Tiempos Modernos
¡Saludos!
Tras un intenso fin de semana de presentaciones disfruté a tope con mis amigos probando la nueva colección, toca ver que nos deja la Luna de Horrores donde queda atrapado Emrakul para el formato más Moderno.

Tenemos nuevas mecánicas, en especial Emerger que es muy divertida y nos permite traer al campo de batalla a enormes Eldrazis sacrificando nuestras criaturas y durante mi segunda presentación disfruté del factor atraco del Dezmiator of Provinces como si de un Behemot cascocráter se tratara. Ahora repasemos por colores:
BLANCO

Auxilio De Sigarda: como comentaba la semana pasada, podría ser una adición interesante a GW Auras, aunque el hecho de que robar múltiples no mejora nada nuestra estrategia, tal vez la dejaría en un par de copias a lo sumo. La parte que hace referencia a los equipos me hace querer jugarlo en una baraja con Cráneo machacador y criaturas como Stone-Haven Outfitter en una baraja dedicada de equipos.
Espíritu Abnegado: este es el primero de unos cuantos espíritus de la nueva colección que pueden hacer que lleguemos a ver un tribal en de las criaturas voladoras en Modern, y en estándar casi seguro que aparecerá. En concreto este caballero pega de 2 por el aire y se sacrifica para dar indestructible a todas nuestras criaturas, con lo que nuestro rival tendrá que deshacerse primero de él antes de acabar con el resto del equipo. Interesante.
Gisela, La Espada Quebrada: carta fundamentalmente para estándar, ya que en Modern, ese culo de 3 la hace vulnerable al bolt, y pagar 4 manás para que nuestra criatura muera a la vuelta por un mísero maná rojo es muy mal negocio. La posibilidad de fusionarla con Bruna es aún más rocambolesca, por lo que solo tendría cabida en alguna baraja blanca del tipo ganavidas, y aún así hay cosas mejores y más sinérgicas.
Fe Incólume: menciono esta carta, que para nada es broken como su nombre indica, como posible bala de plata para GW auras. Cierto que 4 manás es mucha tela, pero tener acceso a un removal con Abrir La Armería, puede ser toda una tech contra criaturas rivales, además se salta Despreciahechizos y lo remueve del juego.
Jinete Solitario // Trabazón galopante (Nota del E.: querrán decir Aquello Que Cabalga Como Uno): este caballero Eldrazi es bastante flojete sin darse la vuelta, pero en una Soul Sisters podemos hacer que se convierta rápidamente. Me llama la atención pero más que ahí, no le veo mucho futuro.

Thalia, Cátara Herética: Thalia vuelve y esta vez con más cuerpo, en este caso un +1/+1 adicional nada desdeñable a costa de aumentar también su coste. La habilidad es totalmente anti-simétrica, al contrario que su predecesora, haciendo que nuestro rival vaya al ralentí, mientras que nosotros podemos atacar tranquilamente mientras sus criaturas están giradas.
Su lugar natural sería la Eldrazi & Taxes que ay juega a su hermana pequeña, pero la curva 3 está saturada con cartas de caldiad como Desplazador Eldrazi, Efímero fluctuante y Estrangulador Del Yermo que creo tienen más calidad individualmente. Creo que se acabará jugando pero es una carta que si no entra pronto en la partida, no nos ayudará a remontar cuando vayamos perdiendo.
AZUL
Prisión Lunar: curiosa esta carta que permite al azul tener removal de criaturas y walkers, aunque este no sea el mejor. Hay mil cosas mejores en otros colores, pero es una bala de plata para barajas mono colores como puede ser la Tron MonoBlue, donde no había manera de lidiar con walkers molestos del tipo Liliana o Nahiri. Con eso y todo, cambiamos la amenaza por una tierra, así que tampoco es la Panacea, pero puede ver juego marginalmente.

Merodeador Del Mausoleo: esta criatura por otro lado creo que dará mucho juego; a medio camino entre Atrapamaldiciones y Familiar del juez, en una baraja tribal de Espíritus puede ser bastante mejor que los dos anteriores. El hecho de volar hace que sea bastante más apetecible que el tritón, pero es que además puede ir creciendo en fuerza y resistencia si seguimos curvando espíritus. ¿Qué tal jugar esto de turno 1 seguido de Midnight Hauting de segundo y Capitán Drogskol de tercero? Pues tendríamos un auténtico avión 5/5 con hexproof que además puede hacer un hard counter en caso necesario. Lo dicho, que si queréis jugar espíritus este será la curva uno obligada (N del E: <em>Midnight Haunting</em> cuesta 3 y los beneficios duran sólo hasta el final del turno).

