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Modern: Blue Moon

Saludos a todos! Hoy me inicio como articulista sustituyendo a un gran jugador y mejor persona como es José Antonio Pozo. Mi nombre es Joaquín García rojo, algunos me conoceréis de las mesas de juego, para los que no, soy un jugador madrileño de mágic de 24 años que ama este gran juego y todo lo que conlleva..

Este artículo va a estar centrado en el análisis de una baraja desde luego competitiva a la vez que divertida, del formato por excelencia, Modern. Dicha baraja es blue moon comencemos explicando que es.

El arquetipo fue creado por el equipo chino sorprendiendo totalmente en Pro Tour Born of the Gods de Valencia en 2014 donde Lee Shi Tian obtuvo un quinto puesto con la siguiente lista:



Blue moon es un deck de control cuya diferencia básica con respecto al resto de barajas de control del formato es la presencia de Blood Moon en la base, de tal forma que obligaremos al oponente a no poder jugar gran parte de sus hechizos dado que su base de mana estará inutilizada o como mucho podrá jugar un spell por turno de tal forma que nuestros Remands serán mejores que nunca.

Como podemos observar, la lista original es propia de un formato anterior donde no se encontraban amenazas como Tasigur, the Golden fang o Gurmag Angler, llevando Threads of Disloyalty en la base y ganando presencia en mesa con Master of Waves, sacando provecho de la devoción que proporcionan nuestros encantamientos.

Han pasado dos años desde aquel entonces y la versión jugada ahora mismo difiere bastante de la original y esto es debido, entre otros muchos factores, a la prohibición de Splinter Twin (uno de los peores pairings de blue moon ) y al desbaneo de Ancestral Vision.

He tenido ocasión de jugar bastante dicho deck y casi siempre obteniendo buenos resultados, si bien es verdad que es una baraja más apropiada para torneos competitivos que para torneos semanales de tienda, ya que esta baraja aunque no vaya mal contra una gran cantidad de barajas monocolor o bicolor, cuando realmente funciona es a la hora de enfrentarnos a barajas tier como wur, grixis, bgx, tron, enfrentamientos que analizaremos más adelante.

Por este motivo Blue Moon fue la elección en la que confié para afrontar el ultimo WMCQ de Madrid, en lugar de Grixis Control que es un arquetipo que tengo bastante testeado, y, pese a no haber podido hacer top 8 (7-2 perdiendo la ronda 9 para entrar al top 8) terminé realmente satisfecho con los resultados y el funcionamiento de la baraja obteniendo conclusiones de ella que comentare más adelante.

La lista que jugué fue la siguiente:


Cartas clave y trucos


- Batterskull: Pese a ser un finisher que no está atravesando su mejor momento debido a la presencia de Kolaghan's Command sigue siendo demasiado bueno en muchos emparejamientos para prescindir de él, ademas realmente solo es nefasto contra grixis control cuyas listas suelen jugar 3 copias de Kolaghan's Command y cuatro copias de Snapcaster Mage.

En el enfrentamiento contra Jund no termina de ser tan malo como contra grixis, ya que una vez enderecemos con Batterskull le será muy difícil al oponente deshacerse de él.

Contra estos dos emparejamientos recordar una vez este en mesa intentad tener en todo momento al menos una carta en mano ya que un Kolaghan's Command con objetivos destruir artefacto y descartar terminara inevitablemente con batterskull en el cementerio.

- Pia and Kiran Nalaar: o como me gusta llamarla a mí, la Lingering Souls Roja. Nos ofrece una gran presencia en mesa contra los enfrentamientos contra los que más falta nos hace, además de ser devastadora contra barajas como Affinity e Infect

- Goblin Dark-Dwellers: sinceramente es la carta que más me sorprendió; jugar dicha carta haciendo objetivo a Anger of the Gods o Ancestral Vision, unido a su habilidad de amenazar lo convierte en un imprescindible pudiendo incluso incluir la tercera copia en la base.

- Ancestral Vision: Es la carta que necesitaba blue moon, genera una ventaja tremenda y es espectacular vs midrange y todo tipo de control .En muchas ocasiones dudaremos en qué orden jugar nuestros hechizos sobre todo en turno uno;, si salimos nosotros no hay duda: siempre Ancestral Vision. Solo en el caso en que necesitemos encontrar una respuesta rápida que no tengamos en mano ante una amenaza de turno uno (Goblin Guide, Glistener Elf o Wild Nacatl...) daremos prioridad a Serum Visions antes que Ancestral Vision.

- Vendilion Clique: ¿Qué decir que no se haya dicho ya de esta pandilla? Una de las mejores cartas azules del formato, gran carta contra combo y control cuya función principal en esta lista será dejarnos vía libre a la entrada de Blood Moon sin que el otro tenga respuesta en forma de counters o destruye encantamientos.

- Anger of the Gods: carta excelente contra barajas agresivas que causa efecto devastador vs melira .afinity merfolk etc .No olvidar que sólo jugamos una copia de Cryptic Command, por lo que el poder jugar un doble coste rojo va a ser más importante que la doble isla básica.

- Blood moon: Una de las cartas más poderosas del formato y que da nombre a nuestro Deck. Existe la creencia equivocada de pensar que la Blood Moon es un cerrojo con el que ganar las partidas, pero no. Debido a la calidad del maná del formato, eso sólo ocurrirá en pocas ocasiones y sobretodo en el primer Game. La gran habilidad que nos proporciona esta carta, es la ventaja de tempo que nos regala haciendo que el oponente no pueda jugar más de un hechizo por turno, además del miedo que provocará al oponente el mero conocimiento de ella, muchas veces te quitaras las lunas y tu oponente seguirá jugando alrededor de ella, proporcionándote ventaja. Es una carta devastadora, pero hay que saber emplearla con cabeza, ya que es el camino por el que se empezarán a forjar nuestras victorias.

