Tiempos Modernos
Hola a todos modernos y modernas. Volvemos con la segunda parte de la review de Ixalan, en este caso analizaremos el rojo y el verde, así como multicolor artefactos y tierras, vamos a ello:

PRERELEASE PIRATA
Antes de continuar, quería comentar brevemente mi primer contacto con la colección, ya que tuve la oportunidad de ir a una presentación el domingo pasado. Solo jugamos cuatro rondas por lo que se hizo bastante rápido.
Mi pool era muy variado y al no conocer bien las cartas dudé bastante, pero el blanco era muy potente, con dos raras jugables y buen removal.
Acabé jugando una Naya Dinosaurios, con el Pterodáctilo Pseudo Thalia (Alasolar De Kinjalli) que me dio varias partidas al ralentizar a mi oponente jugado de tercer turno e incluso de segundo en combinación con Invocadora De Kinjalli.
En general tuve la sensación de que estos bichos con escamas eran los más jugados (los tritones creo que tiene branquias) y su nivel en general está un poco por encima del resto, aunque la habilidad de explorar también me pareció muy interesante, en especial para Limitado y Draft.
TOP ROJO IXALAN
El rojo en Ixalan no tiene demasiado interés, encontramos algunas criaturas destacables y el nuevo encantamiento que se convierte en tierra, que es la que más dudas suscita:
Ferocidón Impetuoso: quizás la carta más interesante de todas, a pesar de tener un coste 3 viene con tres actividades jugosas. En primer lugar Menace hace que sea difícil de bloquear, en un mundo de Death's Sahdow y bichos grandes se colará entre ellos.
La segunda habilidad es la más interesante de todas, ya que anula muchas cartas muy jugadas en Modern, como Despreciables de cocina, Hélice de relámpagos y lo más interesante es que como plus va limando vidas siempre que entre en juego una criatura, anulando también la baraja de Soul Sisters.
Si alguna carta roja ve juego de Ixalan probablemente será esta, aunque sea en algún banquillo.
Municiones Improvisadas: menciono esta carta de pasada porque puede ser un finisher de algún tipo de combo con criaturas recursivas, el problema principal es que haya que pagar un maná para activarlo.
Cañonazos De Vance // Bastión Escupefuego: de todos los encantamientos legendarios, este quizás sea el peor de todos, pero como el rojo no tiene gran cosa lo comento.
El hecho de que nos dé una carta por turno resulta interesante, el problema principal es que para darle la vuelta tenemos que jugar 3 hechizos, y el rojo normalmente suele ser más agresivo, a menos que hablemos de Gifts Storm, donde esta carta no entra de ninguna de las maneras.
Podría tener cabida en Titanshift como fuente de ventaja de cartas, pero lo veo demasiado marginal, aunque le doy el beneficio de la duda.
TOP VERDE IXALAN
Ritos De Crecimiento De Itlimoc // Itlimoc, Cuna Del Sol: empezamos con la última carta del ciclo de los encantamientos legendarios, que tiene claramente tiene reminiscencia con la mítica Cuna de Gaia. Su efecto al entrar en juego es una especie de Commune with the Nature de solo 4 cartas. Cuando se da la vuelta tenemos como decíamos una Cuna de Gaia mejorada, ya que nos da un maná verde aunque no tengamos ninguna criatura en juego.
Creo sin duda que esta carta puede ver juego en Elves, una baraja que últimamente ha ganado varios enteros, sobre todo con la inclusión del combo de Visir De Los Remedios/ Druida devoto.
Fuera de esa estrategia, resulta difícil encontrar otra baraja verde que pueda plantar 4 criaturas en mesa, así que es muy probable que nuestros amigos orejudos incluyan un par de copias de esta carta.
Portavoz De Kumena: comento esta carta en relación a los varis Tritones verdes que han aparecido en esta colección, Obviamente un 2/2 por 1 maná verde no es ninguna maravilla a estas alturas, pero tal vez la baraja actual de Tritones pudiera hacer un splash a verde si la calidad de estos nuevos amigos de Ixalan es lo suficientemente buena.
En ese caso, cabría preguntarse si esta criatura podría sustituir al mítico Atrapamaldiciones como turno 1 agresivo; solo el tiempo lo dirá.
Shaper's Sanctuary: me gusta este encantamiento como banquillo contra barajas tipo Grixis o Jund, que intercambian carta por carta, limpiando la mesa a base de Empujón Fatal y Relámpagos. Jugado de primer turno hará que el removal sea un 2x1 y ahora que apenas se ven Deterioro brusco en el formato será una carta difícil de eliminar una vez entra en juego.
