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Cranial Insertion Remember, Remember o, El 7 de Noviembre No Es Interesante Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Christian Busquiel |

¡Feliz GP—San Diego!
Oh, y el Día del Veterano
(Fiesta de los Estados Unidos).
Oh, y el Día del Veterano
(Fiesta de los Estados Unidos).
Oh perdón, ese día era Sábado. Hrmph. Oh bueno, hoy es simplemente un aburrido Lunes.
¡Pero no tan aburrido, porque estoy aquúi con Moko para animar tu día! ¡Mira cómo hago malabares con ardientes preguntas sobre reglas! ¡Mira cómo Moko se come un león! ¡Mira cómo nuestro coordinador de dobles se confunde con "Human Cannonball" resultando en un horror que no es una Seguridad Social complaciente! (N. del T.: OSHA está relacionado con Ocupational Safety and Health Administration, lo que supongo que será como la Seguridad Social)
O, ya sabes, simplemente apréndete estas interesantes preguntas sobre reglas, recién salidas de la bandeja de entrada de cranial.insertion@gmail.com, nuestro @CranialTweet Twitter feed, y un par del primer Phoenix Draftapalooza del Sábado pasado. Si tienes preguntas propias, envíalas via correo electrónico o por Twitter.
¡Y ahora, que empiece el espectáculo!
P: Controlo un Essence of the Wild y un Gutter Grime. Cuando mis otras criaturas mueren, ¿cómo de grandes serán mis tokens?
R: Serán 6/6. La habilidad definida por característica (characteristic-defining ability) que el Gutter Grime da a su gelatinosa prole es una parte intrínseca del token; no obtienes un token y luego gana la habilidad separada. Al convertirse en una copia de Essence of the Wild se sobreescriben todas las habilidades que estarían naturalmente en esa criatura, de manera que nada dice al token que deje de ser un 6/6.
P: ¿Por qué se puede secuestrar con Spelljack a un hechizo lanzado con Flashback (Retrospectiva), pero no se puede devolver a la mano con Venser? (The Shaper Savant, no the Sojourner)
R: Flashback arrastra al hechizo hasta el Exilio pataleando y gritando si intenta ir a cualquier sitio desde la pila, incluyendo a la mano de su propietario, pero sólo si no se exilia pacíficamente. Bueno, quizá un hechizo secuestrado con Spelljack no va al exilio pacíficamente, de manera que esa frase no está del todo bien expresada... Pero el hechizo se exilia sin que Flashback intervenga, de manera que Flashback no hace nada, y el hechizo será exiliado siguiendo las instrucciones de aquello que lo haya exiliado.
P: Predator Dragon devora a una criatura encantada con Dragon Shadow. ¿Tendrá el Dragón una temible sombra junto a sus dos contadores +1/+1?
R: Tu Dragón, desafiando todas las leyes de la Física, no proyectará ninguna sombra. Mientras se resuelve el hechizo de Dragón, engulle a la otra criatura, y entonces entra en el Campo de Batalla con contadores. Mientras tanto, Dragon Shadow está flotando en el Campo de Batalla sin estar anexada a nada; una vez que el Predator Dragon se ha resuelto, las acciones basadas en el estado lanzarán al aura al cementerio, pero para entonces el Dragón ya ha entrado en el Campo de Batalla sin que Dragon Shadow esté en el cementerio, lo cual es requerido para la habilidad del Aura se dispare.
P: Si yo controlo un Lignify y lanzo un Root Grapple al Mind Control de mi oponente encantando a mi Lorescale Coatl, ¿obtiene un contador el Coatl cuando robo?
R: Obtendrá un contador. Sigue las instrucciones de Root Grapple en orden: Primero destruye Mind Control, y entonces, de forma secuencial, robas una carta. Entre medias, aunque no se comprueban las acciones basadas en estado, los efectos continuos sí se aplican – o dejan de aplicarse, como valdría en este ejemplo. Sin que Mind Control dé a tu Coatl a tu oponente, la criatura correrá de vuelta a tu lado, disculpándose efusivamente por intentar morderte, y sera entonces cuando robes la carta para obtener el Trigger.

