¡Saludos a todos!
Este fin de semana se han disputado los dos últimos PPTQ de modern, de los cuales me dispuse a ir a uno de ellos celebrado en Rebelión Móstoles.
No juego demasiados PPTQs debido a que no me gusta la estructura de este tipo de torneos, en los que el número de participantes últimamente no bajan de 40-50 jugadores, donde para poder asegurarse una plaza en un PTQ es necesario realizar x-1-1 o mejor en el suizo y ganar las tres partidas del top 8, cuando antes bastaba con pagar los 15 euros que costaba asistir a un PTQ, pero el artículo de hoy no va de quejarme si no de comentaros mi experiencia en este torneo, la baraja que elegí y demás.
Durante toda la semana estuve pensando en dos arquetipos diferentes para jugar el sábado.
Por un lado llevaba varias semanas testeando Grixis shadow y obteniendo bastante buenos resultados, por otro había obtenido una buena racha de 4-1 y 5-0 en ligas competitivas de magic online con grixis delver y por ultimo tenía en mente una lista de blue moon bastante interesante que comentare más adelante.
Finalmente me decante por jugar grixis shadow, me gusta mucho este deck, acostumbrado a jugar barajas de control tengo que decir que este tipo de decks juega con muchas ventajas a su favor.
Es una baraja bastante difícil de jugar y cada turno requiere jugar con cabeza, a su vez la mayoría de las partidas acaban rápidamente como máximo en turno 6 por lo que nos deja bastante tiempo para descansar entre ronda y ronda, lo que se traduce en una mayor atención en cada game.
Otra de las cualidades que me encanta es que da una soberana paliza a todos aquellos decks que odio y contra los que siempre suelo perder cuando juego barajas de control, estos son, scapesift, tron, Ad nauseam…
Os muestro las tres listas:

El banquillo de esta lista es a lo que más tiempo dediqué, la mayoría de listas incorporan al menos dos Piromante joven en el side y no me parece mala pero después de muchas partidas solo encontraba sitio vs bgx y con frecuencia no tenía gran efecto en la partida por lo que lo termine quitando.
Verdades Que Duelen es una buena incorporación para el banquillo contra bgx, uwx …, ayudándonos a perder vidas para hinchar nuestra deaht shadow a la vez que nos proporciona gran ventaja de cartas. Terminé descartándola debido a que el coste tres me parecía un poco excesivo en este deck.
Oscuridad es un gran descubrimiento para ganar a barajas de criaturas que terminan ganando de un golpe como Dredge, Elfos, Affinity, Infect, etc, nuestro oponente no se lo esperara, de hecho muchos no sabrán ni que existe una Niebla negra.
Partidas:
Ronda 1: RG Brecha Emperion
Muestro la lista para los que no la conozcáis.
Buen deck con un factor atraco muy interesante al poder encajar un Emperión de platino de turno tres.
La primera partida salgo un poco lento sin stubbor denial ni thoughseize, mi oponente me juega madcap the experiment de turno tres y está claro que he perdido la partida, no obstante, pego con kiln field un par de veces para ver si mi oponente bloquea, pero no cuela asique vamos a la segunda partida.
Post side incorporo los Amuleto rakdos y las 4 inquisiciones de kozilek para quitar todos sus métodos de rampeo, quitando Desmembrar, Relámpago y demás cartas poco eficaces.
Sombra de la muerte entra de turno tres, mi oponente me cuela Emperión de platino pero tengo Amuleto rakdos de mano inicial.
El tercer game es parecido al segundo, termino ganando sin mucha dificultad un enfrentamiento el cual, en mi opinión es favorable.
Ronda 2: Affinity
Juego contra el ganador del torneo, Adrian Retamosa, gano la primera gracias a Furia de batalla temur y la siguiente gracias a retorno de hurkill, Oscuridad y Detonación ígnea.
Ronda 3: Jund Flayer
BGx es el pero enfrentamiento de la baraja, cuesta mucho ganar a este tipo de deck, todas sus cartas me hacen daño, descarte, Deterioro brusco, Terminar, Liliana del velo…

Pierdo 2-0 en partidas muy igualadas.
Ronda 4: RG Brecha Emperion
Juego contra la misma lista que en ronda 1, ganando la primera gracias a la combinación de deaht shadow y negación terca, en el segundo game me quedo una mano sin tierra pero con dos cicladores, 2serum visión,2 thougseize, seath shadow, sigo pensando que la mano era keep estando on the draw pero no veo una land hasta el turno 4.La tercera partida gano de turno 2 con temur Batlle rage, jugando death shadow junto con una gran cantidad de cicladores en turno uno.
Ronda 5: Grixis Delver
No es para nada cómodo, tiene hard removal a la vez que mete presión rápidamente con delver of secret.
Pierdo la primera partida y gano las dos siguientes con Pescador del Gurmag y deaht shadow.
Ronda 6: Green Tron
Juego contra un buen amigo como es Wei Ni Chang, el pair es super favorable para grixis shadow pero termino pactando debido a que casi seguro entremos los dos de esta forma.
Cuartos de Final: Infect
Juego contra Tomas Fernández, al que considero buen player, es un enfrentamiento al 50% donde confiscar pensamientos, negación terca, relámpago y Desmembrar marca la diferencia.
Sale con una mano bastante rápida y blindada, pierdo por daños con un jerarca noble. Tengo que decir que la mayor parte de los games que perdamos lo haremos por pérdida de vida y no por contadores de veneno.
Poco que contar de la segunda y tercera partida las cuales salgo de manera idéntica con confiscar pensamientos de turno 1 y doble death shadow de turno 2, con relámpago y Desmembrar detrás.
Semifinales: Tritones
Habia jugado bastante contra este tribal de criaturas, es una baraja plana contra la que juego bastante cómodo. Las cartas que me hacen daño en el enfrentamiento son enrredo de vapor (suelen incorporar dos copias) y Heraldo De Las Mareas (de este si incorporan 4 copias)
Juego thoughseize de turno uno y elaboro todo el game en función de mi mano y la suya, teniendo letal de turno 3 con deaht shadow, mutagenic grown y Furia de batalla temur pero su penúltimo turno roba atrapamaldiciones retrasándome un turno más mi combo y viéndome obligado a tirar relámpago a este, en su último robo encuentra Enredo de vapor. Tengo negación terca en mano pero no la tercera tierra que necesito para jugar todo.
La segunda partida hago mull a 6 y me quedo una mano mediocre con kiln field, inquisición, confiscar pensamientos, relámpago y tierras. Pierdo el game por robarme una cantidad absurda de tierras.
He estado mucho tiempo equivocado jugando barajas de control, pensando que estas pueden ser una de las mejores opciones de este formato, pero realmente pienso que el color azul juega en desventaja en Modern. No hay Contrahechizo ni buenos manipuladores.
En este torneo me costó mucho menos hacer top 8 que en otros en los que jugaba barajas como uwr, blue moon o grixis control las cuales terminan estresando un poco debido a la lentitud de las partidas y el poco descanso entre ronda y ronda.