Banner Central

Tiempos Modernos: Eldrazi Tron 2.0

Tiempos Modernos

Hola a todos modernos y modernas Hoy volvemos con un tema recurrente en Modern: los alienígenas gigantes del plano de Zendikar. Odiados y amados a partes iguales. Haciendo memoria, he querido rescatar mi primer artículo en moxes sobre una baraja que combinaba Tron y los Eldrazis, poco después de la prohibición del Ojo de Ugin.

 

Pues bien, aquella baraja que aparentaba ser bastante lineal y poco competitiva ha pasado a ser una opción real con el paso del tiempo y hoy en día, es jugada en streaming por varios Pros. Vamos a verlo:

Chalice of the Void

Esta era la lista original que publiqué en abril de 2016, como una posible alternativa tras la prohibición. Pasado el tiempo la opción más viable para jugar Eldrazis fue la ya conocida Bant Eldrazi, que sigue haciendo muy buenos resultados, mientras que Eldrazi Tron no era más que una baraja marginal que hacía algún top en el Magic Online.

Ahora veamos una lista actualizada:

Walking Ballista

timodernos170217b

CRIATURAS

2.0 (19) vs. 1.0 (24):

Matter ReshaperMatter ReshaperMatter ReshaperMatter ReshaperThought-Knot SeerThought-Knot SeerThought-Knot SeerThought-Knot SeerReality SmasherReality SmasherReality SmasherReality SmasherEndbringerEndbringerEndbringer
Kozilek, the Great DistortionSpellskiteUlamog, the Ceaseless HungerWalking Ballista

vs.

Matter ReshaperMatter ReshaperMatter ReshaperMatter ReshaperThought-Knot SeerThought-Knot SeerThought-Knot SeerThought-Knot SeerReality SmasherReality SmasherReality SmasherReality SmasherEndbringerEndbringer
Eldrazi MimicEldrazi MimicEldrazi MimicEldrazi MimicEndless OneEndless OneEndless OneEndless OneOblivion SowerOblivion Sower

La baraja se sustenta en el triplete Reshaper, "Ojopecho", Smasher. Incluir los Mimic y Aquel Que No Tiene Fin es un error, ya que nuestro plan no pasa por curvar agresivamente uno tras otro Eldrazi, sino más bien ir a media partida, donde hemos estabilizado un poco la mesa y jugamos cartas mejores.

Sembrador Del Olvido ya no es tan importante como cuando se jugaba el Ojo, en su lugar Enbdringer nos da un control sobre la mesa y permite rematar la partida a tiros. Por último la baraja incluye 2 grandes amenazas de coste algo, siempre al menos un Ulamog, acompañado de Kozilek, que si tocan mesa normalmente suelen ser partida.

Una o dos copias de Despreciahechizos suelen acompañar al resto de Eldrazis, para lidiar con mazos problemáticos como Auras, Infect y proteger nuestros grandes bichos. Sin duda la adición más novedosa y que ya se ha visto incluso en forma de playset es Balista Andante, recién salido de las mesas de Estándar. Este Trisquelión a medida encaja perfectamente en la baraja puesto que su coste es variable, además de que permite gastar el maná sobrante cuando tenemos Tron montado (que es mucho) y hace mucho más interesante la inclusión de Correa de basilisco de banquillo, convirtiéndolo en una máquina de matar.

timodernos170217c

RESTO DE HECHIZOS

2.0 (17) vs 1.0 (12):

Expedition MapExpedition MapExpedition MapExpedition MapDismemberDismemberDismemberWarping WailWarping WailWarping Wail
All Is DustBatterskullBatterskullChalice of the VoidChalice of the VoidChalice of the VoidChalice of the Void

vs.

Expedition MapExpedition MapExpedition MapExpedition MapDismemberDismemberDismemberDismemberWarping WailWarping Wail
Ratchet BombRatchet Bomb

Desmembrar y Bramido Deformador son claves en esta baraja como hechizos no artefacto. Removal barato a costa de unas vidas y nuestro hechizo eldrazi favorito (qué pena que no tenga subtipo Eldrazi) nos ayudan a frenar al rival. En el apartado de artefactos tenemos la dupla Mapas y Cálices.

El primero nos ayuda a encontrar Tron y las tierras Singleton de la baraja y no puede faltar en ninguna combinación. El cáliz, a pesar de no poder jugarse de primer turno es toda una maza contra la mayoría de barajas de Modern actualmente y a pesar de su disparado precio, merece la pena jugarse (ojalá y se reedite en Modern Masters 3). El tercer artefacto que juega la baraja es Cráneo machacador. Fácil de castear con Tron en mesa, nos asegura que no muramos por vidas y su recursividad hará que no muera fácilmente.