Heraldo De La Nebelgast: hablando de espíritus, aquí tenemos a otro compañero perfecto para los dos anteriores. Este es sin duda bastante más flojo, pero le hecho de que su habilidad se dispare junto a los demás espíritus hace que gane enteros, además del Destello. Es una especie de Pequeña molestia venida a menos, ya que solo gira criaturas del oponente, pero que de nuevo combinada con Midnight Hauting o Almas persistentes puede dejar vía libre para nuestros ataques. Además su Destello hará que sea un truco de combate muy interesante. Otro para el nuevo Spirit Deck
Homúnculo Curioso // Lector Voraz: a este señor de un solo ojo le veo bastante potencial, aunque no sé dónde. Parece un buen amigo para otras criaturas como Piromante joven o Entidad Congelada, y también hace las veces de Electromante trasgo de mercadillo. El problema radica en que no es mejor que ninguno de los anteriores, y generalmente los hechizos que jugamos en decks de este tipo (Gitaxian, Bolt, Visiones del suero) normalmente no requieren mucho maná, con lo cual dudo si se acabará jugando. En una Delver sin negro tal vez podrían probarse un par de copias, pero pudiendo jugar Grixis y sus Pescador del Gurmag, creo que me verá poco juego.
Persuasión De La Eternidad Invisible: aquí tenemos un tutor de cartas del banquillo, al más puro estilo Deseo brillante, solo que esta vez para Eldrazis (ojalá y hubieran sido hechizos incoloros). El hecho de que sea conjuro tampoco ayuda en exceso, por lo tanto sólo sería interesante en una Blue Tron, para poder elegir entre un Vidente Anudaideas y más tarde un Ulamog. Pero perder tiempo y maná cuando existe el Mago de tesoros me hace pensar que difícilmente verá juego.
NEGRO

Liliana, La Última Esperanza: aquí tenemos otra de las que no podía faltar en el plano de Innistrad y que se ha hecho de rogar. Las comparaciones, con Liliana del Velo en este caso, son odiosas: mismo coste, misma lealtad y tres habilidades, dos que suman y una que resta. Hasta aquí las similitudes, ahora empezamos con las diferencias, que son todas. La habilidad de sumar es especialmente mala ya que solo podremos destruir criaturas de resistencia 1, aunque al menos el efecto dura hasta nuestro siguiente turno.
La segunda habilidad también es floja, aunque tal vez en una baraja dedicada a Madness y Delirio pueda tener cabida. Y para acabar el ultimátum es bien flojo, y depende del número de zombies en juego.
En líneas generales creo que se jugará poco o nada en Modern, pero con los caminantes nunca se sabe, igual acaba encontrado su hueco en un tribal Zombies, donde tirar Acechatumbas y Espanto sangriento al cementerio es buen negocio.
Susurros De Emrakul: nada más y nada menos que el primo pequeño del Hymn to Tourach, la gran pega es que necesitamos tener nuestro cementerio bien cargadito para que se convierta en ventaja de cartas. Siendo Modern un formato tan rápido y donde lo más importante es la calidad más que la cantidad, tampoco creo que tenga mucho futuro, combinada tal vez con Depuración de pensamientos, en barajas del tipo Grixis, puede ser una opción; el problema es que este tipo de estrategias tiran muchas cartas al cementerio para después excavar un Tasigur o Gurmag Angler.

Brutalidad Colectiva: esta por otra parte puede tener cierta utilidad. La mecánica de escalar es interesante porque a pesar de no tener grandes efectos individualmente, en conjunto puede resultar muy poderoso. De todos modos este conjuro tiene que combinarse bien con cartas con Madness o que puedan volver al juego desde el cementerio, ¿tal vez en el mazo de zombies que hablábamos antes?
Salvación Oscura: y más hechizos zombies para la saca, en este caso es removal y añadimos tokens, aunque el doble X lo hace bastante menos jugable, pero si solo fuera por entonces sería buenísimo.
Saqueadores De Medianoche // Ratas de la tumba: esto último lo comento a modo de anécdota, pero me parece curioso la posibilidad de combinar ambas cartas y fusionarlas como un Eldrazi. Durante las presentaciones jugué una baraja negra verde que llevaba ambas y me pareció realmente divertido, la pega es que no hayan hecho un ciclo así en los demás colores. Pero como Wizards siempre repite mecánicas, es posible que lo volvamos a ver de aquí a poco tiempo.
La próxima semana repasamos el resto de colores y demás cartas. Hasta entonces sed buenos y girad muchos cartones.