Banner Central

FAQs de Magic - Contadores

¡Saludos, Planeswalkers! Recientemente he sido incluido en el equipo de twitter de @JuecesMagic y no puedo estar más feliz: es una forma de responder preguntas de reglas todos los días y ayudar a cientos de jugadores; además, personalmente, me ayuda mucho a mantenerme actualizado con las reglas.

 

En poco más de un mes he podido apreciar que hay muchos temas que suelen ser reincidentes en las preguntas de jugadores: fases/pasos del turno, cartas alteradas y permitidas, penalizaciones en torneos, etc. Por ello me he dispuesto a escribir una serie de mini-artículos en los que, en cada uno, trataré un tema frecuentemente preguntado por jugadores, exponiendo sus preguntas más típicas actuales. En esta primera entrega hablaremos de los contadores. Sobra decir que para cualquier duda que tengáis de reglas, escribidnos un tweet a @JuecesMagic; o si la pregunta es demasiado extensa y no cabe en un tuit, un mail a dudas@juecesmagic.com.

En primer lugar resumiremos qué nos dicen las Reglas Completas de Magic (CR) de los contadores (CR 121):
- Es un objeto visible que modifica las características de un objeto.
- Los contadores sobre un permanente que cambie de zona no permanecen sobre éste.
- Si un permanente tiene X contadores +1/+1 y Z contadores -1/-1, se remueven X o Z contadores sobre el permanente, el que sea menor, como acción basada en estado.
- Algunos hechizos o habilidades se refieren a "poner" contadores sobre un objeto. Esto se refiere a poner contadores sobre permanentes que ya están en el campo de batalla, o permanentes que entren directamente con contadores al campo de batalla.

Con estos 4 puntos básicos resolvemos la gran mayoría de preguntas referentes a contadores que suelen tener los jugadores.

Q: Si una criatura entra al campo de batalla con X contadores, ¿puedo responder antes de que se le pongan esos contadores?
A: No; la criatura entrará directamente con los contadores sobre el campo de batalla; no hay ningún momento en el que, una vez en mesa, la criatura no lo tenga y se le pongan.

Q: Pero, ¿qué ocurre entonces con Verdurous Gearhulk? ¿No puedo responder a que mi oponente ponga los contadores sobre las criaturas?
A: Sí que puedes, pero esto es diferente. Cuando una criatura entra al campo de batalla con contadores, lo hace con éstos directamente. El Gearhulk tiene una habilidad disparada que al resolverse pondrá los contadores sobre las criaturas. Como cualquier habilidad, podrás responder antes de dejar que se resuelva.

Q: Juego un Planeswalker que entra con 3 contadores de lealtad. ¿Puede mi oponente matarlo antes de que yo pueda activar una de sus habilidades?
A: No; este es un tema de prioridades. Tu Planeswalker entra directamente con 3 contadores de lealtad (no entra con 0 y se le colocan 3 posteriormente). Una vez el hechizo se ha resuelto, tú sigues teniendo la prioridad y podrás activarlo.

Q: Controlo una criatura 1/1 con 2 contadores +1/+1 sobre ésta, y está encantada por un aura de mi oponente que le da -2/-2. ¿Se le quitan los contadores?
A: No; los contadores +1/+1 solo serán removidos por efectos que lo indiquen o por contadores -1/-1. La criatura será un 1/1, pero los contadores permanecerán sobre ésta.

Q: Si tengo un Experiment One con 1 contador +1/+1 y juego un Narnam Renegade con Revolt, ¿mi Experiment evoluciona?
A: Así es. El Narman entra al campo de batalla con un contador directamente sobre él. Esto significa que entra directamente al campo de batalla como un 2/3 y no como un 1/2. Al entrar con resistencia 3, el Experiment One evoluciona y ganaría un contador cuando su habilidad se resolviese.

Q: Si Tengo un Metallic Mimic y elijo tritón, si el Mimic sale del campo de batalla, ¿las otras criaturas siguen teniendo el contador?
A: Sí. Los contadores son objetos que modifican la característica del objeto sobre el que están. Las criaturas seguirán manteniendo los contadores sin importar lo que le ocurra a la criatura que se los ha aportado en este caso.

Q: Copio con un Phantasmal Image a un Scavenging Ooze con 4 contadores. ¿Éstos se copian también?
A: No; los contadores no son valores copiables, por lo que copiarás la fuerza/resistencia base del Scavenging.

Q: Si tengo 2 Winding Constrictor, ¿sus efectos se acumulan?
A: Sí; cada criatura reemplaza el evento "coloca X contadores" por "coloca X+1 contador". Así que finalmente tu permanente entraría con 2 contadores más.

Q: Con Winding Constrictor en mesa, si juego un Narnam Renegade con Revolt, ¿obtendría dos contadores?
A: Sí. Al cumplir el Revolt, tu Narnam entraría al campo de batalla con 1 contador +1/+1. Como le pones un contador (aunque entre con éste directamente al campo de batalla), la Winding hará que entre con 2 en lugar de 1.

Q: Si un efecto hace que mi Winding Constrictor entre al campo de batalla con un contador +1/+1, ¿entraría con 2 contadores?
A: No; en este caso, el efecto de reemplazo de la criatura aún no se aplica porque ésta no está en el campo de batalla. Así que en este caso, entraría la Winding como un 3/4, solo con 1 contador.

Q: Con una Winding Constrictor en el campo de batalla, juego un Verdurous Gearhulk. ¿Qué ocurre aquí? ¿Distribuyo 5 contadores +1/+1 entre 5 criaturas?
A: No; el efecto de la Winding se aplica cuando un contador se pone sobre una criatura. El Gearhulk te permite poner 4 contadores +1/+1 y distribuirlos como quieras entre cualquier número de criaturas. Las posibles opciones, con la Winding en mesa, serían:
- 4 criaturas con 2 contadores +1/+1 cada una
- 2 criaturas con 2 contadores +1/+1 y 1 criatura con 3 contadores +1/+1
- 2 criaturas con 3 contadores +1/+1 cada una
- 1 criatura con 5 contadores +1/+1

Pablo R.


Considera dar soporte a nuestro esfuerzo:  Patreon