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La Liga de la Justicia - ¡Nadie se espera a la Inquisición Española!

Como sabréis, David de la Iglesia publicó el pasado jueves un artículo en StarCityGames.com en el que hablaba de la preparación de los jueces para el inminente GP. Me pareció tan interesante y tan bien escrito que le pedí permiso para publicarlo traducido, y aquí lo tenéis, por si no lo habéis leído.

¡Hola a todos! Dejadme lo primero que me presente: mi nombre es David de la Iglesia y soy un Juez DCI de nivel 2. A mis treinta y tantos, vivo en Madrid (España) con mi gata Piruleta. Y en mi Vida Real, trabajo en una cadena de televisión como director técnico de emisiones en directo. Empecé a jugar en Embestida, aunque mi primer torneo sancionado como jugador fue la Presentación de Mirrodin. Pasado algún tiempo, empecé a arbitrar y finalmente me certifiqué como nivel 1 en los Nacionales españoles de 2008; ocho meses después llegué a ser nivel 2.

En mi primer artículo para StarCityGames.com, me gustaría escribir sobre lo que promete ser el evento del año en España: el Grand Prix de Legacy europeo. Legacy es mi formato favorito por varias razones: la enorme cantidad de mazos jugables, el nivel de poder de las cartas más antiguas, algunas interacciones de reglas algo complicadas....

Cuando apareció, hace unos meses, el calendario de GPs, mi primera reacción fue "¡Quiero jugar este GP sin duda!" pero pronto supe que vestiría el uniforme una vez más.

He estado en unos cuantos torneos en estos 18 meses, y en todas partes siempre ha habido una constante entre los jueces: hospitalidad, generosidad y amistad.

Mi primer Grand Prix fue en Rimini en 2008, justo un mes después de certificarme. Cristiana Dionisio me trató como si fuera de la familia, me presentó a la comunidad de jueces italiana, y todos ellos me hicieron sentir como en casa. En el Pro Tour: Honolulu, el inigualable Riki Hayashi me presentó a Mike "Big Zee" Zimmerman. Nunca nos habíamos visto antes, pero Mike generosamente me ofreció quedarme en su apartamento, el Waikiki Hilton, casi gratis.

El pasado mes de Septiembre estuve en el GP: Praga. Fui en el avión con Carlos Ho, y hubo un momento en el que dije "Lo primero que haremos cuando lleguemos será conseguir unas cervezas" Carlos asintió, bastante de acuerdo, sin saber lo que nos esperaba. Jara Karban no sólo nos dio alojamiento gratis a los dos, sino que también nos recogió en el aeropuerto y nos llevó por la ciudad. Y también tenía dos cervezas checas frías en la guantera. Amo a los checos, saben lo que se hacen.

Estas son algunas de las ocasiones en las que mis amigos han hecho que me sienta orgulloso de ellos. Y este Grand Prix: Madrid será el momento en el que los corresponderé. Por encima de todo, quiero que disfruten su estancia en mi ciudad, es una gran oportunidad para devolver algo a los amigos de la DCI que vendrán a tierras españolas. Aparte de todo esto, también se dice que la Armada italiana se acerca...

Así que todo está dispuesto para el GP... ¿seguro? ¿Cómo te preparas para un evento como este? Legacy es un formato difícil de arbitrar. Hay una enorme cantidad de cartas disponibles, y podemos ver un montón de mazos distintos con interacciones complejas y reglas inusuales. ¿Qué pasa con esos jueces que no están acostumbrados a arbitrar eventos de Legacy regularmente? Pienso que es necesario dar herramientas para mejorar el funcionamiento del GP: Madrid.

En colaboración con los cuatro jueces L3+ españoles, propuse a Frank Wareman y Adam Cetnerowski, Jueces Principales del GP Madrid, la idea de preparar artículos sobre aspectos que pudieran ser relevantes durante el GP. Ofrecí también, en el foro de jueces españoles, la oportunidad a otros jueces de participar en la iniciativa, y reunimos equipos de voluntarios para cubrir las siguientes tres áreas principales.

