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#MTGAER - Cartas Sobre e Infravaloradas

¡Buenas a todos! El pasado fin de semana tuvieron lugar las presentaciones de Aether Revolt - y este fin de semana (el circuito competitivo no se detiene nunca) retomamos la rueda de los PrePTQs (recordad que ha cambiado la tanda y ahora clasifican para el RPTQ a celebrar dentro de unos meses (no para el de Febrero en Barcelona)

El caso es que andamos todos como locos buscando qué jugar, sin listas que copiar ni idea de qué cartas son buenas y cuáles no lo son tanto. Por eso quiero hablar hoy de las cartas que más me han sorprendido, para bien o para mal, en lo que llevo testeado del nuevo set (xMage)

Glint-Sleeve Siphoner - Infravalorada

El problema que tenemos muchos en estos tiempos es que nos formamos opiniones de las cartas sin haberlas podido jugar. Pues bien - os recomiendo que probéis a jugar a este bicho. Veréis que es lo más parecido a Dark Confidant que ha pasado por el Estándar en años.

Ya tenemos a día de hoy una baraja RG capaz de generar grandes cantidades de energía, con Attune with Aether, Servant of the Conduit y demás. En esa baraja no cuesta apenas añadir un tercer color (se hace con azul, creo que a partir de ahora lo veremos con negro) y en esa baraja ese bicho es incluso mejor que el Dark Confidant (nos hará menos daños)

De hecho propondría una construcción como la que sigue

Una de las cosas que más me sorprendieron en mis primeras partidas del formato fue la interacción entre Longtusk Cub y Winding Constrictor - se vuelve loquísimo y puede ganar de un sólo golpe.

De hecho, ésto me lleva a las siguientes cartas

Winding Constrictor y Walking Ballista - Infravaloradas

Winding Constrictor es ni más ni menos que un Hardened Scales, y estoy seguro de que no hace falta que os explique a estas alturas lo buena que es esa carta. Sí, al ser una criatura es más vulnerable - pero si el oponente tiene que matar a la Winding Constrictor según la vea, y al Siphoner también, a lo mejor empieza ya a quedarse sin matabichos.

La mejor carta con la que combinábamos Hardened Scales era Nissa, Voice of Zendikar - y esta sigue siendo legal. La segunda era el Hangarback Walker - y para esta tenemos un reemplazo ideal: Walking Ballista (ok, no es tan buena como ese ya que no ponemos las fichitas para combar con Nissa - pero en este mazo que os comento puede ser incluso mejor)

Expertises - Sobrevaloradas

Voy a concretar un poco - está claro que el efecto de reducción de costes es muy bueno, sobre todo en Modern con las cartas dobles (Beck // Call) o los hechizos sin coste (Wheel of Fate). Pero creo que está sobrevalorado cuando lo comparamos con la Cascada; la Cascada era siempre ventaja de cartas, y aquí será ventaja de Tempo, y no siempre

Y es que en barajas como Living End o la extinta Hypergenesis la Cascada no era tanto una forma de acelerar el combo (que lo era) sino un tutor, ya que cualquiera de los hechizos de cascada (Demonic Dread o Violent Outburst) funcionaban como copia adicionales del hechizo en cuestión. En cambio, con las maestrías sólo podremos funcionar con las copias que tengamos en mano.

Entonces: son buenas aquellas cuyo efecto es bueno por sí solo. Me gustan Yahenni's Expertise y Baral Expertise porque su efecto es decente incluso sin el bonus y están más enfocadas a baraja de control, que típicamente deberían tener más cartas en mano para aprovechar dicho bonus. Pero insisto - en mi opinión, no son la segunda venida de la Cascada ni el retorno de Delve

Herald of Anguish - Infravalorada

Creo que la habilidad de Improvise está bastante infravalorada en conjunto - ok, no es como Affinity en el sentido de que si giramos un artefacto para jugar un hechizo ya no podremos girarlo para jugar otro, pero eso se soluciona si jugamos hechizos que generen más artefactos a su vez - te estoy mirando a ti, Maverick Thopterist.

El caso es que este bicho es bruto aun sin combar con los artefactos. De hecho ya he leído por ahí comentarios de que puede ser incluido en una nueva versión del mazo de Aetherworks Marvel (a falta de Emrakul, bueno es este - y puede dar uso a la cuarta Woodweaver's Puzzleknot que nos robemos)

Scrap Trawler - Infravalorada

Me gusta mucho este. He visto a Sam Black proponer varias barajas en torno a esta carta, y puede ser la típica que da lugar a combinaciones por sí sola. Me imagino sacrificar un Terrarion para traerme la Walking Ballista, o simplemente meter un Defiant Salvager y combar con Servo Schematic

Fatal Push - Sobrevalorada

¡Quietos, no cerréis el navegador todavía! Dejadme que me explique - sí, es el mejor matabichos disponible en Modern. Lo que quiero decir es que 1) en Estándar no es para tanto (Avacyn se ríe de él, y no es que se juegue poco precisamente - además, en Estándar disparar el Revolt es algo más difícil) y 2) no, no va a suponer el fin de barajas como Infect o Death's Shadow (spoiler: sigue siendo jugable aun sin Gitaxian Probe)

Explico el segundo punto (imagino que el primero ya lo habríais deducido vosotros) - un mazo tiene un número determinado de huecos para matabichos. Fatal Push sustituirá a Terminate, y sí, es mucho más eficiente - pero si perdíamos partidas antes por no tener el Terminate, ahora las perderemos por no tener el Fatal Push. No vamos a meter (no deberíamos!) 20 matabichos en la baraja. Sí supondrá una mejora (por ejemplo, el Lightning Bolt no mataba Tarmogoyfs ni Death's Shadow pero Fatal Push sí lo hace) pero no eliminará esas barajas del mapa, diría.

En fin. Esto es todo por ahora. ¿Hay alguna carta que creáis que se me ha pasado por alto, tanto para bien como para mal? Decídmelo en los comentarios!


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