Entonces Yasooka dijo: Hágase el control y, el control se hizo... Este fin de semana se ha disputado el Pro Tour de magic perteneciente a Kaladesh, centrándose en limitado y tipo 2 como serán todos hasta nueva orden. Shota nos ha recordado porque tiene su sitio en el hall of fame y la verdad es que este japo es de otro planeta.
Estoy bastante contento con este Pro Tour; tengo que decir que no me encontraba nada entusiasmado con este tipo dos ya que, después de un estándar anterior dominado por una carta tan potente y a la vez odiada como collected Company, pensaba que este iba a estar plagado de coches, helicópteros y demás marcianadas, pero no ha sido así y el top 8 de este pro tour ha estado dominado por barajas que cuanto menos son interesantes; tanto la baraja de Shota como la de Romao son dos ejemplos de control puro, fruto de un testeo desmesurado para encontrar el equilibrio y formar una lista sólida, bonita y complicada de jugar.
Grixis control by Shota Yasooka
Realmente se trata de una lista de control draw-go, con esto quiero decir que muy pocas veces jugaremos spell en nuestro turno ya que la baraja está diseñada para jugar en el turno de nuestro oponente; sólo nos giraremos en ocasiones especiales para Thing in the Ice, Painful Truths, Radiant Flames o Jace, Unraveler of Secrets, y casi todas estas cartas cuestan menos de 3.
Criaturas
El deck incorpora sólo 6 criaturas, 4 Thing in the Ice y 2 Torrential Gearhulk; no es necesario ni comentar la gran calidad de estas criaturas que son capaces de dar salto a otros formatos como Modern cosa que ya ha tenido lugar con Thing in the Ice y que no dudo que ocurra con el hermano ciclado de Tiago chan.
4 Thing in the Ice serán suficiente para ayudarnos en los primeros turnos como buenos Wall of Omen quedándose fuera del rango de Harnessed Lightning, bloqueando las criaturas de las barajas más agresivas del formato y mutando a medida que juguemos hechizos para transformarse en algo tan potente que nos podrá dar la partida en dos o tres turnos.
Instantáneos
Removal
Unlicensed Disintegration es un removal bastante aceptable que en algunas ocasiones hará tres daños a nuestro oponente (cuando tengamos un Torrential Gearhulk en juego). En cualquier caso, es más fácil de pagar que Murder.
Galvanic Bombardment es el Fiery Impulse de este nuevo tipo 2, útil para acabar con pequeñas criaturas como casi todas las que incorporan las listas de wr vehicles o manlands como Needle Spires o Wandering Fumarole, además el plus que tiene esta carta contando el número de copias en el cementerio nos permitirá acabar con Depala, Pilot Exemplar; Smuggler's Copter o Fleetwheel Cruiser, y en algunas ocasiones podremos hacer objetivo a nuestro propio Thing in the Ice para que se descongele.
Imprescindible es Harnessed Lightning; la mayor parte de las veces hará máximo tres daños aunque partida avanzada con total seguridad acumularemos bastante energía gracias a Glimmer of Genius pudiendo llegar a acabar incluso con los mecatitanes que controlen nuestros oponentes.
Finalmente, el último de los removal es Essence Extraction que hará que recuperemos vidas y destruirá casi todas de las chinches del formato.
Contrahechizos y Resto de Instantáneos
En cuanto a los contrahechizos el deck presenta 6 en su base: Ceremonious Rejection es visto normalmente en el banquillo de ciertas barajas pero he de decir que llevar una copia de base es un acierto, pudiendo contrarestar todos los vehículos del formato, criaturas incoloras como Metalwork Colossus o poderosos artefactos que si entran supondrán perder el game como Aetherworks Marvel, siendo muy eficaz contra el Void Shatter de nuestro oponente - tanto es así que algunas listas llevan ya Scatter to the Winds.
Algo parecido ocurre con negate, siendo extraordinario en este formato y en este momento ya que incluso las barajas más agresivas incluyen vehículos. Anticipate nos permitirá profundizar en la baraja y encontrar la tierra que necesitamos en turno dos, aunque en este deck es poco probable que nos atasquemos en pocas tierras. Glimmer of Genius es un Read the Bones que cumple un cometido similar al de Anticípate, aportando un extra de energía util para castear Harnessed Lightning con mayor poder, y también nos servirá para ir poniéndonos poco a poco por delante en la partida. Recordemos que ambos hechizos podrán ser reciclados con Torrential Gearhulk.
Finalmente Painful Truths proporciona una ventaja de cartas extraordinaria, una de las cartas que ayudan a Shota a ganar el mirror de control frente a Romao en la final del pro tour.
Ante la ausencia de blanco en nuestra base de mana para incorporar Gideon, Aliado de Zendikar, Shota incorpora dos copias de Jace, Unraveler of Secrets, una en el main y otra en el banquillo. La primera vez que vi esta carta lo primero que pensé fue "lástima que no tenga coste 4" y es que Wizards tiene demasiada precaución a la hora de sacar planeswalker azules jugables en Modern - tuvieron un error con el escultor mental pero no obstante no hubiese sido una locura haberlo sacado con coste 4. En cualquier casoe he de decir que en tipo dos es bastante aceptable siendo sus dos primeras habilidades muy útiles - la idea es tratar de bajarlo en una mesa vacía o con una criatura contraria como mucho.
Todavía es pronto para prever como evolucionara este nuevo tipo 2, sobre todo en un formato que cambia cada semana, lo que está claro es que las barajas de control estarán presentes como se demostró en la final del Pro Tour. En cualquier caso, ahora es el momento de empezar a practicar de cara a estar preparado para los próximos torneos, entre ellos el GP de Madrid.
Gracias por leer y nos vemos en las mesas