Por último, Todo es polvo, es otra carta específica de esta baraja que puede desatascar situaciones incómodas y que a pesar de ser una carta más de side, una copia puede venir bien en el main.

timodernos170217d

BASE DE MANÁ

2.0 (24) vs. 1.0 (24):

Eldrazi TempleEldrazi TempleEldrazi TempleEldrazi TempleUrza's MineUrza's MineUrza's MineUrza's MineUrza's TowerUrza's TowerUrza's TowerUrza's TowerUrza's Power PlantUrza's Power PlantUrza's Power PlantUrza's Power Plant
Ghost QuarterGhost QuarterGhost QuarterWastesWastesWastesSea Gate WreckageCavern of Souls

vs.

Eldrazi TempleEldrazi TempleEldrazi TempleEldrazi TempleUrza's MineUrza's MineUrza's MineUrza's MineUrza's TowerUrza's TowerUrza's TowerUrza's TowerUrza's Power PlantUrza's Power PlantUrza's Power PlantUrza's Power Plant
Ghost QuarterGhost QuarterGhost QuarterWastesWastesSea Gate WreckageUrborg, Tomb of YawgmothUrborg, Tomb of Yawgmoth

Muy pocas diferencias aquí, tenemos 24 huecos de los cuales 16 están ocupados por las tierras de tron y las Eldrazi. También es fundamental contar con 2-3 Yermos para no sufrir los efectos de Luna de sangre, que ya de por sí duele bastante. Sobre las balas de plata, Urborg ya no es necesaria, ya que la pérdida de vidas de los Desmembrar es asumible jugando Cráneo machacador. En segundo lugar contamos con Cuartel fantasmal para eliminar tierras incómodas y Tron rival; Caverna de ánimas contra mazos de control y Escombros De Portal Marino redondean la lista.

BANQUILLO

SpellskiteWalking BallistaAll Is DustAll Is DustBasilisk CollarCrucible of WorldsKarn Liberated
Pithing NeedlePithing NeedleRatchet BombRatchet BombRelic of ProgenitusRelic of ProgenitusRelic of ProgenitusSpatial Contortion

El banquillo es sencillo puesto que está limitado a la condición monocolor del mazo (incoloro más bien). Artefactos útiles como Relic, Bomba trinquete y Pithin Needle siempre estarán ahí, acompañados de auténticas mazas como Karn liberado, más Al lis Dust y Correa de basilisco, que nos ayuda contra mazos agresivos y Burn, combando como ya decíamos con Endrbinger y Ballista.

¿POR QUÉ JUGAR ELDRAZI TRON?

Pues parece que es su momento ahora, si no me creéis os enlazo un par de partidas de pros reputados a los que parece gustarle la baraja:

  • Ari Lax jugando Eldrazi Tron: aquí.
  • Pascal Maynard jugando Eldrazi Tron: aquí y aquí.

Básicamente con la disminución de Dragar e Infect (de momento) la velocidad del mazo ha disminuido, permitiendo a esta baraja hacerse un hueco, ya que si sobrevivimos los primeros turnos hasta tener 4-5 manás o juntar Tron, todas nuestras cartas son muy buenas y conforme la partida avanza podemos acabar con nuestro oponente mediante ventaja de cartas con Enbdringer, rejugando Cráneo machacador o hinchando un Ballista. Y no digamos si resolvemos Kozilek.

No obstante también tendremos muchas manos malas, y a veces perdemos nosotros mismos por no robar Tron y juntar todos los costes altos encima. También otro aspecto a tener en cuenta en lo referente a la viabilidad de la baraja es el precio.

La mayoría de las cartas son baratas, no necesitamos fetchland ni shocklands, pero si es cierto que los Cálices son una inversión grande, por lo cual si no los tenéis recomiendo esperar a ver si se reeditan.

Y por hoy acabamos, solo quería mostraros que a veces ideas viejas pueden triunfar o mejorar si el metagame es propicio o las nuevas colecciones nos aportan mejoras (como el caso de Cheeri0s de la semana pasada). Saludos para todos y si habéis llegado hasta aquí dedicad un minuto a decidir el artículo de la semana que viene:

¿Cual debería ser el artículo de la semana que viene?
  • Votos: (0%)
  • Votos: (0%)
Votos Totales:
Primer Voto:
Ultimo Voto:

Nos vemos en siete días.


Considera dar soporte a nuestro esfuerzo:  Patreon