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Tiempos Modernos: Qué fue de...

Tiempos Modernos

Hola a todos modernos y modernas. Después de un breve descanso la pasada semana volvemos a la carga con las novedades de nuestro formato favorito. Y a decir verdad no hay demasiadas noticias de momento.

Actualmente tenemos temporada de spoilers pero en este caso son de la Unstable, una ampliación auto-jugable pero que no será legal en ningún formato, excepto las tierras básicas:

 

Cartas Olvidadas

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En su día las tierras básicas sin texto fueron muy codiciadas, pero hoy en día cualquiera puede tener en su haber este tipo de cartas, con lo cual el factor exclusivo ya no es tanto; no obstante habrá más de uno (y de dos) víctimas de la moda que incluirán estas tierras en su baraja.

Continuando con los nuevos productos, tenemos ya a la vuelta de la esquina el lanzamiento de Iconic Masters, del que ya conocimos el spolier completo hace meses, pero que una vez se abra permitirá que bajen los precios de varios staples del formato en especial los siguientes:

Frasco de éter, Enramada del horizonte, Visión ancestral, Dictado críptico, Arboleda de los sauces ardientes, Confiscar pensamientos Baratija de Mishra y demás.

Por ultimo también ha salido a la luz el spoiler completo del próximo From teh Vault: Transform, que también aparecerá a finales de mes, con un total de 15 cartas con doble cara, entre las que destacan, en lo que a Modern se refiere Jace, Prodigio De Vryn, Delver of Secrets y Huntmaster of the Fells.

En cuanto al metagame actual, tenemos una situación estable, con poco impacto de Ixalan en el formato, de no ser por Optar, que ha empujado un poquito más arriba a Gifts Storm como baraja Tier 1 del formato, y la más jugada en Magic Online.

Hay un repunte del control en forma de Jeskai Midrange, con Geist y Cazahechizos, que planta cara a Storm y se desenvuelve bien contra el resto de decks del formato. Por lo demás seguimos teniendo en las barajas más jugadas a Grixis Shadow, Affinity, Eldrazi Tron, Burn y por último la nueva 5 Color Humans, que también es la que más partido ha sacado de Ixalan con Bandida Velacometa y Unclaimed Territory.

Visto lo visto, hoy vamos a adentrarnos en la gran cantidad de cartas que existen en el formato y que muchas veces pasan desapercibidas, recordando cartas que en su momento han estado en la cresta de la ola y que por una razón y otra han quedado en el olvido:

Elspeth, Knight-Errant

Linvala, guardiana del silencio / Elspeth, Knight-Errant

He intentado encontrar un ejemplo de cada color, pero en el blanco no sabía por cual decidirme. Decir que en su día Elspeth era considerada la mejor planeswalker en Legacy después de Jace, el escultor mental, antes de que Modern existiera. Luego llegaría Liliana para tomar ese segundo puesto, siendo incluso el planeswalker más jugado en Modern con amplio margen.

En su día Elspeth era también el finisher para las barajas de control de tipo UW Control, normalmente acompañada por Geist de San Traft, Ángel de la restitución y Snpacaster. No es que se jugara de 4 en 4, pero era el caminante blanco a incluir, también por el hecho de que solo podía sumar lealtad y que a mesa vacía, un token de soldado podía terminar la partida en 4-5 turnos, dependiendo de la vida del rival.

Hoy en día las cosas están más difíciles para ella, que tiene además que competir consigo misma en su versión de coste 6 proveniente de Theros, como Elspeth, campeona del sol, cuyas habilidades son más definitivas, en especial la de barrer la mesa de criaturas de fuerza 4 o más. Por si fuera poco, en el mismo color tenemos opciones más baratas (Gideon De Las Pruebas) o más caras (Gideon Jura) con habilidades más apetecibles. Su finisher de hecho, es bastante poco impresionante para los estándares actuales, más aún si se juega en barajas con pocos permanentes.

Todavía la podemos encontrar en alguna lista de Sun and Moon, pero está claro que los buenos momentos quedaron atrás para esta planeswalker, que demás por su sacrificio dentro de la historia de Magic hace difícil que la volvamos a ver en nuevas versiones.

Mención aparte para Linala, Keeper of Silencio, la cual en su día fue una carta casi obligada en los banquillos blancos, ya que anulaba por completo todos los aceleradores de maná y el combo de Melira. Hoy en día, siendo Counters Company una baraja Tier 2, resulta difícil verla en las mesas de juego, aunque las barajas dedicadas de criaturas con Acorde de llamada puedan incluir una copia a modo de bala de plata para el mirror.

Delver of Secrets

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Sin duda la carta que me ha servido de excusa para este artículo, coincidiendo con su nuevo arte, en especial la parte transformada, que creo gana muchos enteros en comparación con el original.

Los Delver decks que giran en torno a este simpático mago transformista han existido desde que la carta salió allá por el Innistrad original, copando gran parte del Estándar de su época, revitalizando Canadian Threshold en Legacy y siendo un arquetipo establecido en Modern.

El problema que siempre ha achacado esta criatura en el formato es la aleatoriedad para transformarse debido a la falta de buenos cantrips, desde que Pondr y Preordinar fueron prohibidos. Su mejor amiga ha sido siempre esa señora de grandes gafas que aparece en las Visiones del Suero, gracias a la cual hemos podido haces Scry 2 y colocar ese conjuro o instantáneo en la parte superior de la biblioteca.

Su época de esplendor o previa al declive se encontraría alrededor de la impresión y posterior prohibición de Crucero Del Tesoro y Hurgar En El Tiempo, en la cual UR dominó el formato, con Piromante joven, Monastery Swifspear y el propio Delver a la cabeza de la baraja.

