Tiempos Modernos
Hola a todos.
Esta semana estamos de resaca de Pro Tour Kaladesh, las barajas ya empiezan a incluir las nuevas cartas y no hay mucho movimiento de Modern a la vista, así que me parece interesante hablar acerca de cartas de la pasada colección (Eldritch Moon) que están viendo más juego progresivamente en Modern.

Por un lado, Cazahechizos parece haber encontrado un sitio más allá de estrategias tribales de espíritus y mazos tipo Bant, sino que también pueden ser jugados en Jeskai Destello, como complemento de las Pandilla Vendilion y Mago lanzachasquidos, jugando siempre en el turno de nuestro oponente. Aquí tenéis el enlace a unos videos el Shaun McClaren para Starcity Games donde utiliza una lista muy interesante que le da muy buenos resultados:
La otra carta de la que quiero hablar aparece curiosamente en esta lista, no es otra que Dichoso Del Caos. Este demonio se asemeja ligeramente a una de las cartas más poderosas que han pasado (fugazmente) por Modern: Crucero Del Tesoro. Obviamente hay muchas diferencias, esta criatura es mucho más restrictiva, ya que nos exige tener conjuros e instantáneos en nuestro cementerio en lugar de cualquier tipo de carta para excavar.


Además cuando lo casteamos tendremos que descartar nuestra mano, por lo tanto para obtener ventaja de cartas será necesario quedarnos en modo hellbent en el momento en el que lo lancemos.
La principal ventaja respecto al crucero es que aparte de las 3 cartas, nos deja una bonita criatura 3/4 Prowess que si entra en juego aunque muera, ya habrá hecho su trabajo, y cuya habilidad es difícil de contrarrestar (menos con un Truco del lazo). Por otro lado, no necesitamos escavar los hechizos que tenemos en el cementerio, así que si robamos un segundo Reveler lo podremos jugar al turno siguiente.
Vamos a ver que configuraciones permiten abusar de esta carta en Modern:
La idea más obvia es incluirlo en un esqueleto UR como las antiguas Delver que tanto se jugaron con Crucero Del Tesoro, aunque lo primero que tenemos que hacer es reducir su número a 3, puesto que no queremos que se nos junten en nuestra mano inicial.
Lo primero que llama la atención y es obvio, sería cambiar la base de maná incluyendo 3-4 Canal Riscoaguja por las Cascada de azufre y probablemente una fetch o doble, para evitar manos tan incómodas con en la última ronda.
Dicho lo cual, esta lista pasa por jugar 0 contrahechizos y adoptar una actitud muy aggro, lo cual creo que no es del todo óptimo. Personalmente incluiría al menos tres copias de Reenviar, que es cantrip, retrasa al oponente y en última instancia podemos guardar en la mano por si nuestro oponente quiere contrarrestar el Reveler.
Otro hechizo que combina a la perfección con el Reveler es Thougth Depurar, que además de ser cantrip, a buen seguro tirará hechizos o conjuros al cementerio y que complemente a la Visiones del suero.
Por último, destacar también Enredo de vapor, como elemento de tempo, pudiendo inclusive subirnos un Reveler para volver a jugarlo y robar 3 nuevas cartas y Luna de sangre, que puede atascar a más un oponente desprevenido.
No obstante la baraja se queda a medio gas, y la falta de disrupción creo que se nota mucho a lo largo de las partidas, ya que hay cartas que aunque buenas en algunos emparejamientos, son pésimas en otros, como son Rayo bifurcado o Llamarada abrasadora.
Pero dejemos a un lado los mazos justos, e intentemos aprovechar esta criatura de manera injusta, con hechizos gratis y guantazos que ganan en un solo turno, ¿a qué me estoy refiriendo? Pues como no puede ser de otra manera a una de mis cartas favoritas: Furia de batalla temur
Esto parece otra cosa, aquí ya no estamos ante una UR al uso, sino que se trata más bien de aggro-combo al estilo Suicide Zoo o la Grixis Shadow con la que Joaquín García Rojo hizo top en el pPTQ de Rebellion, que podéis leer aquí si todavía no lo habéis hecho.
En esta ocasión contamos con una base de maná bicolor y prescindimos de la sombra, pudiendo cuidar nuestro total de vida y jugando un total de 14 hechizos "gratis", como son los de maná pirexiano (Bendición, Mutagenic y Gitaxian) más los Manamorfosis, dando así de comer a los Dichoso Del Caos. Aparte jugamos 6 cantrips y un par de Fiathless Looting, para ciclar esas tierras de más que hayamos robado.
Hablando de tierras, la base de maná me parece impecable, ya que las cuatro fastlands de Kaladesh fijan estupendamente los dos colores, y solo necesitamos un par de shocklands, 8 fetchlands y 1 básicas para redondear la ecuación.
En cuanto a las criaturas, destaca a priori la anti-sinergia entre Entidad Congelada con el resto, ya que si volteamos el horror congelado, subiremos a la mano nuestras criaturas. Esto que parece un "nombo" en toda regla, puede convertirse en ventaja si lo enfocamos correctamente.
Por un lado, los Swiftspear solo cuestan un maná, y siempre entrarán con prisa, por lo tanto, subirnos a la mano no resulta problemático. También si tenemos un Entidad Congelada y jugamos Dichoso Del Caos, poder subirlo a la mano y volver a rejugarlo es ventaja por nuestro lado. no nos preocuparemos ya que el tipo de criatura es horror :)
En general, y si miráis las partidas de Gerry Thompson (todas muy interesantes), podréis observar que dependiendo de la mano, podemos jugar un Entidad Congelada tempranero y voltearlo con facilidad, o bien ir por la vía de Demonio del horno.
El demonio del horno en este caso actuará como principal finisher junto a Furia de batalla temur más un par de hechizos, siendo posible matar a nuestro oponente de un solo ataque, con la combinación:

Y todo ello además en un tercer turno protegido por Bendición del apóstol si fuera necesario. Por otra parte, Furia de batalla temur no solo comba con Demonio del horno, también hace buenas migas con un Entidad Congelada volteado haciendo 14 daños, y un Dichoso Del Caos puede pegar de 8-10 fácilmente llegado el caso.
En definitiva, otra baraja que abusa de la interacción entre Furia de batalla temur y hechizos baratos, pero que a diferencia de las anteriores tiene un late game mejorado con los Revelers y no sufre tanto la pérdida de vidas de las versiones con Sombra de la muerte.
Sobre el banquillo destacar en particular las Luna de sangre, que de base no tienen cabida pero son una potente arma contra pairings complicados como pueda ser Bant Eldrazi, y por último 3 Piromante joven para luchar contra estrategias de mucho removal donde nuestras criaturas se quedan cortas.
Por último quedaría reseñar que podemos encontrar a nuestro amigo Reveler en forma de singleton en algunas construcciones de Ascenso del piromante:
Y hasta aquí el repaso del simpático Dichoso del Caos por Modern, espero que os haya gustado, y cualquier inclusión que creáis que merece la pena de la criatura en alguna baraja no olvidéis ponérmelo en los comentarios.
Saludos y hasta la semana que viene.