Tiempos Modernos
Hola a todos modernos y modernas. Los Rivales de Ixalan ya están aquí y esta semana toca hablar de las cartas más prometedoras de la colección para Modern. Espero que hayáis hecho los deberes al acudir a las presentaciones en vuestra o vuestras tiendas favoritas para probar la nueva colección.
Como sabéis tenemos dinosaurios, piratas, tritones y vampiros por doquier en el plano de Ixalan, y será difícil elucubrar si alguno de ellos podrá dar el salto al formato más moderno de todos, así que vamos a por ello:

COMUNES E INFRECUENTES
Lamentablemente en esta colección no tenemos ninguna joya común como fue recientemente el caso de Optar. Por otro lado, las infrecuentes sí que tienen un nivel alto y algunas pueden dar el salto, sobre todo para barajas tribales, veamos unas cuantas:

Famished Paladin
Parece una común del montón pero tiene varios combos, el primero que pensé fue con Correa del Basilisco y Arco largo viridiano, pero es muchísimo más fácil de combinar con Mentora Resplandeciente, para ganar vidas infinitas. Si de esto saldrá algo es pronto para decirlo, pero no parece.
Ravenous Chupacabra
Un removal en forma de criatura sin excepciones, mejor que un Nekrataal o Graganta chillona. No creo que se vea en ninguna baraja, aunque hubiera sido un perfecto candidato para la antigua Vaina de nacimiento. Alguna versión de Counters Company o cualquier baraja con acceso a Acorde de llamada podrían incluirlo en sus 75.


Thrashing Brontodon
De nuevo otra criatura para buscar, esta incuso con Compañía Reunida, que puede disputar el hueco de Sabia de la recuperación. Un 3/4 por tres manas es bastante agresivo curvado de segundo turno con acelerador y puede sacrificarse por nuestra causa en cualquier momento.
Legion Lieutenant
Otro dopador más para los vampiros. Esta tribu nunca ha sido demasiado popular en Modern pero con las nuevas adquisiciones recientes tal vez pueda hacerse un poco más competitiva.


Merfolk Mistbinder
Hablando de tribales, aquí tenemos a otro de ellos, en este caso para Tritones, que junto al mítico Señor de la Atlántida y Maestro de las olas podrían ser un total de 12 Lords para la baraja.
Esto hace que cada vez haya más razones para incluir verde en tritones, que ha sido tradicionalmente una baraja monocolor, pero gracias a Caverna de ánimas y unas cuantas dobles y fetchlands tiene muy fácil splashear al verde.
RARAS Y MÍTICAS
Empezamos con las míticas de la colección, que normalmente están más pensadas para Estándar y Limitado que formatos Eternal, pero a veces se pueden encontrar cosas interesantes:
Huatli, Radiant Champion
Sin llegar a ser una súper planeswalker, esta versión de Huatli puede llegar a tener cabida en alguna baraja de base verde con muchas criaturas, como pueda ser Elfos, o como carta de banquillo en estrategias de Compañía Reunida, en las cuales llegar hasta su ultimátum sea relativamente fácil y así todas nuestras criaturas se conviertan en cantrip.


Kumena, Tyrant of Orazca
Esta carta parece interesante, no creo que tenga todas las papeletas de jugarse en Tritones, pero tener tres habilidades distintas, en según qué emparejamiento puede crucial, en especial girar 3 tritones para poder robar una carta por turno cuando la partida está estancada suena muy bien. Posible carta de banquillo en Merfolks
TOP RARAS
Realmente las mejores cartas de la colección se encuentran entre las raras, cosa bastante normal por otra parte, aquí una de cada por colores que pueden llegar a ver juego:
Slaughter the Strong
La única rara blanca que merece la pena, es una Ira de Dios para criaturas gigantes de más de fuerza 4. En barajas blancas tipo Death and Taxes puede tener cabida para deshacerse de cartas tan molestas como Pescador del Gurmag, Sombra de la muerte, Tarmogoyf o Realiy Smasher mientras nosotros preservamos nuestras criaturas.
Destacar el arte de la carta que me parece de los más tristes de la colección (pobre dinosaurio, snif).


