Todo comenzó hace ahora un año en el Grand Prix de Pittsburgh, donde quedó en 5a posición:
Esta lista resulta ser el iniciador de Grixis Control en Modern, también llamada Blue Jund debido a su gran parecido con esta baraja y a que únicamente incorpora contrahechizos en el banquillo. Debido a la falta de contrahechizos la baraja consigue sacar el máximo partido a Jace, Vryn's Prodigy, una carta desconocida hasta el momento en Modern y a partir del cual empezó a jugarse en ciertas barajas demostrando su verdadero potencial.
Personalmente jugué bastante una lista muy parecida a la anterior, llegando a realizar 11-4 en el GP de Bolonia y lo que puedo comentar acerca de ella es que es toda una genialidad, constituyendo un mazo estable, muy divertido y difícil de jugar, ganando a las barajas más agresivas gracias a su removal rápido y siendo brutal al late game cuando tengamos bastante mana para entrar en bucle con snapcaster mage, Rise/Fall, Kolaghan's Command y Jace, Vryn's Prodigy.
El hecho de presentar 4 copias de Kolaghan's Command y 4 de Thought Scour permite que podamos llevar una única copia de criaturas como Pia and Kiran Nalaar o Izzet Staticaster llegando a encontrarlas a lo largo de la partida con suma facilidad rescatándolas del cementerio.
Lo siguiente fue su sexta plaza en el GP Los Angeles, en Mayo de este año
El formato había cambiado bastante en los meses previos al GP y después de atravesar una época plagada de Eldrazis donde lo único que era viable jugar era UW Eldrazi, UW Control, Melira Combo y Affinity, Modern se vuelve a estabilizar y a recuperar su normalidad donde cualquier mazo puede ganar.
La lista es muy diferente a aquella con la que realizo top 8 en Pittsburgh, ya no es Blue Jund, ya no hay Jace y sí hay counters. Está centrada en obtener en todo momento ventaja de cartas con 4 copias de Ancestral Visions, 4 copias de Cryptic Command, Kolaghan's Command, etc. Es bastante lenta, tarda en cerrar la partida por lo que si alguien opta por jugar este tipo de lista se requiere bastante práctica siendo bastante útil un cronometro.
Y lo último que hemos visto fue hace 8 días en Dallas
Este es el mazo con el que obtuvo el segundo puesto el pasado fin de semana tras perder la final del GP contra Big Red Skred. Como vemos, no ha recibido demasiados cambios con respecto a su anterior lista y únicamente difiere en un par de cartas en el main y en el banquillo que comentaré a continuación.
Se compone de 22 tierras, suficientes para la cantidad de manipuladores que tiene la baraja. Incluye la que es en mi opinión la mejor manland de todas: Creeping Tar Pit, por encima de Celestial Colonnade y Raging Ravine siendo una herramienta muy eficaz contra caminantes y para cerrar partidas junto a Lightning Bolt.
Spirebluff Canal ha ocupado el hueco que anteriormente pertenecia a Blackcleave Cliffs o Darkslick Shores; esta land permite jugar Lightning Bolt, Ancestral Visions y Thought Scour de turno uno sin perder ni una sola vida por el camino; no obstante, jugando 4 Cryptic Command no es viable la introducción de más de una copia y el uso del playset queda restringido a barajas más agresivas y tempo como Delver o Suicide Bloo.
4 Ancestral Visions nos proporcionarán cartas en mano en todo momento ganando con más facilidad a los enfrentamientos de Control y midrange como Abzan o Jund donde Ancestral Visions brilla con fuerza.
No estoy muy de acuerdo con incorporar una única copia de Engineered Explosives, es muy probable que vaya al cementerio y al no poder recuperarlo de ninguna manera el único uso que tendrá será engordar el tarmo del rival, introduciría la segunda copia de Engineered Explosives al side sustituyéndola en la base por algún tipo de reseteador de mesa que pueda reciclarse con Snapcaster Mage como Anger of the Gods o Damnation.
Cada vez es más frecuente encontrar alguna copia de Negate en la base de barajas de Control como UW o Jeskai ayudando en enfrentamientos complicados como Ad Nauseam, Tron, Scapeshift..., lo mismo ocurre en Grixis Control solo que Corey prefiere Countersquall por encima de Negate debido a que la base de mana admite el cambio sin problema y las dos vidas que pierde nuestro oponente pueden llegar a ser relevantes en ciertos momentos (Worship).
4 copias de Cryptic Command me parecen demasiadas, es indudable su calidad y que si jugamos contra BGx nuestro oponente estallara, pero juntarnos con varias copias en mano frente a barajas agresivas puede llegar a ser peligroso y a veces no llegaremos a jugarlas.
Tasigur, The Golden Fang es el finisher de la baraja que podremos recuperar una y otra vez gracias a Kolaghan's Command, resulta muy sencillo jugarlo pagando un solo mana físico por lo que podremos protegerlo en turno tres con Countersquall o en turno 5 con Cryptic Command.
En cuanto al banquillo lo que más sorprende es la presencia de 3 copias de Surgical Extraction pero si lo pensáis es una carta realmente bien posicionada en el metajuego actual, útil prácticamente contra casi todos los pairings, desde Tron (excepcional junto con la habilidad de Fulminator Mage), combos como Ad nauseam o RG Breach, pero fundamentalmente es grande contra dredge donde exiliar las Prized Amalgam respondiendo al primer trigger sin tener que hipotecar el mana es increíble, también tiene bastante sinergia con Snapcaster Mage
Como banquillear
Jund
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2 Countersquall, 3 Thought scour.
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1 Damnation, 3 Fulminator Mage, 1 Engineered Explosives
Abzan
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2 Countersquall, 3 Thought Scour.
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1 Damnation, 2 Surgical Extraction, 1 Engineered Explosives, 1 Izzet Staticaster.
En estos dos primeros enfrentamientos la eficacia de Fulminator Mage será bastante mayor siempre y cuando salgamos nosotros.
Infect
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1 Thought Scour, 2 Cryptic Command, 4 Ancestral Visions, 1 Tasigur, the Golden fang, 2 Spell Snare.
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3 Fulminator Mage, 1 Izzet Staticaster, 1 Damnation, 2 Anger of the Gods, 2 Dispel, 1 Engineered Explosives.
Dredge
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2 Countersquall, 2 Spell Snare, 2 Terminate
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2 Anger of the Gods, 3 Surgical Extraction, 1 Izzet Staticaster
Naya burn
Uno de los enfrentamientos mas desfavorables de todos junto con Tron
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4 Ancestral Visions, 3 Cryptic Command
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2 Anger of the Gods, 2 Dispel, 2 Sun Droplet, 1 Engineered Explosives.
Afinity
El mejor enfrentamiento de la baraja, ganamos de base y postside más
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2 Countersquall, 2 Cryptic Command, 3 Ancestral Visions
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1 Izzet Staticaster, 2 Anger of the Gods, 1 Damnation, 1 Engineered Explosives
Suicide zoo
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4 Ancestral Visions, 2 Countersquall
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1 Damnation, 1 Engineered Explosives, 2 Dispel, 2 Anger of the Gods.
Hasta aquí el artículo de hoy. Si tenéis tiempo tenéis que probar esta lista y si teneis alguna duda acerca de los banquilleos podéis dejarla en los comentarios. ¡Nos vemos!