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Spoilers Amonkhet - ¡Invocaciones! #MTGAKH

Lo prometido es deuda, sin duda: los chicos de WotC ya nos tienen dicho que todas las colecciones a partir de Kaladesh tendrán cartas promocionales tipo Expeditions - y Amonkhet no será una excepción. Esta vez, al contrario que con Return to Zendikar (tierras) y que con Kaladesh (artefactos) no parece haber una temática común, no más allá de ser cartas que molan y que pueden ambientarse en el Antiguo Egipto. Sin más preámbulos, aquí tenemos las Amonkhet Invocations; el marco nuevo es la releche!!

Austere Command

La verdad es que no es la carta más caliente del mercado, pero no deja de ser un hechizo divertido para Commander (sólo hay algo que acojone más en Commander que un Mass Removal, y es uno que esquiva selectivamente a tus bichos). No sé cuánto podrá llegar a valer esto, pero desde luego fijo que alguno habrá dispuesto a soltar del orden de 10-20€ por usar Iras de verdad.

Wrath of God

..y desde luego, nunca es malvenida una Ira de verdad que de verdad es la de verdad (...¿verdad?). En Modern no se juega mucho por aquello de molar más el Supreme Verdict, pero si se juega la Damnation, no veo cómo no podría jugarse un ídem blanco - si por lo que sea no tienes maná azul...

Aven Mindcensor

Esta monada se llevará pero que muy, muy bien con las Fetchlands contrarias! Sólo hay algo mejor que un Leonin Arbiter que no te pisa el negocio a tí, y es uno que puedas bajar a la pila de que alguien parta una Fetchland ó simplemente después de otro efecto de tutorear. Aclarar que esto sólo funciona con el acto de buscar en la biblioteca - cualquier cantidad inferior que ésa pero que sea mayor que cuatro, como un Aetherworks Marvel ó una Collected Company, no se verá afectada en absoluto. De todos modos, muchos y muy variados son los efectos buscacartas en Modern (aparte de las Fetch, claro) como para que esto no se le pueda sacar el brillo adecuado.

Containment Priest

Anda que no; el Hallowed Moonlight criaturil! La verdad es que me gusta más la carta original de Origins - eso de ser cantrip mola, y como el efecto es de un único turno no te putea a tí - esto es incompatible con tus propios Lingering Souls, entre otras cosas. De todos modos, para quien prefiera algo de presencia de mesa e imponer un bozal más grandecito a la reanimación ajena sin duda estará encantado de recurrir a este bicho. Valdrá pasta larga, fijo.

Loyal Retainers

El mejor novio que jamás podría tener tu Comandante en Commander (más que nada porque es o eso o meterlo en Legacy, y si bien creo que también mola en Legacy, creo que entre Animate Dead, Show and Tell, Reanimate y Exhume le pisan el negocio pero bien) - acuérdate de que si se te cae el Comandante, el devolverlo a la Command Zone es voluntario; puedes hacer que vaya al cementerio, al exilio o a donde sea. Y también hacer ver que este nene y Saffi Eriksdotter hacen un combo infinito - combínalos con algún trigger de entrar en juego ó de morirse (algo tipo Pandemonium o Purphoros, God of the Forge) y esto es la muerte. Cartonazo que lo flipas.

Worship

Agh; no veas lo COÑAZO que es que te jueguen uno de éstos! La mecánica es más simple que el ciscar sentado: mientras tú tengas al menos una criatura en mesa, tú no podrás bajar de 1 vida por factor daño. No es que no haya formas de deshacerse de algo como esto, pero esto se salta muy convenientemente el Abrupt Decay (que es lo que la mayoría de la gente lleva de base que pueda cargarse encantamientos), conque la otra alternativa tendrá que ser o hacer que el oponente pierda vidas directamente (no hay mucho de eso ahora mismo que se juegue; no al menos que tu mazo se base en ciertos chiringuitos, como por ejemplo el Blood Artist) o directamente el siempre fiable mass-removal. Cartón powerfuloso, y de los favoritos de los jovencitos.

Consecrated Sphinx

Esta preciosidad era de los pesos más pesados del Standard de la época, y no es para menos: incluso sin defensa contra removal (no más allá de su culo de seis), como esto sobreviva el turno que lo juegues, ya son dos cartas extra - y como el oponente tarde en darle matarile a este berraco (que por otro lado no es que sea plato de gusto dejar vivo a un 4/6 pegándote todos los turnos), la cantidad de cartas que te robarás con esto es que sencillamente es injusta. En Modern realmente hay cosas mejores que hacer por seis manás (ahora mismo el Torrential Gearhulk le gana en popularidad), pero esto no se comporta nada, nada mal en cualquier formato en el que lo juegues.

Counterbalance

Realmente mola mucho, mucho más el nuevo arte; el dibujo del original de Coldsnap realmente era grog flojucho - incluso si quería equivaler a equilibrar fuego con hielo. Sin duda, los mazos de Miracles de Legacy estarán más que encantados de pimpear sus mazos con esta preciosidad - sólo por eso la cotización de este cartón puede no ser cachondeíto; hay demanda de encantamientos-counter por aquí.

