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Melira Primer

Hola a todos de nuevo. Este fin de semana tuve el placer de jugar en Madrid el MKM Series y el WMCQ. Durante varias semanas he testeado bastante un formato que de por sí ya había testeado mucho y mi elección final dependió de un estudio del metagame, como suelo hacer cada vez que voy a un torneo grande.

El sábado no me terminó de ir bien. Jugué Jund, y con un triste 1-2 dropeé del torneo tras perder contra Affinity e Infect. No me suelo preocupar si me estampo un día con una baraja que sé que es buena, pero el perder contra estos dos pairings -que eran en teoría realmente buenos, Infect más 50/50- me dio que pensar. Después de apuntar las mejores 50 decks del torneo, vi que Jund estaba realmente mal posicionada en el metagame local. Me planteé para el día siguiente jugar Melira, un deck que en mi vida magiquera he quemado literalmente y que últimamente he evitado jugar porque estaba muy en el radar.

El sábado por la noche tracé la lista más óptima que pude con el metagame publicado en mente. Sabiendo que habría mucha Jund y mucha Infect, además de decks unfairs a tutiplén que pretendían ganar sin interactuar. En este apartado, Abzan Melira es el rey. La lista a la que llegué fue la siguiente:

Como digo, la baraja está muy bien posicionada cuando el meta está lleno de barajas que no quieren interactuar contigo. Además tiene buen pairing contra barajas de midrange y control, por las Compañía Reunida, la recursividad y las Municipio de Gavony.

El problema es que barajas como Jund ahora llevan Kalitas; mucha Suicide Zoo en el formato que nos comba con facilidad si no tenemos un removal; barajas como Tron, que son imposibles de ganar.

Todos estos problemas, excepto Tron, se solucionan con una carta: Camino al exilio.

Es totalmente indispensable llevar 4 de ellos en el maindeck, como forma de removal contra las criaturas problemáticas del formato. Hasta el Cieno carroñero es suficiente para ganarnos.

El pairing contra Tron creo que es mejor darlo totalmente por perdido. Un sólo pairing perdido en Modern está bastante bien, y más cuando barajas tier como Infect, Affinity, Dredge o Ad nauseam, son puros byes con esta lista. A pesar de ello, cometí varios errores de construcción, y a día de hoy cambiaría algunas cosas que no veo muy necesarias.

De base me parece que está muy bien. Me pensaría como mucho la carta 61, ya que en estas construcciones me gusta jugar mucho 1 carta más, pero de side incluiría el combo del Perforador alimentador y el Arcángel de Thune, para saltarnos el odio de cementerio que, gracias a Dredge, está muy de moda. El Ángel es brutal en los pairings en los que necesitamos más chicha, como el Alondra del despertar.

La clave absoluta de la baraja, como cualquiera en Modern, es hacer mulligans muy agresivos. Tenemos balas de plata contra muchos pairing y es aceptable pegarse mulligans a 5 de forma consistente. Buscando la Melira contra Infect, por ejemplo. No tengáis miedo y abrazad el mulligan como estilo de vida. En Modern, y en este deck en especial, es la diferencia entre ganar una ronda o perderla de forma estrepitosa.

La primera partida la ganaremos o bien combando cuando nuestro rival se gire o esté desprovisto de disrupción, o bien grindeando con las Gavony y nuestras pequeñas criaturas. Dependiendo del pairing, hay que saber cuál es la mejor forma de ganar.

Combamos con el Viscera+Melira/Anafenza+Kitchen/Murderous o con Melira/Anafenza+Murderous acumulando bolsters y haciendo el daño al Murderous todo el rato. Hay barajas contra las que da igual combar de infinitas vidas, como Infect, Tron, Ad nauseam en g2/g3, o Pyromancer Storm. Hay que saber siempre cuando no nos vale ganar de vidas infinitas, pero teniendo en cuenta que con el scry infinito nos podemos traer al turno siguiente al Murderous y hacer infinito daño.

Hay dos planes que la baraja ha de seguir en las partidas dos y tres:

  • El plan principal de la baraja, que es combar, nos vale contra barajas que sabes que no van a tener mucha interacción contigo. Hablo de barajas como Storm, Ad nauseam, Infect, Suicide Zoo, Merfolks y Affinity. Tienes que evitar que te ganen de forma atracadora, pero siempre pensando en combar tú más rápido que ellos.
  • Barajas de mucho removal, que interactúan contigo mucho y a las que no quieres conceder el beneficio de bajar por 1 un 1/1 o por 2 un 2/2, como Jund, Grixis Control o manau.gifmanaw.gifmanar.gifNahiri, por ejemplo. En estas barajas hay que quitar toda la morralla del combo y los Acordes y meter toda la chicha del banquillo dentro. Los Almas persistentes son un MVP total.