Es una fiesta de Golems,
¿Qué más se puede pedir?
¿Qué más se puede pedir?
R: ¡Claro que sí! Esas criaturas entran en el Campo de Batalla mientras la habilidad de Karn se está resolviendo, antes de que ningún jugador empiece ningún turno. Entonces, cuando empieces en tu primer turno, ya están en el Campo de Batalla bajo tu control. Cuando llega la hora de atacar, el juego pregunta si has controlado a esas criaturas desde que empezó el turno más reciente – y así es, con lo cual, puedes atacar con ellas.
P: Si uso un Frost Breath en la tierra "animada" Inkmoth Nexus, de mi oponente, ¿seguirá girada en el siguiente turno?
R: Seguirá girada. Esta situación ha causado muchas preguntas últimamente – el número mágico para recorder es el 201.5, la regla dice que "esas criaturas" quiere decir realmente "esos objetos", sigan siendo o no criaturas.
P: Mi oponente bloquea a mi Wurmcoil Engine con dos criaturas 3/3, de manera que le doy +4/+0 y trample con Kessig Wolf Run. Él piensa que tengo que asignar 6 de daño a los bloqueadores antes de que le asigne 4 de daño a él, pero yo creo que sólo necesito asignar 1 a cada criatura y 8 a él.
R: Él estaba en lo cierto, hasta que salió M11. Entonces la definición de "daño letal" refiriéndose a la asignación de daño de combate fue expandida para incluir también a "1 punto de daño de una fuente con deathtouch." Ahora, tú estás en lo correcto: puedes asignar 1 punto de daño a cada una de las criaturas 3/3, 8 a él, y entonces tanto las tres criaturas como quizá tu oponente morirán de una forma desagradable.
P: Controlo un Bludgeon Brawl y un Mycosynth Lattice, ¿puedo animar un Gideon Jura, equiparle con Jace, Memory Adept y hacer que le aticen entre los dos a mi oponente?
R: ¿Estás bromeando? ¡Ésa es la mejor situación en lo que se refiere a Bludgeon Brawl!
Jace ahora es un artefacto, de manera que tiene una habilidad de equipar y una habilidad para dopar a una criatura. La regla de que "los objetos animados no se pueden llevar a cuestas" sólo se aplica a criaturas que son Equipos, no a los otros tipos de carta, de manera que Jace puede usarse como un instrumento de agresión A.K.A. Jace-porra. (N. del T.: No he podido evitar añadir este A.K.A., porque me parecía muy icónico)
P: Controlo una Necropotence, y robé Island Sanctuary. ¿Sería un combo o no si juego al Santuario?
R: No combinarían. Sanctuary simplemente te permite saltarte tu fase de robar para que las criaturas no ataquen; pero Necropotence hace que te saltes esa fase por completo, de manera que no hay cartas robadas para saltarte con el Santuario.
P: Unbreathing Horde es bloqueado por multiples criaturas. ¿Cuántos contadores pierde?
R: Sólo uno. Todo el daño de combate se realiza simultáneamente, de manera que su efecto de prevención se dispara sólo una vez. Si estuviera escrito de esta forma; "Si una fuente hiciera daño a Unbreathing Horde", entonces tendrías una respuesta diferente; si quieres aplicar esta respuesta a las otras cartas, ¡comprueba dos veces cómo está escrita la habilidad en esas cartas!
P: Mi oponente sacrifice un Qasali Pridemage para destruir mi Mimic Vat. ¿Puedo hundir al Pridemage en el tanque, hacer una copia de él y destruir algo antes de que mi Mimic Vat explote?
R: ¡Aunque parezca sorprendente, eso funciona! Tu oponente pone la activación del Pridemage en la pila, y luego lo sacrifice para pagar el coste. Mimic Vat se dispara, y esta habilidad se pondrá en la pila encima de la activación. Se resuelve primero, y ahogará al gatito en una piscine de cieno. Pero ahora, antes de que la habilidad del Pridemage se resuelva, ambos jugadores reciben prioridad y pueden realizar acciones tales como hacer una copia del Pridemage y después sacrificarlo para destruir otra cosa.
