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Carta del Mes - Winding Constrictor

Bienvenidos otro mes a esta sección; Este mes traemos a una criatura que se ha puesto de moda por su sinergia con una cantidad enorme de cartas: "Winding Constrictor", la cual ha sufrido al poco de salir una corrección en el Oracle, pero es sólo algo explicativo como veremos:

 

Texto del oracle:

If one or more counters would be placed on an artifact or creature you control, that many plus one of each of those kinds of counters are placed on that permanent instead.

If you would get one or more counters, you get that many plus one of each of those kinds of counters instead.

Como veis, es sólo una aclaración, algo funcional pero necesario para situaciones extrañas donde un permanente o jugador reciba más de un tipo de contadores a la vez.

¿Qué hace exactamente esta carta?

Esta criatura lo que hace es incrementar en 1 la cantidad de contadores que fuera a recibir una criatura que controlemos, un artefacto que controlemos o que recibamos nosotros mismos. Así de simple.

Que jugamos un "Rishkar, Peema Renegade" con nuestra serpiente en el campo de batalla… Podemos elegir poner un contador +1/+1 sobre cada una de 2 criaturas objetivo, pondremos así 2 contadores en cada una en su lugar gracias al efecto de reemplazo de la Boa, poniendo 4 contadores en total (y aprovechando al máximo esta sinergia).

Estos efectos de reemplazo son acumulativos, pero que nadie sea creativo pensando en aplicarlos varias veces; Cuando un evento (poner un contador) interactúa con 2 efectos de reemplazo que lo modifican (poner un contador adicional), lo único que podemos es elegir el orden en el que aplicar estos efectos, pero una vez resuelto uno, el segundo efecto no generará una nueva interacción (no se crea un ciclo de reemplazos infinitos como en videojuegos de ninjas).

De este modo si tenemos 2 boas en juego cuando vayamos a poner 1 contador +1/+1 en su lugar pondremos 3 (1+1+1) contadores.

En caso de tener dos o más permanentes (o efectos) que interactúen de este modo como por ejemplo una "Doubling Season" además de una Boa, si fuéramos a poner 2 contadores +1/+1 sobre la Boa con un "Earthen Arms" elegiremos en que orden aplicaremos los dos efectos de reemplazo:

  • Aplicando primero la temporada y después la Boa: (2x2)+1=5 contadores.
  • Aplicando primero la Boa y después la temporada: (2+1)x2=6 contadores.

Como veis la diferencia puede ser importante en ciertos casos, mientras que en otros, como con 2 Boas, el resultado no varía.

Para los contadores de energía funciona exactamente igual, sólo que los colocamos sobre nosotros mismos.

Obligatoriedad

Esta habilidad es mandatoria, por lo que no podemos decidir no aplicarla.

Además, en entorno competitivo, el olvidarnos de ella sería una infracción llamada Game Play Error - Game Rule Violation, para el jugador olvidadizo… y Game Play Error - Failure to Maintain the Game State para el oponente si tampoco se ha dado cuenta del error, por lo que siempre que hayan serpientes cerca debéis prestar atención, que algunas pican.

Los amigos de la Boa en Standard

Actualmente en Estándar tenemos un montón de amigos de esta criatura, ya que cualquier carta que sirva para poner contadores +1/+1 o nos permita ganar contadores de energía se verá beneficiada de la presencia de la boa.

Destacan entre todos aquellos que permiten poner contadores en más de una criatura, sacándole así el máximo partido a la sinergia como:

Para energía, cualquier carta que nos permita obtener 1 o más energías de forma recurrente se verá beneficiada en gran medida, aumentando la producción:

Los falsos amigos de Standard

Dentro de estándar tenemos un par de cartas que pueden parecer buena sinergia a primera vista… pero no siempre las cosas salen como queremos…

Walking Ballista: Ante la idea de que siempre entrará con 1 contador extra sobre el coste que paguemos, siempre puede suceder ante la necesidad que juguemos con X=0 esta carta pensando que 0+1=1, pero si no fueran a ponerse contadores, nuestra Boa sigue durmiendo por lo que en este caso sería 0+0=0. En cambio, si jugamos esta carta con X=2 el oponente no tendrá la oportunidad de matarlo con un "Shock", ya que entrará en juego directamente con 2+1=3 contadores +1/+1, no 2 y después recibe el extra.

Territorial Gorger: Esta linda criatura de ojos azules crece por cada evento en el cual obtengamos energía… pero la Boa no genera un evento adicional, que cree una nueva disparada (+2/+2), sino que sólo amplifica la cantidad de energía que ganamos en ese mismo evento.

Panharmonicon: La habilidad de la Boa es un efecto de reemplazo, por lo que la Boa no interactuará con el "Panharmonicon". Del mismo modo, tampoco puede contrarrestarse su habilidad con un "Disallow" o un "Summary Dismissal".

