Tiempos Modernos
¡Buenas de nuevo! Esta semana comienzo el artículo donde lo dejé la anterior, con el listado de la Suicide Zoo que estaba testeando para jugar uno de los próximos PPTQ de Modern de esta temporada. Como tampoco dispongo de mucho tiempo quise preparar lo más posible el torneo, yendo a un par de FNM el día anterior.

Decidí probar la versión tricolor por su estabilidad de maná y ver si realmente los Traverse the Ulvenwald rentaban en la baraja. La lista qué enfundé es esta:
Viernes - Testeo
Desafortunadamente no llegamos a ser suficientes para el torneo y me quedé con las ganas de probarla, aún así estuve testeando contra una Naya Company la versión Jund y la normal, y ya entonces me pareció que a la primera le faltaba un puntito de velocidad.
Para desquitarme, decidí acudir al FNM nocturno de Mr. Mind, donde siempre hay buen ambiente y se puede jugar a última hora. Solo fue un torneo de 3 rondas, ya que todavía se nota que algunos suertudos están de vacaciones. Las rondas fueron más o menos así:
Ronda 1 Vs RW Prison: baraja roja blanca con rayos, Nahiri y Path que aguantaba con cartas como Ensnaring Bridge o Blood Moon. Consigo ganar 2-1 porque a pesar del hate la baraja va muy rápido. La primera le cuelo una sombra y en cuanto se descuida le meto un galletazo mortal. La segunda la pierdo porque me mata los bichos y me juega un puente que no esperaba, así que meto más hate contra cacharros. La última me quedo a muy pocas vidas pero tras varios Path a mis bichos acabo conectando con unos Hooting Mandrils.
Ronda 2 Vs Infect: aquí ganar el dado es media partida y en esta ocasión empieza mi oponente. Consigo bajarme suficientes vidas para jugar un par de sombras de segundo turno y pegarle en el tercero, pero él juega Wild Defiance en el segundo y a la vuelta de mi primer ataque me mata con un nexo de Polillas hiper-vitaminado.
En la segunda partida me hubiera venido muy bien una Melira en el sideboard para buscarla vía Traverse, pero no había, así que metí todo el removal disponible en forma de Dismember, Pyroclasm, Flame Slash, y Natural State para sus encantamientos y nexos. A pesar de ello tiene Vines of Vastwood y junto con los Apostle's Blessing ganan la segunda.
Ronda 3 Vs Titanshift: versión un poco rara ya que no vi los Scapeshift pero sí llevaba Emrakul para bajarlo vía Through the Breach. La primera la pierdo fácil ya que no encuentro bicho; la segunda se alarga muchísimo y consigue matarme todos mis bichos a base de Valakut, pero nos quedamos a muy pocas vidas y un último Monastery o Sombra (no recuerdo bien) acaba la faena estando yo a 2 de vida.
La tercera es uno de los atracos que a veces hace la baraja, con turno 1 Swiftspear más Gitaxian y veo una mano lenta y sin removal. En el segundo turno estaba pensando si jugar más bichos para atacar en el tercero, pero robo el segundo Mutagenic que más el de mi mano y el Temur Battle Rage son 16 daños, más los 2 del turno anterior y la shockland de mi oponente suman 20.
La sensación que tuve con la baraja fue que por un lado era más estable y me permitía buscar las sombras, pero que dependía en gran medida de tener o no tener Delirio y sobre todo el banquillo me parecía bastante redundante y escaso, por lo que tras mucho pensarlo, el sábado enfunde la lista tradicional con los 4 colores, añadiendo algunas cosas:
Sábado - PrePTQ
Antes de comentar cómo fue el torneo quiero hacer un par de matizaciones a la lista. En cuanto a criaturas, lo peor de la baraja son los Steppe Lynx. Si los ves más allá del turno 2-3 son malísimos y el peor topdeck sin duda, pero ayudan a hacer esas salidas espectaculares y conseguir el Ferocious sin necesidad de tener un Mutagenic Growth.