Matchups

Dado que hoy estoy generoso y muchos me preguntasteis en el torneo algunos banquilleos que me habíais visto hacer, paso a haceros un repaso rápido de todos los pairings contra los que podemos vernos en un torneo de Modern:

Jund

Es prácticamente imposible combar. La gente suele dejarse un Viscera Seer y algún Acorde. Yo opto por ni siquiera poder combar.

Me quito

Viscera SeerViscera SeerChord of CallingChord of CallingChord of CallingMelira, Sylvok OutcastMelira, Sylvok OutcastQasali Pridemage

y meto

Lingering SoulsLingering SoulsLingering SoulsMaelstrom PulseAbrupt DecayLinvala, Keeper of SilenceReveillarkThrun, the Last Troll

Las Gavony son la carta clave del pairing. Insisto en que os quitéis todos los Acordes. Puede que este sea el pairing de Magic que más he jugado en mi vida y os aseguro que no son buenos.

Grixis Control

No tenemos Voces en esta versión, pero eso no ha de preocuparnos, porque estas listas cada vez llevan menos counters. Es como una Jund pero peor, ya que no tiene forma de exiliarnos los Kitchens con una Gavony en mesa. No tiene forma de responder a las Compañía Reunida y amenazas a la vuelta si se giran.

El banquilleo es igual que en el caso de Jund, sólo que habremos de dejarnos 2 Acordes y no meternos ni el Pulso, ni el Abrupt. Los Thoughtseize son muy buenos, así que hay que quitarse los 2 Despreciahechizos (ya que muchas llevan 4 Kolaghan's Command), 1 Aves del paraíso y 1 Jerarca noble.

Viscera SeerViscera SeerChord of CallingMelira, Sylvok OutcastMelira, Sylvok OutcastQasali PridemageSpellskiteSpellskiteBirds of ParadiseNoble Hierarch

por

Lingering SoulsLingering SoulsLingering SoulsLinvala, Keeper of SilenceReveillarkThrun, the Last TrollThoughtseizeThoughtseizeThoughtseizeThoughtseize

El Acorde se usa en este pairing para tirarlo al bulto al final de su turno, para asustarlo. Con manax.gif = 2 basta, ya que la sola idea de ver una Voice of Resurgence enfrente les hará tirar el counter. A la vuelta le metes la tostada y fuera.

Ad nauseam

Hay que valorar en todo momento si es posible combarles en la primera partida de vidas infinitas y jugar de la forma más óptima posible para propiciar el combarles rápidamente. El Despreciahechizos nos dará tiempo, ya que a la carrera es casi imposible matarlos.

Esta versión con 4 Paths es peor contra Ad nauseam, pero el banquillo lo corrige con los Thoughtseize, el Abrupt, el Pulso y el Eidolon de la Retórica.

Él se banquilleará el Mago para ganar deckeándose, en vez de por vidas. Es crucial en este emparejamiento aguantar el Thoughtseize hasta que merezca la pena tirarlo y colar el Eidolon lo más rápido posible. Aunque nos ralentizará a nosotros, a él lo hará aún más. Si cuelas en mesa Eidolon más Despreciahechizos, estarás bien posicionado para ganar.

Importante dejar el Asesino gorro rojo. Este fue uno de mis dos errores en las 8 rondas del domingo, ya que lo quité pensando en que el Acorde siempre iría al Eidolon.

Nos quitamos

Path to ExilePath to ExilePath to ExilePath to ExileEternal WitnessScavenging OozeGavony Township

por

ThoughtseizeThoughtseizeThoughtseizeThoughtseizeMaelstrom PulseAbrupt DecayEidolon of Rhetoric

Es razonable el quitar una Gavony en este tipo de pairings en los que todos nuestros mana dorks van a sobrevivir y no vamos a necesitarlas al lategame. Es el típico deck contra el que una bala de plata es clave, así que habrá que forzar el mull al máximo; yéndose a 5 en muchas ocasiones, si es necesario.

Infect

Es probablemente nuestro mejor pairing, junto a Affinity. Las Meliras impiden que sus Nexos hagan nada y sus criaturas tendrán que matarnos por daños normales, por lo que hay que tener muchísimo cuidado con nuestras vidas.