Esto no impide que una habilidad que se duplique con esta carta si interactúe con la Boa.

Thing in the Ice: Este es mi favorito… cuando recibir más contadores de los iniciales NO es beneficioso. Jugar esta carta junto con la Boa es mala idea, ya que necesitaremos un hechizo más para despertar el horror.

Brain in a Jar: Esta carta es un doble filo. Recibir un contador adicional puede ser beneficioso o no, dependiendo de que hechizo pretendamos lanzar, lo cual puede costarnos algún turno para vaciar el tarro para que cuadre al recibir 2 (o más si tenemos más de una Boa) contadores de carga.

Mecánica de Despertar: La mecánica de despertar permite colocar contadores +1/+1 sobre una tierra y después convertirla en una criatura 0/0. Dado que en el momento de recibir los contadores la tierra, por norma general, no será ni criatura ni artefacto no podrá beneficiarse de la bonificación de la Boa. Si la tierra se convierte en criatura o en artefacto si se beneficiaría.

Los Grandes Peligros que esconde la Boa

De momento en standar no hay grandes peligros a la vista (igual con Amonkhet la cosa cambia), pero hay otros formatos donde algunas cartas pueden volver a esta sinuosa amiga en nuestra contra.

Contadores de Veneno: Hay cartas que hacen que "ganemos" contadores de veneno. Cuando un jugador tiene 10 o más contadores de veneno, pierde el juego. Gracias a una "Winding Constrictor" en nuestro lado de la mesa la efectividad de esta estrategia mejora, pero en nuestra contra, dado que un "Swamp Mosquito" o un "Blighted Agent" hará que recibamos 2 contadores de veneno cada uno en lugar de 1 por la segunda habilidad de la Boa.

Contadores negativos: Cualquier carta que coloque contadores negativos (-1/-1, -2/-1, -0/-1…) ya sea por el efecto de la propia carta o debido a habilidades como Debilitar e Infectar serán más eficaces debido a nuestra propia criatura, dado que tendremos que poner un contador negativo extra.

La gran pregunta: ¿Y como lo hago para que funcione con mis Planeswalkers?

Para que la "Winding Constrictor" beneficie a nuestros Caminantes de Planos, vamos a separar en 2 los momentos en los que podrían beneficiarse de la habilidad de la Boa:

Activar una habilidad "+N" de un Planeswalker: Para que activar una habilidad "+N" de un Planeswalker se beneficie del "+1" de la Boa basta con que en el momento de pagar el coste (ponerle N contadores de Lealtad) el Planeswalker sea un artefacto o una criatura como tipo adicional. Para ello basta con tener en juego una "Mycosynth Lattice" o activar la habilidad de una "Liquimetal Coating".

Activar el "+1" de un "Gideon, Ally of Zendikar" no se verá beneficiado por la boa ya que en el momento de pagar el coste (+1) aún no es una criatura, salvo en el caso de activarlo por segunda vez en un turno gracias a un "The Chain Veil".

Un Planeswalker entrando en el campo de batalla: Para que un permanente (un planeswalker en este caso) se beneficie del contador extra de la "Winding Constrictor" debe ser artefacto o criatura en el instante que entre en el campo de batalla. Pongamos unos ejemplos:

Tenemos en el campo de batalla una "Mycosynth Lattice" y una "Winding Constrictor":

  1. Jugamos un planeswalker cualquiera. En el instante previo a entrar en el campo de batalla no es un artefacto, porque aún no se aplica la "Mycosynth Lattice", por tanto la Boa no hace nada.
  2. Jugamos un "Clever Impersonator" copiando un Planeswalker. Este clon mientras esté en la pila si es una criatura, pero en el instante antes de entrar en juego ya será el Planeswalker que hayamos copiado. La red sigue aplicándose luego y el clon solo copia lo impreso en la carta, por lo que el tipo Artefacto añadido no se copia tampoco, por lo que la Boa no hace nada.
  3. Jugamos un "Sculpting Steel" copiando un Planeswalker. Pasa exactamente como antes. El acero esculpido deja de ser artefacto para ser una copia del Planeswalker sin copiar el efecto de la red. Cuando entra, la boa no hace nada.
  4. Jugamos un "Phyrexian Metamorph" copiando un Planeswalker. Aquí la cosa cambia gracias a la cláusula de este metamorfo que añade el tipo Artefacto a lo que estemos copiando, por lo que en el instante antes de entrar en el campo de batalla nuestro clon será un Planeswalker Artefacto, por lo que la Boa hará que entre con un contador extra respecto a los impresos en la esquina derecha del original.

Espero que hayáis disfrutado de esta biopsia de este ofidio.

Hasta el mes que viene.

CdMWindingConstrictor


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