Counterspell

Cryptic Command

Daze

Divert

Force of Will

Pact of Negation

Spell Pierce

Stifle

Y hablando de counters, aquí nos vienen prácticamente todos los counters en algo buenos de la Historia de Magic! Salvo quizá el Mana Leak y el Spell Snare, realmente los han sacado todos; todos-TODITOS! Realmente dad gracias que las Invocations sólo puedan jugarse en las colecciones en las que salieran las originales, porque realmente un Standard el que sea legal semejante arsenal de contramagia sería letal de necesidad! Todos y cada uno de ellos pueden valer una buena pasta - Legacy no se caracteriza por la escasez de contramagia; no podría ser menos cuando lo otro que hay en abundancia en ese formato son combos letales.

Attrition

Encantamiento chulo, sin duda! Esto salió en su día en Urza's Destiny, y si bien ahí pasó sin pena ni gloria (entre que entonces no molaba intercambiar bicho por bicho, y que en general los bichos de entonces eran un mojón), debo decir que esta monada destila mala leche para aburrir - ha aumentado bastante desde entonces la oferta de bichos autorrecurrentes o que simplemente molen más abajo que arriba, y eso sin contar los bichos con Persist o con Undying. Es una lástima (o un gran, gran alivio) que esto no sea legal en Modern, pero en Commander el que plante uno de éstos en mesa sembrará el terror - con el siempre presente peligro de atraer una cantidad bastante, bastante peligrosa de atención; tales son las visicitudes del Magic multijugador.

Dark Ritual

Anda que ha tardado en salir - ni en Commander se ha vuelto a ver una de éstas (aunque por otro lado esta carta en Commander es un mojón de Cuenca). Hubo un tiempo en el Magic antiguo que cartas como ésta eran una piedra angular de los mazos agresivos mononegros - las famosas Suicide Black (lo más parecido que ha habido ahora pueden ser los mazos de Madness de Vampiros o los mazos de Warriors mononegros de Khans - eso era verdadera velocidad terminal), pero vieron los jugadores que con eso se podían acelerar combos (la Trix primero - el combo más enfermo de la Historia), y de esos barros estos lodos - al menos siempre nos quedará el Ad Nauseam y combos de tormenta en general.

Diabolic Intent

Esto sí que no recuerdo que se haya jugado en la vida. Cierto; un Demonic Tutor que requiera sacrificar una criatura realmente no vale para combos mortales (que casi invariablemente no llevan criaturas, y que si la llevan es como condición de victoria), pero en un mazo tipo Pikula o Jund sí que podría valer para buscarse una bala de plata - que maldita la falta que pueden hacer en según qué mazos. Y aparte que si se junta con trucos de reanimar o bichos autorrecurrentes, esto es todo profit. Ejemplo: en un mazo Azban con un toque de Revolt (y por supuesto bien provisto de Saffi Eriksdotter y/o Renegade Rallier) sería como una Eldritch Abomination, solo que buscándote la carta que te dé la gana - no sólo criaturas. Habría que probarlo a ver qué sale - algo habrá que apañar ahora que está prohibida la Survival of the Fittest.

Entomb

O si lo que quieres es poner algún bicho en el cementerio, también podrías usar esto: buscas un bicho, y al hoyo que va - a veces la mejor solución es la más simple de todas. Por un maná. Aprovechad ahora que se puede jugar en Legacy!

Mind Twist

El primero de los quitacartas negros de la historia, y desde luego notoria su mala leche: por B y X, X cartas fuera, al AZAR! Echo de menos un mayor uso del Random en el descarte de hoy en día, pero de todos modos como casi todo el descarte que se juega es el de tipo mirar-descartar, supongo que una cosa compensa la otra. Esta carta (que yo sepa) sólo se puede jugar en Vintage y en Commander, pero es que esto sencillamente es manos fuera!

Aggravated Assault

Sexy encantamiento - quizá no haga mucho el turno que lo juegues, pero eso de tener fases de ataque extra cada vez que pagues cinco manás no puede andar falto de aplicaciones - aunque no me consta que esto se haya jugado alguna vez en Construido. En Commander puede ser una buena forma de repartir algo más de amor por la mesa (o podrías pegarle dos - o más - veces al mismo pringao, pero eso como que es un poco excesivo ensañamiento). Combínalo con Sword of Feast and Famine o Bear Umbra y pon en marcha tu ejército de destrucción masiva!

Chain Lightning

La segunda chispa favorita de Legacy (la primera es, por supuesto, el Lightning Bolt), y desde luego mola la versión pimpera. De nuevo, casi todo el texto es broza - es medio imposible que nadie ose pasarte la pelota, y menos cuando el que anda sobrao de maná rojo eres tú. Por si no te has pillado suficientes en Eternal Masters (o si los prefieres con un acabado más guapo).

Maelstrom Pulse

Vindicate

Variedad; en la variedad está el gusto. Puedes elegir entre el estilo verde (cargarse algo que no sea tierra, y todo lo que tenga su mismo nombre) o el estilo blanco (cargarse sólo una cosa, pero se puede elegir tierra); elijas lo que elijas, tanto la una como la otra son cartas mortales en los formatos en los que son legales - lo que hará que nos decantemos por el Maelstrom Pulse; realmente el Modern es el formato Eternal que más mola ahora mismo - o por lo menos mucho más que Legacy.

Y aquí en total son 25 Invocations... (podéis ver todas las imágenes aquí) pero se supone que serían 30, no es así...?

Lo habéis adivinado - lo que nos faltan son las cinco cartas de la colección de Amonkhet (en Battle for Zendikar fueron las Tangolands, y en Kaladesh los Gearhulks), y sabremos cuáles son... próximamente.


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