Para todas las estrategias que giran en torno a Compañía Reunida podría ser una opción interesante de banquillo.
TOP MULTICOLOR
Terror De Los Cielos: comento esta carta a modo de curiosidad por que es casi imposible de bloquear con la suma de volar y menace.
Secuestradora: tal vez la carta multicolor más interesante de la baraja. El hecho de que una carta azul negra sea capaz de exiliar criaturas y artefactos es bastante nuevo para estos colores.
Me recuerda un poco al Ladrón de creencias, y creo que podría ser una buena carta de banquillo en Grixis Shadow para poder robar Tasigur, Pescador del Gurmag rivales y su coste cuatro hace que haya que activar el Revolt para matarlo con un Empujón Fatal.
TOP TIERRAS
Campo De Ruina: tenemos ante nosotros una tierra a medio camino entre un Cuartel fantasmal y un Camino al exilio. Para mazos controleros, es posible que lo pueda sustituir, ya que muchas veces se utiliza para elimianr las manlands o utility lands del rival.
Por otro lado podría sustituir a Borde tectónico y hacer dupla con Cuartel fantasmal en barajas de tipo Taxes con Arbitro Leonino. Es cierto que pagar 2 manás para activarlo ralentiza su uso, pero creo que puede merecer la pena testearlo.
Unclaimed Teritory: la prima hermana de Caverna de ánimas. Si pensamos en Barajas tribales multicolores como Humans o Allies, esta carta sin duda vendrá a fijar el maná tan exigente de estas estrategias, remplazando a cartas del tipo Confluencia de maná o Ciudad de bronce
TOP ARTEFACTOS IXALAN
En materia de cacharros tenemos un par de herramientas de cara a los banquillos y en segundo lugar un ciclo de artefactos que se transforman en tierras, algo propio de esta colección:
Tótem Centinela: una Reliquia de Progenitus para el nuevo standard, que no nos pide pagar su coste de activación. Lamentablemente esta no nos da carta, pero nos deja hacer scry, lo que algunos consideran como un medio robo, puesto que es mejor no robar una carta mala en según qué ocasiones.
Mientras tengamos la reliquia creo que nadie utilizará el tótem por encima de ella, pero siempre es de agradecer distintas maneras de lidiar con el cementerio.
Catalejo Hechizado: y seguimos con las comparaciones, aquí tenemos una pseudo Aguja medular con Sonda gitáxica incluida, aunque no robemos carta.
La carta en sí me gusta mucho para el banquillo de Eldrazi Tron, donde la Aguja Medular tiene su hueco pero el hecho de jugar Cáliz de Vacío hacía que algunas veces no la pudiéramos bajar al campo de batalla si habíamos jugado un cáliz a 1.
Astrolabio Taumatúrgico // Chapiteles De Orazca: cuando veo estas cartas, se me abren los ojos con la parte de tierra, pero para llegar a ella tenemos que transformar los artefactos, lo cual no es tarea fácil. La primera de ellas requiere de 5 manás (2 para bajarlo y 3 para activar) para conseguir una tierra básica.
Siendo sinceros, Modern es un formato muy rápido para andar perdiendo el tiempo en esta carta, pero el hecho de que se transforme en un pseudo Maze of Ith parece que merece la pena.
Del mismo modo, Treasure Map, podrá ir filtrando nuestros robos hasta convertirse en la Isla del Tesoro, y entonces podremos acelerarnos mucho, o empezar a robar cartas sacrificando tesoros.
Ambas dos me parecen estar reservadas para barajas lentas de control, y en una estrategia tipo UW Control o Jeskai, siempre prefeririemos hechizos del tipo Sphinx's Revelation para generar ventaja de cartas y que son más sinérgios con la baraja.
No obstante la novedad de ser artefactos transformables hace que no se puedan valorar del todo, al no tener un referente previo.
Y esto es todo por esta semana, la verdad que la colección parece estar un poco por debajo de lo que fue Kaladesh el año pasado, pero todavía pasará un tiempo hasta que las primeras cartas entren al formato. Sin duda creo que Optar y Unclaimed Territory son de lejos las que más papeletas tienen de entrar en Modern, y el resto el tiempo dictará sentencia.
Nos vemos la semana que viene, hasta entonces, ¡sed buenos y abrid muchos cofres del tesoro!