La segunda carta que es novedad y para mi toda una tech es el Grim Flayer. Desde que lo vi en acción en Abzan me enamoré de él y creo que puede ocupar el sitio del Tarmogoyf en la baraja a pesar de tener ciertos inconvenientes. Por un lado suple el tercer Lince que no quiero llevar nunca, porque demás de mal topdeck y ser casi siempre la primera carta que banquilleamos, hay muchos Engineered Explosives en banquillos rivales, y el Flayer diversifica nuestros costes. Además sus dos habilidades son perfectas para la baraja: arrollar nos permite pasar a través de los chumpbloquers con nuestros dopadores, sin necesidad de usar el Temur. La habilidad de rellenar el cementerio es genial para limpiarnos el top de robos malos (esos linces…) y además nos asegura el Delirio. No obstante es una elección personal y no creo que a futuro remplace al Tarmogoyf, pero me gusta mucho y voy a seguir jugándolo, eso sí, llevando Sacred Foundry resulta imposible castearlo de segundo turno si queremos tener los 4 colores y hemos fetcheado a Overgrown Tomb, por eso si os animáis a probarlo, hay que buscar la combinación Stomping-Godless siempre que podáis. De hecho me planteo cambiar la Sacred Foundry por un Temple Garden, el problema está en que entonces solo tendríamos 2 fuentes rojas en la baraja.
De cara al resto de la baraja no hay mucho más que comentar, aparte del Dismember de main por la cuarta burbuja que puede ser un error pero quería tener algo más de removal en primeras partidas y una forma de quitarme el Spellskite.
Pasemos al banquillo, aquí es donde más se nota el hecho de llevar blanco, puesto que abre un gran abanico de posibilidades.
2 Ancient Grudge: bueno contra Affinity, todo lo que lleve Spellskite, contra Tron y demás cacharros molestos, además funciona bien con nuestros Grim Flayer.
2 Hooting Mandrills: uno de los MVP del side. Su coste evita ser destruido por Explosivos o Abrupt Decay, y el arrollar es muy relevante contra barajas que pongan mucho bloqueador. Suelen entrar por los Linces la mayoría de las veces.
2 Nihil Spellbomb: con el aumento de Dredge, Living End y decks basados en Delirio me parece mejor opción que la Jaula, aunque para el torneo solo los jugué en 1 ronda. Si esperáis poco cementerio es mejor 1 Jaula y ganar un hueco más de banquillo.
1 Pyroclasm: buenísimo contra mazos midrange, Affinity e Infect, además nosotros nos lo saltamos con nuestras criaturas. Siempre jugaría 1 en cualquier banquillo.
1 Stony Silence: una de las principales razones para jugar blanco es esta carta. Buena contra Affinity, Tron y cacharrería varia, pero sobre todo inutiliza Spellskite, Relics o similares que jueguen contra nosotros y sobre todo Explosivos Diseñados. Eso sí, acordarse siempre de quitar las Baratijas de Mishra al meterlo.
1 Forest: la básica para pelear contra las barajas con Path to Exile y/o Blood Moon. Adicionalmente contra barajas muy aggro es recomendable quitar una fetchland y meterlo para minimizar los daños al buscar tierras. Esto último me resultó útil durante el torneo.
1 Faith's Shield: toda una tech contra removal (Path to Exile sobre todo) pero que a menos de 5 vidas también nos da protección a nosotros. Desafortunadamente no lo pude jugar en ninguna de las 7 rondas del torneo pero hoy por hoy lo dejaría.
1 Traverse the Ulvenwald: otra tech con Delirio para buscar sombras. Hay quien prefiere Ranger of Eos, y probablemente sea mejor, pero me gusta, más jugando Grim Flayer.