Raül Rabionet, de Barcelona, la persona que me introdujo en primer lugar en el arbitraje, está al cargo del Primer de Legacy. El artículo estará dirigido a los jueces, y su objetivo es centrarse en las cartas erratadas, así como dar explicaciones de algunos temas frecuentes y escenarios comunes en los torneos de Legacy. En particular, las erratas tienen un potencial enorme de dar problemas en un formato donde muchas cartas funcionan diferentemente de cómo se imprimieron originalmente. ¡Un amigo no deja a otro amigo responder una pregunta sin leer antes el texto del Oracle!

Daniel Solé y Daniel Mencía, este último uno de mis compañeros de viajes, escribieron una Guía de Alteraciones. Las alteraciones son realmente populares entre la comunidad de Eternal española. Esto puede suponer un problema ya que algunas de ellas son bastante extremas, y la mayoría de los jugadores de Eternal no están acostumbrados al juego competitivo ni han oído jamás hablar de cuál es la política a seguir. Este artículo está dirigido principalmente a los jugadores, pero servirá también a otros jueces para explicar cuál es la norma en cuanto a alteraciones.
alcobendas
Finalmente, Sergio Pérez está escribiendo "Por Madrid", una guía de viajes, transportes, y todo lo que un forastero necesita saber para disfrutar su estancia en Madrid.

El siguiente paso era arbitrar. Antes de cada GP europeo hay siempre algunos trials aquí en Madrid, pero como este torneo iba a celebrarse en nuestra ciudad, el número de trials creció enormemente, dándonos a los jueces locales la oportunidad de trabajar en varios torneos de Legacy con REL competitivo.

Mi primer GP Trial para Madrid fue un evento de 72 jugadores (siete rondas + top8) con tres byes para el top4. Yo fui el Juez Principal con tan sólo Omar Sagol en el equipo, un nivel 1 local y dos veces Campeón de España. Conseguimos una espectacular media de 48.9 minutos por ronda, lo que da una idea de la rapidez del formato.

Contamos y clasificamos las listas, encontrando tan sólo un error: un jugador listó Urborg cuando estaba jugando Urborg, Tomb of Yawgmoth. Tened en cuenta que la Urborg original de Legends es jugable en el formato.

Por supuesto tuvimos algunas situaciones de reglas interesantes; una de las consultas más repetidas era proporcionar el texto del Oracle a los jugadores. Si queréis libraros de las Argothian Enchantress, simplemente nombrad Humano o Druida con una Engineered Plague, y la mitad del motor de robo del mazo de Encantadoras desaparecerá de la ecuación.

¿Qué sucede si una ronda va empatada a 1 y tú, el jugador de Burn, está a punto de perder contra el ataque definitivo de Zoo? Ese Price of Progress que tienes en mano puede haceros empatar la partida haciendo que ambos perdáis al mismo tiempo, la puntuación será 1-1-1 y, si el tiempo lo permite, jugaréis más partidas hasta que uno de los dos consiga dos vicctorias. Más vale empatar que perder.

El temid mazo de Dream Halls terminó ocupando dos slots del top8, demostrando su potencial como mazo de combo. Cuando se resuelve el Show and Tell, cada jugador por turnos (primero el jugador activo, luego los demás) elige una carta de artefacto, criatura, encantamiento o tierra de su mano y la pone en la mesa boca abajo. Entonces, cuando todos los jugadores han elegido, todas las cartas se revelan a la vez primeramente, y luego son puestas a la vez en el campo de batalla. Esto evita que un jugador gane información acerca de la elección de su oponente, pero sí puedes elegir qué nombrar con un Runed Halo una vez que la elección de tu oponente ha sido desvelada. Justo a tiempo para salvarte.

¿Y qué hay del siempre presente Tarmogoyf? ¿O lo amamos o lo tememos, verdad? El problema con poner dados sobre ellos no es que no se permita representar la Habilidad Definitoria de Característica (CDA) del Goyf que determina su fuerza y resistencia. Los contadores pueden ser más confusos, pero el dado parece una solución más razonable. La verdad es que no hay ninguna regla o habilidad que obligue a representar esta CDA, así que si quieres puedes poner en la mesa o incluso en la carta algo que te recuerde cuántos tipos de carta hay en el cementerio, pero recuerda: la información del dado no tiene significado oficial. Supongamos que el oponente juega la retrospectiva de una Cabal Therapy, siendo esta el único conjuro en los cementerios. Por alguna razón no te das cuenta y sin querer se te olvida actualizar el valor del dado. ¿Has hecho algo mal? Diría que no, pero seguro que puede llevar a una representación confusa e inexacta del estado del Juego. Mi consejo: no uséis dados para representar la CDA del Tarmogoyf, y si lo hacéis, no los pongáis en la carta

