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Combando Bajo el Radar en Modern - Norin Felidar

¡Hola a todos! el otro dia hablando con Miguel me propuso la idea de escribir un articulo sobre un mazo que estoy jugando ultimanente, y bueno, me he lanzado, espero que os parezca interesante y sobre todo no aburriros. Para empezar decir que soy de esos jugadores que aun gustándome el Magic competitivo, intento no jugar los 4 tier1 que usa todo el mundo. Echo de menos cuando no había casí información por internet y tenías que intentar pensar tus propios mazos, o los veías jugar por primera vez en alguna tienda y alucinabas con el combo de turno. Aparte de eso, en el tema competitivo, y sobre todo de cara a las ligas de MOL, que es donde suelo jugar, es también interesante jugar algo que el contrario no se conozca, ya que te da más oportunidades, hace que el otro pueda cometer más fallos y no te pueda o sepa banquillear tan bien como a los tier1 que juega el 95% de la gente.

Os pongo la lista que estoy jugando ahora y luego os comento un poco. La dinámica es sencilla, pero es bastante divertido de jugar por las interacciones de las cartas y el ir buscando forma de intentar sobrevivir los primeros turnos hasta poder combar.

Lo que buscamos de base es el combo de los felidar guardian y los restoration angel con kiki-jiki para hacer copias infinitas. también podemos combar, si tenemos los impact tremors o el purphoros, con dos felidar guardian o un felidar y un restoration angel haciendo daños infinitos. El que los tres puedan interactuar entre ellos hace que aunque tengamos poco manejo de biblioteca no solamos fallar a la hora de conseguir dos de esas cartas en los primeros 3 o 4 turnos. El poder blinquear infinitamente, aparte de poder hacer daños infinitos, también nos permitirá ganar infinitas vidas si tenemos en mesa un soul's attendant.

La otra amenaza que jugamos son los magus of the moon. He de reconocer que junto con blood moon es una de mis cartas favoritas en modern. Los costes de mana blancos que jugamos son muy bajos, todas las cartas solo piden solo un mana, así que con tener una llanura a nosotros no nos afectará. Es una carta que rompe partidas, matando la base de mana de muchos mazos, sobre todo a tron y eldrazi. Aparte, hace que el oponente tenga que estar pensando en ella y le meta en problemás desde el turno 3, dándonos a nosotros tiempo para preparar el combo. Otra ventaja es que normalmente el oponente se la intentará quitar de encima lo antes posible, gastando así los removal que tenga y dejando via libre a nuestras criaturas del combo.

De turno tres tenemos también los timely reinforcements. Tuvo su momento hace unos años, pero ya practicamente no se juega nada excepto en algunos banquillos. Contra mazos agresivos es brutal y contra otros más midrange siempre se puede buscar el momento oportuno para colarla. Los tres tokens también nos ayudarán disparando los efectos de los soul's attendant y de los impact tremors.

Para los primeros turnos estan los soul's attendant, que nos daran esas vidas que nos harán resistir contra mazos agresivos, aparte de permitirnos ganar vidas infinitas. Norin the wary, con su efecto de salir y entrar constantemente, en el midrange sera un dolor de cabeza para el oponente, y en el metajuego actual no hay prácticamente cartas que lo puedan matar. Los wall of omens también nos darán tiempo y también se pueden blinquear para rober más cartas extra.

Lo demás es un poco de removal, con los path to exile y los slagstorm. He metido los slagstorm en lugar de los anger of the gods, aunque no exilien, porque estos nos permiten hacer daño también a los jugadores (también a nosotros, nada es perfecto...) y de esta forma quitarnos de encima a algun planeswalker que no podamos matar de otra forma. Por ultimo unos faithless looting por si vamos muy atascados de algún tipo de carta. No es una carta que me guste mucho, genera desventaja de cartas, pero es necesaria ya que alguna vez nos podemos quedar sin piezas para el combo o necesitamos algun removal.

De banquillo, algo más de removal para mazos agresivos y para matar las criaturas de URgifts y las demás poco hay que explicar. Cartas contra affinity y anti cementerio, unos stone rain contra tron, y unos soul's attendant más por si hacen falta. Las que más dudo de meter son las leyline of sanctity, ya que para mazos rojos con los soul's attendant y los timely reinforcements es suficiente y contra URgifts no es demásíado efectiva porque si llegan a combar tendran algo para subírnoslos a la mano.

Con este mazo he jugado varias liguillas y he conseguido al menos 3-2 en todas. Ya sé que no es un resultado espectacular, pero con esto os vengo a decir que hay vida más alla de los tier1 que juega todo el mundo. Al mazo se le pueden poner otras cosas, como más norin y soul's attendant de base y unas genesis chamber para generar tokens infinitos, aunque no he conseguido afinarlo lo suficiente para que dé mejores resultados que la lista que he puesto.

Espero que os haya gustado y os animo a probarlo o a que intentéis probar vuestras propias ideas, que seguramente no ganaréis un protour con ellas, pero en el competitivo de MOL se pueden conseguir resultados interesantes com mazos diferentes. El Magic tiene que ser sobre todo diversion y una de las cosas más agradecidas es ir sacando partidas adelante con una lista que no has copiado de internet.

Un saludo a todos!


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