La Lista
Antes de nada, decir que Estándar es un formato en constante cambio y por eso es una práctica bastante saludable el ajustar la lista cada semana. Dicho lo cual, hay un núcleo de cartas que permanece inalterable en todas las listas que podáis ver por ahí, y son aquellas cartas de las cuales jugamos 4 copias. Por ejemplo, esta es la lista agregada con los resultados de la última semana
(Lista agregada: lista formada a partir de la media aritmética de las listas ganadoras de la última semana, redondeando a la cifra entera más cercana. Sirve para hacerse una idea de cuál es la lista aceptada por el metajuego)
De esta lista que sugiero me gusta la Blessed Alliance de side (contra barajas de energía) y me plantearía tal vez quitar un Gideon de base para incluir una Gisela, sobre todo si nuestro metajuego es agresivo
Lo que más habréis oído en los últimos tiempos es la similitud entre esta baraja y dos de las grandes dominadoras de Estándares pasados: UB Faeries y UW Delver. Discrepo bastante - estas barajas tenían mucha más capacidad de controlar la partida gracias a cartas tan buenas como Mana Leak ó Cryptic Command. Aquí lo más parecido que tenemos son los Spell Queller, que si bien son buenísimos sólo sirven para ganar tempo, no para controlar, y no son demasiado buenos contra un oponente con exceso de matabichos. Este mazo tiene más elementos midrange que de control, y así lo deberemos tener en cuenta a la hora de jugar.
Se han intentado ver algunas copias de Revolutionary Rebuff, pero 2 manás son mucho más fáciles de pagar que 3, y resulta mucho más sencillo jugar a su alrededor (sobre todo porque si tenemos estos en mano estaremos dejando de meter presión, dando más tiempo así al oponente). Después de haberlos probado me parece que no jugaría nunca más de una copia (la segunda suele ser bastante mala)
También: aunque 24 tierras eran la norma en las primeras listas que vimos en el Pro Tour, 25 se ha vuelto la base. Dado que nuestra curva termina en el 5, habrá partidas que perderemos por robarnos más tierras de la cuenta, más aun en estos tiempos donde todo el mundo tiene un odio africano contra el Smuggler's Copter.
Por último: Thalia, Heretic Cathar - tengo la sensación de que esta carta no es mala contra ningún mazo ahora mismo, sobre todo si salimos nosotros (su valor se reduce si vamos segundos). Contra agresivo, impide que nos ataque un Smuggler's Copter de tercero si no salieron con Thraben Inspector. Contra el mirror, impide que el Avacyn del contrario entre enderezado y nos haga perder criaturas; y contra control, le hace jugar un turno tarde y nos da un ataque más cuando nos hayan resuelto un Ishkanah.
Cómo jugarla - plan de juego
Como baraja de tempo que es (aunque ya digo que menos que las otras) esta baraja vive y muere por la posición en mesa. Si vamos ganando nuestras cartas se volverán mejores, el oponente estará obligado a tomar la iniciativa y girarse para que le sorprendamos con Spell Queller / Archangel Avacyn.
¿Qué significa esto? Pues que habremos de luchar por la posición, que quedarnos girados para jugar el Spell Queller no suele ser tan buena idea si no vamos ganando ya en la mesa, y demás. Es por eso el consejo que os daba el otro día en Twitter, el de que no ponemos los suficientes emblemas de Gideon - bajarlo y poner un Emblema es tremendo ya que nos da muchas papeletas para dominar la mesa a partir de ahí (por ejemplo, nuestros Spell Queller podrán comerse los Cópteros del oponente, ya no caen contra Fiery Temper / Harnessed Lightning y nuestros Avacyn son inmunes a los molestos Grasp of Darkness)
El plan de banquilleo que yo suelo seguir es tirar a controlar la partida siempre en las segundas y terceras partidas, incluyendo todo el removal posible y los ángeles gordos para jugar alrededor de los matabichos que seguro meterá mi oponente.
