Seguimos con los Spoilers! Y no dejan de sacar mandanga buena!

Syncopate
Vuelven los counters buenos! Ya que vuelven los removals potentes de coste dos, tanto blancos como negros, justo es que los counters también salgan de fiesta: counter de pagar X, y lo que se caiga por esto se queda exiliado (no mal plan en un formato con acceso a reanimación y Mecatitán Torrencial); ya finalmente se podrá controlar como es debido! Aprovechadlo bien - desde luego lo que no vamos a volver a ver ni de coña será el Fuga de maná...
Unwind
...pero esto no está nada, nada mal! Los counters de tres hace mucho que no impresionan a nadie, pero un Negar que te enderece las tierras ya impone respeto - no veas cómo de rápido se contrarrestan las cosas como los counters te salgan de gratis! No es probable que esto se pase al Modern (el problema no es que haya que pagar maná - el problema es que no podrás jugar esto hasta que tengas en mesa tres tierras), pero esto en Standard tiene que ver abundante mesa!


Divest
Bonito descarte por un maná! Miras la mano, y le quitas o una criatura o un artefacto - no mal apaño en absoluto, y bien que viene para quitarse de enmedio artefactos no-criatura (que es algo en lo que el negro tiende a renquear, y aparte que en esta colección prometen). Ahora que tenemos esto y Coacción, el que no juegue descarte es porque no quiere!
Drudge Sentinel
Una reversionación del Drudge Skeleton, con un poco más de fuerza y una recontextualización de la antigua habilidad de Regenerar - ya quedó claro a la altura de Kaladesh de que el truco lo suplantarían con Indestructibilidad hasta el final del turno; ahora el Primo Huesitos le añade el tapeo, y ya tenemos la Regeneración de la vieja escuela. Desde luego, es bastante sexy para Limitado, aunque pagar tres para "regenerarlo" es caro.


The Eldest Reborn
Otra Saga negra infrecuente? Pues va a ser que habrá más de tres por cada color (o eso creo). Lo que tenemos aquí ahora es un Al Matadero primero, un descarte después, y como truco final un Zombificar para criatura o walker; todo por cinco manás. Desde luego que todo el chiringuito es potente - prácticamente un Ultimátum cruel pagado a plazos - pero cinco manás para jugar un Ley diabolica es excesivo, y realmente esto no valdrá la pena hasta el último capítulo - las probabilidades de que te den de hoxtias para entonces son grandecitas. De todos modos mola aunque sea para Limitado.
Lingering Phantom
Bueno tiene que ser un tocino 5/4 para salir por 6 y ser infrecuente: qué tal uno autorrecurrente? Eso desde luego mola bastante más. Tú paga un maná negro extra cada vez que juegues un hechizo histórico (artefacto, legendario o saga - ya sabéis) y esto vuelve del hoyo a tu mano - listo para un segundo asalto. Ni que decir tiene que esto sólo da el pego en Limitado, pero bastante el pego que dará en el susodicho formato.


Urgoros, the Empty One
Jarl - pues no han sacado el Espectro hipnótico al final? Cierto - lo han sacado más grande y caro que antes, y además legendario, pero desde luego que lo han sacado; si incluso el descarte es al azar! Y como añadido (algo tenían que meter - que esto es un 4/3 volador por seis manás!), si por casualidad pillas al oponente sin cartas, tú te robas una, al estilo Urraca ladrona. Me sabe un poco ñajo para lo que cuesta, pero desde luego es divertido, y en Limitado peores cosas hemos picado.
Goblin Chainwhirler
Buen pedazo de duende verde! Un trasgo 3/3 con dañar primero por tres manás ya impone respeto, pero uno que encima hace un Hoguera de los condenados de uno en cuanto entra en mesa bien puede hacer buenos estropicios en mesa ajena - la verdad es que esto es una sólida curva tres para un mazo monorrojo de trasgos, y desde luego nada impide meter un puñado de trasgos en la Ramunap Red (sin Ramunap) y ponerlo a correr. Buen dolor de muelas.


Two-Headed Giant
La verdad es que me sorprende cosa mala que esto no sea un reprint - en el sentido de que no hayan sacado antes una criatura con exactamente este nombre. Tenemos aquí el regreso de las monedas al aire - todo un clásico del rojo, y no demasiado apreciado por cierto; cada vez que pegues con este bicho, lanzas dos monedas: si salen las dos cara, el menda se lleva un Double Strike; si salen dos cruces, que sea un Menace; si sale uno de cada, mejor suerte para la próxima vez. Desde luego que se aprecia que en ningún momento esto pueda salir peor que el 4/4 por el que has pagado (nada de no pegar, o de pegarte a tí, o mierdas de ésas), pero esto necesitarás al menos que te salga algún bonus para poder sacar algo en limpio de él. Por lo menos en Limitado es divertido y no excesivamente malo.
Verix Bladewing
Dragón legendario 4/4 y volador, por 4 - no es un mal negocio en absoluto, pero la verdad es que hace bastante que cuatro manás dan para bastante más; qué tal un Dragón de la camada por siete manás? Si te sobra el maná (o simplemente si te mola el value), pagando el kicker tienes dos Dragones por el precio de uno - y desde luego que el poder tener uno o dos dragones en función de cómo de matao estés con el maná o cómo de petada esté la mesa no tiene desperdicio. Versatilidad en estado puro! Esta carta puede valer un pastoncete, y desde luego que verá juego en Standard (si no se lo impide el Fénix Reavivado, claro - ésa es una competencia feroz).