El Despreciahechizos es una broma también, aunque los Despreciables de cocina y el Ooze son malísimos en el pairing. Si por si acaso traspasaran nuestra barrera de Melira y Despreciahechizos, tenemos 4 Camino al exilio.

Este pairing es el Vietnam de cualquier jugador de Infect avezado. Si juegas con cabeza, les ganas fácil. Tener cuidado con los Spell Pierce y usar los Acordes en el momento oportuno son la clave del enfrentamiento.

De banquillo nos quitamos

Gavony TownshipCollected CompanyCollected CompanyEternal WitnessKitchen FinksKitchen FinksKitchen FinksScavenging OozeViscera Seer

metemos

Lingering SoulsLingering SoulsLingering SoulsOrzhov PontiffMaelstrom PulseAbrupt DecayThoughtseizeThoughtseizeThoughtseizeThoughtseize

Las Lingering Souls en este pairing son defensivas y ayudan a los Acordes a ser aún mejores. Los Thoughseize dependen bastante de si estamos en el play o en draw, aunque personalmente me gusta meterlos siempre, porque me gusta jugar este pairing con la máxima información posible por desgaste mental. Es discutible el quitar el cuarto Despreciables de cocina, pero me gusta combar de vidas inifitas para buscarme el Murderous a la vuelta.

Como veis, combar pasa a un segundo plano. Jugar cómodo en este emparejamiento es indispensable, por lo que si os sentís preocupados quitando una Gavony, no lo hagáis. Las Collected son buenas tutores de Melira, pero su alto coste y el quitar tantos bichos por spells las hacen peores en estos enfrenteamientos. Los MVP son los mana dorks, que son las mejores cartas de Magic cuando el rival no quiere interactuar con nosotros.

Burn

Es un pairing realmente difícil. La gente piensa que es un buen emparejamiento, pero no lo es. Tenemos un clock lento para jugar bicherío y nuestro combo depende de juntar 3 cartas que son malísimas (con perdón al Kitchen). Si juegan cartas como Llamarada abrasadora a nuestros dorks, estamos realmente en problemas.

Esta versión no es muy buena contra este emparejamiento. Si en vuestro meta esperáis mucha, os recomiendo meter más cartas de banquillo contra ella. La versión que yo jugaría a día de hoy llevaría Melocotón y Arcángel de Thune, que son buenos en el pairing, pero estudiaría la posibidad de jugar Recaudador de pecados. O incluso Caminafuego kor.

Quitamos

Dark ConfidantDark ConfidantMurderous Redcap

metemos

Maelstrom PulseAbrupt DecayScavenging Ooze

La prioridad es combar a todo gas. Hay que tener cuidado de los Lavamante siniestro, que nos ganan solos. Si intentamos combar con él abierto, nos puede colar un Rompecráneos o un Atarka's Command y ganarnos prácticamente. Es un pairing difícil.

Tron

Una estampita de la virgen de Lourdes, o de la virgen de vuestro pueblo, o si sois más de rock and roll, una de Elvis Presley.

De banquillo quitamos

Chord of CallingScavenging OozePath to ExilePath to ExilePath to ExilePath to Exile

y metemos

ThoughtseizeThoughtseizeThoughtseizeThoughtseizeMaelstrom PulseAbrupt Decay

Combarles de vidas infinitas no siempre servirá y grindearlos en vidas es muy difícil. Es el peor pairing y personalmente nunca le he ganado. Como anécdota de abuelo cebolleta, un día le jugué 5 Fulminators seguidos y perdí la partida. Otro plan para la segunda partida es firmar el acta directamente con el 0-2 si ves que te vas a tildar.

Auras

Es una pachanga. De side se meterán los Descanse en paz. Pero de base solo llevan 4 Camino al exilio para interactuar contigo, mientras tú llevas 2 Despreciahechizos. Combarles será fácil.

En la segunda tenemos que quitarnos

Murderous RedcapScavenging OozePath to ExilePath to ExilePath to ExilePath to Exile

y meternos

ThoughtseizeThoughtseizeThoughtseizeThoughtseizeMaelstrom PulseAbrupt Decay

El Thoughtseize es bueno on the draw y on the play porque, o bien le quitamos el bicho, o bien le quitamos el Descanse en paz.

Suicide Zoo

Llevamos 4 Camino al exilio, 2 Despreciahechizos y un combo de infinitas vidas de maindeck. Aun así, la extraordinaria velocidad y consistencia de su combo nos obliga a estar todo el rato concentrados.

