Tiempos Modernos
Seguimos con las que creo son las mejores cartas de la nueva edición para Modern:


TOP ROJO
Creatividad indomable: esta carta huele a combo, y es que si destruimos nuestros propios cacharros o criaturas podremos poner en juego criaturas o artefactos de nuestra propia biblioteca. El truco consiste en que en nuestra biblioteca solo tengamos criaturas gigantes (Emrakul, Griselbrand). Eso se podría conseguir con tierras artefacto. Parece un poco bizarro y como removal es flojo, pero ojo que a veces estas cosas dan el susto.
Kari Zev, Pirata De Aeronaves: probablemente la carta con más flavour de toda la colección, y es que poner tokens legendarios no lo hace cualquiera. Por 2 manás estamos pegando de 3 y además con Menace, pudiendo además aprovecharnos del efecto de entrar y salir de su mono. Está lejos de ser competitiva, pero me parece una carta muy divertida y todo un acierto de diseño.
Pericia De Kari Zev: el expertise de coste 3 no hace un Acto de traición de toda la vida y también de vehículo, algo poco relavante en Modern. Como ya he comentado con el resto del ciclo, esto combina bien con Split cards y ciclo de Time Spiral. En este caso concreto podríamos jugar Boom//Bust y hacer un Armagedón por el camino. Una pena que su efecto sea anecdótico.
Revolución De Pia: la madre de Chandra vuelve con fuerza, esta vez en modo encantamiento con aroma de combo. Hacer elegir al oponente nunca ha sido un buen negocio, pero cuando hablamos de daños a la cabeza la cosa puede cambiar. Con artefactos recurrentes como Baratija de Mishra o Estrella cromática podríamos tener un combo curioso, más si añadimos Escultora de eterium, podría salir algo interesante. Ahí lo dejo.
TOP VERDE
Rishkar y Pericia De Rishkar: los elfos guerreros de Aether Revolt vienen muy cañeros. En concreto el elfo legendario hace así como una especie de seudo-lord, poniendo 2 contadores hasta 2 criaturas, y luego todas las que tengan contador agregan un maná verde. Un posible añadido a la Elfos Company en forma de Singleton.
Su expertise es otro cantar, 6 es mucho coste, a pesar de que robemos cartas, y en modern un coste así nos tiene que hacer ganar la partida, no le veo mucho futuro.
Libertadora De Discoverde: un buen coste dos que con revolt se convierte en un 4/3. Nunca será un Tarmo pero buenos números no le faltan a este elfo.
Intervención Heroica: otro hechizo de protección para los mazos de Infect (por si no tuviera ya pocos), en este caso proporciona hexproof e indestructible, así que pocas cosas podrán matar a nuestras criaturas. Aunque pinta muy bien, es difícil que llegue a ver juego en el main, ya que rara vez la baraja junta más de 2-3 criaturas, no obstante puede ser una opción de banquillo para mazos con mucho removal o removal masivo.
TOP MULTICOLOR
Arengador Renegado: otra de las cartas de la ampliación con la mecánica de Revolt con un aroma a Testigo eterna que tira para atrás. Por un lado tenemos un 3/2 por 3, hasta ahí nada del otro mundo. Pero si se cumple Revolt, ¡podemos devolver un permanente de coste 2 o menos directamente al juego!
Obviamente tiene ventajas y desventajas respecto a la chamana de Quinto Amanecer, no podemos devolver cartas no permanentes y de coste mayor que 2, pero por el contrario entrarán directamente al juego. La interacción más obvia es sacrificar fetchland para luego traerla al juego de vuelta, y acelerarnos de camino. También podemos devolver cualquier criatura o acelerador que haya muerto por el camino.
Me parece una carta con múltiples opciones y que bien podría entrar en la Bant Knightfall haciendo un poco de hueco, así que tiempo al tiempo.
Bendición De Tezzeret: un Artefacto animado por un maná más que a cambio nos aporta recursividad. Affinity hace tiempo que dejó de jugar el encantamiento azul, en parte por la desventaja de cartas, pero tal vez éste sea una opción en el mazo adecuado.
Tezzeret, El Conspirador: y llegamos al malo de la colección, el malvado Tezzeret que vuelve cual Luke Skywalker con mano nueva, pero esta vez con rastas y chupa nueva. Su versión anterior se jugó algo en Affinity, y en este caso sus habilidades son un poco peores, en especial la de sumar, ya que no queremos acelerarnos en el turno 4. Con todo creo que se probará a modo de 1x.
TOP ARTEFACTOS Y TIERRAS
Esperanza De Ghirapur: seguimos con los parecidos razonables, en este caso tenemos un tóptero legendario en la línea de Enjambre de xántidos, con diferencias reseñables. Ambas criaturas vuelan, pero esta última hará 1 daño mientras que los Xántidos tenían fuerza 0.
Sus funciones son varias, por un lado puede servir en mazos de combo para evitar los contrahechizos oponentes, sacrificando el turno en el que pensemos que nos puede combar y haciendo un silencio para ganar a la vuelta.
También podría funcionar en un mazo tipo Affinity, atacando a un mazo de combo y sacrificando el turno que creamos nuestro oponente se va a lanzar a combar. Sea como fuere es un efecto que hasta ahora no existía en Modern y que seguramente vea algo de juego, aunque sea de banquillo, ya que es artefacto y tutoreable con Compañía Reunida, Mago de baratijas, Acorde de llamada, etc.
Corazón De Kiran: el Nuevo Cóptero De Contrabandista mítico, que tal vez pudiera dar el salto a Modern, sobre todo por su capacidad de transformarse sin necesidad de tripular, con lealtad de un Planeswalker. Ahora mismo no creo que exista un arquetipo en el que se pudiera incluir automáticamente, pero una Skred Red con muchos Walkers tal vez podría aprovecharse de esta carta.
Mímico Metálico: por fin un Lord mímico, que alegría para todas aquellas tribus sin ninguno, que ahora pueden incluir a este artefacto para dopar al resto de sus criaturas (ya nadie se acuerda de Brass Herald y Adaptive Automaton...). La primera que se nos ocurre a todos en Modern en Merfolks, pero no parece que la baraja necesite más dopadores, no obstante en formatos menos competitivos hará las delicias de mazos tribales.
¡Saludos!