Adventurous Impulse
Un Anticipar verde - pues no es mal concepto. Hay trampa, por cierto: sólo podrás quedarte en mano una criatura o una tierra - todo según es estilo y la tradición verdes. Por un maná la verdad es que no está mal del todo, aunque dudo mucho que haya algún mazo que pretenda explotar esta carta: el Armonía Con El Éter se jugaba porque te fixeaba y te subía la energía (esto no hace ni lo uno ni lo otro), y el Agitamiento antiguo se jugaba porque buscaba de entre cinco cartas. No es mal negocio, pero desde luego no es un En Comunión Con Dinosaurios.
Thorn Elemental
Qué cosas - esto recuerdo que en tiempos fué la carta verde más cara en dinero de Urza's Destiny (cuando salió por primera vez), y ahora es una infrecuente del montón. El estilo de este menda impone, desde luego: pueden bloquearlo si quieren, pero si te apetece el oponente se llevará la hoxtia igual. Sin duda, de las mejores bombas verdes para Limitado - a ver cuánto te aguanta el oponente con esto en mesa!


Grand Warlord Radha
Interesante leyenda Grull: cada vez que ataques con tu gente (no tiene porqué ser con él, aunque un 3/4 Haste por cuatro no tiene una pegada nada floja) ganas tanto maná rojiverde como bichos hayan pegado, y el maná te dura hasta el final del turno. Desde luego no es mal concepto para rampeo - los Dinosaurios estarán encantados de calzarse a este tío para aportar algo de deliciosa, deliciosa aceleración (si es que se les puede buscar hueco, claro - la curva cuatro de los dinos está ya bastante apretada). A ver qué mazos Midrange acogerán a este elfito.
Jodah, Archmage Eternal
Chulo el mago! Un 4/3 volador por cuatro manás ya hemos dejado bastante claro que mete bastante miedo, y uno que encima tiene la habilidad del Fist of the Suns desde luego que pide un mazo a gritos. Ignoro por qué le han dado esta habilidad a la criatura Jeskai (para tres colores que son, ni el blanco, ni el azul ni el rojo tienen la capacidad de sacar maná de todos los colores), pero desde luego que ello no lo hará menos poderoso - y aparte, dado que vas a necesitar sí o sí todos los colores para sacarle el debido brillo a este muñeco, los colores en su coste de maná son poco menos que una formalidad. Sin duda, con el maná cubierto (las Cascadas Rebosantes son un buen apaño) esto te permitirá jugarlo todo-todo-todo; a alguien le apetece un Ulamog, El Hambre Que No Cesa o un Ultimátum cruel por cinco manás, o un Zacama, La Hecatombe Primigenia (por poner un ejemplo de este Standard)? Este tipo te lo puede conseguir! De cabeza para Commander (se entiende que con este tío se pueden jugar todos los colores).


Damping Sphere
Últimamente en Modern se han visto en exceso mazos de rampeo basados en Urzatron y mazos de combo basados en Storm - desde luego tanto uno como otro son arquetipos bastante complicadillos de combatir sin el material adecuado, pero aquí llega Wizards al rescate con este pedazo de banquillo artefactil: dos manás, y tanto la Tron como la Storm (sobre todo la Storm) la pringan bien pringado. Desde luego que no poca gente se calzará esto en banquillos de Modern, pero que no se les vaya el pinzote con esto: esto vale sólo contra Storm y Urzatron - otros combos, como Vizier y Cambio de paisaje, no se ven afectados en absoluto por este cacharro. Así y todo, mínimo servirá como suplente de la Luna de sangre para quien no juegue rojo y/o para quien no pueda o no quiera pagarse la luna (que cuesta un cojón y medio).
Gilded Lotus
Esto ya lo han reeditado unas cuántas veces, y nunca parece que quiera nadie montarse un mazo con él - de todos modos no me consta que esto haya llegado a ser legal en Standard al mismo tiempo que un metajuego pro-artefactos (salvo cuando salió al principio, en Mirrodin la antigua). De momento todavía no hay mazos pro-artefactos Tier en Standard, pero con toda la sinergia con las cartas históricas (lo que incluye principalmente artefactos) la verdad es que podría montarse el mazo, y con un poco de fortuna podría por fin ver algo de juego de verdad este loto.


Helm of the Host
Chulo Equipo legendario: nada menos que una fotocopiadora de criaturas! Sale por cuatro y se equipa por cinco - caro de cojones - pero eso de sacar copias del bicho equipado cada fase de combate, y con prisa, realmente es una habilidad digna de ser explotada. Ignoro si se le sacará provecho en Construido (esto es caro incluso para Standard), pero en Limitado y sobre todo en Commander esto es amor de panda; y más combinado con bichos ETB.
Juggernaut
Y para acabar, otro reprint más para el camino - el siempre clásico machacamuros. Hace un tiempo que ya casi todas las criaturas con Defender son además Muros, como en el Magic antiguo - no siempre pasa así; importante leerse las habilidades - pero las criaturas sin más razón de ser que bloquear hace bastante que han perdido la poca popularidad que tenían hace un tiempo (en Modern sólo se juega el Muro de profecías, y gracias; de hecho recuerdo en el Magic antiguo que el muro favorito fué el Muro de flores). Con todo, pocas veces te iban a bloquear a esta cosa con un muro de todas formas. Así y todo, un atacante sólido para Limitado. La verdad es que en esta colección están sacando muchos de los reprints que antes se sacaban en colecciones Core - que por cierto también vuelven; la colección que viene después de Dominaria es una Core.