Actualmente si buscamos barajas que incluyan esta criatura tenemos algunas versiones de Grixis o Jeskai Midrange, pero con el auge de Sombra de la muerte, son pocos los jugadores que prefieren confiar sus condiciones de victoria en una Aberración Insectoide 3/2 en lugar de un Avatar que crece según se reduce nuestra vida.

Slaughter Pact

Pacto de masacre

Uno de los removal con más clase en la historia del Magic. En un formato en el que hay pocos hechizos gratuitos, el poder eliminar una amenaza estando completamente girado es un lujo al alcance de pocos, o lo era hasta que la gente empezó a enfundar el pacto negro proveniente de Visión de Futuro.

Seamos sinceros, la gran época dorada de este removal fue durante el imperio de Twin. Poder girarse por completo y tener una respuesta al combo de manera instantánea y por coste 0 era clave contra dicha baraja, más aún cuando el contrahechizo más barato de la baraja era Reenviar, pudiendo rejugarlo sin coste alguno.

Muchas Jund llevaban varias copias, casi cualquier baraja con negro que se lo pudiera permitir, ya que por entonces eran muy pocas las criaturas negras relevantes en el formato.

En la actualidad, Tasigur, Pescador del Gurmag y sobre todo Sombra de la muerte son tres buenas razones por las cuales esta carta resulta inútil, y si a ello le sumamos que el removal negro número uno es Empujón Fatal, por tan solo un maná, podemos decir sin miedo que el pacto negro va a estar en la caja de zapatos, aunque algunas versiones de Amulet combo todavía lo usen, así como algunas Jund.

Espíritu guardián simiesco

¡El mono más famoso del Magic, con el permiso del Orangután de Uktabi! Bromas aparte, durante un tiempo fue la carta común más cara de Modern, y hoy en día todavía es la mejor manera de acelerar un Cáliz del Vacío de turno 1, pero aun así, su época dorada ha quedado un poco atrás.

Fue sobre todo durante el invierno Eldrazi cuando esta carta se puso más de moda. En la versión mono color de dicha baraja, se podían hacer cosas muy aberrantes, como jugar un Vidente Anudaideas de segundo turno, tras Cáliz de 1 en el primero, razón por la cual Ojo de Ugin fue prohibido en Modern.

Es cierto que sigue siendo una carta muy jugada en multitud de barajas, puesto que pocas formas de acelerar existen hoy en día que no sean los pollos/jerarcas o el Ópalo mox, que solo nos ayuda en el caso de conseguir Metalcraft. Así las cosas, Fin viviente, Sun and Moon, Ad nauseam o versiones de Atravesando la brecha incluyen en sus filas al mono más rápido de Modern, por lo que seguirá viendo juego, aunque no tanto como antaño.

Nacatl salvaje

Después del gato con botas vino el gato con tet**… perdón, quería decir que esta carta supuso un paso más en lo que a criaturas agresivas se refiere en la historia del Magic. Hasta entonces teníamos varios exponentes de fuerza 2 por un solo maná, pero esta fue la primera que nos daba fuerza tres a costa de un solo maná verde, lo que la llevó a estar prohibida en Modern durante bastante tiempo, aunque a algunos les cueste recordarlo.

Tras salir de la nevera, muchos pensábamos que daría bastante guerra en el formato y así fue al principio, no obstante pasado un tiempo la estrategia Zoo ha ido perdiendo adeptos.

Personalmente jugué el Nacatl por última vez antes de que Sonda gitáxica dejara el formato, en la 5 Colores Shadow, que fue una de las estrategias primerizas que empezaron a abusar de la Sombra de Worldwake, aquí os dejo la lista para rememorarla un poco:

Wild Nacatl

En la actualidad, podemos encontrar algunas versiones de Burn que juegan con mayor cantidad de criaturas e incluyen el gato guerrero, así como Big Zoos con Compañía Reunida, pero ambas opciones no son demasiado populares dada la situación del formato.

Abrupt Decay

Deterioro brusco

El que fue sin duda alguna el removal más famoso allá por su salida en Return to Ravnica, se hizo totalmente imprescindible en las estrategias Midrange de base negro-verde desde el inicio. Ya fuera Jund, The Rock o Abzan, Deterioro brusco era el removal a llevar en forma de playset.

Hoy en día, si miramos listas de dichas barajas, los números se han reducido a la mitad, llevando dos copias y a veces solo una. Las razones son múltiples: existen criaturas de coste mayor de 3 que entran rápidamente en el juego, como Tasigur y Pescador del Gurmag, Vidente Anudaideas o Aniquilador De Realidades que nunca nos podremos quitar de encima con el Decay.

Además, el hecho de no ser contrarrestado resulta bastante inútil en la actualidad, puesto que el formato no está dominado por control, y las barajas que incluyen contrahechizos UR Storm y Jeskai, tienen pocos permanentes a los que les afecte dicha carta (obviamente Strom juega 8 criaturas que reducen costes, pero que mueren con todo tipo de removal).

Finalmente la impresión de Empujón Fatal, el mejor removal negro hasta la fecha, con un coste inferior y mayor rango de alcance para deshacerse de criaturas (incluso manlands, algo que Abrpt Deay no puede) lo han relegado a un segundo puesto.

Desde luego que siempre será una carta útil y versátil, pero hoy en día no brilla tanto como lo hacía antaño.

Y con esto concluimos la sección qué fue de…; espero os haya gustado y tal vez en el futuro podamos hacer una segunda entrega recordando otros cartones un poco olvidados. Sin más espero vuestros comentarios y nos leemos dentro de siete días.

Hasta pronto.


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