P: ¿Cómo se emparejan los jugadores del Top 8 después de un corte?
R: Eso depende del formato del evento.
Si juegas un evento limitado (normalmente un GPT o PTQ de sellado), entonces el top 8 se aleatoriza en un círculo de Draft, y entonces cada jugador se enfrenta al jugador al otro lado de la mesa (es decir, a 4 asientos de distancia en el caso de que estés en una mesa rectangular...). Esto hace que el primer y Segundo puesto no puedan idear hacer planes si se sientan el uno al lado del otro.
Para un evento de Construido, es diferente; los emparejamientos se basan en la posición del torneo Suizo: el 1 juega contra el 8, el 2 juega contra el 7, el 3 juega contra el 6, y el 4 juega contra el 5. El ganador entre el 1 y el 8 juega contra el ganador entre el 4 y el 5.

¡Contemplad, el dios patrón de los proxies!
R: No valen. El uso de Proxies está estrictamente prohibido excepto en exactamente dos situaciones; los árbitros no tienen derecho para desviarse de estas excepciones, aunque normalmente tengan mucho territorio para desviarse.
1) El Head Judge puede crear un proxy si el jugador abre una carta que está marcada en un torneo de Limitado (Sealed, Draft).
2) El Head Judge puede crear un proxy si la carta de un jugador no está marcada cuando empieza un torneo, pero se queda marcada a lo largo del evento.
Los jugadores no pueden hacer nunca sus propios proxies, y el HJ no puede hacer proxies para proteger una carta de valor para evitar que se dañe.
P: ¡Me han emparejado con un árbitro en un torneo! ¿No está prohibido que un árbitro juegue?
R: Un árbitro que esté arbitrando en un evento específico no puede jugar en ese evento a menos que sea un evento de tipo Regular REL (FNM, Game Day, Prerelease, Launch Party, eventos aleatorios sancionados con un nombre pomposo). De todas formas, los árbitros no tienen prohibido nunca el jugar en un torneo debido a su nivel de árbitro – Scott, Toby, y Riccardo (los Nivel 5 o L5s) podrían, en teoría, acabar jugando en los Mundiales, sin que nadie pudiera arbitrar allí. ¡Y al menos uno de ellos juega regularmente en FNMs!
Los árbitros no tienen permitido jugar por otras razones, tales como otros tratos con Wizards of the Coast o si el organizador les necesita desesperadamente (aunque tampoco se dará que los L5s jueguen todos en los Mundiales), pero eso son situaciones diferentes a ser un árbitro.
P: En un evento Sellado, ¿sigo teniendo que quitar una carta para añadir una carta de mi Sideboard?
R: ¡Nop! A diferencia de un evento Construido, donde hacer Sideboard debe ser hecho carta por carta, en limitado puedes quitar cualquier número de cartas y añadir cualquier número de cartas, siempre y cuando tu baraja acabe con 40 cartas o más.
P: Cuando estoy barajando en un torneo, he hecho siete montones apilados para barajar todo, pero mi oponente dice que tengo que barajarlas también en bloque. ¿Estoy obligado a hacerlo?
R: No es necesario que barajes en bloque, pero debes barajar de otra forma también. Puedes hacer montones, pero esta acción no se considera que se haya barajado, ya que no se considera completamente aleatorizado, de manera que debes hacer algo más que aleatorice la baraja.
P: Estamos en el turno cinco después de que se haya acabado el Tiempo, y ganaría en mi turno siguiente, pero no llegaremos al siguiente turno. Si empatamos, ninguno puede llegar al Top 8; si concedo, mi oponente puede entrar. ¿Es correcto que conceda para que él entre?
R: ¡Claro! Los jugadores pueden conceder en cualquier momento, por cualquier razón, siempre que esa razón no sea "Te concedo si me prometes que me darás parte del premio" o algo así.
