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Tiempos Modernos: Game Day en General Games

Tiempos Modernos

Buenas a todos, esta semana me desmarco nuevamente de Modern, ya que la verdad que no tenemos muchas novedades en el formato, aunque prometo un artículo de combo en Modern para los que lo habéis votado para la próxima semana.

Hoy voy a hablar de Estándar, formato siempre cambiante y muy exigente donde los haya, ya que el pasado fin de semana fue el Game Day, tras la salida de Amonkhet, y quería aprovechar para relataros mis logros en este formato que estoy disfrutando por vez primera.

 

Primero de todo decir que en la tienda local donde acudo, jugué la presentación de la nueva colección en primicia mundial, ya que cuando estábamos jugando, todavía era por la tarde en Europa. Los asiduos del formato se acercaron previamente al FNM y trajeron comida, en este caso unas magdalenas muy especiales con símbolos egipcios, realmente deliciosas.

Pasado el mes tenía ganas de jugar el Game Day, ya que es un evento que siempre me ha llamado la atención pero nunca he tenido baraja para jugar. Sea como fuere, tenía claro que el metagame iba a ser distinto al que suelo encontrar en los FNM, ya que para estos eventos hay jugadores con más nivel con barajas Tier 1, en especial Maravilla Depuradora De Éter, que ha resurgido con fuerza tras la prohibición de Felidar Guardián y en segundo lugar las nuevas Zombies!

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Obviamente tenía claro que jugaría Mardu Vehicules, que es la baraja que tengo, pero quería tunearla especialmente contra estos dos emparejamientos, así que rebusqué entre las listas del Pro Tour a la que tuviera alguna tech que no hubiera visto hasta ahora.

Enter Andrea Mengucci, es uno de los pros a los que más sigo, ya que sus videos me parecen muy entretenidos e innova con listas distintas, especialmente en Legacy. Aunque últimamente no ha hecho grandes resultados en pasados Pro Tour me fijé en su lista, que os dejo a continuación:

Metallic Rebuke

Una Mardu de toda la vida, con algunas variaciones respecto de las listas pre prohibiciones, lo primero que destaca es la base de maná, que incorpora 4 Canal Riscoaguja para poder jugar azul en el sideboard, pero a eso llegaremos un poco más adelante.

2 Piloto Veterano: estoy de acuerdo con este número, nunca quiero ver más de un motorista porque es redundante, y el hacer scry por segunda vez si encadenamos dos seguidos pierde efectividad, por ello tomé este camino y me quedo solo con 2.

3 Balista Andante: aquí me desmarco de la lista de Andrea, básicamente por cuestiones de Metagame, me parece peor opción ahora que no tenemos que parar el combo de Saheeli, aunque es un buen mana sinker (nos ayuda cuando no tenemos nada en que gastar nuestro exceso de tierras).

Sobre todo es importante para el número de artefactos que jugamos, más importante en esta versión que en las otras.

3 Recolector De La Eteresfera: llevaba un tiempo probando Caravana Del Cultivador y he quedado desencantado con ella. Curvar un coste 5 en el cuarto turno parece atractivo, pero tener 6 vehículos con Crew 3 a veces se hace cuesta arriba y hay tantas barajas que pueden chumbloquear a un 5/5 que me bajo de la caravana.

El Harvester cumple varias funciones, primeramente nos aporta energía, clave cuando estamos jugando una baraja de 4 colores y muchas veces dependemos de los Planta De Éter Central para darnos maná azul o negro.

En segundo lugar se puede tripular con Inspectora De Thraben o un Ballista con 1 ó 2 contadores y además vuela, lo cual nos permite atacar por encima de hordas de Zombies y bloqueadores, nos da vidas si vamos a la carrera, bloquea Glorificador y Avacyn así como Corazón De Kiran, así que me quedo con este.

Por último una jugada que a veces puedes hacer es salir de Thraben into Hearto into Harvester, y tripular el Harvester con el Thraben para tripular el Heart, es más común de lo que parece.

2 Cortar/Trozos: en versiones anteriores los jugaba de banquillo, pero me parece interesante cortar 1 Push y 1 Licensed por dos de estos. Recordemos que esta versión lleva hasta 8 Fastland rojas, a veces no es tan fácil encontrar el maná negro y por ello me gusta tener 3 tipos distintos de removal. Además, el Aftermath nos da reach en emparejamientos en los que dejamos a nuestro enemigo a pocas vidas.

Cambios en mi versión: -3 Ballista – 1 Harvester / +2 Pia Nalaar +2 Avacyn.