En la segunda y tercera partidas, quitando

Chord of CallingChord of CallingChord of CallingScavenging OozeEternal Witness

y metiéndonos

ThoughtseizeThoughtseizeThoughtseizeThoughtseizeMaelstrom PulseAbrupt Decay

debería irnos mejor.

Merfolks

Quien sale tiene bastantes probabilidades de ganar. Tienes que combar, nunca vas a poder ganar grindeando este pairing. Es importante jugar alrededor de los Mares propagantes del rival, e ir jugando los removals a los Lords para retrasar al máximo el perder la partida.

No ataques al bulto, que juegan cartas que bouncean bichos girados, y retrasa al máximo petar las fetches para arreglarte los preocupantes Mares propagantes.

Si nos quitamos

Scavenging OozeEternal WitnessEternal Witness

podemos meternos

Maelstrom PulseAbrupt DecayOrzhov Pontiff

que nos ayudarán a retrasar al capitán Pescanova.

Recordad mantener los Kitchens sin contadores el máximo tiempo posible, para poder ganar combando en partidas ajustadas. Este consejo vale para todos los pairing en los que tengamos que combar.

Affinity

Pairing más fácil después de Infect.

De side quitamos

Dark ConfidantDark ConfidantEternal WitnessEternal WitnessChord of CallingChord of CallingChord of CallingScavenging Ooze

metemos

Lingering SoulsLingering SoulsLingering SoulsMaelstrom PulseAbrupt DecayOrzhov PontiffLinvala, Keeper of SilenceReveillark

Tenemos que combar y tenemos muchísimas cartas que les duelen. No es necesario jugar Kataki de banquillo porque el pairing es muy fácil. Han optado por el plan del Campeón grabado para ganar a midrange y es muy lento contra nosotros. Sin interacción, nuestros dorks y combo les dolerán demasiado.

Jeskai Nahiri

Pairing parecido a Grixis, solo que nos quitamos los Path también.

Viscera SeerViscera SeerChord of CallingMelira, Sylvok OutcastMelira, Sylvok OutcastQasali PridemageWall of RootsPath to ExilePath to ExilePath to ExilePath to Exile

por

Lingering SoulsLingering SoulsLingering SoulsLinvala, Keeper of SilenceReveillarkThrun, the Last TrollMaelstrom PulseThoughtseizeThoughtseizeThoughtseizeThoughtseize

Es muy dicil combar, por no decir imposible. Con las cartas que metemos contra Nahiri deberíamos ganar bien fácil.

Dredge/Living End

Pairings muy favorables. Contra Fin viviente sólo hay que jugar alrededor de la Hada macabra y pensar que el Vidente de vísceras es un MVP total.

Contra Dredge ni siquiera tienen Hadas macabras, y a pesar de que se meten 4 Ráfaga oscura, es muy fácil ganarles el matchup combando. Siempre que no salgan de forma totalmente atracante.

De base, quitar

Qasali PridemagePath to Exile

y de side meter

Maelstrom PulseScavenging Ooze


Estos son todos los emparejamientos y como los suelo afrontar de forma personal. Es posible que pueda estar equivocado en algún punto y estaría encantado de leer vuestros comentarios acerca de lo que sea.

Tenéis que tener en cuenta que a lo mejor os sentís más comodos intentando combar la mayoría de las veces, porque la fase de combate no os suele gustar, o lo que sea. Es entendible tengáis otras formas de afrontar los pairings. Es una baraja de balas de plata y de interactuar mucho con tus propias cartas.

El mayor problema que le veo es que la base de maná, si atacan nuestros mana dorks, es complicada y nos puede dar disgustos. Pero es algo que puedo asumir en un formato como Modern, en el que cada día son mejores los Pollos y Jerarcas de turno 1.

Este es mi deck favorito lifetime, y en los pocos torneos que me quedan la piensa jugar a fuego. Creo que está muy bien posicionada. La lista con la que iría al próximo torneo sería algo parecido a la inicial, incluyendo de alguna forma el combo del Melocotón (como solemos llamarle), e intentar llevarla lo más combera posible de base, para que los g1 sea fácil ganarlos de esta forma. Me parece que combar es más fácil que nunca y la gente cada vez opta más por la no interacción.

Quería despedirme comunicándoos que, a partir de Agosto, dejaré de escribir para Moxes ya que me retiro del circuito competitivo. Estoy buscando un sucesor a la altura para el artículo de la semana, no os preocupéis.

Las dos semanas que viene escribiré un par de artículos sobre los que yo creo que son puntos clave del Magic competitivo actual y me despediré. Espero que os guste este primer sobre Melira y estaré atento de vuestros comentarios.


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