P: Llegando a la última ronda, mi oponente y yo nos damos cuenta de que podemos obtener más Booster combinados si jugamos en vez de empatar/pactar (N. del T.: Para pactar, en la hoja de resultados debe escribirse 0-0-3, poniendo un 3 en la columna de desempates). ¿Podemos acordar dividirnos el premio que ganemos, pero jugamos la partida para decidir el ganador?
R: Es similar a la pregunta anterior sobre conceder, los jugadores pueden acordar empatar o jugar la partida en cualquier momento, por cualquier razón, siempre y cuando esa razón no sea "Pacto si nos dividimos el premio." De manera que deberías preguntar al árbitro antes de Tiempo para asegurarte que él está de acuerdo: podéis decidir "nos dividimos el premio sin importar cómo quedemos." "Vale." "Obtendremos más boosters si pactamos, ¿quieres pactar?" "¡Claro!"
Esto se entromete en un territorio peligroso respecto a la semántica, y un árbitro que vea esto puede que no lo vea correcto del todo – definitivamente es gris, pero acceptable dentro de las Reglas de Torneo de Magic actuales. (Los lectores deberán verificar que las reglas no hayan cambiado antes de intentar esto por su parte.) (N. del T.: Siempre que tengáis duda, LLAMAD A UN ÁRBITRO. Puede ayudaros a hacer esto de forma correcta si lo planteáis como es debido, y así os ahorraréis muchos disgustos.)
P: ¡Hey, Chaos Orb no está prohibida en la lista de prohibidas de Commander (EDH)! ¿Puedo usar tu truco con la almohada en Commander, pues?
R: La lista de prohibidas de Commander dice lo que está prohibido, pero la lista legal de Commander define qué cartas son aceptabres. Esa lista es "Todo lo que sea legal en Vintage y los nuevos sets tras su Pre-Release." Chaos Orb está prohibida en Vintage, de manera que es automáticamente ilegal en Commander sin necesitar ser nombrada en la lista de prohibidas de Commander.
P: ¿Cuánto Veneno se necesita para matar a alguien en Commander (EDH)?
R: Sólo 10 puntos (N. del T.: O un poco de arsénico en el refresco del oponente... ¡MUAHAHAHA!). Si Skithiryx, the Blight Dragon es un buscabullas en tu grupo, quizá deberíais hablar sobre crear vuestra propia lista de prohibidas.
P: Si controlo un Kresh the Bloodbraided y mi oponente tiene 4 criaturas 2/2 y lanzo un Black Sun's Zenith de 2, ¿obtendrá Kresh un montón de contadores o ninguno?
R: Dos... Los contadores -1/-1 del Zenith. Kresh usa la última información conocida de las criaturas muertas para decider cuántos contadores obtiene, y inmediatamente antes de que murieran, tenían 0 puntos de Resistencia debido a esos contadores (que quizá tengan algo que ver con que murieran...). 0 puntos de Fuerza de las criaturas que murieron, luego Crees no obtiene contadores.
P: ¿Puede The Mimeoplasm ganar de alguna forma mediante daño de General, o tiene que hacer siempre los 40 puntos de daño?
R: Ser un General es una propiedad de la carta física que representa tu comandante. No puede quitarse de ninguna forma al convertirse en una copia de otra cosa, y no puede ganarse por ninguna carta que se convierta en una copia de tu General. The Mimeoplasm puede ganar rápidamente copiando la combinación correcta de criaturas para hacer 21 puntos de daño rápidamente.
Me despido por esta semana, pero si vas al Grand Prix—San Diego como el gran preludio de Worlds (Los Mundiales), échame un vistazo; pues estaré arbitrando el espectáculo, o posiblemente ayudando al ScoreKeeper en Public Events, o ambas. ¡Puede que hasta Moko apareza el Viernes por la noche!
¡ Hasta la próxima vez, disfrutad jugando!
- Eli Shiffrin
Tucson, Arizona