¿Es un formato sano?
Diría que sí, al menos lo que hemos visto hasta ahora. Mucho se hablaba del combo de Saheeli Rai en las semanas anteriores al Pro Tour pero la realidad es que en un formato preparado para el combo no ha conseguido meter ninguna copia en el top8. Diréis que es un formato mixto y que el draft también cuenta; pues bien, de los 25 mazos que lograron 8 victorias o más en las 10 rondas de Estándar, sólo uno incluía Felidar Guardian - la versión Jeskai de Kazuaki Fujimura.
Al fin y al cabo, el combo es susceptible a la mayor parte de los matabichos del formato. Esto no suele ser suficiente para invalidar un mazo, pero si enfrente tenemos una baraja agresiva una sola pieza de interacción bastará en la mayoría de los casos para que perdamos a la vuelta.
Saheeli y su Efecto en el Metajuego
La realidad es que el único efecto del combo en el formato fue erradicar al midrange del formato y es que, eso sí, la propuesta de girarse en el turno 5 para bajar una amenaza parece un poco ruinosa.
Si Jeskai da un paso atrás parece el momento de recuperar esas barajas midrange. Pascal Maynard se anticipó a esto con su versión de GW Tokens
Estoy seguro de que hay otros muchos mazos que se han desestimado por el efecto de Jeskai y que, si esta no se juega, volverán a las mesas.
¿Habrá Prohibiciones?
Todavía es pronto para decirlo, pero viendo los resultados me inclino por pensar que no, al menos en cuanto la salud del formato concierne (al final depende mucho también de la asistencia a las tiendas, y eso no lo puedo predecir). También quiero recordar una vez más que no hemos visto ni por asomo todo lo que hay en el formato - la mejor baraja del formato anterior fue, en orden: UW Flash, GB Delirium y finalmente se rompió con la versión de Aetherworks roja-verde de Logan Nettles.
En general, si el mazo dominante es una baraja agresiva no suele ser una mala cosa; normalmente las barajas de Control se vuelven mejores a medida que el metajuego se va asentando, aunque a lo mejor en este caso no es tan sencillo debido al nuevo tipo de permanente que nos trajo WotC en este bloque.
Sobre los Vehículos
Al ser un tipo de carta nuevo creo que en WotC todavía le están cogiendo el tranquillo, igual que pasó en su día con los equipos.
Soy optimista ya que, esta vez sí, hay en el formato respuestas adecuadas (Fatal Push...). Pero hay que tener cuidado con estos permanentes que, por sí solos, invalidan todos los matabichos a velocidad de conjuro. Como decía antes, en cualquier otro formato el auge del agresivo se vería contrarrestado por un incremento en el número de Fumigates. No es tan sencillo en este caso: jugar un Fumigate nos pondrá a tiro de que nos resuelvan un Gideon, Ally of Zendikar, nos pongan un caballero 2/2 y de propina nos atice un galletón de 4 volando el Heart of Kiran.
Gideon. Hablando de cartas absurdamente rotas, no perdáis esta de vista...
¿Es mejor Heart of Kiran que Smuggler's Copter?
No, ni por asomo (si lanzo esta pregunta es porque he visto gente en Twitter hablando de ello). En ningún momento durante la parte del top8 que pude ver fue tripulado por un caminante, y sí vi muchas veces cómo se quedaba atascado en mano al tener ya uno en juego. Todo el removal que mataría a un Copter mata también al Heart of Kiran (con la salvedad de Harnessed Lightning, y aun en este caso muchas veces sería capaz de destruirlo). Y la posibilidad de filtrar nuestros robos era muy valiosa para aguantar. Ahora no tenemos esa ventaja y nos hemos de conformar con el scry del Veteran Motorist y las cartas extra que nos quiera dar Depala - y así es como debe ser.El mirror de Mardu Vehicles
Estoy incluido en varios grupos de Wasap, como vosotros, y uno de ellos es el de los jugadores de la tienda local de Alcorcón donde me acerco los viernes. Pues bien, analizando el mirror de Mardu (pudimos ver unos cuantos el domingo) y echando cuentas vimos que el jugador que salía ganaba casi siempre salvo atasco / mulligan / robar más tierras de la cuenta.
Bien mirado, tiene sentido: cartas como Toolcraft Exemplar y Scrapheap Scrounger son muchísimo mejores atacando que defendiendo. La forma en la que podemos recuperar ventaja de tempo en este formato (Shock y Fatal Push) no es efectiva contra estos 2. Fueron raras las ocasiones en las que el jugador defensor conseguía estabilizar la partida - y muchas de ellas involucraban al Aethersphere Harvester. Tenedlo en cuenta para los próximos torneos, ya que a día de hoy parece que el mazo ganador es una versión de Mardu preparada contra el mirror
Las Team Series
No me quiero despedir sin hablar de estas, a las cuales ya dedicamos un especial. Han supuesto un cambio (para mejor) - no sólo en el colorido de las camisetas sino en, por ejemplo, que hubo muchos menos abandonos en el día 2, con la esperanza de aportar algo al equipo. También estaba muy bien la clasificación con los equipos a continuación de los nombres.
Sólo espero que se le dé continuidad a esto