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Tiempos Modernos: Top Cartas de Aether Revolt para Modern

Tiempos Modernos

Hola a todos;

Aether Revolt está a la vuelta de la esquina, y como siempre es un buen momento para ver qué cartas pueden pasar a priori el corte para Modern. De paso cada vez que tenemos una ampliación nueva en nuestras manos, me gusta echar la vista atrás sobre la anterior, en este caso Kaladesh, para ver cuáles de mis predicciones fueron correctas. Empecemos:

 

Cartas que si se jugaron de Kaladesh: Fastlands, Reencuentro Catártico, Defensa Floreciente, Inventors' Fair, Chandra, Aurora De La Rebeldía.

Cartas que no se han jugado de Kaladesh: Parásito Desguazador, Mecatitán Torrencial, Rechazo Ceremonial, Cóptero De Contrabandista.

En general estaba claro que las tierras de Kaladesh iban a entrar seguro en Modern y ya son un pilar de las bases de maná, especialmente en configuraciones manau.gifmanar.gif así como manab.gifmanag.gif. Cathartic reunión aumentó exponencialmente el poder de Dragar, así como Defensa Floreciente el de Infect. Inventors' Fair encontró su sitio en Lantern Control y Chandra ha visto juego en Skred Red y Sun and Moon. Pasemos ya a la nueva colección:

Por un lado tenemos la mecánica de energía que ya aparecía en Kaladesh, que continúa en esta nueva ampliación, también encontramos artefactos vehículos y enanos campando a sus anchas, pero realmente lo más interesante que aporta Aether Revolt es precisamente la mecánica Revolt, que se dispara si un permanente que controlábamos salió del campo de batalla este turno.

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Esta condición puede activarse con cartas que blinquean (hacen el efecto de salir y entrar al juego), como son Ángel de la restitución, pero también nos sirve si una criatura ha muerto este turno o nos han destruido un permanente.

La condición más sencilla para Revolt en Modern no es otra que el uso de fetchlands para buscar tierras, disparando fácilmente dicha habilidad. Si a partir de esta colección, la mecánica empieza a proliferar por Modern, en algunos momentos será conveniente no sacrificar al fetchland hasta tener el hechizo en cuestión en mano.

La otra mecánica del set se llama Improvise, y es una especie de Convocar pero con artefactos.

Parece interesante sobre todo en barajas que jueguen muchos cacharros, como puede ser Affinity o alguna otra bizarrada. Las mecánicas de reducción de coste siempre suelen ser broken, así que ojito con ella.

TOP BLANCO

Sram's ExpertiseFelidar GuardianSram, Senior Edificer

Sram, Edificador Experto: comenzamos con el ciclo de criaturas legendarias que además tienen su Expertise, ambos de frecuencia rara. En este caso tenemos un oso que genera ventaja de cartas por cada aura, equipo o vehículo que juguemos. Me recuerda a Auxilio De Sigarda, en el sentido de que interactúa con equipos y auras, pero este es mucho mejor.

A priori se me ocurre que podría llevarse muy bien con Paladín de acero puro, en un hipotético mazo de Enchantress pero de equipos, con 8 cartas para robar. También podría ver hueco en Bogles/Auras de Modern, no sustituyendo a Bailarina espiritual kor pero si como un complemento en pairings más duros como Jund-Abzan.

Pericia De Sram: por experiencia sabemos que jugar hechizos gratis (Cascade) o reducir costes (Delve) es siempre bueno en Magic, y una carta que nos permite jugar hechizos de la mano cuando la casteamos es como mínimo interesante. Tenemos un ciclo, una en cada color y costes que van desde el 3 hasta el 6. Esta en concreto pone 3 tokens, que no es nada del otro mundo, pero imaginaos por ejemplo jugar un Visión ancestral gratis.

Las otras cartas susceptibles de ser jugadas con este ciclo son las Split Cards de Ravnica, ya que si se cumple la condición de que una tenga el coste, también se jugará la otra. Esto puede dar lugar a algún deck nuevo de combo, así que andaos con ojo.

Felidar Guardián: esta simpática infrecuente tiene la culpa de que el precio de Saheeli Rai se haya disparado en la última semana, pasando de ser una mítica bulk a la segunda más cara de todo su set. De todos modos ahora mismo todo el mundo está comprando puesto que puede ser una apuesta de cara al nuevo estándar y es probable que su precio baje si no se cumplen las expectativas.

Básicamente con la Walker rojo/azul y este gato tenemos algo así como un Gemelo astillado en estándar (y por ende en Modern) que nos permitiría ganar de turno 4. La buena noticia es que Saheeli hace scry, con lo cual podemos buscar la otra pieza del combo. Aunque es mucho peor que el combo de Twin y nos obliga a jugar 3 colores (Jeskai), no veo nada descabellado una baraja de combo que incluya dichas cartas Kiki-Jiki, manipulación y counters. Veremos qué sale de todo esto.

TOP AZUL

Baral, Chief of ComplianceMetallic RebukeWhir of Invention

Baral, Señor De La Sumisión: comento esta carta junto a su Expertise, ya que me parece de los más flojos del ciclo. Con un coste de 5 manás y solo subiendo criaturas/artefacto, no me parece que vaya a ver juego, incluso pudiendo jugar gratis un Dictado críptico. Baral ya es otro cantar, puesto que poder reducir costes de hechizos siempre ha sido algo interesante.

