Modern!!! Hay diferencias, claro; pero desde luego que esta tierra yo diría que sale ganando: hay que pagar tres manás para hacer el truco Coffers (un maná negro por cada pantano en mesa), pero a cambio esto da maná por sí mismo (el gran problema de la tierra original). Esto sólo rentará maná a partir de cinco tierras (cuatro pantanos y esta tierra), pero a partir de ahí desde luego que aportará una preciosa aceleración - desde luego que no es mal incentivo para montarse la Monoblack Devotion; y en Modern esto es el novio perfecto de Urborg, la tumba de Yawgmoth. Traerá cola esta tierra, fijo.

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