De esta manera bajo el número total de artefactos de 18 a 16, y no descartaría dejar 2 Ballistas por las Avacyn, pero las veo tan buenas ahora para acabar partidas y sobre todo poder barrer una mesa de zombies o en el mirror.

En cuanto a Pia Nalaar, hacía tiempo que no la jugaba y la había cambiado por Thalia, que a veces es muy buena sobre todo on the play, pero muere con removal y siempre es un 1x1, pero Pia siempre deja un token, y tiene habilidades en las que gastar el maná, y como añade artefactos, me quedo con ella.

Por último el tercer harvester también me resulta un poco redundante.

Pasamos entonces al banquillo, que como siempre, es lo más personal de la baraja. Sabía que quería jugar esos 5 contrahechizos sí o sí, porque a veces, cortar un solo hechizo es la diferencia entre ganar y perder.

Los Censura Metálica pueden parecer un poco flojos sobre el papel, pero el Imporvise los hace estupendos: poder girar tus pistas o el Corazón De Kiran para jugarlo por un solo maná azul es simplemente delicioso.

El resto del banquillo difiere completamente y os pongo las 15 cartas que jugué:

Metallic RebukeMetallic RebukeMetallic RebukeNegateNegatePainful TruthsPainful Truths
Sorin, Grim NemesisSorin, Grim NemesisMagma SprayMagma SprayFumigateFumigateCast OutRelease the Gremlins

La carta más floja puede que sea Sorin, que ahora mismo no hace nada contra Marvel ni contra Zombies, pero es lo que hay. Los Rocío de magma probablemente deberían ser

Declaración En Piedra y el Expulsar un Unghised Unmaking, pero básicamente me enfrenté contra control o contra aggro, así que o bien incluía counters o removal.

Vamos allá con las partidas, que consistieron en 4 rondas de suizo más Top 8:

Ronda 1. 4 Colours Planeswalkers:

Primera ronda y me enfrento contra un tipo italiano muy agradable contra el que ya jugué la semana anterior. Me comenta que tiene una baraja "underdog" que nadie se espera mientras yo me santiguo para que no sean Zombies.

La primera partida empieza a jugar Attunes, Rouge Refiner y Virtuoso De Los Zumbones por lo que pienso que es claramente Marvel. Le meto presión al principio con mis enanos y Vehículos voladores pero empiezo a robar tierras y me baja una Chandra que me barre la mesa, seguida de Tamiyo y una Big Nissa que se unen a la fiesta y cierra la partida.

En la segunda banquilleo los contrahechizos y quito algo de removal, intentando pasar por encima de sus bichos, y cortando los hechizos clave. Salgo muy fuerte y él falla un landrop, así que cuando bajo un Gideon de turno 4 recoge.
La tercera tampoco tiene mucho misterio, se va a mulligan a 5 saliendo de montaña y no le da tiempo a jugar gran cosa, le paso por encima.

Ronda 2. Mono Black Zombies:

Cuando me siento en la mesa ya sé contra lo que voy a jugar porque al acabar la anterior ronda estuve mirando las barajas de mis oponentes. Afortunadamente gano el dado y salgo yo, con presión desde el principio y Hear of Kiran de turno 2, que es lo que marca la diferencia para ir a la carrera, sobre todo si no tienen respuesta en forma de Empujón Fatal.

La segunda partida mi oponente jugó muy mal, creo que por inexperiencia y atacó cuando no debía, de todas formas robé suficiente removal para que no creara una horda de zombies y cuándo podría haberme remontado con un Dominio De Liliana, tenía el Negar en mano para contrarrestarlo.

Banquillo: entra el removal, especialmente los Fumigar que pueden ser partida, Rocío de magma, y un par de Negar que me fueron bien pero no sé si los jugaría de nuevo, tengo que testear más el emparejamiento.

Ronda 3. Temur Energy:

Mi rival de la tercera ronda es un japonés muy serio que habla poco; de nuevo sabía lo que jugaba y la clave está en eliminar sus amenazas tempranas y no dejar que se monte una fiesta de energía con sus bichos.

En la primera partida corto un Cub tempranero con Empujón Fatal y pongo presencia en mesa con un Gideon, cuando creo que me va a remontar robo un Unlicensed Desintegration que elimina a su bloqueador y vamos a por la segunda.

Aquí vuelvo al plan de los Fumigar y Rocío de magma, quitando los Toolcraft y jugando un rol más controlero, con Planeswalkers y Corazón De Kiran. Mi oponente roba más tierras de la cuenta y en el orden incorrecto, no haciendo nada en los primeros turnos, así que doble removal para sus criaturas seguido de un Fumigar decanta la partida y la ronda a mi favor.