1 Natural State: otra carta muy importante que de hecho me gustaría llevar más, ya que nos quita de encima Spellskite por un solo maná. También puede ser útil para romper unos explosivos cuando el oponente esté girado y no se lo espera y por supuesto es muy buena contra Affinity.
1 Forked Bolt: aquí tendría que ir el Dismember, pero me gusta porque es removal adicional que puede ser un 2x1 contra Affinity, Infect o barajas con aceleradores varios.
1 Deflecting Palm: esperaba encontrarme algún mirror, así como Burn y Bant Eldrazi, siendo un salvavidas inesperado que nos da el tiempo suficiente para ganar a la vuelta. Tampoco fue demasiado relevante en el torneo, y es un candidato a salir de las 75.
1 Phyrexian Unlife: esta fue sin duda la carta menos aprovechada. No la jugué y cuando la tuve en mano no fue relevante, pero si esperas mucha Burn puede ser una opción interesante, sobre todo en partidas contra mazos aggro donde salen ellos y nosotros nos hacemos mucho daño para establecer nuestro juego.
Con todo lo dicho, si hoy enfundara la baraja de nuevo probablemente haría:
-1 Nihil Spellbomb, -1 Forked Bolt -1 Deflecting Palm -1 Phyrexian Unlife //
+2 Path to Exile +2 Inquisition of Kozilek.
Pasemos entonces al report del torneo propiamente dicho:
Ronda 1: Vs Guille, Merfolks. 2-1
En la primera ronda juego contra una Merfolks de un tío majísimo con el que luego estuve hablando el resto del torneo. La primera salgo con Gitaxian Probe y veo una mano de Lord of Atlantis, doble Silvergill Adept, Master of Waves y tierras. Baja sombra de turno 2, me quedo a 4 vidas y le doy un galletazo en el tercero y le bajo a 0.
En la segunda salgo de Thoughtseize y veo una mano de Pierce, Mutabóveda, Isla, Perito y Lord of Atlantis. Robo pocos bichos y acabo perdiendo. En la definitiva salgo de nuevo con Gitaxian y veo doble Lord, Spellskite, Tidebinder Mage, Vapor Snag Spell Pierce e Isla básica. Nunca llegó a robar la segunda, así que gano fácil.
En este pairing esperamos Spellskite, algo de hate contra cementerio y sobre todo criaturas molestas como Tidebinder Mage y Harbinger of the Tides.
Dentro: 2 Hooting Mandrils / 1 Pyroclasm / 1 Stony Silence / 1 Forest / 1 Natural State / 1 Forked Bolt
Fuera: 3 Mishra's Bauble / 2 Steppe Lynx / 1 Becomme Immense / 1 Temur Battle Rage.
Quitamos los linces que se estampan contra sus bloquers y metemos los monos que arrollan. Metemos Stony Silence anulando así sus Spellskite y hate contra cementerio (Relics) además de inutilizar los Vial aunque estos suelen salir. El Natural State nos libra de Spellskites y Spreading Seas, por lo que también puede ser interesante quitar una Fetchland y meter un bosque básico.
Ronda 2: Vs Necrotic Ooze. 2-1
Deck de combo muy curioso que gana con un Necrotic Ooze en mesa y Devoted Druid, Morselhoarder y Tasigur en el cementerio. Con los dos primeros se da maná infinito y después juega un Geth's Veredict hasta matarte, recuperándolo con la habilidad de Tasigur.
La primera la pierdo tras dejar a mi oponente a 2 vidas y me acaba combando. La segunda es una guerra de desgaste en la que voy ganando y perdiendo vidas gracias a sus Grove of the Burnwillows mientras acaba con todas mis criaturas vía Abrupt Decay y Sultai Charm. Ralentizo su combo lo suficiente con una Nihil's Spellbomb y le acabo matando con una sombra.
