Spellskite interactúa en una parte interesante de las reglas pero, a la vez, llena de confusiones, cosa que podrá confirmar cualquiera que haya arbitrado un torneo donde se use la carta icónica de esta categoría, Misdirection.

Voy a comenzar este artículo comparándola con el potente instantáneo de Máscaras de Mercadia. Aparte de la obvia diferencia de que la habilidad de Spellskite también se puede usar en habilidades, la descripción del objetivo es sutilmente distinta: Misdirection tiene como objetivo hechizos con un único objetivo, mientras que la habilidad de Spellskite puede ser activada haciendo objetivo a un hechizo o habilidad cualquiera, incluso si no tiene un objetivo - por ejemplo, podría querer perder vidas y así prepararme para un intercambio de vidas con Soul Conduit.
Es importante recordar que la habilidad no tiene ningún efecto si Spellskite no es una elección válida que podría haber realizado el controlador del hechizo a redirigir. Veamos algunos casos destacables.
- La habilidad equipar solo puede hacer objetivo a una criatura controlada por el mismo jugador que controla el Equipo. Entonces, es posible hacer objetivo la habilidad de una Sword of War and Peace controlada por nuestro oponente, pero no serviría de nada, porque el oponente no puede activarla en nuestro Spellskite aunque lo quisiese.
Hay que mencionar que el Equipo controlado por un jugador se puede anexar a una criatura controlada por un otro jugador, pero no utilizando su habilidad de equipar. Por ejemplo, si tu oponente juega Magnetic Theft, puedes activar Spellskite y el equipo hecho objetivo se le anexará.
- Si un hechizo tiene múltiples objetivos, todos deben ser distintos, a menos que no se repita la palabra "objetivo". Consideremos Seeds of Strength, una carta que apareció poco después de la creación de esta regla, evidentemente para servir como ejemplo típico.
Dado que la palabra "objetivo" se repite cada vez, la misma criatura puede ser elegida en cada una de las tres ocasiones; por lo que sí nuestro adversario lanza un Seeds of Strength haciendo objetivo a tres criaturas distintas, puedo activar tres veces mi Spellskite y cambiar los tres objetivos.
Si mi oponente lanza Whiplash Trap, ya que el término "objetivo" aparece una sola vez, los objetivos deben ser todos distintos, por lo que solo uno de ellos puede ser cambiado por Spellskite.
La regla "una instancia de la palabra objetivo = es posible cambiar un solo objetivo" también se aplica a las cartas que puedan tener "hasta N objetivos". Por ejemplo, cuando se lanza un Forked Bolt declarando dos objetivos, solo se podrá cambiar uno de ellos.
- Un caso que vale la pena mencionar es el que ocurría en el formato Standard era con la carta Arc Trail.
Está expresado específicamente que los objetivos deben ser distintos, por lo que incluso si se activa dos veces Spellskite no podrá defender a los dos objetivos: la primera activación cambiará uno de los objetivos (a mi elección) con Spellskite, pero la segunda no producirá ningún efecto, porque mi oponente no puede jugar Arc Trail haciendo objetivo dos veces a Spellskite. Por la misma razón, si Spellskite ya es uno de los objetivos del Arc Trail, no será posible cambiar ninguno de los otros a Spellskite.
Sugerencia: Si tu oponente está a 2 puntos de vida y controla un Spellskite, jugar un Arc Trail para infligir 2 puntos de daño al oponente y 1 al Spellskite evitará que pueda usar al 0/4 para seguir con vida.
- Los encantamientos aura que hagan objetivo mientras el hechizo esté en la pila, y la definición de lo que puede hacer objetivo se deja a su posibilidad para encantar [algo]. Entonces, si es válido para el oponente jugar el Aura sobre el Spellskite, podemos cambiar el objetivo: el aura entrará al campo de batalla anexada a Spellskite (siempre bajo el control del oponente, obviamente).
Esto no es válido si un Aura no entra al campo de batalla como un hechizo, por ejemplo gracias a la habilidad de Sovereigns of Lost Alara: en cuyo caso, el aura cambia de zona sin hacer objetivo y sin llegar a ser un hechizo en la pila, por lo que no se puede cambiar el objetivo.
- Si Spellskite tiene protección, por ejemplo porque tiene equipado una Sword of War and Peace, no puede ser objetivo de un hechizo para el cual tiene protección o una habilidad para la cual tenga protección contra su fuente, esto significa que no le será posible redirigir un hechizo rojo o blanco al Spellskite, porque puede cambiar un objetivo solo si el nuevo objetivo es legal y Spellskite no lo es. El hechizo que intentaba redirigir no se verá contrarrestado en resolución y se resolverá sin cambiar el objetivo.
El único modo de usar Spellskite para hacer que se anule el hechizo es redirigirlo y después darle protección a Spellskite, por ejemplo lanzando Apostle's Blessing, después que la habilidad de Spellskite se resuelva, pero antes que se resuelva el hechizo redirigido.
- Hay un caso muy recurrente en el formato Modern, para el cual analizaremos un escenario simple y luego un escenario reiterativo. La carta en cuestión es Wild Defiance, en el caso de que controlemos un Spellskite, un Bear Cub y un Wild Defiance, si lanzamos un Mutagenic Growth a nuestro Bear Cub y luego usamos la habilidad de Spellskite para redirigir el Mutagenic Growth, lograremos disparar dos veces el Wild Defiance, esto porque a la carta solo le importa que su condición se cumpla, no le interesa que se deje de cumplir (la condición de disparo de Wild Defiance se cumple cuando una criatura es hecha objetivo, no especifica nada de qué ocurre con la habilidad disparada si deja de ser el objetivo de un hechizo). Sin embargo si volvemos a usar la habilidad de Spellskite sobre ese Mutagenic Growth, no lograremos que se vuelva a disparar Wild Defiance, porque el objetivo del hechizo no ha cambiado desde que se redirigió, por lo que las reglas de juego interpretan que no existe un nuevo objetivo para el hechizo.
Sin embargo, ¿qué ocurre si ahora agregamos un segundo Spellskite a nuestra ecuación?. Si pensaban que lograremos generar muchos disparos de Wild Defiance, estáis en lo correcto. Mientras nos sea posible pagar el coste de la habilidad para hacer "saltar" el Mutagenic Growth de Spellskite a Spellskite, Wild Defiance interpretará que el hechizo tiene un nuevo objetivo y se disparará su habilidad para ese nuevo objetivo.
Entonces, ¿por qué en el caso anterior no se disparaba la habilidad y ahora sí, si los Spellskite ya fueron hechos objetivo una vez con el Mutagenic Growth? Esto ocurre porque nuevamente la regla es consecuente con el mismo hecho, si un hechizo se redirige al mismo permanente, se considera que no tiene un nuevo objetivo. Por lo tanto al cambiar de Spellskite, la regla pierde "la memoria" del otro Spellskite por lo tanto considera a cada Spellskite cuando el hechizo va de uno al otro como nuevos objetivos, aunque hace poco ya fue hecho objetivo con el mismo hechizo. Que agradable, ¿no creen?