Al siguiente fin de semana, volví a ser el Juez Principal de otro GP Trial, esta vez eran 85 jugadores para mí y Miguel Calvo, un prometedor Nivel 0 que espero se una muy pronto a la familia de la DCI. De nuevo siete rondas más top8, y este torneo fue mucho más complicado que el anterior. Para empezar, no esperábamos tanta asistencia, y tuvo que mover mesas y sillas por todo el local hasta conseguir hacer sitio y que nadie se quedase fuera (esto supuso un retraso de 45 minutos) Al final llegamos a una configuración que claramente no era la óptima, dejaba muy poco espacio entre mesas y moverse para repartir las actas, dar rulings y realizar deckchecks era todo un reto. Los jugadores se enfrentaron a la misma dificultad para encontrar las sillas, lo que suponía un retraso de diez minutos por ronda.

De todas maneras, lo hicimos lo mejor que pudimos y al final lo conseguimos. Contamos las listas durante la primera ronda y estábamos preparados para dar penalizaciones por listas al principio de la ronda 2. Ocho en total. ¿Cómo das ocho penalizaciones con sólo dos jueces en el equipo?

Hay un pequeño truco que aprendí de Johanna Virtanen, de Finlandia: subraya en la hoja de los pairings el nombre de aquellos jugadores con penalización, asegúrate de anunciar a esos jugadores que no deben empezar a jugar, y ponlos en fila para darles su penalización. Fin. Había una lista de mazo con un banquillo de 16 cartas: el jugador listaba 16 cartas, y esas mismas 16 cartas estaban como banquillo en la caja de su mazo. Eliminamos la última carta del banquillo y le dijimos al jugador que también la quitase de su apoyo.

En cuanto al apartado de reglas interesantes, este torneo nos trajo algunas destacables. ¿Puedo jugar Natural Order sacrificando mi Gaddock Teeg? No, la restricción impuesta por el kithkin impide a todo el mundo jugar hechizos con coste de maná convertido 4 o superior, y ni siquiera serás capaz de anunciar el Natural Order, ya que no sacrificaríamos el Gaddock Teeg hasta el momento de pagar los costes, al final del proceso de jugar el hechizo.

¿Puedo jugar Firestorm con X=3 sin criaturas en el campo de batalla? No, porque tienes que elegir 3 objetivos distintos. Vale, ¿puedo entonces hacer objetivo dos veces a mi oponente? No, porque según la regla 113.3 de las Comprehensive Rules "El mismo objetivo no puede ser elegido varias veces para una instancia de la palabra en un hechizo o habilidad" y la palabra "objetivo" aparece en Firestorm una sola vez.

El jugador A controla dos Noble Hierarch y ataca con un Knight of the Reliquary. El oponente pregunta cuál es la fuerza del Caballero y A responde que es un 8/8. Veis lo que quiero decir, ¿verdad? Para empezar, las habilidades sin representación visual en el Juego (como Exaltado, la CDA del Tarmogoyf o la habilidad estática del Caballero) caen en la categoría de "Información Derivada". Esto quiere decir que no tienes que ayudar a tu oponente a calcularlo, ya que pueden requerir habilidad y/o cálculo. Obviamente no puedes mentir sobre ellas, pero no estás obligado a responder sobre ellas si te preguntan. Tal y como os habréis supuesto, el jugador A estaba equivocado en sus cálculos ya que había 5 tierras en su cementerio; afortunadamente para todos, lo vi antes de asignar el daño. Después de una breve entrevista, determiné que se trataba de un error no intencionado y lo sancioné con un Warning por Player Communication Violation.

Al siguiente fin de semana tuvimos un gran evento compuesto por la Presentación de Worldwake y lo que sería mi último GPT para Madrid, esta vez con 59 jugadores. Tuvimos algunos invitados muy especiales: el integrante del Hall of Fame Raphaël Lévy estuvo allí y después de unas cuantas rondas de limitado dió un pequeño curso de construcción de mazos y algo de gunslinging (tremendamente divertido) También tuvimos a una gran artista, Martina Pilcerova de Eslovaquia, que reunión a una larga cola de fans  esperando a que firmara sus cartas. ¡Como si fuera un GP!