Warkite Marauder
En azul, Merodeadora Cometabélica es sin duda mi carta favorita. Me parece que verá juego en la baraja de humanos de 5 colores como posible sustitución del Mayor de Avabruck o las Imágenes Fantasmales que se están jugando ahora mismo.
Contra barajas sin criaturas como Lantern, Ad nauseam y etc. Será un 2/1 por dos con evasión, lo cual no es gran cosa, aunque recibe todos los bonus del Tahlia's Lieutenant, pero contra la mayoría de estrategias del formato siempre será útil. Poder inutilizar la mejor criatura del rival cuando ataquemos es buenísimo, ya que podremos atacar por tierra sin miedo que nuestro oponente bloquee con su Sombra de la muerte, o Motor sierpespiral. También tiene sinergia con Pontífice orzhov y Lanzaestática ízzet, pudiendo matar definitivamente a la criatura al otro lado de la mesa para siempre.
Vona's Hunger
El negro no es que venga muy fuerte en esta colección, pero me quedo con este removal que no hace objetivo ni a jugador ni a criatura. En barajas de control con negro del tipo Grixis resulta difícil quitarse de encima a las criaturas con hexproof, más aún ahora que Bogles juega Línea mística de la santidad de main.
Con Sed De Vona, ese problema está resuelto y además poder juntar el City's Bendición puede llegar a ser factible a partida avanzada.


Dire Fleet Daredevil
Lo más parecido a una versión roja de Mago lanzachasquidos, solo que su habilidad es invertida y damos flashback al hechizo en el cementerio del oponente y no el nuestro.
Me parece una carta interesante, aunque no tendrá ni de lejos la misma jugabilidad que el mago azul, en parte porque no siempre será útil, ya que hay ciertos emparejamientos como puedan ser Affinity o Humans donde no podremos hacer uso de su habilidad. No obstante la carta tiene potencial y la veremos tal vez en algún banquillo de barajas agresivas con rojo.
Wayward Swordtooth
Esta carta no es ninguna maravilla que digamos, pero tiene un gran aliciente, y es que es una alternativa muy baraja a Azusa, carta ya muy antigua y que no ha sido reimpresa.
Es cierto que no podremos atacar ni bloquear con este simpático dinosaurio, pero en GW Value Town, que abusa de Excavadora De Ramunap con Cazadora de Krufix y Caballero del Relicario, puede ser una alternativa barata a la criatura legendaria de Kamigawa.


Silent Gravestone
Otra pieza más para remover cementerios, en este caso un híbrido entre Reliquia de Progenitus y Sello Terrestre. Lo interesante de esta carta es que funciona más como protección contra nuestro propio cementerio que para remover el contrario.
Es una opción interesante para barajas como Dragar y similares de evitar cartas como Extracción quirúrgica y similares.
Journey to Eternity // Atzal, Cave of Eternity
Del Nuevo ciclo de encantamientos legendarios, creo que este es el que tiene más posibilidades de dar el salto a Modern. Encantar una criatura es siempre peligroso porque en respuesta un removal puede hacernos un 2 x 1, pero si cogemos a nuestro oponente girado podremos transformar inmediatamente el encantamiento en tierra, sin perder la criatura en el proceso.
Una de las mejores combinaciones que se me ocurren es con criaturas que se puedan auto sacrificar como Sakura Tribe Elder. Si jugamos la serpiente en turno 2 seguido de esto, podremos sacrificar dos veces y en el cuarto turno disponer de un total de 6 manás junto con Atzal.



Blood Sun
He dejado para el final la que creo es la carta de la colección en cuanto a Modern se refiere. Resulta inevitable compararla con Luna de sangre, pero esta además de ser más opresiva, tiene un efecto igualitario en todas las tierras.
Sol De Sangre en cambio puede servir de dos maneras diferentes, en primer lugar puede anular a barajas con muchas fetchlands, ya que con ella en juego no producirán maná de ningún tipo. Por ende algunas estrategias que no jueguen tierras buscadoras, como ciertas versiones de UR Storm podrían incluir la carta para atascar a muchos de sus rivales.
Otra de las consideraciones más importantes es que Sol De Sangre es cantrip, lo cual hace que robar múltiples no sea tan molesto como con su hermana melliza.
Finalmente y aunque suene contraproducente, Sol De Sangre puede ser una gran baza en barajas tipo Tron, en las cuales no afecta a sus tierras, salvo a Santuario De Ugin, pero anula todo el odio de tierras rivales como son Cuartel fantasmal, Borde tectónico o Campo De Ruina. Por ello no me extrañaría ver a la versión RG resurgir incluyendo dicha carta.
Y hasta aquí el repaso de Rivals of Ixalan para Moden, espero que os haya gustado y nos leemos dentro de siete días, hasta entonces sed buenos y girad muchos cartones.