Podría por un lado sustituir al Electromante trasgo en El pasado en llamas, por tener un poco más de resistencia y su segunda habilidad, aunque esta sea un poco marginal, ya que este tipo de barajas no suele jugar contrahechizos, al menos en la baraja inicial. La carta tiene potencial, pero veremos si llega a ver juego.

Zumbido De La Invención: pues aquí tenemos una especie de Acorde de llamada de artefactos, ni más ni menos. Si el instantáneo verde de Ravnica era con seguridad la mejora carta con dicha habilidad, esta podría ser lo mismo para Improvise. Podemos buscarnos desde una pieza de hate (Reliquia de Progenitus, Aguja medular, Puente engañoso) hasta cualquier criatura artefacto (Despreciahechizos me viene a la mente), el problema principal estriba en que al contrario que el acorde, no podremos pagar el triple azul con nuestros artefactos, con lo cual este hechizo siempre costará 3 azules.

Lantern Control podría hacer buen uso de esta carta, pero no sé si el triple azul será demasiado para incluirlo en su lista.

Censura Metálica: el counter para mazos de artefactos de ahora en adelante. Por tres manás hacer pagar 3 a nuestro oponente es una Fuga de Maná floja, pero con un par de artefactos en mesa estamos hablando prácticamente del mejor counter que puede tener Affinity a día de hoy.

Si algunas versiones utilizabn Negación Terca de banquillo, ahora pasarán a jugar ésta, ya que poder cortar cualquier, y repito cualquier hechizo por un mísero maná azul es demasiado bueno como para no jugarlo.

TOP NEGRO

Fatal PushGlint-Sleeve SiphonerYahenni's Expertise

Etergénito Excepcional: menciono esta carta porque sin ser nada del otro mundo y difícilmente pase el corte para mazos competitivos, tiene mucha calidad para ser una infrecuente, Deathtouch y Vínculo vital en un 2/3 solo por dos manás no es tontería, y si monoblack Devotion fuera más competitivo, tal vez esta carta podría entrar en sus filas.

Ladrona Mangadestello: la enésima versión de Confidente oscuro, esta vez pasando por contadores de energía. Tiene la ventaja de Menace para poder atacar y ganar energía, mientras que por otro lado no siempre necesitaremos gastarla si no queremos robar y perder vidas. No creo que se juegue, pero calidad tiene.

Pericia De Yahenni: una de las primeras cartas spoileadas de la colección que luego resultaría ser un ciclo. Su coste resulta cara para su efecto, si no fuera porque jugamos una carta gratis.

De nuevo las combinaciones más obvias son con el ciclo de Time Spiral y tal vez en su caso, podría tener hueco en Grixis Control para castear Visión ancestral.

Empujón Fatal: para muchos (me incluyo) la mejor carta de la colección, desde luego en Modern.

Los removal de coste uno han definido y definen el formato (Relámpago, Camino al exilio) y durante años, el negro ha tenido removals condicionales por este coste (Death Mark, Vendetta, Tajo Asesino) pero ahora las cosas van a cambiar.

Cierto es que tanto el Path como el Bolt tienen funciones secundarias, como conseguir tierra si lo tiramos a nuestros bichos o 3 daños a la cara respectivamente, pero aún así esta carta será siempre un removal efectivo el 90% de las veces. Gracias a la combinación con las fetchlands nos podremos deshacer de la gran mayoría de las criaturas de Modern, incluidas las tan molestas manlands (Nexo de polillas de tinta, te miro a ti). El resto de criaturas a las cuales no llega el instantáneo son pocas, y siempre podremos incluir otros removal para ellas. Echemos un vistazo a quién no llega a matar:

Tasigur, Pescador del Gurmag, Kiki-Jiki, Emrakul, Titán primigenio, Aniquilador De Realidades, Ahogador De Esperanzas, Aplastamundos.

Como veis, quitando los grandes Eldrazis, las criaturas con Delve y los bichos que juega Reanimator/ Atravesando la brecha podemos hacernos cargo del resto de las criaturas en Modern.

¿Y a quién beneficia esto? A todas las barajas midrange con base negra como Jund, Abzan, y Grixis principalmente aunque también a cualquier baraja con fetchlands que pueda utilizar negro. Con esta nueva arma, el pairing contra Infect y mazos ultra rápidos con Furia de batalla temur se harán más llevaderos, porque no tendremos que preocuparnos de la resistencia de la criatura.

Preparaos para ver esta carta por las mesas de Modern a partir del día que salga la colección y a buen seguro que se convertirá en un staple del formato durante mucho tiempo, y para el que suscribe todo un acierto, ¡que viva la interacción!

Y con esto nos despedimos por hoy, la semana que viene continuaremos con el resto de colores, artefactos y multicolores. Hasta entonces disfrutad de las presentaciones y cualquier comentario sobre alguna carta que os llame la atención y no haya mencionado lo podéis hacer en los comentarios.

¡Saludos!


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