En la última y definitiva meto bastante presión con un total de 3 bichos y la partida se decide cuando teniendo él en mesa un Tasigur y yo un Grim Flayer, ataco con éste y una Death Shadow 4/4 y decide bloquear al primero. En ese momento no tenía delirio pero juego un Mutagenic Growth que sirve para convertirlo en un 6/6 y matar a Tasigur, finiquitando la partida al turno siguiente.
Dentro: 2 Hooting Mandrills / 2 Nihil Spellbomb / 1 Faith's Shield
Fuera: 2 Steppe Lynx / 1 Becomme Immense / 1 Temur Battle Rage / 1 Mutagenic Growth
Aquí banquilleo como si fuera una Dredge, metiendo los Mandrills para esquivar su Abrupt Decay y sobre todo las Spellbomb para cortar su plan del cementerio. El Dismember fue clave para matar a los Oozes en un momento dado.
Ronda 3: Vs Merfolks. 0-2
Aquí la baraja se atasca un poco, en la primera partida salgo de Confiscar que ve Catcher, Vial, Lord Harbinger y Master. Le quito un Lord para que sus bichos no me coman pero no robo criatura hasta el tercer turno, y es un lince. Mientras me hace doble Spreading Seas y acabo muriendo sin haberle quitado ni una vida.
La segunda meto todo el amor y le atizo con un Nacatl y Swiftspear dejándolo a 5 vidas, pero no me viene más chicha y muero de un guantazo. Hice el mismo banquilleo que en ronda 1, pero las partidas con y sin sombra son totalmente diferentes.
Ronda 4: Vs GW Hatebears. 2-0
Esta es sin duda la ronda más absurda e injusta de todo el torneo. Salgo yo y juego una Gitaxian de turno uno y veo una mano lentísima de 3 tierras Flickerwisp Aven Mindcensor y Blade Splicer. En mi tercer turno tengo en mesa Death's Shadow más otra criatura y él un Ooze al que hago Dismember, me quedo a 3 vidas le pego con sombra + Temur para ganar la partida.
La segunda banquilleamos y sale él de Templo y Jerarca. Yo tengo Nacatl de mano para empezar pero prefiero salir de Thoughtseize y quitarle su coste 3 para que no me curve. Cuando veo su mano apunto Blessed Alliance, Unflinching Courage, otro Noble, Thalia y Scavenging Ooze. Como tengo Pyroclasm en mi mano le quito la Thalia y paso turno. Él a la vuelta hace Noble + Ooze y me cede turno a lo que respondo con un Pyroclasm 3x1 y a partir de ahí me dedico a fustigarle con mis bichos hasta ganar la partida.
En este pairing la clave fue la información que te dan las Gitaxian / Thoughtseize y la velocidad que tiene la baraja para ganar de turno 3.
Dentro: 2 Mandrills / 1 Pyroclasm / 1 Stony Silence / 1 Forest / 1 Faith's Shield / 1 Forked Bolt /
Fuera: 2 Steppe Lynx / 3 Mishra's Bauble / 1 Windswept Heath / 1 Mutagenic Growth
Aquí metemos la básica porque espetamos Path y Leonin Arbiter, además de todo el removal posible y el Stony para sus Spellskite/ Viales. Si esperamos Rest in Peace también es buena idea incluir 1 Natural State.
Ronda 5: Vs Affinity. 2-1
Otro emparejamiento muy ajustado que depende enormemente del dado. En esta ocasión salgo yo de Wild Nacatl seguido de Swiftspear con sonda que ve Galvanic Blast, Nexo, Glimmervoid, y Signal Pest, habiendo bajado ya Vault Skirge, Memnite y tierra.
En mi tercero pego estando él a 13 con ambos bichos y junto Become Immense + Temur a lo que responde con Galvanic Blast a mi Swiftspear pero tengo el Mutagenic Growth ganador.
La segunda él sale a muerte y juega Cranial Plating que consigo romper con un Natural State, pero baja un Etched Champion de segundo que me va limando vidas a la par que un Nexo y me pico tanto que me muero sin hacerle nada.