Vs UW Flash
-4 Reflector Mage
-2 Gideon, Ally of Zendikar
-2 Selfless Spirit
+2 + 1 Void Shatter
+1 Fragmentize
+2 Gisela, the Broken Blade
+1 Linvala, the Preserver
+1 Bruna, the Fading Light
+2 Declaration in Stone
No me gustan los Reflector Mage cuando los bichos del oponente o cuestan menos que mi Reflector Mage o tienen destello. Como digo, prefiero ir a controlar siempre que sea posible; Gideon es un problema si hemos perdido la ventaja en mesa pero si podemos resolverlo es muy poderoso.
Vs RW / Mardu Vehicles
-4 Gideon, Ally of Zendikar
-4 Spell Queller
-1 Smuggler's Copter
+2 Gisela, the Broken Blade
+2 Declaration in Stone
+1 Linvala, the Preserver
+2 Fragmentize
+1 Fumigate
+1 Blessed Alliance
Una vez más, vamos a controlar la partida; el oponente va a meter matabichos a hierro, incluyendo los Skysovereign (que resultan ser la mar de duros). De hecho querría hacer hueco a la Bruna para asegurarme la inevitabilidad (Brisela es game over) - seguramente quite un Reflector Mage, que no sirve contra los Cópteros ni contra Gideon.
Vs BG Delirium
-4 Selfless Spirit
-1 Archangel Avacyn
-2 Reflector Mage
+2 Declaration in Stone
+2 Void Shatter
+1 Spell Shrivel
+1 Fumigate
+1 Jace, Unraveler of Secrets
Los bichos de culo 1 resultan nefastos contra Liliana y, además, son inservibles contra los Grasp of Darkness. De nuevo, contra un oponente que se blinda con matabichos lo mejor es tratar de ir por encima. Recordad que pocas cartas nos molestan, tan sólo las arañas y poco más. Aquí no recomiendo tirarse a controlar la partida ya que su lategame (Emrakul) es muy superior al nuestro
Vs Grixis
-4 Reflector Mage
-1 Declaration in Stone
-1 Stasis Snare
+1 Negate
+2 Void Shatter
+1 Jace, Unraveler of Secrets
+1 Spell Shrivel
+1 Bruna, the Fading Light
Me gusta Bruna porque es otra forma de generar ventaja de cartas, trayendo un Avacyn por ejemplo; es fácil de contrarrestar pero las cartas que quitamos son mucho peores. Idealmente deberíamos poder ser capaces de bajar uno o dos bichos, defenderlos con contrahechizos para en cuanto se gire el oponente meter un Gideon o un Jace.
Vs BR Zombies
-3 Gideon
-2 Spell Queller
-1 Smuggler's Copter
+2 Declaration in Stone
+2 Gisela, the Broken Blade
+1 Fumigate
+1 Blessed Alliance
Todo nuestro removal exilia y además podemos ir por encima gracias a Gisela (esta carta es como un Baneslayer Angel en pequeñito) para la que si no hay removal el oponente recoge. En este emparejamiento deberíamos ser la baraja de control.
Vs RG Energy
-4 Gideon, Ally of Zendikar
-2 Thalia, Heretic Cathar
-1 Archangel Avacyn
+2 Declaration in Stone
+2 Gisela, the Broken Blade
+1 Fumigate
+1 Linvala, the Preserver
+1 Blessed Alliance
Si no nos curvan Servant of the Conduit into Bristling Hydra on the play diría que somos claros favoritos ya que el resto de las cartas son bastante reguleras (me gusta más la versión que no lleva el combo del Electrostatic Pummeler, y juega en su lugar Tireless Tracker / Chandra, Torch of Defiance)
Y nada más por hoy. Espero que os sirva para haceros una idea de cómo funciona la baraja y preparar los próximos PrePTQs / GP de Madrid. ¡Saludos!