- Sacred foundry: Básicamente su única función es poder jugar unos Engineered Explosives de tres contadores, no obstante una de las ventajas con las que contamos es que nuestro oponente puede pensar totalmente que jugamos wur Nahiri y por lo tanto, no esperarse ni por asomo, una blood moon de turno tres, por lo que no está de más en uno de los primeras búsquedas de tierra que realicemos mostrarnos dubitativos con la tierra a elegir mostrando Sacred Foundry y terminando por elegir Isla o Steam Vents, ni os imagináis la de veces que causa efecto .

La baraja tiene sus inconvenientes y uno de los principales es la escasez de buen removal obligándonos a jugar cartas de dudosa calidad como Roast o Flame Slash, por eso viendo que ya estamos en plena temporada de PPTQ de Modern, no paro de darle vueltas a la lista con el fin de sacarla el máximo partido.

 

Posibles incorporaciones

- Harvest Pyre: alternativa a Roast, que de hecho me parece mucho más polivalente y recursivo. Solamente el hecho de que sea instantaneo es una buena razón para elegir Harvest Pyre por encima de Roast.

- Return of Kozilek: 4 Anger entre la base y el banquillo me parecieron demasiados. Esta carta es una respuesta muy eficiente contra Affinity (Champion y Nexos) y vs tritones (Master of Waves y Mutavault ) y obviamente es mejor que Anger of the Gods vs infect.

-Imprisoned in the Moon : La falta de respuesta de la que dispone la baraja baraja frente a cartas como Tarmogoyf, Tasigur, Nahiri the Harbinger, Liliana of the veil... hace que la balanza se decante de parte del oponente. Como mínimo se merece una oportunidad.

 

Impresiones sobre la baraja

Como ya mencioné, la falta de removal eficiente hace que amenazas tempraneras que escapen de nuestro Lightning Bolt nos pongan en una aprieto y puede que decante la partida a favor del rival demasiado rápido. Sin embargo, la baraja tiene otras muchas ventajas, estamos en un formato dominado por BG y esta baraja se comporta de manera excelente contra ella, también existe una proliferación de barajas basadas en la ventaja de cartas y finiquitar con Nahiri, pero este deck es un rey a la hora de la ventaja de cartas, así que también nos desenvolveremos bien contra esas barajas.

Otra de sus principales ventajas es que un deck desconocido, muchas veces el desconocimiento nos proporcionará pequeñas ventajas, la información es poder y el hecho de que muchas veces nuestro rival no sepa qué podemos hacer, nos permite actuar un paso por delante. Por eso, si no sabéis que jugar y os gusta de verdad hacer magia (es decir, jugar azul) os recomiendo que le deis una oportunidad a esta baraja, que seguramente os sorprenda.
Además, hacer Goblin Dark-dwellers a Ancestral Visions es demasido sexy ccomo para no querer hacerlo...


Sideboard Guide


-Merfolk: enfrentamiento favorable.

Sale: 3 blood moon 3 Remand
Entra: 2 Engineered Explosives, 2 Anger of the Gods, 1 vendílion clique, 1 Chandra, Flamecaller.

-Infect: enfrentamiento favorable.

Entra:2 Engineered Explosives, 1 Vendilion clique, 3 Molten Rain, 3 Dispel 2 Anger of the Gods, 1 Negate.
Sale:3 Remand, 3 Ancestral Vision, 2 batterskull , 1 comand , 3 spell snare.

-Jund: enfrentamiento favorable.

Sale: 2 Anger of the Gods, 1 Vendilion Clique, 2 electrolize, 1 ligthning bolt.
Entra: 2 Engineered Explosives, 1 Chandra, Flamecaller, 3 Molten Rain.

-Wur Nahiri: enfrentamiento ligeramente favorable.

Sale: 2 Anger of the Gods, 1 Roast, 1 flame slash, 1 cryptic Command, 2 Lightning Bolt, 2 Mana Leak, 1 Remand.
Entra: 3 Molten Rain, 2 Negate, 3 Dispel, 1 Vendilion Clique, 1 Chandra, Flamecaller.

-Melira company: enfrentamiento favorable.

Sale: 3 Remand, 1 Cryptic Command, 1 Vendilion Clique.
Entra: 2 Anger of the Gods, 2 Engineered Explosives, 1 Chandra, Flamecaller.

-Afinity: enfrentamiento ligeramente favorable.

Sale: 3 Remand, 2 Mana Leak.
Entra:2 Anger of the Gods, 2 Engineered Explosives, 1 shatterstorm

-Zoocide: enfrentamiento ligeramente desfavorable.

Sale: 3 Remand, 3 Ancestral Vision.
Entra: 2 Engineered Explosives, 2 Anger of the Gods, 2 Dispel.

-Tron: enfrentamiento igualado.

Sale: 1 Roast, 1 flame slash, 2 Anger of the Gods, 2 batterskull.
Entra:2 Negate, 3 Molten Rain, 1 Vendilion Clique.

-Naya burn: enfrentamiento desfavorable.

Sale: 3 Ancestral Vision, 3 Remand, 1 Pia and Kiran Nalaar, 1 Vendilion Clique, 1 Goblin Dark-Dwellers.
Entra:3 Dispel, 2 Negate, 2 Anger of the Gods, 2 Engineered Explosives.

Hasta aquí el análisis de la baraja, nos vemos la proxima semana en el que realizare un analisis de otro de los grandes tier de modern y dare unas cuantas pautas para afrontar un mirror de control.


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