La tercera llevo la iniciativa y consigo jugar Death's Shadow y Grim Flayer, rompiendo sus artefactos más desequilibrantes vía Ancient Grudge. Me bajo hasta 3 vidas y ataco con todo, obligándole a bloquear con sus 2 Ravager si no quiere morir. Si hubiera robado una Galvanic Blast a la vuelta me habría muerto, pero al bloquear perdía el Metalcraft para el Opal.
Ronda 6: Vs Bant Eldrazi. 1-1.
Mi oponente me dice que podemos pactar y gustosamente accedo a entrar al top. No obstante le pido si podemos jugar la ronda para testear, ya que considero que es un pairing muy duro que además empeora con su hate.
Jugamos 3 partidas, metiendo side y acaban 2-1 a mi favor aunque no es un testeo real. Cuanto antes acabemos con él mejor, porque si la partida avanza tenemos las de perder. Un Eldrazi Displacer casi es partida para ellos, y los Smasher y Drowner nos dejan igualmente sin opciones.
Dentro: 2 Hooting Mandrills / 1 Stony Silence / 1 Forest / 1 Faith's Shield / 1 Natural State / 1 Deflecting Palm / 1 Phyrexian Unlife
Fuera: 2 Steppe Lynx / 3 Mishra's Bauble / 1 Mutagenic Growth / 1 Become Immense / 1 Temur Battle Rage
De banquillo ellos meten al menos 2 Explosivos y en concreto mi oponente jugaba Blessed Alliance que nos hace polvo, así que tenemos que ser muy rápidos. El Stony nuevamente nos ayuda a inutilizar sus cacharros y la Deflecting Palm puede dar la vuelta a la partida. El Phyrexian Unlife está para ganar tiempo, pero a efectos prácticos no creo que sea una buena opción porque es alargar lo inevitable.
Top 8: Vs Merfolks: 2-1
En el top me toca enfrentarme a mi rival de la primera ronda Guille, perdiendo todo el factor sorpresa de la baraja, así que vamos a por ello.
La primera partida me quedo una mano regulera, pero tengo Gitaxian para ver que lleva y jugar alrededor de ello. Veo Minamo, Oboro, Perito, Lord y Master. Aunque ciclo varias cartas mi mesa es de 2 linces y 1 Nacatl frente a sus Lords y Master. Cuando ataco para farolear un Temur me doy cuenta de que no he jugado tierra este turno y mis linces son 0/1 así que recojo.
La segunda partida viendo que estaba fuera, me quedo una mano con Godless Shrine como única tierra y fuerzo a robarme el resto. Juego Thoughtseize de turno 1 y veo doble isla, Caverna, Oboro, Cursecatcher Tidebinder Mage Lord of Atlantis. Le quito el Tidebinder para que no me retrase y sigo bajándome mis vidas hasta que puedo jugar 1 sombra. Ninguno de los dos robó especialmente bien, pero 2 sombras acabaron haciendo el trabajo.
La tercera partida es la mejor de todas, vamos desgastándonos mientras él junta Lord of Atlantis y varias Mutabóvedas y Harbinger para chumbloquear mi Death's Shadow. En el último turno, los dos estamos a 3, yo tengo 2 Swiftspear y una Sombra 12/12 después de haber robado varias tierras y él doble Lord of Atlantis; robo Gitaxian, lo juego, quedándome a 1 vida y en respuesta me hace Vapor Snag a mi sombra y gana la ronda... son cosas que pasan cuando juegas Suicide.
Al final Guille ganó el pPTQ con sus Merfolks y desde aquí darle la enhorabuena por el resultado, y mucha suerte para el PTQ.
Y por mi parte gracias por leer este report, seguiremos probando esta baraja tan loca en Modern, mientras dure. Cualquier duda que tengáis, tenéis los comentarios.
Saludos y hasta la semana que viene!