El torneo fue para nosotros una prueba de resistencia. Justo después de 6 rondas de suizo, el ordenador de Carlos Ho decide apagarse. Algo iba mal con el disco duro, todos los archivos del torneo se habían perdido, y por alguna razón el backup tampoco funcionaba. Tuvimos que rehacer a mano el torneo entero, menos mal que todas las actas estaban clasificadas y a buen recaudo en una caja vacía de sobres. Reconstruimos todos los emparejamientos durante el top8, o sea, hubimos de re-ingresar a todos los jugadores en el torneo y luego realizar pairings ordenados para todas las rondas de acuerdo a las actas, y meter los resultados y los dropeos tal y como se produjeron. Un rato muy divertido, diría yo.

También aquí tuvimos situaciones bastante interesantes. Incluso aunque siempre pido a los jugadores al principio de cada torneo que sean claros con lo que hacen y mantengan una comunicación fluida con sus oponentes, siempre hay situaciones que pueden dar lugar a equívocos en el estado del Juego. Si jugamos una Vendilion Clique, el objetivo de su habilidad disparada no será anunciado hasta que el hada legendaria se resuelve y entra en el campo de batalla. Asegúrate de que sabes cuál es el estado del Juego, no respondas a habilidad que aún no están en la pila, ni reveles tu mano antes de tiempo. Estos consejos tan simples te ahorrarán algunos problemas y así lo pasarás mejor jugando a Magic.DreamHalls

Tuvimos también una jugada genial, de un experimentado jugador de Aggro Loam. Tenía un Tarmogoyf 4/5 (tierra, criatura, instantáneo y conjuro) que no era suficiente para quitarle las últimas 5 vidas a su oponente en un solo turno. Pero un Mox Diamond topdeckeado supuso el fin de la partida. El Oracle dice, para la rara de Fortaleza: "si el Mox Diamond fuera a entrar en el campo de batalla, en vez de eso, puedes descartarte de una tierra. Si lo haces, ponlo en el campo de batalla. Si no, ponlo en el cementerio de su propietario" Así que anuncias el Mox Diamond y cuando se resuelve, puedes elegir no descartar una tierra. De esta forma, el Mox irá directo al cementerio y el Tarmogoyf 5/6 irá directo hacia la victoria. Su oponente, también bastante habilidoso, hizo también una gran jugada al reducir la fuerza y resistencia del Tarmogoyf jugando un Tombstalker. Delve significa: "como coste adicional para pagar este hechizo, puedes exiliar cualquier número de cartas de tu cementerio. Cada carta exiliada de esta manera, reduce el coste para jugar este hechizo en (1)" Así que puedes exiliar tantas cartas como quieras de tu cementerio, no simplemente un máximo de 6. Un 5/5 volador con una pseudo habilidad para eliminar Tarmogoyfs incorporada parece un buen trato por BB.

De nuevo, el mazo de Dream Halls estaba bien representado en el metajuego local, y fue el objeto de la atención de jueces y jugadores debido a la complejidad de las interacciones. ¿Qué ocurre si juego un Firespout usando el coste alternativo de Dream Halls? Nada. No se ha gastado maná en el Firespout, así que no hará daño. ¿Puedo descartar una carta azul para pagar el coste alternativo del Fire (en un Fire / Ice)? No, no se puede. El Oracle del Dream Halls dice "En vez de pagar el coste de maná de un hechizo, su controlador puede descartar una carta que comparta al menos un color con ese hechizo". Dice "con ese hechizo", no "con esa carta". Fire/Ice tiene dos juegos de características en todas partes salvo en la pila, y recordemos que hemos elegido usar el coste alternativo proporcionado por Dream Halls después de que el hechizo ha sido anunciado y puesto en la pila. Una vez que el Fire está en la pila sólo tiene las características de la mitad que está siendo jugada, las características de la otra mitad son ignoradas, así que en este escenario se trata de una carta roja y hay que descartarse de una carta roja para el coste alternativo.

Esto es todo por hoy desde la rama española de la Liga de la Justicia. Espero que hayáis disfrutado leyendo este artículo tanto como yo disfruté escribiéndolo. Si asistís al GP Madrid, que no os importe pararos y decirme hola, y discutiremos sobre el karma y la justicia.
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