Ronda 4. UR Control:

Vamos a por la última, a ver si hago perfect y entro primero al top, mi oponente está en 7 puntos y yo soy el único con 9. Primera partida salgo ultra agresivo on the play con triple Toolcraft más Corazón De Kiran, consigue matar un par pero le como los higadillos lo justo para que cuando me juegue su Mecatitán Torrencial esté a 3 vidas y un Unlicensed acabe la tarea.

A la hora de banquillear quito todo el removal, inútil contra él, aunque Empujón Fatal pueda matar Fumrolas y Unlicensed Titanes, creo que es un plan muy pobre, ya que para cuando entre un titán o le ganamos o nos remonta. Obviamente entran todos los counters, Verdades Que Duelen y Sorin.

In:

Metallic RebukeMetallic RebukeMetallic RebukeNegateNegatePainful TruthsPainful TruthsSorin, Grim NemesisRelease the Gremlins

Out:

Fatal PushFatal PushFatal PushUnlicensed DisintegrationUnlicensed DisintegrationUnlicensed DisintegrationCut // RibbonsCut // RibbonsAethersphere HarvesterToolcraft Exemplar

Desafortunadamente tras el banquillo no tuve mucho que hacer, la segunda partida me quedé sin fuelle, a pesar de sorprender a mi oponente con mis Negar, no logré poner presión suficiente.

La tercera fue aún más desesperante, ya que tras matar un par de Toolcraft, me quedé con 3 counter en mano y solo robé tierras, y ya sabemos lo que pasa cuando le das turnos a un mazo de control, que su late game es mejor. Podía haber remontado de haber robado el Release the Grmelins para acabar con 2 titanes, pero incluso de haberlo hecho, me enseñó un Incapacitar que tenía en mano.

Terminamos el suizo y recogemos los premios, quedo tercero y ahora solo queda pelearnos en el top por la gloria del tapete, así que allá vamos:

Top 8:

Cuartos de Final. 4 Colores Planewsalkers:

De nuevo la baraja de la primera ronda, como ya sé de qué va la estrategia es más fácil jugar que al principio. Me quedo manos agresivas en ambas partidas y banquilleo igual, counters y quitando algo de removal.

Las dos partidas son bastante parecidas y de nuevo se nota que su base de maná es algo inestable.

Semifinales. Grixis Control:

Otro enfrentamiento duro, con mucho removal y Soles Abrasadores de base, Empujón Fatal, Rocío de magma… y muchos counters. De nuevo robo bastante bien y la clave está en meter presión desde el principio y jugar alrededor del Censurar.

La primera partida la gano dejándole a pocas vidas, haciendo Unlicensed Desintegration a su Gearhulk y acto seguido bajando un Harvester para que tripulado con un Inspectora De Thraben, tripulara a su vez a un Corazón De Kiran ganador. Cómo un vehículo puede montarse dentro de otro todavía no se me explica.

La segunda partida los counters hacen el trabajo sucio, cortando un Atisbo De Genio que buscaría el removal, así que para cuando quiere estabilizar la mesa ya es demasiado tarde.

Final. Temur Energy:

Mi rival de la ronda 3 no me iba a poner las cosas fáciles, ahora los dos sabíamos lo que jugaba el otro, así que toca pelear para conseguir el tapete para el ganador.

En la ronda anterior, había ganado a una baraja de Zombies y había visto Skysovereign y Gearhulk verde, así que tendría que estar preparado para eso. En la primera salgo yo, y voy muy al aggro, intentando limar la mayor cantidad de vidas posibles.

Conforme pasan los turnos voy perdiendo fuelle y él juega Rastreadora Incansable y Virtuoso para ganarme a la carrera. Al final topdeckeo un Avacyn que juego en mi fase principal para tripular un Corazón De Kiran y mi rival concede.

La segunda está muchísimo más reñida, vamos intercambiando recursos hasta que la partida se va alargando. Juego un primer Fumigar para barrer la mesa de su bichos gordos y nos quedamos al topdeck.

Él roba una Hydra que no puedo matar con nada porque puede activar el hexproof; yo robo un Gideon para chumbloquear y voy aguantando turno tras turno poniendo tokens y bloqueando sus amenazas.

Cuando la partida parece que está de su lado, ya que acaba con mi Gideon, robo un segundo y unos cuantos Thraben que voy ciclando y chumbloqueando, hasta que llega el Fumigar salvador que acaba con la Hydra.

A partir de ese momento él solo roba tierras y yo me pongo en modo aggro con el Gideon hasta que mi rival concede y me llevo el playmat!

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Y hasta aquí mi report del Game Day, espero que os haya gustado y espero vuestros comentrios, la semana que viene volvemos con Modern y combo decks.

Hasta entonces.


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