Tiempos Modernos
Buenas.
Con la sombra de los spoilers de Aether Revolt ya asomando y las fechas navideñas a la vuelta de la esquina, esta semana vamos a analizar otra baraja de Modern que parece puede tener un hueco entre la tríada Jund-Infect-Dredge. Hablemos de Grixis Delver.

Dos listas en el pasado Invitacional de SCG y una en el Top16 del SCG Atlanta han llamado mi atención, además de un Streaming del proplayer Caleb Durward con la baraja (recordemos que este caballero hizo top con Bant Spirits no hace mucho en un torneo) sitúan la estrategia en el punto de mira.
La baraja no presenta novedades con las últimas colecciones, salvo mejorar la base de maná gracias a las fantásticas Canal Riscoaguja de las que juega un par. Quitando este detalle, tenemos prácticamente las mismas cartas de siempre, no obstante parece estar bien posicionada en el metagame.
Por un lado no posee la velocidad para ganar en pocos turnos como Dredge o Infect, pero tiene un plan aggro muy bueno apoyándose en el Delver y las criaturas con Delve, y por otro lado combina a la perfección disrupción y ventaja de cartas, pudiendo hacer frente tanto a barajas aggro como más controleras.
BASE DE CRIATURAS
Delver of Secrets: lo digo desde el principio, no me gusta esta carta en Modern, es totalmente dependiente de la suerte que se de la vuelta. A pesar de jugar 27 hechizos, muchas veces no conseguiremos convertirlo en la Aberración Insectoide que tanto nos gusta, ya que sin Visiones del suero de por medio estamos a merced de la probabilidad. No obstante es un mal necesario en esta baraja, y nuestro oponente siempre gastará removal en él, pudiendo dejar camino libre para nuestras otras criaturas.
Mago lanzachasquidos: el mago de la ventaja de cartas no puede faltar en esta baraja, ya sea combinado con manipulación, removal o counter, prestará gran servicio a la causa. La mejor interacción sin duda es con Mandato De Kólagan, que nos permite devolver las criaturas que hayamos tirado al cementerio con nuestros Depuración de pensamientos, o los propios Snapcaster.
Tasigur/Pescador del Gurmag: nuestros "fatties" de la baraja, que reducen su coste gracias a Excavar, pudiendo ser jugados muchas veces en el segundo turno, si salimos de fetchland + Depuración de pensamientos + otra carta tendremos a Tasigur en mesa dispuesto para pegar en el tercero. Además de desinflar Tarmogoyfs, nos quitan las cartas malas para poder recuperar las buenas con la habilidad de Tasigur, lo cual aporta un plan al midgame si nos quedamos sin fuelle.
Piromante joven: la única criatura roja del mazo es quizás la que menos brille, pero su habilidad puede ser muy relevanta si nos enfrentamos a mazos con muchas chinches, para poder bloquear mientras el Delver ataca por el aire, o para poder sacrificar sus tokens contra Liliana.
HECHIZOS
La piedra angular de la baraja son los hechizos, de los que se benefician todas las criaturas, ya que el Delver se da la vuelta con conjuros y hechizos, Snapcaster permite rejugarlos, Pyromancer pone tokens y por último las criaturas negras entran al juego antes si rellenamos nuestro cementerio, con lo cual solo podemos permitirnos jugar conjuros (8) e instantáneos (19).
Cantrips
Visiones del suero/ Sonda gitáxica/ Depuración de pensamientos. Tres hechizos azules que filtran los robos y añaden gas al cementerio. La sonda y las visiones son prácticamente obligadas en cualquier mazo azul de estas características, pero la Depuración es clave para varias cosas:
- Acelera la entrada de Tasigur/Gurmag.
- Manda al cementerio las cartas que no queramos que hayamos visto con las Visiones.
- Podemos lanzarla en el mantenimiento cuando hayamos visto la primera carta del top con el Delver y no la queramos.
- Podemos lanzarla a nuestro oponente en los primeros turnos en vez de a nosotros para saber su baraja/ tirar leugo Extracción quirúrgica en segundas y terceras partidas.
- Lanzar criaturas al cementerio y devolverlas luego con el Command.
Removal
Electrolizar, Relámpago, Tajo Asesino, Terminar. Los mejores anti-criaturas en los colores Grixis. El relámpago es un imprescindible en la estrategia, Terminar mata cualquier criatura por dos míseros manás, y el Cut complementa a los dos anteriores. Por último Electrolizar es una carta un pelín lenta en el metagame actual, pero una copia puede ayudarnos contra los aceleradores o criaturas molestas de algunas barajas.
Disrupción
Mandato De Kólagan, Fuga de maná, Trampa de hechizos, Brutalidad Colectiva. Tres cotnrahechizos son suficientes, en especial Trampa de hechizos nos ayuda cuando sale el oponente para cortar su segundo turno y Fuga de maná empeora según avanza la partida, pero nuestra idea es finiquitar pronto.
Los otros dos hechizos son una auténtica navaja multiusos, en especial el Command, como ya hemos dicho combinado con Snapcaster, pero también hay que destacar que poder llevar removal de artefactos en primeras partidas es todo un lujo si nos enfrentamos a Affinity, nos cuelan un Cáliz del vacío o para matar a un Nexo infeccioso rival.
Por otro lado Brutalidad Colectiva lelva poco tiempo en la baraja, pero es una excelente herramienta de base y/o banquillo que sirve tanto barajas agresivas, permitiéndonos además ganar vidas contra Burn y reciclarse posteriormente con Snapcaster, o bien descartar la mano de un oponente que juegue una baraja controlera.
BASE DE MANÁ
Una combinación de fetchlands, shocklands, fastlands y básicas hacen un total de 19, asegurándonos que ninguna de ellas entre girada si no lo queremos. No podemos permitirnos ninguna tierra del tipo Lodazal reptante o Cascada de azufre, porque necesitamos todo el maná posible en los primeros turnos.
BANQUILLO
En cuanto al banquillo, tenemos múltiples posibilidades, ya que se trata de una baraja tricolor que puede variar mucho en función del metagame. Aquí os dejo dos diferentes, el del Jim Davis por un lado y el de Caleb D. por otro.
Uno opta por 4 Líneas contra cementerio mientras que el otro se decanta por Surgical. Como hate de artefactos encontramos Ráfaga vandálica en la primera y Retorno de Hurkyl en la segunda.
Ambas coinciden en añadir contrahechizos de banquillo, 4 exactamente, variando entre Esfumar, Negar, Horadar el hechizo y Dictado críptico.
Por último ambas listas coinciden en jugar unos explosivos de banquillo y Brutalidad Colectiva.
Ahora mismo me parece una opción interesante y diferente a los tiers a los que estamos acostumbrados. Puede adoptar varios roles depende del emparejamiento y eso la hace por tanto más difícil de pilotar, pero es sin duda una buena alternativa en estos tiempos, por lo menos hasta que llegue la nueva lista de prohibidas.
¡Un saludo y hasta la próxima semana!