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Spoilers Aether Revolt - Tezzeret y Otros #MTGAER

Parece que los chicos de WotC están de vacaciones estas fechas, porque los Spoilers nos llegan por cuentagotas! De todos modos, aquí van un par de cartones sexys:

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Quicksmith Spy

Otro Quicksmith, como el rojo; esta vez lo que dará será robar cartas. Puede ser muy interesante, y desde luego como haya chiringuito de enderezar artefactos ad-eternum (que no estoy seguro que lo haya de todos modos), robarse potencialmente todo el mazo no es ningún cachondeo - incluso si sólo pudieras enderezar artefactos un número limitado de veces, robar dos o tres cartas extra por turno también es bastante sexy. No se compara nada, nada mal con su tocayo rojo, desde luego. Aclarar que aquí hay posibilidad de que esto no sea un ciclo y que sólo tengamos Quicksmiths azules y rojos - ésos son los colores que se especializan en traficar con artefactos.

Tezzeret the Schemer

Y aquí tenemos al Walker que nos faltaba: el malo de la película. No tiene malos números: sale por cuatro manás, entra con 5 de Lealtad y su Ultimate se activa por -7 (sólo dos turnos de carga - tan rápido como Nahiri the Harbinger). En cuanto a sus habilidades, por +1 pones un token parecido a los que Gualdo, sólo que hay que tapearlo además de sacrificarlo para darte maná (parece una chorrada, hasta que recuerdas que en esta colección han sacado Improvise - una especie de Convoke con artefactos que es lo más parecido a Affinity que vamos a poder ver y todavía tener esperanza de que no se salga de madre - si es que no llega a salirse de madre...), y por -2 hace un Físico deformado en función de los artefactos que tengas. En cuanto al Ultimate, tenemos la clásica habilidad del Tezzeret, agente de Nicol Bolas, sólo que activándose a cada paso de combate - no mal uso para las Clues. Este Walker, por si queda alguna duda al respecto, parece que no tendrá más razón de ser que disparar su Ultimate para cerrar la partida; pero no se lo monta tan mal al respecto: igual que Nahiri the Harbinger, tiene una habilidad de dar ventaja (Nahiri filtra cartas... malamente; Tez acelera maná) y otra habilidad más bien carilla de removal (y la de Tez me parece mejor que la de Nahiri - casi nadie juega encantamientos, salvo quizá algún Trampa De Estasis) - la idea es defenderlo un par de turnos hasta que plante su Ultimate asesino. Este niño malo desde luego que entrará en Standard, y quizá tenga mazo con su nombre; pero dudo mucho muchísimo que llegue a tocar Modern, y aún menos con Tezzeret, agente de Nicol Bolas pisándole el negocio - acaso la única ventaja que tiene este sobre el antiguo es que pueda matar bichos, y ésa es la habilidad que no querrás tener que usar.

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