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San Diego Muestra el Camino

Hola a todos, me llamo Juan Manuel Barrera y este el primero de espero una gran serie de artículos de opinión sobre ese juego de cartoncitos que tanto nos gusta. Me gustaría discutir con todos vosotros el discurrir de los formatos Estándar y Extendido.

Perdón de antemano por los errores que cometa o si mi estilo es muy descriptivo, o por el contrario paso por alto o doy por hecho algunas cosas que no debiera. Tampoco quiero sentar cátedra ni que mi opinión sea la luz a seguir, pienso disfrutar comentando tanto mi punto de vista como el vuestro.

Quiero empezar esta semana por destripar el Metajuego de Estándar, teniendo en cuenta que un anueva ampliación ha hecho escala en los diseños de mazos y que San Diego nos permitió ver las lineas maestras del formato.

La primera conclusión que puedo sacar es que Luis Scott-Vargas es un crack. Uno de esos jugadores que de tanto en tanto nos da el circuito profesional.  Desde que Kai Budde irrumpiera en el juego no he visto nadie igual. Además, pude conocerle en persona y cruzar unas palabras con él y debo decir que es un tío agradable, muy amable y con un conociemiento del juego impresionante. Pero volviendo al juego, este señor se dió un atracón, ganando 17 rondas seguidas, perdiendo en semis contra el que a la postre sería el ganador del torneo: Gortzen Goes.

La segunda de las consecuencias que nos deja el Pro Tour es que el abanico de barajas competitivas de mayor nivel es muy reducido. Jund continua dominando, pero ya se adivinan nuevos arquetipos como la Boss Naya que pilotó Vargas o alguna blanca azul de control, como la que jugó Nassif, que aún no ha hecho top 8 (Nota del E.: lo hubiera hecho si no hubiera habido parte de Limitado). Ésta última tiene visos de ser muy jugada, recordando a las grandes barajas clásicas de control.

Stirring WildwoodHay que reseñar que la nueva World Wake nos ha dejado un elenco de tierras no básicas muy útiles, desde Raging Ravine, pasando por Celestial colonnade, e incluso Stirring Wildwood y Lavaclaw Reaches. Quizá por esa razón, Tectonic Edge pueda ser una opción para librarnos de ellas. Y es que pueden ser definitivas en muchos casos, más aún cuando se pueden saltar removals generales como puedan ser Day of judgment.

Las tierras y Jace, the mind sculptor. Es el cartón del momento y su precio lo indica como tal. Hacer un brainstorm gratis por turno es impresionante, sin dejar de lado sus otras habilidades.

Otra carta o más bien dueto de cartas que son claramente una opción en cualquier mazo con algo de blanco aggro son Basilisk Collar y Stoneforge Mystic.  La primera es lo más parecido a un Umezawa's Jitte que hay en el formato. La segunda es el tutor que la busca y que además nos brinda la posibilidad de hacernos con otros equipos como Behemoth Sledge. Basilisk collar tiene alguna aplicación curiosa con cartas como Cunning Sparkmage, permitiendo pegar tiros con Toque mortal y acabar con los bichos a distancia. Por último resaltar la inclusión de Elspeth, Knight-Errant, ayudando a las winnie a pegar volando, de ahí Dread Statuary, o criando fichas para un bloqueo selectivo, dotándonos de ventaja de cartas en mesa sin necesidad de jugar hechizos.

En cuanto a elección de baraja, Jund sigue liderando todas las apuestas. Tiene respuestas para casi todo, puede quitar cartas con Blightning, hacer daño directo, protegerse de Day of Judgment con Sprouting Thrinax, destrozar legiones de fichas con Maelstrom Pulse, Terminate y Lightning bolt para posibles amenazas y acabar las partidas a base de Broodmate dragon o Siege-Gang Commander.

Además, Bloodbraid Elf nos da una ventaja de cartas que será casi imposible de parar. El único punto débil que tiene esta baraja son las tierras, ya que tres colores dan pie a pequeños atascos de maná o en su combinación justa para las cartas que queremos jugar desde la mano. También para eso tiene solución: Rampant Growth o Explore en algunos casos nos ayudarán tanto para acelerar nuestra base de maná como para evitar una posible escasez de tierras. Quizá por ello, si proliferan barajas de control blanco-azules, habrá que tener cuidado con Spreading Seas y Convincing Mirage. Son opciones a banquillear contra nosotros que nos harán mucho daño y le darán tiempo a quién nos los juega para desarrollar su estrategia.

Valakut combo, White Winnie y Red Deck Wins son otras opciones. Valakut sorprende por la simpleza con la que arma el fin de la partida. Winnie es simplemente complicada de ganar, ya que White Knight, Kor Firewalker, Stoneforge Mystic, Elspeth... hacen que se defienda contra jund de manera honrosa. Red deck en mi opinión es imprevisible, muerde vidas que da gloria cuando te robas las cartas justas, pero la volatilidad de sus criaturas y la ventaja que le damos al oponente con Goblin Guide puede ser un handicap demasiado alto. Lo cierto es que una buena tarde nos da un torneo por lo difícil de remontar la pérdida de vidas que propone.

Visto lo visto, arquetipos de baraja temáticos como puedan ser Vampiros, Elfos o Aliados no llegan a ser lo definitivas que debieran. En el caso de Vampiros por su terrible dependencia de curvar y la suerte al destapar la primera carta de la baraja cuando Vampire Nocturnus esté en juego. Sin embargo, es una de las barajas que gozan de más impulso por parte de los jugadores. El caso de Elfos quizás sea su falta de respuesta a removals generales. Aliados aún no tiene una idea definida (quizá blanca-azul de "deckeo") o simplemente no tiran.

Un apunte que puede que veamos desarrollar en los siguientes torneos Ad nauseam + goblin bushwhacker + Death's Shadow. Parece divertida de jugar y fácil de pilotar por lo simple. No tiene mala pinta y seguro puede ser una sorpresa para muchos jugadores, si decidimos jugarla.

Bueno, hasta aquí el estado de la cuestión del tipo dos actual. Estoy abierto a sugerencias y discusiones varias, así que por favor no dudéis en plantear dudas y críticas a través del foro.
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